Larkinor 1 Fórum

Téma: Support hozzászólásai. (3701-3750)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Larki2009-01-05 15:10:12
Gikhart
Larki2009-01-05 15:09:53
.:Chaos Magic:. Ird meg a reszleteket a larkinorsupport[at]gmail.com -ra.
.:Chaos Magic:.2009-01-05 14:32:50
Sziasztok csak azt szeretném mondani hogy most fizettem elő egyik karakteremet és 5 helyett 10 kreditet vett le de mondjuk 2 hónapra fizette elő és nem is 2-szer kattintottam rá.
Valamit lehet tenni vagy kárba ment 5 kreditem??
Gikhart2009-01-05 14:32:46
Na szóval, hogy a régi karik ne csak egy középső ujjat lássanak a fejlesztésből esetleg egy 2-es szerver elindítására lehetne pakolni a ft-ért kattot.
Az ajánlós rendszert meg valóban kredithez kéne kötni, plédául: 10 vásárolt kredit után 1-et jóváírni annak, aki ajánlotta.
Cuchullainn2009-01-05 14:28:53
Úgy látom az egyes ponthoz már elég ötlet érkezett, egy kicsit kommentálnám a kettes pontot is.

A játék népszerűsítése: Nem lennék boldog, ha kattokat lehetne nyerni ilyen akcióval. Lényegi (mások által más eszközökkel nem behozható) előnyhöz egyetlen játék sem juttatja a felhasználókat, aki alkalmazza ezt az eszközt.
Azt javasolnám, hogy változtatsd a jutalmazás eszközét kreditre.
Fletcher2009-01-05 13:43:43
Én szívesen segítek az ujjaknak!!44&
Sir Franc Drékó2009-01-05 13:42:12
Felzárkoztatáshoz:

Lenne egy tároló (felzárkoztató tároló) 10000 kattintásnyi hellyel amit 5 kreditért üresen meg lehet venni.
Ha valaki megcsinálja az első 10 királyi küldetést akkor a felzárkoztató tárólóban felhasználhatóvá válik 10000 kattintás.
Ha nem volt vásárolva felzárkoztató tároló akkor nem tölt fel semmit a rendszer.Amennyiben a játékos akarja akkor ezt a 10000 kattot az eredeti klikk tárolóba átteheti 15 napon belül,ha az üres!
Itt a lényeg: játszania kell sokat,hogy üres klikktárólóját így feltölthesse.Ha feltöltötte a klikkeket,ujra 5 kreditért vehet felzárkoztató tárolót üresen.Megint tiz királyi küldetés,jutalom: 10000 katt a felzárkoztató tárolóba.
Amennyiben a játékos akarja akkor ezt a 10000 kattot az eredeti klikk tárolóba átteheti 15 napon belül,ha az üres!
Ha feltöltötte a klikkeket,ujra 5 kreditért vehet felzárkoztató tárolót üresen.Megint tiz királyi küldetés,jutalom: 10000 katt a felzárkoztató tárolóba.Amennyiben a játékos akarja akkor ezt a 10000 kattot az eredeti klikk tárolóba átteheti 15 napon belül,ha az üres!
Ha feltöltötte a klikkeket,ujra 5 kreditért vehet felzárkoztató tárolót üresen.és így tovább!

Így akik már megcsinálták a királyi küldiket,azok vegyék úgy hogy nem vettek kreditért klikket.
(reméljük ez fáj a legkevésbé! De be lehet vezetni hogy aki 100-as szintet eléri, kap credit nélkül 1 alkalommal 10000 klikket,ha üres a klikk tárolójuk.)

Akik még nem csinálták meg a királyi küldiket azok 100-as szint alatt élhetnek a lehetőséggel,hogy vesznek kreditért klikket ha üres a klikk tárolójuk.

Aki most kezd,sok kattogtatással (és ha van kedve és pénze) vehet klikket,hogy felzárkozzon.Legalább érzi,hogy a nagyoknak mennyi időt kellet klikkelgetni, hogy nagy szintre jussanak.


Elsőre Én sem értettem miért is kellene a kezdőket támogatni/segíteni,de valóban ha nem segítünk az ujjaknak csak a "nagyok" játéka marad az egész és nem változik semmi,egyszer csak elfogyunk.Ha a kicsik és kezdők "begyorsulnak" akkor a régiek is rá jönnek milyen nagy dolog,hogy hanyadikak ezen vagy azon a toplistán,hiszen nem mindegy senkinek,hogy 50-100 hasonló felépítésű karaktert vagy akár 500-1000 hasonló karaktert előz le.
Tényleg szükséges az 1 és 120 szint közé egy kis versenyt vinni és a friss vér a keringő rendszerben csak jót hozhat.
Larki2009-01-05 13:31:30
Korábban a sok idióta fórumozó is zavaró volt, szerencsére megkopott a számuk :))
Pöttöm Rasid2009-01-05 13:20:26
Cenzor neve: Larki
Törlés oka: Offtopic
Lackó, a mackós2009-01-05 13:08:29
800000 katt abból ha valaki ügyes megmutathatja mire képes.:)
Larki2009-01-05 13:01:24
Két éve még napi 1600 játékos játszott, mostanában meg max 750-800.
Nem egyszerű motiválni a grafikusunkat, hogy 3-4 embernek rajzolja az új szintszörnyeket; tudjunk olyan fejlesztéseket is berakni, amihez grafika is szükséges. Ezért van szükség a felzárkóztatásra. Napi 5 perc játéklehetőség kicsit túlhaladott ha a versenytársaknál játékkal tölthető időhöz mérjük a mi játékunkat. Alacsonyabb szinteken a kattok visszafogását már egy éve nem indokolja a rendszer kapacitása, hiszen jelenleg annak "csúcs" terhelés esetén is csak 5-6%-át használják ki a játékosok.
Az 1000000 kattos korlát tényleg magas, 6-700000 körül lenne reális. Az öreg karakterek támogatásánál viszont nem csak a szintet, hanem az elköltött kattintás mennyiséget is figyelembe venném. Így az a régi karakter is örökös fizetővé válna, amely csak 85-ös szintű, de legalább 1.2 millió kattintást eljátszott már.
Apiapacs:)2009-01-05 12:51:09
esetleg új sziget:)
GPJ2009-01-05 12:17:11
Ami a felzárkózást illeti, szerintem a szörnyek néha kihalhatnának (random szerűen) azokról a kockákról, ahol már megtelepedtek. Így a később induló karakterek is monsztalógiázhatnának hatékonyabban.
Lackó, a mackós2009-01-05 12:02:48
Én kombináltan gondolnám a felzárkóztatási lehetőséget, vagy 100-as szint, hogy az "öregeknek" megmaradjon az előnyük jó 10 szinttel, az 500000 klikk meg szerintem kevés ugyanakkor az 1000000 kattintás sok lehet a céltudatos fejlesztés révén, mert tényleg ki lehet belőle hozni a 130-as karaktert, lásd pl. Albtraum és Szoknyavadász karakterek példája.
500000 klikk legjobb esetben is max erős80-as karaktert eredményezhet de ezt egy kezdő játékosnak esélye sincs megközelteni, csak a rutinos tapasztalt kátékosnak kihasználva a tápolási lehetőségeket és a supportos karakterei támogatását. Na meg türelem és bekockulás, ha extra tápolási lehetőség akad, minthogy egyszerre telepteni és épiteni a kissziget kockáján, ami frissen felszabadult és jóval kevesebb kattot igényel.
Ezért lenne jó egy szint/kattintásszám függvény, amivel fel lehet zárkózni.
Megértem, hogy jópár régi játékost ez zavarja, de az is zavarja, szerintem, hogy nincs fejlődés, pedig lennie kellene és ehhez anyagi erőforrás is szükségeltetik.
Napszél2009-01-05 11:45:02
Ez igy van. Csak képzeld magad a fejlesztők helyébe: nincs új játékos, szép lassan, hosszútávon kihal a játék. A fejlesztőknek nem az a céljuk, hogy a jól összeszokott, szűk társaság maradjon itt, akik "öreg rókák" már, hanem, hogy új játkosokat hozzanak a játékba, népszerűsitsék azt (ami természetesen növeli a bevételeket, de mint mondtam, ez teljesen érthető). Nem akarok párhuzamot vonni más játékkal, de év nélkül hadd emlitsem meg mi lett ott: a kezdők/kevesebb ideje játszók érdekében semmiféle fejlesztésre nem került sor már jó ideje, igy egyre kevesebben regisztráltak, hiszen esélyük sem volt felvenni a versenyt a nagyokkal, és ezáltal értelmét vesztette számukra a játék. ~ 1 év alatt az aktiv játékosok száma a harmadára csökkent. Ami viszont senkinek sem jó. Szóval arra akartam kilyukadni, hogy játék népszerűsitése, több játékos csalogatásának érdekében néha kicsit figyelmen kivül kell hagyni a régi játékosok sérelmeit, hiszen hosszútávon mindenkinek jót tesz, ha segitjük a kezdőket:)
Pöttöm Rasid2009-01-05 10:36:51
Cenzor neve: Larki
Törlés oka: Offtopic
Cuchullainn2009-01-05 10:20:32
Slamó Apó 2009-01-05 09:50:01

Meg fogsz lepődni, de a felzárkóztatás nem a régi játékosokról szól elsősorban. Ahhoz, hogy új játékosok számára is vonzó legyen a játék, az is kell, hogy ha ránéz a top100-ra az illető, és felteszi a kérdést, hogy "én mikor fogok oda kerülni?", ne az legyen a válasz, hogy "soha".
Nem támogatnám azt a lehetőséget, hogy pl pénzért 60as szintről lehessen indulni (a pontelosztás szerepe miatt ez a model nem kompatibilis a larkival), de sok játékkal meg kell adni a lehetőséget rá, hogy utolérje a "nagykarikat" a kezdő. Aztan ha okosan is játszik, akkor majd a top100 végéről előreküzdheti magát idővel.

És persze mindezt nem ingyen.
Napszél2009-01-05 10:15:06
Slamó Apó 2009-01-05 09:50:01

Nem lesz kedve itt maradni a frissen regelt játékosnak, akármilyen változatos is a játék, ha azt látja, hogy napi 5 percet tud csak kattogni, és egy idő után azt látja, hogy még ~2 hét amig szintet lép, és ez ellen nem tud mit tenni. Arról meg ne feledkezzünk meg (teljesesen érthető), hogy ez egy jó bevételi forrás lenne a játéknak, és az előbb már sokat emlegetett 500k-s határ meg nem fájna szerintem senkinek, mindenki jól járna.
Slamó Apó2009-01-05 09:50:01
Sokat gondolkodtam, hogy miért is kellene felzárkóztatni a frissen kezdett játékosokat magasabb szintekre.

Jó pár éve játszom már, azalatt történt itt jó is, rossz is. Voltak ötletelések, voltak abból megvalósuló és meg_nem_valósuló javslatok.
Rengetegszer elhangzott, hogy ez a játék egyfajta életszimulátor, az ötletelők nemegyszer azzal támasztották alá javaslataikat, hogy "de a való életben is..." És ez itt a kulcsmondat. A való élet.

A való életben is vannak öregemberek, vannak középkorúak, fiatalok és gyerekek, csecsemők. Mégsem megy a nagy társadalmi észbajnokság, hogy "Hogyan csináljunk a csecsemőkből-gyerekekből felnőtteket egy év alatt?" Mindenki elfogadja, hogy az idő másodpercenként múlik, a másodpercekből órák-napok-hetek-hónapok lesznek, és az ember 365 nap múlva lesz egy évvel öregebb.
Akkor miért baj az, hogy ebben a játékban is vannak kezdő/csecsemő/ karik, top/öreg/karik, és a kettő között fiatalok, felnőttek, középkorúak, mindenféle *életkorúak*? Miért kellene mindenkit mesterségesen megöregíteni?

Inkább azon kellene sokat gondolkodni, hogyan lehetne élvezetesebbé, változatosabbá, érdekesebbé tenni játékot? Olyan célokat tűzni a kiskarik elé, hogy nem mondják azt, hogy "Áh, én abbahagyom ezt a játékot, mert igaz hogy egyszer majd biztos leszek ötvenes vagy százas szintű, de akkor is csak ugyanott fogok kattogni, és ugyanúgy csak szörnyeket irtok, telepítek/ha lesz hova/, és építek/ha lesz mit/. Ha nem, akkor száz szint múlva is marad a monoton unalmas kattogás..."

*szerintem* nem a felzárkóztatáson kellene gondolkodni, hanem azon, hogy aki már itt van, az ne menjen el, aki pedig most jön, az kedvet kapjon az itt maradáshoz *szerintem*
Insane Killah2009-01-05 08:43:07
Ezt az ajanlo linkes dolgot en nem tamogatnam,mert tegyuk fel valaki proxyt hasznalna,annak 2-3 keserves eszaka alatt mar lenne 1tonna +katt.Esetleg limitelni lehetne,hogy max 1 heten mennyi kattot lehessen ezzel a modszerrel kapni
Apiapacs:)2009-01-05 07:24:19
irrelálisnak tartom a millió kattot,szerintem 500K bőven elég lenne,így lenne nagykarijuk és mégse hagynák le azokat,akik 4-5 éve kattognak napi rendszerességgel,tápok nélkül. ( régebben se aréna,se rablás,se szigettöltés stb...)
Mohoyoyo2009-01-05 05:48:04
Sziasztok.

Szerintem egyszerűsiteni kell a dolgokat. Méghozzá játék a játékban lehetőséggel.Csak egy példa 30 szintig játék szigettőltés fődíj nem vidéki ház hanem X ezer katt.Most jön majd az,hogy egy harcos nem áshat.De egy kicsit félre teheti a harcos ösztöneit és több féle dolgot megismerhet játékon belül.Így izgalmasabb lesz a játék és mindenki megküzdhet a kattokért mint ahogy mi is tettük.
Napszél2009-01-04 23:18:14
DzsimmiMcFly 2009-01-04 22:48:02
Én is ugyanezt akartam kihozni a végén, csak ezek szerint nem jól fogalmaztam, erre írtam, hogy ezt még ki lehetne találni, esetleg valahogy limitelni...

Teljesen igazad van, nem olvastam rendesen végig, tök jól fogalmaztál, én voltam a bamba:)
Atomrakéta: szerintem azért ez nem teljesen igaz, hiszen a 600 kattból megcsinál 6%-nál picit többet, ezért az 500-as napikatthoz 100-nál mostmár valamivel többet kap, mondjuk 120-at, igy lesz másnapra 620 kattja. Erős túlzás volt ezt exponenciális növekedésként felfogni, ráadásul Dzsimmi megemlitette a limitálást is, amit figyelmen kivül hagytam. Aztán lehet, hogy nincs igazam, az utóbbi 7-8 nap tanulásában kiégett az agyam:)
DzsimmiMcFly2009-01-04 23:03:46
dili 2009-01-04 22:58:37
szerinted ez nem a témához kapcsolódik? mi kapcsolódik akkor jobban a témához, mint az egyes pont hátrányainak és előnyeinek a kiaknázása?!
atomrakéta2009-01-04 23:02:41
Napszél 2009-01-04 22:37:18
nem gondoltad végig. ha napikattja mondjuk 500katt, egyik nap csinál 6%ot és kap pl +100 kattot, a következő nap 600 kattja lesz, de mivel napi katt után adja, ugyanugy 500 katt után kapná a + kattot. maradna +100 kattja, a köv. nap 400 katt után kapná, stb. :)))
DzsimmiMcFly2009-01-04 23:02:22
Tegyük fel, hogy valaki összehoz egy 60,40-es mágust, és azzal arénázik/sereget írt, igy 30körül 12-15% tp-t hoz össze amiért napi plusz 4-500, vagy x plusz kattintás jár, mivel több kattot kap jobban halad (itt még megjegyezném, hogy ha tényleg az is baj, hogy igy is csak napi 400-al nőne a kattszám, akkor mondjuk 20as szint 10000klikk alatti elérése jutalmául kapnál 20000-t a tárolóba, 30as szint 40.000 alatti elérésénel meg mondjuk 30.000-t ha fizetős vagy:D igy lenne plusz katt is...) szoval mivel jobban halad igy megtartaná azt hogy ő jobban halad mint magasabb szinteken a régi karik, igy határos időn belül elérné, vagy megközelítené a topkarikat, és ezt a lehetőséget 70-80körül kivennék a játékből..például...persze igy nem jönne be pénz az előfizetésekből, de ebül szerzett jószág..szoval értitek. Az sehol sem etikus dolog, hogy pénzért lehet előnyhöz jutni, mert akinek nincs rá pénze az hoppon marad:( szerintem...
dili2009-01-04 22:58:37
Larki 2009-01-07 14:16:51
A fentiekkel kapcsolatban kíváncsi vagyok a véleményetekre.

Azaz, jó lenne visszatérni az alapokhoz.
DzsimmiMcFly2009-01-04 22:55:35
Miért akinek nagy karaktere van az nem kezdhet egy másikat ugyanugy mint a kezdők? a lényeg elm. (bár ez tudom hogy miért is jó:) ) az lenne, hogy a kiskarik is beérjék a mostani top karikat, ez téged spec nem tudom miért bántana, ha ugy lenne belőve a fejlesztés, hogy csak addig tudjanak gyorsan haladni, hogy 80 körüli érhessenek gyorsan akkor elhagyni nem fognak, uj karit meg te is tudsz indítani. Bár ennek a pénzért klikket dolognak nem vagyok a híve. A burzsuj emberek jol járnak, és nem azokat protezsálják akiknek már kezdőkként is van mit a tejbe aprítani észt tekintve, ergo életképes karikat össze tudnak hozni, ezeket az embereket kell szerintem ugy jutalmazni, hogy gyorsabban tudjanak haladni..
*Black Star*2009-01-04 22:51:19
Egy picit nem ide kapcsolodó komi.
Szóval ez így mind szép és jó,de mi lesz a régi karakterekkel,azaz ezekkel? :)
DzsimmiMcFly2009-01-04 22:48:02
Én is ugyanezt akartam kihozni a végén, csak ezek szerint nem jól fogalmaztam, erre írtam, hogy ezt még ki lehetne találni, esetleg valahogy limitelni...
Napszél2009-01-04 22:37:18
Nem rossz ötlet Dzsimmi, cask igy szép lassan (majdnem:) exponenciálisan nőne a jó játékosok kapott kattjának száma. Gondolj csak bele; teljesit 7% ot, kap +100 kattot. Abból következő napra megcsinálhatja akár a +8%-ot is, amiért még több kattot kap. Ez persze nagyobb szinten, és nagy %-kerekitésnél nem működne, de ha precizen adják akár tizedszázalékonként a kattot, akkor napról napra megállithatatlanul több kattot kapna az ember szinte:)
DzsimmiMcFly2009-01-04 22:32:45
Olyat is meg lehetne fontolni, hogy plusz kattintás járjon az után, hogy ki mennyire jo napi százalékokat ér el fejlődésben. Aki jó karaktert hoz létre (ergo arra hajt ,hogy beérje a nagyokat) és jól játszik vele az mondjuk több napikattot kapjon. Mondjuk <=5%tp/napért járna normál klikk/nap, 6-7% ért járna plusz 100katt stb. Ezt azért lehetne igy bevezetni mert nincs nagy különbség az ásók,rablók,harcosok fejlődése között. Pl én az ásómmal volt hogy 7%tp-t hoztam össze ásásból, rablásról nem kell nyilatkozni, harcosokkal meg ha normálisan játszol akkor össze lehet hozni 6-7-8% tp-t. Ez kisebb szinten (30-40között) ahol arénával 15%os tp/napot jelent ugye mégtöbb plusz kattintást jelent, de a lényeg, hogy a kisebb karikat felzárkóztassuk... lehetne mondani, hogy határ a csillagos ég, mivel ha több klikket kapsz akkor abból több napi tp-t is kapsz, de ez csak egy ideig növekedne, ezt még ki lehetne találni^^
3.Hokage2009-01-04 21:45:24
Én jó ötletnek tartom.....
Andy the Mage2009-01-04 21:27:27
SteelRat 2009-01-04 21:20:28

Jelenleg egy havi előfizu 5 kredit, ha nem tévedek. Napi 600 kattal számolva az 1 hónap nagyjából ennyi (30x500), ha feltesszük, hogy az tisztán a tárolóba megy.
SteelRat2009-01-04 21:20:28
"Egyik ötlet a kattintás vásárlási lehetőség lenne. 10000 kattintás 5 kreditért. "
Hol jött képbe a 18k 5 kreditért?
Andy the Mage2009-01-04 21:19:13
Bocs az előbb elszámoltam kissé.
Szóval
18K katt = 5 kredit
1 milla katt = 250kredit
Ez anyagilag kissé már huzosabbnak tünik. Igaz nem kötelező.
Andy the Mage2009-01-04 21:15:58
"Cuchullainn 2009-01-04 18:31:19
A kattintás vásárláson én is gondolkoztam...
Az én ötletem az lett volna, hogy a karakter generálásakor lehessen venni a tárolóba kattokat, maximum egymilliót, játék közben viszont ne éljen már ez az opció."

Alapvetően elgondolkodtató :-)
- A regisztráláskor "nem él" a kari, tehát generáláskor ilyen értelemben nem lehetne kattot venni.
- DE, az igen, hogy ez az opció az első szintlépés előtt működjön, amikor már normál paraméterekkel él a karakter.

Viszont, az első generációs kariknak ez nem az igazi, mivel ugyebár ök akkor próbálkoznak. Bár piacosra akkor is szüksége lesz :-)

Jelenleg 5 kredit kb. 18K katt (30x600). Az 1 milla kb 50 kredit (kis kedvezménnyel számítva). Ez tulajdonképpen nem nagy egyszeri beruházás.
Viszont ahhoz, hogy a tárolóból elő is tudja szedni, addig kb. fél évig előfizus is lehetne, mint opció.
*Tápharcos*2009-01-04 20:18:30
Cenzor neve: Larki
Törlés oka: személyeskedés...
Clod Onart2009-01-04 20:00:14
Köszönöm ,de ezt értettem én is ,de miután írtam egy levelet erre a címre ,megkapom az infókat? :)) bár gondolom ,hogy igen!
bak_mágus2009-01-04 19:57:03
A díjakhoz szponzorokat keresünk! A szponzorok a felajánlott díjakért cserébe megjelentethetik logójutak az új játék nyitólapján a jelenlegi 10-es toplista helyén. Szponzornak jelentkezni ezen az e-mail címen lehet: "larkinorsupport [at] gmail.com"
Clod Onart2009-01-04 19:48:22
Egy mellékes de ide kapcsolódó felszólalás! Szívesen szponzorálnék 1-2 mellékdíjat és információkat szeretnék megtudni ennek a menetéről!
*Tápharcos*2009-01-04 19:00:11
Cenzor neve: Larki
Törlés oka: személyeskedés...
*Tápharcos*2009-01-04 18:54:25
Cenzor neve: Larki
Törlés oka: személyeskedés...
Lady Melani Farrow2009-01-04 18:54:08
bak_mágus 2009-01-04 18:40:48
Az előző tesztbe is ugyanígy beszálltam volna ha van normális netem...
Cuchullainn2009-01-04 18:48:41
bak_mágus 2009-01-04 18:40:48
Kattintás jár a pénzért, nem szint. Az egymillió kattot utána ugyanúgy el kell nyomni. Valószínűleg az esetek 70%-ban erre már nem kerülne sor, a pénz viszont maradna a fejlesztőknél.
bak_mágus2009-01-04 18:40:48
60000 kattig dupla katt jár lehet ezen is kéne egy picit emelni.

Porszem már említette, hogy sereg mikor lesz Larki láttam már reagált is.(pozitívum)
Feltöltéssel is problémák vannak...Nem egy ötletes javaslat elhangzott de semmi...
TA-s házak sincsenek kiosztva...

Szerintem lehetne egy közvélemény kutatást csinálni a fórumon ki fog hajtani a nintendoért az új versenyben...Szeritnem sokan azért tesztelnek, mert bíznak az újabb jutalomnak az előző tesztelésért...

Ebből 80+os karit lehetne csinálni ha nullázza az ember.
Ha valaki nulláról indul és apucinak sok a pénze akkor fizet egy rakat kreditet és 80as szinten ott is van...
Cuchullainn2009-01-04 18:31:19
A kattintás vásárláson én is gondolkoztam...
Az én ötletem az lett volna, hogy a karakter generálásakor lehessen venni a tárolóba kattokat, maximum egymilliót, játék közben viszont ne éljen már ez az opció.
atomrakéta2009-01-04 18:24:47
hihetetlen, hogy azaz egyetlen cél, és a legnagyobb probléma, hogy az újak behozzák a régieket. nem a klikkadás a megoldás, hanem olyan ötleteket, újitásokat, fejleszéseket kéne kitalálni, csinálni, ami leköti a játékosokat, ami miatt azt mondhatja magának, hogy megéri itt maradni, és játszani, és ne az legyen az egyetlen célja, hogy utolérje a nagyokat, hanem, hogy Játszon!
Lackó, a mackós2009-01-04 17:14:51
Hé Bozon!:)
Klikkszám: 1412565

Klánházban is lehet kattokat ellövöldözni.:)

Viccet félre téve, lehet szinthez kellene kötni, és ez legyen 100, max 110.

Egyébbiránt 1 jó év alatt húztam fel a teszten egy 111-es karaktert párszázezerrel több kattintásból. Elég nagy kocka voltam és sokat voltam a gép előtt... Nagy segítség is volt az újrakódolásban, honorálták is, amit megköszönök mégegyszer.

A léyneg amit ki akartam belőle hozni, nem kell annyira megillyedni, nem lesz akkora tumultus a kattvásárlások folyamán, de sokan azért unják meg a kezdők között a jáékot, mert korlátaik vannak.

Játszanának ők is és szeretnének felzárkózni, de rájönnek ez nem lehetséges. Utánna jönnek a "titkos msn -beszélgetések" és a karakterek ide -oda vándorlása nem kevés pénzeket hallottam. /Cseréltem én is karaktert, kaptam is, igaz pénzért sohasem - ha azt veszsük ismerős a szitu/ Majd rájön ez sem jó, nem az övé a dicsőség, lemaradottnak érzi magát továbbra is és megunja. Megunja mert kissebb a többieknél, nem zudja őket utolérni, pedig belefecolt már nem kevés pénzt és rengeteg időt, amiből a fejlesztők nem sokat láttak. De még mindig 50-es karaktere van és 2 éve játszik.
Abbafogja hagyni, kivéve ha nem lelt online cimborákra, de akkor meg csak a fórumon fog brillírozni és nem feltétlen tesz jót a játéknak, ha csak beszólni és spanoskodni jár ide az azóta már többszázezer kattos tárolójával. De megpróbálja megmondani a frankót vagy eltűnik.

"Van egy olyan mondás, hogy fizess, hogy szenvedhess."
Egyszerű marketing szociológia.
Van egy konditerem, ami ingyenes. Lehet tök jól felszerelt és az is lehet, hogy nincsenek sokan. Nem fog elmenni az alany, hiába edzhetne ingyen, nagy a valószínűsége, hogy elodázza.
2 hónap múlva nyer egy drága fitneszbérletet, vagy befizetik, esetleg ő fizeti be magát. Az elveszett haszon reményében elkezd edzeni járni. Miután meg lejárt a bérlete, vagy megújítja vagy elmegy az ingyenes edzőterembe, de ott az ilyen emberek igen nagy hányada abbahagyja, és ez a többség.

Nem kellene félni attól, hogy irdatlan mennyiségű karakter fog születni vett kattintásszámból, de lesz belőle arra pénz, hogy új és nagyobbképességű hardvert lehessen kieszközölni, ami nagyobb lökést is adhat a kibővitendő fejlesztőgárdának, mert az idő pénz.:)
Bozon2009-01-04 16:54:22
Klikkszám: 1412565

Elég "öreg" karakternek érzem magam, és bizony igen messze a 100. szint. A duma, hogy a zsebes nem a haladásra gyúrt nem érdekel. Maradjunk abban, hogy a sikeres zsebelés esélye jelenleg töredéke a valamikor voltnak. Mármint a normálisan játszók és háttérrel rendelkezők részére.
Régen megfogalmazódott igényként az, hogy a különféle felépítésű és szakosodású karakterek közel egyformán haladjanak. Hamár "minden" alakulhat a játékban, ezt talán vehetnénk egyfajta alapelvnek a fejlesztésekben.

Az ősidőkben az akkori lehetőségekhez épültek karakterek. A vegyesek hamar elhullottak, a második generációban már megjelentek a tiszta harcosok és mágusok. Szintcsoportonként haladva tudtak egymáshoz képest gyorsabban, vagy lassabban haladni. Azután, úgy 60 körül a mágusok elléptek. Közben lett TA és eljöve a telepítés és építés kora. Létrejöttek a brutális kitartású harcos karakterek, amik mindenkit lenyomva haladtak. Ez az állapopt jelenleg is fennáll, féltve őrzik előnyüket, erősen ágálnak minden olyan fejlesztés ellen, ami megtörheti hegemóniájukat. Hogy a rablók jobban haladnak? És? Kit és miért zavar? Sem hp elvételi törekvés, sem más nincs mögötte. Jelenleg az emelkedő szintekkel emelkedő kapott tp mennyiségen felül az igaz, hogy pont akkora csapdákon lehet átmenni 600 feletti szakival, mint 300-al.

A kezdők dupla kattja valóban kevés most már, hiszen a játék túlélte önmagát. Marad tehát jobb híján az 500k kattig duplázós javaslat támogatása.

A megvehető kredit (haladás) a bevételt ugyan növelheti rövid távon, ám úgy gondolom, nem kicsit arcul csapása a több éve tejelő, és minden egyes eddigi fejlesztéhez idomuló, azokon átbukdácsoló előfizetős karaktereknek. De ez a tulajra tartozó döntés.

Az ajánlós kérdéskörben: ez mindenképp a fiatalabb játékosoknak kedvezne, ami nem baj. Viszont a visszaélési lehetőségeket már előttem felemlítették.

A játék menedzselése a mai magyar valóságban....hát sok sikert, aki bevállalja. Nem gondolom, hogy az a kategória van jelen (játszik itt), aki megfelelő körű ismeretséggel bír ehhez.
Összes hozzászólás: 4285
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86