Larkinor 1 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (351-400)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

SalyT2011-12-26 18:23:45
Ez a gödörben találgatós ötlet nekem egészen tetszik. Szerintem a többieknek is fog. :)
hehehihi2011-12-26 15:28:35
Tetszik ez a gödörben találós, de akkor valóban lehetne rögtön kütyüt találni, és akkor ehhez kellene szint ÉS szerencsekorlát.
Közmunkás2011-12-26 14:57:43
A gödörben akár aranypénzt is találhatnánk, és akkor X szerencse felett lehetne venni aranypénzből a dolgokat. Ilyen megoldásnál akár a szerencse követelmény is elmaradhat, elég akkora szintet megadni, ahol a nem ásóknak már megvannak ezek a dolgok.
Viszont ha ásnánk aranypénzt, akkor annak ritkának kéne lennie, hogy ne legyen 80-as szinten +X milliárd ezüst az elemi köpetből az ásóknak is.
Közmunkás2011-12-26 14:54:39
Ha be lenne vezetve a kütyü és esetleg az igeidő is a sátorba, akkor mindenképp olyan ár kéne neki, amitől nem egyszerű összeszedni, hiszen tápmező nélkül is sokáig tart. Esetleg a ragacsok mintájára a gödörben is találhatnánk, úgy, ahogy a seregek is adnak néha kütyüt. Szint és szerencsekorlát is kéne hozzá.
Grave Digger2011-12-26 13:35:32
Ez nagyon jo otlet, de nem szint limithez tennem, hanem a szerencsere, es az "árárol" meg meg kell eggyezni,hogy mennyire lenne erdemes kattogni a kutyuert,mert pl. regen jo volt a tudos kocka, hamar megszedted maga kutyukkel,de most nem eri meg 1 asonak hajkuraszni/keresgelni a tudost es a karacsofat sem.

udv
hehehihi2011-12-26 13:25:26
Grave Digger 2011-12-26 13:02:02 kapcsolódóan:

Akár ellátosátorba is be lehetne tenni (ásók számára). 1 db kütyü = x db szuper/ércragacs. Azt megelőzően, hogy már 20-as szinték környékén kivegyék, be lehetne tenni egy szintkorlátot, mondjuk 60 (nem tudom mennyire életképes ez a szintkorlát, csak random írtam egy szintet)
Közmunkás2011-12-21 13:09:14
+50-nel majdnem másfélszer nagyobb a másik szerencséje. Egyébként meg össze-vissza jönnek. Van, hogy körökig semmi, aztán meg szinte folyamatosan megtámad valami, pedig 281 a szerencséje ennek a karakternek.
DigiRopi2011-12-21 12:39:42
Akkor biztos, hogy csak egy bug áldozata vagyok. :) A másik ásó karakteremnek mínuszos a hírneve, érdekes módon ásás közben kb. 10x kevesebbszer támadják be a szörnyek, mint ezt a karakteremet (persze ugyan azon a kockán ások vele). Persze mondhatjuk, hogy a másik karakteremnek nagyobb a szerencséje +50-el, és ugye a szerencse már befolyásolhajta ezt a dolgot.. De azért számomra nem tűnik az az 50 szerencse olyan soknak, hogy ennyire le mérsékelje a szörnyek támadásának lehetőségét.. Ezért gondoltam arra, hogy akkor valószínűleg a hírnévnek is van egy kis szerepe ebben..
Campobasso2011-12-21 12:11:43
Költői kérdés volt.
slamo2011-12-20 20:52:04
Semmi összefüggés nincs kettő között.
Campobasso2011-12-20 19:21:59
Miből gondolod, hogy a HP és a szörnytámadás sürüsége között összefüggés van??
DigiRopi2011-12-20 18:48:50
Azért egy igen vagy nem választ várnék még ebben az évben..
DigiRopi2011-12-17 17:21:42
Helló!

Én csak érdeklődnék, hogy emlékezetem szerint, még annó volt lehetőség egy karakter hírnévpontjait lenullázni.. Ez az opció a jelenlegi helyzetben (mint tudjuk, már nem kattognak olyan sokan, mint a játék fénykorában) jó lenne, ha ez az opció visszakerülhetne. Ha minden nap le is kattognám a kattjaimat, akkor esetleg a jelenlegi tendenciát követve talán 90. szintre le is nullázódna a hírnevem.. :)

És hát ugye, hiába állítom a fokozatomat félénkre, a hírnevem "magas" így elég gyakori, hogy a moncok rámtámadnak..

Vagy, ha létezik erre a problémára más megoldás is, akkor az érdekelne. :)
Tatar2011-12-13 20:31:25
Tatar 2011-04-18 21:26:59

Módosítok, 3 db 147-s karakter, meg az apróbbak mögötte. Többi változatlan.
Blade of Nicram2011-12-13 17:41:35
Mindkét szeró topicjára vonatkozik.:)
slamo2011-12-13 17:18:06
Blade of Nicram 2011-12-12 11:21:46
Ezeken kívül még számos más javaslat is felmerült. Az egész topicot végig fogjuk venni, pontról pontra. Ha egy adott kérdésben döntés születik, ide be lesz írva a felvetés állapota, idézetben pedig a felvetés időpontja. Bevezetés esetén supportban is jelezzük.

Csak ennyit tudok mondani:)
hehehihi2011-12-13 17:07:03
Persze, értem, hogy miért írtad azt, én is csak egy koncepciót vázoltam fel.
De szerintem a többi ötletem se veszett fejsze nyele.. :D
slamo2011-12-12 13:02:53
hehehihi 2011-12-12 09:03:32
Azért írtam ötödölést, mert elenyésző azon cuccok száma, amibe 10 kompi, vagy több kell.
hehehihi2011-12-12 09:03:32
Mivel L2-re nem tudok írni az ötletekbe:

drum 2011-12-10 12:45:57

A tárgyszétszedést én is felvetettem már cirka fél éve az egyesen.
Ha túl nagy tápnak gondolod, szerintem valóban lehetne szabályozni: ne 1/5-öd kompit kapd meg, hanem 1/10-et. Vagy valamekkora valószínűséggel kapj belőle kompit(természetesen nem az összesre gondolok ebben az esetben sem). Ne lehessen érte kapni tapasztalati pontot. 51-es kovácsszaki felett lehessen szétszedni. Ha szétszedsz, csökkenjen az eddig megszerzett kovácsszaki. Legyen csak a fizetősök előnye. Vagy akár ezek mind egyszerre.
Bányász Tank2011-04-18 22:07:18
BandiGirl: szerintem egy új felület megalkotására jóval kisebb az esély, mint egyéb programozási műveletre, sajnos :(

Tatar: Jogos. :D
Így módosítanám az előző ötletemet:
20as szint alatt mindet úgy mond az öreg, ahogy eddig
20 és 30 között elhagyja a hülyeségeit (a régi tanácsokat)
30 és 50 között elhagyja a 2005 előtti recepteket (már ha van lehetőség dátum alapján szűrni) vagy a 50es szint alattiakat
50 és 75 között a 2007 előttieket vagy a 50 és 75 közöttieket
75 és 100 között a 2009 előttieket vagy a 75 és 100 közöttieket
100 és 125 között a 2010 előttieket vagy a 100 és 125 közöttieket
125 után a 2011 előttieket vagy a 125 alattiakat hagyná le az öreg

Így tulajdonkéépen számomra maradna minden a régiben, Bozonnak meg csak a viszonylag legújabb receptek jönnének.
Ezt a játékban lehetne azzal indokolni, hogy az elején az öreg még nem ismer és nem gyűjtöttél magadnak elég hírnevet, míg a nagyokat már a vén részeges is meszziről ismeri, hisz régi visszajáró ivócimbi, és az új infókat gyorsan kinyögi. :D
BandiGirl2011-04-18 21:31:32
Továbbra is azt látom, hogy a "varázskoktél" bevezetése megoldaná a mindkét álláspont által leírt problémákat. Egyrészt mert a "túl kicsi" karakterekén alapból nem is létezne ez a lehetőség (ahogy írtam előbb is, min. x szinttő lehetne csak ilyet), másrészt pedig akik szeretnének haladni és nem órákat elpöcsölni az öreg itatásával az új receptek érdekében, azoknak nem kéne elsz@rakodni túl sok időt...
Tatar2011-04-18 21:26:59
Elnézést, de nekem meg fűződik. 2 db 145-os karaktert tolok, mogottük a 140-es, és a többi nem sokkal kisebb. Nekem még +3-4 szint is beleférne.
És köszönöm Aranka segítségét, de én is eltoltam minden új szintbetételnél két karakter 12-12 napi kattját, a mostaninál minden eredmény nélkül. Ez pl. most a 141-es antigrav csizma ismeretének hiányában a nagyoknál gyakorlatilag kattvesztést okoz, nem szólva a +4-es moncok hiányából adódó tp. veszteségről.
Annyi időm nincs a játékra, hogy az alvó karakterek kattjait tologassam az öreg itatására, mert akkor a maradék kevés aktívat hanyagolnám el.
Bányász Tank2011-04-18 20:46:51
Az öreg itatásánála szintlimiteket nem tartom jó ötletnek, ezt a saját példám alapján mondom. Semmi érdekem nem fűződik ahhoz, hogy gyorsan meg legyenek találva az új receptek (a legnagyobb karim 97es), mégis szívesen keresgetem az újdonságokat. Az öreget nem nagykarikkal, hanem normál játékra nem használt kicsi karikkal (egy 6os és 2xes) itatom. Kb 13k kattot nyomtam el a legújabb adagra, ennek eredményét a Receptekben látjátok, és még így is hiányzik néhány recept.
Én inkább egy olyan rendszert javasolnék, ami az öregnek vett italok számán alapszik. A számok inkább csak hasraütére jöttek, ikább az elve lenne a lényeg.
200 ital után elhagyja a hülyeségeit (a régi tanácsokat)
500 után elhagyja a 2005 előtti recepteket (már ha van lehetőség dátum alapján szűrni) vagy a 50es szint alattiakat
1000 után a 2007 előttieket vagy a 50 és 75 közöttieket
2000 után a 2009 előttieket vagy a 75 és 100 közöttieket
3500 után a 2010 előttieket vagy a 100 és 125 közöttieket
5000 után a 2011 előttieket vagy a 125 alattiakat hagyná le az öreg

Játékból ill kocsmából való kilépésre, kattfogytára nullázódna.
Talán így könnyebben, kevesebb kattból meg lehetne találni az összes receptet. Természetesen tisztában vagyok vele, hogy nem lenne egyszerű a leprogramozás, már ha egyáltalán lenne lehetőség rá, és hogy messze nem ez a legsürgősebb feladat. :D
BandiGirl2011-04-18 18:38:32
Tatar 2011-04-17 13:21:23
Én azt a megoldást sem tartanám rossznak, ha úgy lenne ez megoldva, hogy bizonyos (pl. 100.) szint fölött lehetne az öregnek adni egy másik, az eredetihez képest drágább italt (mondjuk koktél), ami manába és ezüstbe is kerülne (mivel "a legnagyobb titkok kifürkészésének eszenciáját készíted el"), viszont csak "hasznosabb" infókat adna ki, és azokat is szintkorláttal. Természetesen emellett adható lehetne továbbra is a sima bor, ami szurés nélkül mindent kiad, mint eddig is.
Blade of Nicram2011-03-21 10:36:09
Még ami lemaradt, az a regisztráló fantomkarik áradatának szűrése. Szerencsére, nem csak az IP-k alapjáni szűrésre kell támaszkodnunk, az csak egy könnyítő-szűrő lesz, hogy a legkezdőbb csalók számával megrövidítsük a tényleges szűrési folyamatunkat. Sajnos, ezek viszont nem publikálhatóak.
Blade of Nicram2011-03-21 10:31:56
Don ARC 2011-03-19 20:20:57

Fontos eleme a kattvásárlásnak, hogy jelenleg kizárólag L2-n szeretnénk bevezetni. L1-en teljesen mások a viszonyok és körülmények.

Ennek fényében, csak ott beszélhetünk igazából összkatt-maximumról, mert ott lehetett csak ezidáig nyomon követni, hogy ténylegesen is, hány kattintása lehet egy karakternek. Az összkatt-maximum lényegében az az éppen aktuális összeg, ami 2010.01.01-étől a mai napig összegyűlhetett a játékosoknak. Ez elvileg = ahány nap eltelt x 800. Ez a fő viszonyítási alapunk odaát.

L1-en, ha lesz olyan, hogy kattvásár, akkor pont az itteni viszonyok miatt, más lesz a rendszer. Egy olyat tudnék így hirtelenjében elképzelni, hogy mivel már pár játékos 2M katt felett van, ezért itt ~1M, ~1.5 M-ig lehetne korlátlan mennyiségű kattot venni, ez karakterenként változna, értelemszerűen az eddig eljátszott kattok alapján. Tehát ha 1M lenne az az összkatt, ameddig lehetne vásárolni, akkor egy frissen regisztrált kari vehetne (1M "-" kezdő kattintásnyit), míg egy kari, akinek 855k összkattja van eddig, az 145k-t vehetne. Ennek a célja az lenne, hogy úgy lehessen egy kedv szerinti karit felhúzni, vagy felzárkóztatni egy adott célhoz, hogy a topkarikat ne veszélyeztesse, legalábbis közvetlenül, és rövid távon, csak emiatt ne. L1 nem egy versenyszerver, az old-school viszonyokat a véleményem szerint rossz lenne felborítani, már ami a felső szinteket illeti. Ez alatt, hangsúlyozom, nem azt értem, hogy minden áron azokat a 40-50-es szint,-vagy az egyéb toplistákon jelenleg középszeres helyezéssel rendelkező, 4-5 évet is kihagyó régi játékosokat akarom védeni, de az előnyt mégiscsak nekik voksolom, illetve azok, akik ennyi év után és alatt is kitartottak Larki mellett, azok mégiscsak megérdemlik, hogy ez az ő szerójuk legyen dominancia terén.

Akiben meg van annyi tehetség, hogy feleannyi kattból bealázzon egy kattokhoz közvetetten vagy közvetlenül fűződő toplistát (bár drukkolok, de meggyőződésem, hogy ilyen nem lesz), az meg is érdemli.:)

Egyelőre viszont, hacsak a már meglévő játékosok nem támasztanak erre igényt itt, akkor L1-en egyelőre (fél évig, egy évig, vagy akár tovább is) biztosan nem lesz kattvásárlási lehetőség.
Don ARC2011-03-19 20:20:57
Blade of Nicram 2011-03-19 17:31:21

Előfizetések módosítása:

Kicsit nem tudom hova tenni az "összkatt-maximum" kifejezést. Mihez képest?
Előfizetett karakter ennyi meg ennyi kattot kap. Amennyiben betesztek még vagy 15 szintet, akkor kiürülhetnek a legnagyobbak katt-tárolói. Limit nélküli, végeláthatalan szinttel, új szörnyek, stb. nélkül nincs értelme nekimenni. Így viszont hiába előfizetett a karakter, a tároló teltsége miatt csak kisebb kattszám kapható, ergo, hátrány éri.

Második észrevételem: aki gazdagabb, az több kattot tud vásárolni. Az ezzel kapcsolatos többi probléma adott.

Harmadik: az éves tárolható kattlimit meghatározásával a jelenleg "alvó" karakterek, ahol a tárolóban akár fél-egy milla katt is pihen, elvesztik az eddigi mennyiség jó részét. Vagy csak a vásárolt kattra értendő?

Negyedik: Beregisztrálok x mennyiségű "fantom" karaktert akárhány ip és/vagy e-mail címről. Természetesen ráfogom, hogy mind a haverom, ismerősöm, barátom, aki csak azért jött ide, mert szép a két szemem.
Azután eltolom a karaktereket az első "mérföldkőig", majd megkapom a jutalmakat az anyakarakternek.
Ez olyan, mint a rablásverseny tisztasága, ahol az összes saját karakterem házát betehettem egy-két kockára, majd mondjuk éjjel, amikor kevesen játszanak és nincs veszélye a kirablásuknak, szépen elhagytam a házat és rommá rabolhattam az erre szakosodott, versenyben nevezett karakteremmel. És ugye minden sikeres rablás után ki-be a házba és go tovább. Mivel a sikeres, lakott házas és zsákmányos rablás jobban fejleszti a szakit, extra haladás jött létre. Természetesen nem vettem részt a rablóversenyben és nem állítom senkiről, hogy ezt csinálta...
De azt láttam, mikor valaki(k) saját karakterek körbezsebelésével haladtak előre.

Ötödik: kicsit személyes és egoista gondolkodásmóddal pedig azt mondom, 8-9-10 éve regisztrált karakterekkel tolom folyamatosan a játékot, alkalmazkodva a közben több esetben bekövetkező változtatásokhoz. Nehogy már egy 2-3 éve regisztrált letoljon csak azért, mert több a pénze és/vagy az ideje. Az egyik előnye a kattlimitnek az volt, hogy ismert kritériumok alapján kiszámolhattam, mikor érek rá játszani és akkor mennyit kell ráfordítanom. És itt ki kell emelnem azt, hogy régen bizony egészen más volt a karakterépítés, a játékbani haladás lehetősége.

Mindezekkel arra szerettem volna rávilágítani, hogy a bevétel emelése kényes művelet, ahol bizonyos, nem eléggé átgondolt lépések következményeként a kevésbé tehetős vagy időben jobban behatárolt felhasználók lemorzsolódhatnak.
Valamint ezért gondolom, hamár fenntartjátok az L1-t, akkor bizony javallott másként gondolkodni és elbírálni az itteni fejlesztéseket.
transporter2011-03-19 20:06:21
Előfizetés extrái közé bekerülhetne egy olyan kényelmi funkció ami mondjuk ha a piacos karakter előfizus és az adott felhasználó a karakterei közt szeretne tárgyakat mozgatni ezt piacon megfelelő katt mennyiség levonásával elérhesse pár kattintással
transporter2011-03-19 20:03:45
A jövőben itt is terveztek olyan újítást ami megkönnyítené a "top Karakterek" utolérését ?
Blade of Nicram2011-03-19 17:31:21
Ide is be szeretném másolni az L2-n már betett hozzászólást, kicsit kiegészítve.

Blade of Nicram 2011-03-18 20:57:32
Hosszú ideig maradtunk csendben, most viszont néhány dologgal kapcsolatban tudunk már nyilatkozni.

1. Gyémántásók sorsa a jövőben(Mindkét szervert érinti):
Sűrűbben fog mód nyílni a megszerezhetőségükre, azonban összességében nehezebb lesz hozzájuk jutni. A pontos részletekről a hetekben fogunk szólni, egyelőre azonban a következő a felállás: 2-3 hetente(!) lesz egy-egy feltöltőverseny. Egy-egy alkalommal azonban kizárólag a legjobb, vagy a legjobb 3 feltöltő fog ásót kapni. A többiek esetében kollektíve fognak számolódni, hogy az _összes_ verseny alkalmával hány feltöltést sikerült "elkönyvelni". Ha összejön egy adott érték (amit több okból kifolyólag 20.000-25.000 körül tartunk reálisnak), akkor azért kiváltható lesz a gyémántásó, egy beépített játékfunkció formájában, vagyis nem kell várni napokat (heteket), mire egy admin jóváírja a karakternek. A gyémántásóknak a jelenlegiek fényében tervezünk továbbfejlesztéseket is.

Megoldás a túlterhelésekre(Mindkét szervert érinti):
-Épületekben elérhetővé tennénk a karakterkezelő felületet egy olyan gombbal, mint ami "terepen" is szerepel. Így nem kellene kilépni mindig a játékból.
-Piacon: két módosítás történne. Egyrészt, bekerül egy ikon, amire kattintva a piacról annyi pénzt veszel fel, ami a karakteredet még épp nem terheli túl, így ki lehet lépni piacról. A régi gomb is benn marad, vagyis a teljes piacon tárolt összeg is felvehető - ezt azonban egy popup fogja megelőzni, épp úgy, ahogy az öngyilkosság esetén szokott működni - elkerülve a véletlen felvételeket.

Temary ötletét megvitattuk, támogatjuk. Globális szinten is terveztünk valamennyi változtatást az előfizetések terén. (Ez L2-t érinti most).
Lényegében, a következő tényezők szerepelnének benne:
-Előfizetett karakter, ha a "összkatt-maximumon" van, 1600 kattot kap a mostani 800 helyett.
-Előfizetett karakter, aki még nincsen összkatt-maximumon, az továbbra is a napikatt 3x-osát kapja, 2400-at naponta.
-"Turbózott" előfizetés is létezne. Ez esetben egy kari napi 4800 kattot kapna, ennek az előfizetésnek az ára 12 kredit lenne. Előnye mindenképpen, hogy két hónapnyi előfizetést tömörít egybe időben, így a korábbi karakterek beérése jóval könnyebb feladatnak bizonyulhat. Cserébe, az ár valamivel magasabb, mint 2 különálló előfizetés. Nem kizárt, hogy ennél is intenzívebb előfizetésekre is biztosíthatunk lehetőséget, azonban azokat már egészségügyi szempontok szerint is vizsgálnunk kell.

Kattok vásárlása(Ez L2-t érinti most):
Még márciusban tervezzük ezek bevezetését. A mikéntje változhat még, de a következőképp képzeltük el:
Adott karakter egy naptári évben legfeljebb 360.000 kattot vásárolhat, ez minden év 01.01-én nullázódna - nem lenne áthozatal, hogy pl. 2011-ben nem volt vásár, akkor már 720.000-at lehet venni. Ez hónapra lebontva 30-30.000 katt lenne, és 3.000 katt 1 kreditbe kerülne.

Játékosszám-növelés:
Ezt igyekszünk a legkörültekintőbben, és a legkomolyabb szigor mellett bevezetni. A játékosok meghívhatnak ismerősöket a játékba, akiket a rendszer majd regisztrál meghívó, és meghívottként. A meghívott játékos fejlődésével arányosan, bizonyos mérföldkövek átlépésekor, a meghívó játékos pontokat szerez a számlájára. Ezeket a pontokat pedig, ha kellő mennyiség összegyűlt, beválthatja különböző dolgokra. Terveink között szerepel néhány nehezebben beszerezhető felszerelés, alapfokozatú előfizetés, és esetleg, korlátozott mértékben, akár kredit is. Ezt a feature-t a lehető legerősebben szűrni fogjuk, az ezen téren ügyeskedők MINDEN ESETBEN nagyobb büntetésre számíthatnak, mint amennyi előnyre tettek szert.

L1-et fogja érinteni a magas szinten tapasztalható harcos-mágus között tapasztalható űr szűkítése. Ez még nagyon kezdetleges állapotban van, néhány hét minimum, mire tesztelt, bevethető megoldást tudunk bevezetni. És még akkor is képlékeny lesz a dolog, de a munkát ezen megkezdtük.
.Planet-X.2011-03-05 22:18:53
Főoldalon lévő Larkinor Centerhez tartozó linket kilehetne cserélni valamelyik ideiglenes LCjére. Mert így igen csak elgondolkoznék, hogy jövök e játszani erre a játékra ha nem ismerném.:)
Zsíros Deszka2011-02-25 23:10:09
Felírod egy txt-be és feltöltöd dropboxra.
Ha ennyire megbízhatatlan emberekkel laksz, akkor lehet, hogy karinév problémázás helyett inkább költözni kéne. Ha egy larkinor belépési adatos papírt nem mersz az asztalon hagyni, akkor mi van a valódi értékeiddel?
hehehihi2011-02-25 21:27:14
Zárhatatlan fiókok+szobatársak kombó. :)
slamo2011-02-25 20:23:14
Jegyzetfüzet?:)
hehehihi2011-02-25 18:06:09
Az adott e-mail címhez tartozó karakterek lekérdezésnél nem lehetne nem csak a felhasználónevet és jelszót, hanem a karakternevet is elküldeni egy harmadik oszlopban? 30 karakterem van, és sajnos nem tudom fejből melyik felhasználónév melyik karaktert takarja. Így ha be szeretnék lépni x nevű karakteremhez legrosszabb esetben 30 próbálkozást kell tennem, ami nagyon illúzióromboló tud lenni.
Max Pain2011-02-18 01:33:49
A régi tesztszerverrel mi lesz ha meg lehet kérdezni:)?
Max Pain2011-02-18 00:33:59
Eszembe jutott egy szörnynév:Kocsonya Béka :)
Ha már Kocsonyafesztre megyek :))
Gabriel Sylar2011-02-18 00:30:30
http://hu.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9gysz%C3%ADn-t%C3%A9tel
dili2011-02-17 23:50:44
Ha nem tévedek, akkor 4 kép (szín) elég. ( http://hu.wikipedia.org/wiki/Négyszín-tétel)
Bányász Tank2011-02-17 23:10:26
SalyT 2011-02-17 22:43:54
Gondolom akkor a hoolgeri mezők egyedi képei sem mostanában lesznek meg. Átmeneti megoldásnak nem lehetne típus alapján az összes ugyanolyan hoolgeeri mezőnek egy azonos típusú larkinori mező képét betenni? (pl.: minden hoolgeeri mocsaras mezőnek, valamelyik larkinori mocsaras mező képét adni)
dili ---D2011-02-17 23:01:16
Blade of Nicram 2011-02-17 22:54:39
Így, egészen más a leányzó fekvése. :)))
Blade of Nicram2011-02-17 22:58:40
Royal Mistic 2011-02-16 14:47:13
[...]Jeleztem már a kommunikációs hibákat, ez csak folytatódik.[...]

Ezért elnézést kérünk, ezúton is. Szeretnénk ezen javítani. Ez sokkal könnyebb lesz, ha egyszerre sokkal kevesebb igénynek kell megfelelni egyszerre, de valóban, a mostani körülmények között is lehetne jobb a helyzet, mint ami. Megpróbáljuk.
Blade of Nicram2011-02-17 22:54:39
Bocsánat, rosszul fogalmaztam meg, amit írtam. Az a bizonyos két féle csoport a kisszeris feltöltőkarikra vonatkozik. A nagyszeris feltöltők más tészta. Nekik inkább kedvezni kellene feltöltésben, szerintem.
dili ---D2011-02-17 22:46:09
Dzsídípí 2011-02-17 18:31:55
Jó ötlet. Most kaptam a harmadikat.
Dzsídípí2011-02-17 18:31:55
dili ---D 2011-02-16 15:45:12
Blade of Nicram 2011-02-16 10:16:08
A feltöltésben szerintem se kéne elhanyagolni a hagyományos ásók rétegét, elvégre L1-en és L2-n is ilyenek vezetik a TOP-ot. A gyémántásó is nekik jó és egy-egy feltöltés erejéig eddig is megcsinálták a 7500-at, csak a jutalomért (van, persze aki többet is, just for fun). Viszont a továbbfejlesztett gyémántásókért megérné több feltöltésben is aktívan részt venni és nagyobb részvétellel talán a feltöltések sem tartanának évekig (meg persze a 10 milla feltöltendő szuperragacs is sok a jelen játékosszám mellett)...
*Black Star*2011-02-17 14:42:46
Royal Mistic 2011-02-16 14:47:13

Bocsi,rosszul írtam.:)Nem a klónok elleni küzdelemre gondoltam,hanem az aréna erőpróbára.:)
Ott is erőteljes különbség van.:)
Bár,csak 100 alatti szintről tudok nyilatkozni,de így látom.
Hal-ÁS2011-02-16 18:43:06
Szerintem azért volt ilyen hosszú a szigetfeltöltés,mert túl messze volt TA-tól a mágus sziget melletti feltöltőkocka,és nem érte meg tp alapján.Inkább kimentek hoolgerre a csupaszeris ásók(mint pl én)és inkább ott ástak-abból legalább pénz is jött és ha jól tudom,jobb tp volt.Anno próbáltuk Larkit rávenni,hogy korrigálja a tp,de nem tett ez ügyben semmit.
dili ---D2011-02-16 15:45:12
Blade of Nicram 2011-02-16 10:16:08
"Nézetünk szerint a feltöltőkarik két csoportja létezik: egyrészt azok, akik örök-feltöltők lesznek kis szerivel, és növekvő kitartás/erővel. Másrészt, azok, akikből idővel brutáltáp-harcos, vagy kismanájú "tankmágus" lesz."
Illetve ez a típus. Igaz, nem létezik, csak feltöltés toplistát vezeti.
Kevés az az ásókari, aki kevesebb TP-ért tölt fel, mint amennyit csak ásásból össze tud hozni.
Royal Mistic2011-02-16 14:47:13
*Black Star* 2011-02-16 11:02:45

Azért ezzel a karakterrel írom, mert ezzel esett meg.
Mindig is tápos mágus volt, erősen supportált, céltudatosan fejlesztett. Az 57. szinten +8 mágiával sokáig nem volt ellenfél az Arénában, azután egy lassabb harcos kiszedett. Erről ennyit.

Hogy 100 felett mennyi az annyi harcos/mágus relációban, az pl: a Magiszterben, az Amazonban vagy/és a Supportban megtalálható.

Mindezt úgy írom, hogy ezzel a karakterrel már nem játszom, nincs szint, nincs cucc, nincs új szörny (ez mind beigérve rég), valamint az elkótyavetyélt tp/katt arány is hónapok óta megoldatlan.
Mondjuk ha ez a tendencia folytatódik, akkor lassan mindennel leállok, mert beérem ennek a szintjét.

A klánosdihoz: volt felvetésem a Supportban az átjárhatósággal kapcsolatban. Van egy halom klán, ami statisztikailag rendkívül jól mutat, ámde sosem lesz már aktív. Az esetleg még ott élő karakterrel rendelkező felhasználó átlépésének a gondolatára sem jött érdemi reagálás.

Jeleztem már a kommunikációs hibákat, ez csak folytatódik. Páran felvetünk valamit(ket), kérdezünk vagy kérünk, erre egészen mással kapcsolatosan jönnek a fejlesztőktől beírások. Így egyrészt felesleges az információ lentről, másrészt úgy érzem, nem érdekli a tulajdonosokat, mi történik a játékosokkal.
*Black Star*2011-02-16 11:02:45
Üdv.:)
Lehet,hogy én vagyok nagyon rákattanva erre a témára,de a mágusok így is nagyon erősek,nem értem,hogy miért kéne szett bónusszal,meg satöbbivel tovább erősíteni őket,holott a logika azt diktálná,hogy 2 pajzssal a kézben nehéz varázsolni is,vagy nem? :)egy jól fejlesztett mágus duleben bármikor agyonveri a jól fejlesztett harcost(gyors mágus-gyors harcos),arénában is speciel ég-és föld a különbség,de javítsatok ki,ha tévedek.:)

U.i.:Annak üzenném,aki most épp megkövezne,hogy ez igenis így van.:)
(bár az erő javításával valamivel biztosan csökkent)

U.i.:Ha hülyeséget beszélek,akkor nyugodtan javítsanak ki a fejlesztő urak.;)
Összes hozzászólás: 508
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11