Larkinor 1 Fórum

Téma: Support hozzászólásai. (1751-1800)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Bozon2011-02-09 14:28:28
További javaslat:

Vannak működő, részben működő és halott klánok. Mindegyik típusban van karakterem. A halott vagy félaktív klánban nincs értelme tevékenykedni, ezért megfontolhatónak tartom a klánok közötti átjárhatóság bevezetését úgy, hogy ha egy klánban már letolta valaki az alapfeladatokat, azt ne kelljen ismét megejtenie egy másikban, ha átlép.
AimGibbon2011-02-09 14:15:08
T. Fejlesztők!

Lehet célravezetőbb lenne, ha egy új ötletről mondjuk a főoldalon lehetne valamilyen formában szavazni. Így több ember véleményét kérhetnétek ki rövidebb idő alatt és nem csak 2-3 játékos pro és kontra érvei alapján tartanátok vagy vetnétek el egy ötletet. Igaz, kevesen játszanak már ezzel a játékkal, de a fórumot még ennél is kevesebben olvassák meglátásom szerint.

Egyébiránt nekem semmi ellenvetésem nincs az eddig leírt változtatásokkal kapcsolatban, és egyetértek a rablóuralom megdöntésével is. :) (Van egy 60-as szintű rablóm, tehát nem a kaszt "nemszeretemje" szólalt most meg belőlem!)
slamo2011-02-09 14:11:24
Ha így állunk, akkor nem is játszok tovább Postás PEtit, ugyan ez olvasható L2 csetjén, lehet jönni oda vitázni:)
Royal Mistic2011-02-09 14:10:58
Blade of Nicram 2011-02-09 12:47:57

Mágusproblémák pl: dinka magic 2010-11-15 07:07:01
azóta több esetben érintőlegesen jelezve. Tény, adat, konkrétum.
Ehhez kapcsolódik lazán pl:
imrebacsi 2010-12-19 08:18:00 (tehát a harcosok sebzése sem elegendő kompiszerzésre adott esetben)
azután:
Bozon 2010-12-19 23:41:38 (konkrétan a 100 feletti harcosom közel azonos kattszámból 10 szint alatt +1 szintet ért el).

Elnézést nekem, de az L2-n nem játszom, az ottani fórumot nem követem. Kellene? A részemre nem jelent semmit, én itt játszom a kezdetektől. Az más paraméterek alapján működik, annyi időm és lelkesedésem sincs, hogy egy "másik", hasonló játékot is toljak.

A
Blade of Nicram 2011-02-09 12:27:31
-ban rögzítettek: igen, ez konkrét, ez részletes. Ez lett kérve pl:
dili 2010-12-07 13:02:41

Az utolsó szintfejlesztés:
SalyT 2010-12-18 20:37:05
majd:
Blade of Nicram 2010-12-29 13:25:59 "A kezdeti időszakban szeretnénk ennél kétszer-háromszor gyorsabban haladni, ugyanis ha a tapasztalati szint toplistáját vezető karik előfizetnének, pár ezer kattot érné meg legfeljebb ellőniük."
Igen, erre céloztam az előfizetéssel. Gondolom nem csak én fizetnék, ha lenne miért.


A személyes problémám, hogy ne csak máséval döngessem a csalánt:
Royal Mistic 2010-12-19 15:28:19 (ezt követően több esetben jelezve)
A karakternél a tárolóban felgyülemlett kattmennyiség mind előfizetéssel került oda úgy, hogy nem volt miért lépni magával a karakterrel. Ennek részemről vége, nincs okom dotálni a játékot jószolgálati alapon a semmiért.

slamo 2011-02-09 12:14:53
Nem értem magamat miért, de mégis reflektálok erre: egy kvázi inaktív karakterrel itt hemzsegni és osztani az észt...

Én mondtam, hogy ha azok a fejlesztések úgy kerülnek be, ahogy az le volt írva, akkor kukázhatóak a karakterek. Nem érzem magam senkinek.No de erre már alább jelezték a tulajok, hogy az L2-t érinti csak.
1. Lásd fentebb
2. A jelenlegi elvek szerint épített karakterek játszanak. Ezt eddig is tudta, aki ide tolta az arcát. Mi ebben az újdonság? Igazítani kell a pár leüthetetlen szörny sebezhetőségén (láss csodát, már volt ilyen), és annyi.
3. Nem tudom ki és kivel találkozott. A supportot napra készen olvasom (L1). Még mindig nem értem, mi köze az itteni fórumnak az L2-höz.
Per pillanat ha lenne oka, bizony előfizetnék akár több karakterre is (régen 6-10 állandó efim volt, most egyse). A többi nc.

Javaslat: Hogy szinkronba kerülhessen a szintfejlesztés, rajzolás, programozás, homloktörlés, a még nem kallibrált szintek tp limitét lineárisan lehetne emelni (mondjuk szintenként a bázisnak jelölt 140. +5%, majd +5...stb).

atomrakéta 2011-02-09 13:33:57
az utolsó mandatot szintén javasolom megfontolni, ez akár azonnal bevezethető szerintem.
transporter2011-02-09 14:05:48
mint az oviban.......
-Leatitia Casta-2011-02-09 14:03:41
Slamo többen mint gondolnád!
slamo2011-02-09 14:02:17
Lackó, Toya... és még?:)
Los Banditos2011-02-09 13:58:17
slamo 2011-02-09 13:54:17 ennek a társaságnak a 99%-a ottvan az l2-őn is :D
slamo2011-02-09 13:54:17
Nekünk igen. Jah meg még az is, hogy egyáltalán nem hiányzik nekünk ennek a társaságnak 80%-a:)))
transporter2011-02-09 13:47:23
Igazad van jelenleg ez a legnagyobb probléma:)
slamo2011-02-09 13:41:53
transporter 2011-02-09 13:39:32
Akkor átfogalmazom: Értelmét veszti a kompis karijainknak 100%-a mert fillérekért lehet minden kapni a piacon.
slamo2011-02-09 13:40:53
atomrakéta 2011-02-09 13:33:57
Perpill L-n az 50-60-as kompik olyan drágák, mint ahogy azoknak lenniükl kell, onnan van pénze a harcosoknak. Ha most belevesszük, hogy L1-en mekkora tartalékok vannak ezekből a kompikból? Segítek, egyetlen piacosomnál (az 5-ből) több kompi van, mint L2 piacán felkínálva..
transporter2011-02-09 13:39:32
Slamó abból még nem volt probléma ha sok van valami kompiból inkább az ha kevés ha több nagy karakter lenne itt is több magasabb szintű kompi lenne piacon
Simon Templar2011-02-09 13:37:32
a szint jobban izgat mint a szaki, a jobb megérzés érdekében....
The Mask2011-02-09 13:36:37
SalyT 2011-02-09 13:08:40
Jelen pillanatban a rablásban egyedül a tapasztalati szint számít:) hiába villogok közel 800 as szakival ha 50es szakival is jön annyi megérzés
atomrakéta2011-02-09 13:33:57
piacos dolog. ki lehetne találni, hogy Kockafej Abdul, a Larkinor Nemzeti Egység terrorszervezet feje bejelenti, hogy egy hónap múlva bombát robbant a piacon. akinek akkor van kirakva áruja, az elveszik, aki arra az időre visszaveszi a kirakott áruját, annak megmarad. igy eltünne egy csomó fölös piaci cucc, amit inaktiv, vagy már nem játszó játékosok raktak ki, és ott maradt. és amig a piac felujítása tartana az áthozatal is meg lehetne csinálni a másik szerverről.
csizma: lehessen választani valahogy, hogy ki melyik tulajdonságát akarja használni.
slamo2011-02-09 13:30:59
nem is a 100+-os kompipiacról beszélek, tekintve, hogy az minket még bőven nem érint... Az 50-100 köztiről.
transporter2011-02-09 13:29:52
néhány kompiból valóban felgyülemlett jópár darab 10 év alattde Keldorn pl szintlépést követően kénytelen volt kérni mivel nem volt a piacon szintkompi
slamo2011-02-09 13:12:26
transporter 2011-02-09 13:03:36
Nincs 33%-os áron, dugig tömve az összes szintkompival...
SalyT2011-02-09 13:08:40
Üdv!


Én két dolgot szeretnék csak megkérdezni.

Tényleg elüldözné a nagyokat, ha végre nekik kedvezne valami? Elvégre amikor az aréna be lett vezetve, a több éve játszó karakterek csak pisloghattak, hogy az újonnan regisztráltak harmad annyi kattból negyed annyi idő alatt előrébb tartanak, mint ők.

A másik kérdésem: az normális, hogy átlagosan 3-5 rablásszakiból szintet lépek? Szerintem inkább átlagosan 10ből kéne. És most itt bocsánatot is kérek a következő véleményem miatt: szerintem egy rabló inkább a szakértelem toplistán akarjon villogni, mint a tapasztalati szint toplistán. Majd ha a szint is bele fog számítani egy rablás sikerébe, akkor talán lenne értelme annak, hogy egy kalandjátékban rablóuralom van.


De ha azt mondjátok, maradjon így, akkor maradjon.


Royal Mistic: valóban, részemről elmaradtak a visszajelzések. Ezért utólag is elnézést kérek. A probléma okát még nem tudtam meghatározni, a kód alapján ennek nem lett volna szabad bekövetkeznie. Most tesztszerveren próbálom meg előidézni a jelenséget, eddig sajnos eredménytelenül.
transporter2011-02-09 13:03:36
mitől jobb az ottani mint itteni fejtsd ki kicsit bővebben kérlek
slamo2011-02-09 13:01:35
Felborulna az egész piacrendszer. Legalábbis L2 kompirendszere most normálisan működik, de ha hozzácsapódna L1 összes kompikészlete...
Blade of Nicram2011-02-09 12:57:01
transporter 2011-02-09 12:48:40

Jelenleg a kollégák is, és én is hasonlóképp látom. Ezért is hallanánk szívesen javaslatot.
Blade of Nicram2011-02-09 12:55:14
Félreértés ne essék a harcosokat illetően. Nem az erős harcost akarjuk minden fölé húzni. A következőre törekszünk:

1. Minden karifajtának legyen valami, amiért megéri fejleszteni, és ezek a célok objektíven nézve közel azonos fajsúllyal bírjanak.

2. Se a gyors harcos, se az erős harcos, se a gyors mágus, se az IQ-mágus ne váljon életképtelenné szintlépésben, de ugyanakkor másra koncentrálódjanak. A gyorsak értelemszerűen duelre, arénára, legyorsulásra legyenek jók, cserébe ne tudjanak úgy szörnyeket ölni, ahogy a lassabb, "PVE" társaik.

A mostani változtatás nem a mágusok ellen irányul, hanem arra, hogy ne legyen ennyire felborult az egyensúly gyors harcos és erős harcos között. A mágusoknak is biztos lesz beleszólásuk a dologba. Csak szólaljanak fel - reális adatokkal, tényekkel, problémákkal.
transporter2011-02-09 12:48:40
Nicram szerintem nem tudjátok úgy összeolvasztani a 2 szervert hogy mind2 szerveren jó legyen mindnekinek maximum úgy hogy kicsit rossz az ittenieknek is meg az ottaniaknak is pl: átpakoljátok az itteni karaktereket onnét ide vagy az ittenieket oda és az a lehetőség hogy utólérhetik a larki1 es karaktereket adott lesz számukra a larki kettes karakterek pl kaphatnának 200 000 - 300 0000 kattot vagy valami hasonló
Blade of Nicram2011-02-09 12:47:57
Royal Mistic 2011-02-09 02:57:20
"A mágusok problémái kimaradtak a szórásból."

Ez valóban. Igen izmosan, ráadásul - olyannyira, hogy konkrétan...elnézést, de nem tudom így hirtelen, hogy mi is lenne az. Nem azt állítom, hogy nincs, de ha egyszer nem láttam, nem tudok mit kezdeni vele. Biztosan a tekintetem siklott el felette, ezért utólag is, elnézést. Biztonság okáért kérem, írd be, vagy az érintettek jelezzék az ötletek topicba. Onnantól már van min ötletelni.

Itt viszont, valamit megjegyeznék. Néhány (főként L2-n) roppant sikeres ötletet leszámítva, ahol többen azonnal támogatólag léptek fel, kritikus vélemények alig láttak napvilágot akármelyik szerón. Az eredeti kérésünk úgy hangzott, hogy dobjatok fel témákat, és vitassátok is meg. Utóbbi hiányában, mi látjuk az ötleteket, és azokat heti többszörös alkalmak rendszerességével tárgyaljuk is. De ha itt nem volt pro-kontrázás, akkor maradt az, amit mi zárt ajtók között megszülünk. Azt mi is érezzük, hogy ez jelenleg messze nem elég. Ezért is szólunk jó előre, nem csak bedobjuk. A mostani esetben, úgy néz ki, mindenki nagy szerencséjére történt ez.:)

Ha tényleg ennyire halva született remény a viták olvasása, akkor annyit megígérhetünk, hogy ha valamit akár kezdetlegesen is kitalálunk, már abban az embrionális stádiumban is szólunk róla. Így legalább "hallgatás egyenlő beleegyezéssel", vagy egy-egy konstruktív hozzászólás alapján már tudunk jó irányban menni. Így viszont sokkal lassabb lesz a dolog, mint amennyire lehetne. Ha tudjátok, mobilizáljátok egymást is az adott topicokba - tényleg sokban segítene ez L1-en is a munkánkat.
transporter2011-02-09 12:44:05
Nekem nagyon úgy tűnik akárki akármit csinál valakinek valami semmiképp sem jó cselgáncs elhúzott zotyektől húúú de meglepő mikor larkiék csökkentették a szintlépésekhez szükséges tp-t kigondolta volna hogy cselgáncs az akkori kb 65 ös szintjével és kb másfél milla kattjával el fog húzni szintben mindenképp azt bezzeg senki sem veszi észre hogy a rablásszaki már így sem fejlődik olyan ütemben mint régen.
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=Minas%20Morgul
egy karaktert mutass aki most ezen a szinten eléri ezt a rablásszakit kérlek

Slamó és ha most úgy lenne beállítva mind2 szerver hogy a harcosok erősebbek a mágusok és a rablók sírnának nem mind1 hogy mágusok harcosok vagy rablók vezetik a toplistát? Jenelnleg ne abból indulj ki hogy ott egy mágus jaaaj gyorsabban fejlődik mint én mivel te kompizol ő meg arénázik ha majd mind2 kari kompizik akkor mutass jelentős különbséget 2 kari közt kattban és szintben.
Blade of Nicram2011-02-09 12:27:31
Ezért vetettük fel a kérdéseket, hogy nektek mi a véleményetek róla.

Valóban, elsősorban, a kettes szerverre vonatkoznak a fejlesztések, ugyanis ezek az ottani viszonyokat tükrözik. Amennyiben ezek az ötletek itt nem felelnek meg a realitásnak, úgy természetesen nem lesznek bevezetve. Nem rombolni szeretnénk, hanem építeni.:) Egy különösen meglepő dolog hangzott el: a 70-es nehezítés a nagykarikat dobatja ki a szemétbe. Mi ellenkezőleg láttuk: ez az első, általunk ismert olyan húzás lenne az L1-es játék fennállásának 10 éve alatt, ami az új karik számára a nagykarik beérését megnehezítené, és nem könnyítené. Igaz, ez relatív, mert az idők során sok olyan dolog került be, amik a mostani listavezetőknek még nem álltak rendelkezésére.

Ami a kommunikációt illeti, nos, ugyanúgy figyeljük rendszeresen mindkét fórumot. A kommunikáció viszont, kétoldalú dolog. Ha egyszer az ötletek topic annyira halott, amennyire, nem halljuk, hol vannak a gondok. Amikről eddig tudunk, azok a következőképp lesznek orvosolva:

-Szintek: Februárban 2-3 szint be fog kerülni. És végre, Thord-Artinon is lesz egy újabb szörny. Ez azonban nem a mostani leállással kerül majd be.

-A talponállóban a kocsmárossal beszélgetésnek funkciója lesz, mégpedig olyan küldik lesznek onnan elérhetőek, amik máshogy nem.

-A klánaurás kérdés első körben nálunk nem ment át a rostán. Más formában szeretnénk bónuszokat bevezetni, illetve maga az ötlet még kiforratlan.

-A tengeren egyelőre nem lesz más szörny, mint ködhínár. maga a hajózás viszont hajószintek próbaszerű bevezetésével február végén - márciusban be fognak kerülni.

-A receptek közül egyelőre nem veszünk ki a kocsmából, két-három ok miatt. ehelyett inkább egy százalékos esélyre gondoltunk, ami ha beüt, akkor a top 2-3 szintből dobna egy receptet.

-A vidéki házakba, egyelőre, nem akarunk belenyúlni. Az előző démonozásért viszont ki lesznek osztva az azt kiérdemlőknek.

-A tegnap elhangzott javaslatok, ha úgy alakul, mind csak L2-t fogják érinteni.

-Lackó, szívesen vennénk véleményed, mind itt, mind L2-n. Másokéval együtt, azt illetően, hogy hogyan lehetne összevonni a két szervert. Könnyen megeshet, hogy meg tudsz minket lepni, ugyanis mi jelenleg elképzelhetetlen nagy különbséget látunk a két szerver között - nagyon sok értelemben. Hacsak nem születik meg egy rendkívül részletes és megvalósítható megoldás, a két szerver marad elkülönítve.
Rablóbandita2011-02-09 12:27:09
Üdv a fejlesztőknek!

Remélhetjük, hogy a rablásba nem piszkáltok bele jobban mint eddig tettétek.
Így is eléggé lelettek butítva a dolgok!

Csapi/tp-é arányok!

Ha ennél jobban belenyúltok akkor mehetnek a kukába a rablók lassan.

A seregírtással kapcsoltban nem is lenne semmi gond...részemről ok.
A gigapallosok súlyát nem csökkenteni kéne, hanem egy időre kivenni a forgalomból inkább.

Az l2-őn lévő dolgokat lehet nem kéne ide keverni... " két külön szerver ".. címen!
Már nem egyszer volt szó a két szerver összehozásról, ami szerintem nem jó gondolat! " l2-őn a csizmák a súlyt csökkentik )... nos ezt hogy hoznátok össze??
Akik eddig a plussz kattokat kapták megint csak ráfáznának ennek elvesztése miatt.
Ha netán meg megmaradna a plussz kattintás akkor az összevonás után meg a másikak plussz teher bírása ugrana..
Ne azt nézzétek a rablóknál, hogy mekkora tp-éket kapnak eggyes rablásokért, mert az nem mérv adó..plussz nem tápolás mint írtátok! Nem táp!
Megdolgoztak érte a rablók... és elég sok kattba is kerül egy 4-5-6-7-800-as szaki szint elérése.. Majdnemhogy a triplája egy harcoshoz képest!
A fegyverekkel kéne kicsit törődni, hogy túl sok van olyan amit összeraktak, de senki se használ, mert 1. nehéz 2. kissebb sebzése.
Annyi .. de annyi vita volt a mágus vs harcos közötti hézagokról, hogy alap dolgok homályba kerültek!
Vannak bizonyos szinteken olyan fegyók ami 1-hiánycikkek. " folyamatosan " 2. azok összerakása lehetetlen mivel nincsen komponens hozzá. 3. a komponenseket meglehet szerezni pl: ha van egy 123-as karaktere az embernek . De addig akár 3-szintel kissebb fegyókkal is kénytelen dolgozni.. szenvedni.
Erre jöttök azzal, hogy az aréna túl nagy táp.. a rablás túl nagy táp.. Már csak az ásást kell céllba venni... az is nagy táp eggyes kariknak! akik pl egy ásásra akár 15-ércragacsot tudnak kiásni. Most akkor azt is elfogjátok venni?? ne máááá!
Ez már tényleg nemjó..
Én tudom, hogy a két szerver két külön gondot jelent nektek, de gondoljátok már át.
A larkinor 1-es szrverén ne piszkáljatok bele a tp-ékbe...
magician882011-02-09 12:24:43
slamo, ha versenyezni akarsz menny l2-re, kit érdekel h. lackó kitől húzott el? csak azért lekell butítani minden karit lackót akkor se érnéd utól,erről ennyit
slamo2011-02-09 12:14:53
magician88 2011-02-09 11:28:04
L2 toplistáját nézd meg. 10/7 rabló, 3 arénázó.
Ráadásul Lackó rablói állva hagyták a mezőnyt. Normális?

Royal Mistic 2011-02-09 02:57:20
Senki nem mondta hogy kukázni kell a karikat.
1. Eszedbe jutott az, hogy egy szörnyet Megrajzolni több idő, mint szintet lépni belőle? ÉS akkor a programozásról nem is beszélek..
2. Az fullizom karakterek pár tizessel ütnek nagyobbat, mint a satnya gyors karakterek. Normális?
3. A találkozókon és a supportban nem egyszer ki lett fejtve, hogy első feladat a jelenlegi szerver-programozói és egyéb baklövések kiküszöbölése, javítása, és csak utána kezdődik a fejlesztés, ami viszont elsősorban L1-et fogja érinteni. L2-n több a bug, a rossz programozás. Meg úgy az egész játékrendszer rossz, erre koncentrálnak, meg lehet érteni. Perpill L2-ből jön be a pénz, és jönne még több, ha végre egy rendszer szerón tudnánk játszani. Nem éppen kultúráltan foglamzva, jelenleg mi tartunk el tieket, talán megérdemlünk egy hangyányi elsőbbséget.
magician882011-02-09 11:28:04
cs
Miért rossz a jelenlegi arénarendszer meg rablásrendszer? ha belessz vezetve az a 70es téma,nemcsak régi tagokat nem fogunk látni,de jópár jelenlegi is elmehet passziánszozni:S
atomrakéta2011-02-09 08:55:16
Hetvenkedő Hetvenek:
ez csak a kettes szerverre lenne érvényes? vagy az egyesen nem érte még el senki a 70es szintet? én nem érzem táposnak a rablást. azt meg végképp nem értem, azért lesz csökkentve a rablás tp-je, hogy helyette inkább seregezzenek a rablók? :o
és a bizonyos csoportok, akiknek továbbra is meg fogja érni, pontosan mit jelent?
Royal Mistic2011-02-09 02:57:20
Pár észrevétel:

A hetvenes szint itt (L1) csak úgy értelmezhető számomra, hogy az e feletti karakterek kukázhatók. Ezt megerősíti az is, hogy nincs új szint, kompi, stb, emiatt nem csak nekem áll több karakterem. Továbbá az, hogy a több hónapja jelzett tp/katt probléma olyan mély vizsgálat alatt áll, hogy nem is látszik a vége.
A rablásért és arénázásért járó tp csökkentése: akkor kellene magas szintre hentelhető szigetszörny ármádia az aréna helyett, a rablónak fejlesztett karakter meg mehet a piacra (sarkítva), mivel másra nem jó.

AZ erő témakör: nagyszerű ötlet, így a sok éve a jelenleg érvényes paraméterek szerint fejlesztett harcos karakterek is kukázhatóak.

Az előfizu: ha lenne miért, fizetnék, mint oly sok éven keresztül. Jelenleg nincs, így nem érint. Viszont sok szeretettel várom a mélcímeimre érkező vagy 50 értesítést:)

A mágusok problémái kimaradtak a szórásból. Mintha Blade által jelzettek nem ide, hanem a kettőre szólnának. Az egyessel a kommunikáció szakadékban, az itteni dolgok enyészve.
cselgancs2011-02-08 23:14:36
Az L1-es szerveren ne nyúljatok bele a tp képletekbe.

Itt lehet látni, hogy nincs olyan gond mint odaát, ha megteszitek borul a játékegyensúly és az esélyegyenlőség elve.

Azon kellene töprengenetek, hogy hogy hogy egyesítitek a 2 szervert mert ez így nem fog jó útra vezetni. Megosztja a játékosokat.
Lenne egy igen jó ötletem, ami igencsak elfogadható lenne és 1 év alatt akár meg is oldódna a dolog.:)
Carlos Toya2011-02-08 23:03:42
Vidéki házak démonozásért?
Blade of Nicram2011-02-08 22:50:13
Sziasztok!:)

Mai cégértekezletünkön megvitattunk többek között néhány felmerült javaslatot is. Ennek eredményeképp néhány, alábbi javaslattal álltunk elő. Megjegyzendő, hogy maguk a javaslatok L2-ről lettek bemásolva - egyszerűbb így, mert itt több mindenről is szó lenne.

Legfőképp, a feltöltés véget ért, van egy új meghódítandó terület!:)
...azaz, lenne, ha kalandor rá tehetné lábát...Ezen a problémán még dolgozik SalyT, de reményeink szerint legkésőbb hétvégén már indulhatnak a szörny-telepítések. A gyémántásók, az azokat kiérdemlőknek, szintén jóvá lesznek írva.

Az L2-es javaslatok alapján(melyekben sokszor meghivatkozták az L1-es viszonyokat is), a következő elképzelésekkel álltunk elő:

-Goodbye Gigagondok:
A gigapallosok és ballasztok, ha kicsit is, de optimalizálva lesznek. Bízunk benne, hogy ezáltal megnő a felhasználtságuk. Két elemre esett a választásunk. 1. A sebzés szórását csökkentenénk drasztikusan, ezt a legkisebb sebzés javításával érnénk el, a maximális sebzéshez hozzá nem nyúlva. 2. Valamennyi gigapallos és ballaszt esetén csökkentenénk valamelyest a súlyukat. Globálisan 15 kilóra gondoltunk. Ez természetesen csak iránymutató, mert van olyan magas szintű ballaszt, amit majdhogynem technikai képtelenség felvenni üres táskával is, és van olyan (igaz kisebb szintű), ami olyan könnyű, hogy egy mágusölő is nehezebb lenne ezáltal:D

- Hetvenkedő Hetvenek:
A 70-es szint ezentúl egy mérföldkő lenne a játékban.
Már rengetegszer volt utalva az aréna, a rablás táposságának enyhítésére, olyannyira, hogy a szintverseny élharcosai más, tradicionálisabb tevékenységekkel legyenek esélyesebbek megszerezni a felső helyeket. Ezt utólag bevezetni súlyos érvágás lenne sok játékosnak. Emiatt a változásokat egy olyan szinttől szeretnénk életbe léptetni, amelyen még senki nem tart (de azért reményeink szerint sokatok eléri:D). Jelenleg a 70-es szintet szemeltük ki erre. Lényegében, a rablásért és az arénázásért járó tapasztalatpontok lennének roppant módon redukálva, olyannyira, hogy előnyösebbé tegyék Királyunk, Lorden színei alatt Thord Artin felszabadítását, vagy szeretett szigetünk tisztán tartását a szörnyek hordái ellen. Azonban, bizonyos csoportoknak így is megéri továbbra is űzni ezeket a tevékenységeket.

-Erőverőheverő
Jó régi vita tárgyát képezi az erő. Korábbi módosításunk nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket-így át lett kicsit kalibrálva (igaz, egyelőre csak belső tesztszerveren). Az eredmények kecsegtetőek, egy próbakörre mindenképpen optimálisnak bizonyult. Bízunk benne, hogy innentől tényleg megéri gondolkozni azon, hogy erős, avagy gyors karaktert neveljen egy harcos beállítottságú játékos. Lábjegyzetként: eredmény még nem született fegyverszakértelmekkel kapcsolatban. Ezek tesztelése folyamatban van.

-Rövidített előfizu:
Néhány hónapot felölelő jövőn belül szeretnénk bevezetni néhány változást az előfizetési rendszerben, amely kibővíti a kreditek felhasználhatóságának skáláját. Rövidített előfizetés, mint mindenre kiterjedő olyan, nem szerepel a terveink között. Ehelyett inkább kényelmi funkciókra lebontani szeretnénk. Így kicsit jobban személyre szabottabbá tehetjük az efit.


Hétvégén tervezünk egy leállást, a részletekről és időpontról időben szólni fogunk. Akkor a nehézfegyverek módosítása, az erőképlet javítása, és a 70-es szinttől kezdődő változások berakása lesz a fő érintett. Addig is, várjuk a hozzászólásokat, javaslatokat a fentebbiekkel kapcsolatban.:)

Üdvözlettel,

Az Adminok:)



...Ezen felül, a holnapi nap folyamán kezdjük meg valamennyi E-mail cím kiértesítését, ami rendszerünkbe regisztrálva vagyon.:) Így reményeink szerint, sok régi társatok fog beugrani egy látogatásra - és ha épp úgy alakul, sokan ismét a megszokott topicjaik, klánjaik...baráti társaságaik rendszeresen visszatérő vendégeivé válnak. Üdvözöljétek hát őket szeretettel!:D
Herceg2011-02-08 17:09:58
A Hoolgeren folyó tevékenység fontos része az életigeszórás.
Megoldható lenne hogy bekerüljön a TOP listába?
Talán nagyobb lenne az érdeklődés iránta.

Max Pain2011-02-08 01:32:55
Kikötő is jó lenne,ha felépülne,mert a szigetről csak homport vagy halállal lehet távozni.
adelin2011-02-07 15:52:14
Úgy igen,és köszi:)
***Zeusz***2011-02-07 15:11:51
ha déli kikötőből mész át HOOLGEER-re akkor lehet nálad pénz.
adelin2011-02-07 14:50:22
Az igeszórásnál,ha ott akar maradni az ember még seregezni,és már nincs semmilyen itala,akkor jól jön a kocsma nyugatra,de az a kérdésem,hogyan igyunk ha nincs ezüstünk.
Tehát a kérésem az,hogy ha lehet tegyetek egy boltot is a környékre,mert így nem ér semmit ha felépítjük a kocsmát.
Next to me2011-02-07 13:21:59
A gyémántásókat is megkapjuk érte, ugye?
SalyT2011-02-07 13:16:05
Gratulálunk a feltöltõknek a teljesítményért! Köszönjük az infót, az új szigetrész hamarosan be fog kerülni. :)
Gabriel Sylar2011-02-04 16:15:51
Csak szólok,hogy a szigetfeltöltés befejeződött.
Daniel Jackson2011-01-24 12:04:24
szvsz döntse el mindenki mit szeretne
Kilehetne találni hogy a mágustoronyba valamely irányba egy varázslattal el lehesen intézni a dolgokat, ki ezt, ki azt választja

Persze ez is csak egy alternatíva
SalyT2011-01-23 20:47:50
Az antigrav csizmák L2őn nagyobb teherbírást, L1en plusz eljátszható kattintásokat adnak viseléskor. L1en egyelőre nem tervezzük a két sajátosság egyesítését, sem pedig a plusz kattok teherbírásra cserélését.
Közmunkás2011-01-23 13:26:58
A hírben nem írták, hogy az eltűnt volna, úgyhogy nekem a katt+teherbírás a logikus. Az pedig gondolom senkit sem zavar, ha többet cipelhet.
Kistesó2011-01-23 13:05:50
Közmunkás 2011-01-23 03:08:07

szerintem nem kéne, a plussz kattoknak több értelme van
Közmunkás2011-01-23 03:08:07
"- Az antigrav csizmák Lorden dicsőségére 5 kilóval könnyítenek viselőik terhén. Továbbá minden egyes újabb fokozat plusz egy kiló teherbírást ad."

Várható ez a módosítás az 1-es játékba is?
Összes hozzászólás: 4285
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86