Larkinor 1 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (401-450)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Blade of Nicram2011-02-16 10:19:40
Még egy valami, amit nem az előző bejegyzés aljára akartam tenni. Az elkövetkezendő néhány nap az alábbi "szigetes" ötlet csiszolgatása mellett a mágus-ügy jegyében fog telni. Kaptunk már visszajelzést, hogy melyik véleményt melyik topicba lelhetjük meg. Viszont, a dolgok megkönnyítése érdekében, és mindenki számára átláthatóvá tétele miatt, a mágusokat érintő, javasolt változtatások kéretnek itt is szerepelni.:)

Feedback folyamatosan várható.
Blade of Nicram2011-02-16 10:16:08
Nagyon ötlet szintjén áll még a dolog, és több szálból "fonódik össze", de a nehézfegyverek feltápolása a szintcuccokhoz képest, a varázslókat segítő és kompenzáló mágikus tárgyak javítása, és esetleg új cuccok bekerülése már meglevő szinteken is megvalósulhat. Mindezt úgy, hogy közben hangsúly lenne helyezve a klános együttműködésre, és a játékterület bővítésére.

Lényegében, egy új szigetről lenne szó, ami kicsit más rendeltetéssel bírna, mint az eddigi szigetek. Harcolni szörnyekkel nagy valószínűséggel itt is lehet majd, meg ide is be lenne téve pár olyan manógombás küldi, ami máshol nem elérhető, de a fő cél más. Afféle klánháborús, viadal-sziget lenne. A szigetre azok a kalandorok léphetnének csak be, akik olyan klánban vannak, ahol egy ide történő partraszállásra "feljogosító" épület lenne a klánházban, illetve, természetesen az aktuális klánszintjük is megfelelő ehhez.

Itt aztán különböző szituációkkal lehetne találkozni, ahol helyt kell állni. Némi párhuzam vonható lenne a régi J.A.J.-okkal, annyi különbséggel, hogy ezeknek egy része automatizált lenne, más része ugyan fejlesztői oldalról lenne randomban vagy előre bejelentve, aktiválva - a lényeg, hogy a játékosok klánszinten vívnak meg a többi, méltó klánnal (ha kedvük támad részt venni ezekben).

Az évek során legtöbbet emlegetett eseményre, egy tényleges összecsapásra, még nincs fix tervünk (igaz, pár ingatag lábon álló elképzelést már hónapok óta beszélünk). Ez azért olyan bonyolult, mert olyat kell kitalálni, hogy a legtöbbet harcoló klánok ne folyamatosan klánházat javítsanak / vándoroltassák azokat a szigeten / napi 24 órás őrző-védő szolgálatot teljesítsenek(ezt más, IRL helyen meg is fizetik szakirányú képzettség esetén:D) / stb.

Ehelyett, első körökben versenyek futnának. A "már jól bevált sablonos", de rövidebb versenyhelyzetek szintjén nagyon is élvezhető dolgok is helyt kapnának itt (pl. egy egy hétig tartó sereghentelés a szigeten belüli kockák egyikén, nem feltétlenül kis és nagy építőkövekkel történő, de építőverseny, feltöltés, stb). Ugyanakkor, az újabb dolgok egy része is itt kapna helyet: lenne példa a karácsonyfás alkalomhoz hasonló vadászat is, monsztalógia-versenyek üres(ített) kockákra, és végre-valahára, valami, ami a tolvajoknak és rablóknak is szól - tekintettel arra, hogy amekkora nerfeket kaptak az utóbbi időkben (nem csak az adminváltás korszaka utánra gondolok), a többi versengő klán között technikailag egy ellehetetlenített kasztfajta lennének.

Visszakanyarodva az eredeti dologra: a fegyverek és a vértek. Ezeken a versenyeken a jutalmazás részét képeznék olyan komponensek (bár bizonyos események alkalmával a legjobb, vagy legjobb néhány klán konkrét felszerelés-jutalmat is kaphatnak), amik más formában nem lennének elérhetőek a játékban. Ezeknek a szerepük lenne az, hogy a felszerelések továbbfejleszthetővé válnak. Ez lényegében súlycsökkentést és hatásfoknövelést tenne lehetővé, mind vértek, mind fegyverek terén. Több fejlesztési fok is elérhető lenne. A gigapallosok/ballasztoknál ez nézhetne úgy ki, hogy első fejlettségi fokon 15%-kal esik az alapfokozathoz képest a tömege, a sebzése pedig egy 2 szinttel magasabb fegyverhez lenne igazítva. Második fejlesztési fokozat további 15% súlycsökkentést hozna - az eredeti alapsúlyhoz képest -, a sebzés pedig további 2 szintnyivel nő.
A vérteknél hasonló lenne a helyzet. Annyi különbséggel, hogy a pajzsoknál különös figyelmet akarunk szentelni a mágusok mostani elmaradozásával a harcosokkal szemben. Könnyen megeshet, hogy két azonos pajzs megléte úgynevezett "set-bónusszal" is illetné viselőjét, ami lehetne akár növelt védelem, de mágikus sebzésbónuszt is adhat. Akár más, radikálisabb elképzelések is megvalósulhatnak, például némi rezisztencia manaszívás ellen (a normálisan elszívott százalék pl. felét vihetnék el a manaszívók), vagy hasonlók.
Különböző tárgyak fejlesztéséhez különböző nyersanyagigények tartoznának. A hagyományos, eddig nem igazán érintett vértek (fejes, páncél, lábas) kevesebb ritka kompit vinnének el, mint az átlagos fegyverek, de ezek is kevesebbet, mint egy nehézfegyver, vagy egy pajzspáros.
Egy kicsit meglepő dolog is felmerült bennünk a fentebbi ponthoz kapcsolódóan. A továbbfejleszthetőség alól lenne egy jelentős kivétel, ezek pedig a csillámcuccok. Ezeket nem lehet majd továbbfejleszteni. Ennek egy nagyon egyszerű okai vannak: egyrészt, nagyon sok csillámban rohangáló kari van, a piacon meg töménytelen mennyiségű old-school vért. Régebben kifejtettem, hogy nem tartom ugyan a csillámokat a leghatékonyabb, és legköltséghatékonyabb megoldásnak, de relatívan egyszerű összerittyenthetőségük miatt ezek jelenleg a meghatározó vérttípusok. Maradhatnak természetesen, de ha a régi vértek ismét nagy hangsúlyt kapnak, akkor sok heverésző komponensre, és egyáltlán, a fősziget farmolására is lenne igény ismét. A másik ok meg annyi, hogy azon a szinten, ahol új csillámszett kapható fel, ott és a következő szinten így is táposak. Ha ezt arányaiban ugyanúgy megdobnánk, lassan hallhatatlan karik futkosnának a játékban.

Egy további kérdés is felmerülhet. "Ez mind nagyon jó, de lényegében létrejött egy nagyon specializált fegyver/vért, ami a szintjén barbár-erős, de mi van, ha kinövöm, és fejleszteném? Akkor dobhatom a kukába?" Nos, őszintén szólva, itt nem tudom, mi a legjobb megoldás. Pár ötletem van, de nem biztos, hogy jók.
1. Le lehetne ezeket bontani például, amire eddig asszem nem volt példa a játékban. Természetesen, hogy a ritka kompikkal ne lehessen szabadon össze-vissza kovácsolgatni, egy bontás alkalmával néhány kompi elvész az alap-mennyiségből (az alsóbb szintű fegyver/vért megmaradna).
2. Bizonyos keretek között, magasabb szintű tárgyakat is lehetne kovácsolni a meglévő tápolt cuccokból.
3. Valóban, az adott kari kinövi a cuccot, és kész. Ez klánon belül, idővel nem lenne túl nagy gond, ugyanis idővel egyre több ilyen cucc kerülne be a raktárba. Vértek esetében egy fokkal nehezebb lenne a dolog. Volt rá L1-en példa, hogy a legnagyobb klánok a legalacsonyabbtól a legmagasabb szintig megalkották a pajzspárokat, de hogy ugyanezt mikorra érné el egy klán táp-pajzsokkal pl...fene tudja. Mondjuk, nem feltétlenül gond ez.

Összességében, elég képlékeny még a terv, és elég komplex is, mert egyszerre minimum 3 fejlesztési irány összpontosul a projektben, viszont tekintettel arra, hogy mekkorát lendítene végre abba az irányba a játékon, hogy a klánok több értelmet kapnak, és hogy hetente történik valami új, amibe be lehet szállni...illetve arra, hogy a mostani ismereteink alapján _valószínűsíthetően_ meglepően rövid idő alatt (kevesebb, mint egy hónap) teljes valójában élesíthetnénk is az egész rendszert...nos, ezt szívesen körvonalaznánk, és neki is esnénk.

Más:

BandiGirl, ez valóban egy egyszerű dolognak hangzik, de kódszinten valami hihetetlen mennyiségű munkát jelent, mert iszonyat sok helyen tényleg, továbbra is, név szerinti hivatkozások vannak. Ez nem kódismereti kérdés, hanem az, hogy több ezer sort lényegében néhány betűnként vizsgálni, hogy hol kell kijavítani. Szerepel a tervek között, de mindenképpen lightosabb időszakunkban. Addig egyelőre, és továbbra is, a névváltás szünetel.

Gabriel Sylar 2011-02-12 14:16:10
Jó ötletnek tartjuk.:) Rövidesen bekerülhet.

Gabriel Sylar 2011-02-12 14:16:10
Az elhangzott érvek alapján, és személyes tapasztalatok alapján meggyőződtünk arról, hogy jelenleg nem fogunk változtatni a manahiányos hómport egyetlen formáján: a hideg acél útján.

A feltöltőkarik kapcsán figyeljük továbbra is a vitát. Nézetünk szerint a feltöltőkarik két csoportja létezik: egyrészt azok, akik örök-feltöltők lesznek kis szerivel, és növekvő kitartás/erővel. Másrészt, azok, akikből idővel brutáltáp-harcos, vagy kismanájú "tankmágus" lesz. Mindenképp hosszútávúra számoltuk ezen karik élettartamát, bár lehet, hogy a kockaság szólt belőlünk.:) Úgy érezzük, az ehhez a kaszthoz tartozó karik rá tudnak pakolni a szerencsére annyit, ami minimum szükséges ehhez a tevékenységhez. Hosszú távon, és tapasztalatból mondhatom, 50-60 szerencse nagyon odaüt egy karin, pozitívan, főleg ha korán lett téve rá. Szintlépéskor életpontot generál, egy dinamikus gyorsaságot is nyújt, harc során kevesebb rontás jön be, és valamelyest tolvajok ellen is véd. Emiatt, egyelőre, ebbe nem szeretnénk belenyúlni. Ugyanakkor hangsúlyozandó, hogy ez a véleményünk _nem_ vitazáró.:)
Zsíros Deszka2011-02-13 22:06:26
És abból a sokból hányat érdekel az a 3 katt, míg lesz 40 manája?
Gabriel Sylar2011-02-13 19:37:50
Soknak.
dili2011-02-13 19:30:27
Kinek lenne előny? Az előfizus karik hány %-nak?
Jordisson2011-02-13 19:29:19
dili 2011-02-13 17:50:28

Igazad van :)
Gabriel Sylar2011-02-13 19:27:01
Leírom még egyszer.
Kényelmi funkció lenne,ha ELŐFIZETNÉD!
Mégis mi a probléma lenne,ha beállitanák ezt a fejlesztők?
Kinek lenne hátrány?
hehehihi2011-02-13 19:24:25
Gabriel Sylar 2011-02-13 18:40:45

Tényleg nem lenne értelme, egy iq-val is maximum 10-es szintre elérhető a 40 varázspont, ha első szinten megtanulja valaki a varázslatot. (Ami 100 ezüst, nem is drága.)
Gabriel Sylar2011-02-13 19:12:38
dili az érveid rosszak.
dili2011-02-13 18:49:12
A kovácsolásnál érthető, mert nem lehet elkészíteni másként a fegyvert. A hómport helyettesíthető öngyilokkal.
Gabriel Sylar2011-02-13 18:40:45
dili 2011-02-13 17:50:28
Nem,kicsit idegesítő,hogy állandóan ki kell választani a homport építéskor pl.Ha már kovácsoláskor nem számít,hogy mennyi mágia pontod van,akkor a homportnál se.
hehehihi2011-02-13 17:58:19
Szerintem nem kellene majd az összes eddig nehezen leverhető szörny védelmét csökkenti, csak azokat kellene, amelyek szintkompikat dobnak. Amik csak kincseket és társait dobálnak, azok maradhatnának ilyenek, kell azért egy kevés kihívás a játékba. :)
dili2011-02-13 17:50:28
Ez, csak lusta harcosoknak szóló kedvezmény lenne.
Gabriel Sylar2011-02-13 16:50:24
Előfizetéskor 0 pont mágiával is haza lehessen teleportálni.
-Mázlista-2011-02-13 00:35:31
Dzsídípí 2011-02-11 17:49:48
viszont senki se fog 50 szerit rakni egy harcosnak, csak azért, hogy 20-30 szinten keresztül feltöltéssel tápolhassa!

pedig megéri! 8)
Zsíros Deszka2011-02-12 16:08:51
L2-n nincs 20-as szint feletti karim, úgyhogy itt válaszolok:

Lestat 2011-02-11 18:02:31
Hogy L1-eről a szint*3-as erejű Eröberöről ne is beszéljek..:)
Lestat 2011-02-11 18:00:49
És az az erős kari, aki nem akar ballaszto használni, mert kell neki a hely, akkor az nem kap erőbónuszt? Illetve az én karijaim, közel szint*2-es erővel, ugyanúgy szint*1.5-öt fog kapni, vagy nekem szint+4-es sebzésem lesz?



Erőbónuszt nyilván kapnia kell, hiszen nem csak minimális erővel rendelkező gyors harcos, és bőven szint feletti erejű erős harcos van. A köztes karik, akik adott esetben nem kapnának extra bónuszt a gigapallos vagy ballaszt után, nyilván megérdemlik a feltétlenül szükségesnél magasabb erőért a bónuszsebzést, amit egyébként is növelni kéne, mert jelenleg nevetséges.

Az erőfüggő fegyvereknek lehetne a szint feletti sebzés helyett olyan tulajdonsága is, ami a védelmet csökkenti, így leverhetőek lennének olyan szintek is, amit a "gyengébb", de gyors karik még 1-2 szintig szinte nem is sebeznek. Ehhez nyilván valami komolyabb %-os csökkentés kéne, nem fix, kevés védelmet levonó.
Egy harmadik lehetőség lenne a pl az X%-os esély alap*Y sebzés bevitelére, ahol X ügyesség és/vagy fegyverszaki, Y pedig erő függő lenne. Y akár lehetne a erő/szint hányadosa is.
Gabriel Sylar2011-02-12 14:16:10
Második gyorsgomb bevezetése.
lord sir zkg2011-02-12 10:31:12
bőven hozna a konyhára,szerintem:)
BandiGirl2011-02-12 10:13:25
BUISNES 2011-02-12 09:45:18
Meg kéne vizsgálni a névmódosítás bevezetésének lehetőségét is.

Ezzel maximálisan egyetértek. Annak idején Larki azért szüntette meg, mert a karakterek egy egyedi ID helyett a karinév alapján voltak elsődlegesen azonosítva, s emiatt a névváltással lehetet bugokat kihasználni/csalni. Amennyiben a karaktereket egy ID azonosítja/azonosítaná, akkor újra bevezethető lenne a karakternév-váltás lehetősége, úgy mint régen: 1 kreditért. Ez némi pluszbevételt is hozna, többek között.
HinnyeJozsi!2011-02-12 08:45:18
Bodyguard 2011-02-12 08:31:48

f5-el úgy is kilép a tag :D
Bodyguard2011-02-12 08:31:48
A klánházban nem lehet kilépni a játékból, ami nemcsak kényelmi funkció lenne....
hehehihi2011-02-11 22:04:01
Ha egy kari túlterhelődik egy épületben, megjelenhetne a hátizsák ikonja, amire kattintva megnyitná a hátizsákot. Az eddig módszer kicsit macerás, hogy újra be kell lépni. Bár ez tényleg csak egy kényelmi funkció lenne.
Dzsídípí2011-02-11 17:49:48
Földmunka Joe 2011-02-11 14:01:27

Szerintem jó az 50-es limit, elvégre így tényleg ásós dolog a szigettöltés. Ha lemenne 30-ra, akkor egy nagykites szerencsés harcost még mindig fel lehetne vele húzni, mert általában kb. annyit szoktak a szerencsés harcosok tartani. Ezen szabály azért lett meghozva, hogy a feltöltéses tápot a nagykites karik számára megszüntesse, és szerintem ezt a funkciót abszolút betölti. Elismerem, hogy már a 30 szeri is a legtöbbeket elriasztja, de a szeris harcoshoz még mindig megfelelne, viszont senki se fog 50 szerit rakni egy harcosnak, csak azért, hogy 20-30 szinten keresztül feltöltéssel tápolhassa!

Az 50 szeris limit bevezetése tényleg váratlan volt, én is belefutottam egy húszas szintű karival L2-n (26 szeri, többi kitartás volt) és utána felhúztam a karit 50-es szerire, tudom, viszonylag könnyű volt, hiszen csak 20 volt, még gyorsan fejlődött, hamar pótoltam a maradék 24 szerit. De a 32-es szint szerintem nem olyan borzasztó, még mindig megoldható, jelenleg rablással gyorsan tudnál 5-6 szintet lépni, a labikkal együtt már meg is lenne az 50-es szeri.

Viszont a felvetés tényleg jogos, mert pl. 60-70 szint feletti ásók is lehetnek, akik emiatt képtelenek folytatni a játékot, mert használhatatlan a kari, nekik fejlődni se könnyű, meg már labik sem állnak rendelkezésre. Szerintem indokolt esetben ezen kariknak vissza lehetne adni a "rossz helyen" levő tulajdonságpontot. Persze kifejezetten csak indokolt esetben(magas szint, jó feltöltői rang, kevés teljesítetlen küldi). Nem hiszem, hogy túl sok lenne az ilyen "indokolt eset", úgyhogy nem okozna túl sok munkát a fejlesztőknek, és ezeket a karikat sem lehetetlenítené el.
Apiásó2011-02-11 16:45:14
víííí
dolgos2011-02-11 16:34:50
Multi ásós 2011-02-11 15:51:56

Egy ásónak alap a gyémántásó.Nincs olyan,hogy törik.
14(!)karakterem csinált szigettöltést,hogy megszerezze a gyémántásókat..! Vannak közöttük "fajtiszta ásók" akik csak szerencsével bírnak,és van harcos is! Ásó fejlesztés úgy jó ahogy van! Fel kell tölteni annyit,hogy legyen gyémántásó és már teszi is a dolgát!És ahogy írtad az ércek is úgy jók ahogy vannak.

DE:Az értékesebb ásványokat tekintve a gyémántból lehet max. kettőt ásni.(Superragacsból és ércragacsból változó jöhet)

Ezért esetleg:50 szerencse szintenként jöhetne kettő diszpróziumból,kithrilből,centroliumból stb.stb.


Blade of Nicram 2011-02-11 14:10:36

Végre kialakult egy új "Kaszt" a feltöltő karakter.Ők nem a nagy kitartású karakterek bölcsödéjének kisdedjei,hanem nagyon fontos részei lettek a játéknak.Ha nagy kitartással (Hogy sokat tudjanak egy kanyarral feltölteni) és kis szerencsével létrehozol egy fejlesztési stílust ez a feltöltő.Neki nem sok szerencse kell,de kell hiszen mégis csak ás,de más mint csak egy ásó! Ahhoz,hogy eltartsa magát kellenek az ásványok is mert a feltöltésből éhen halna...! :))
Ez egy olyan karakter tipus,aki csak ás és tölt,hogy a szárazföld átvegye az uralmat a tengerek fölött,ahol épülnek városok,birodalmak,melyek hirdetik az emberek kitartását,szorgalmát és győzelmét a természet felett! A kitartás még a küldetésekhez segít,és a szörnyek elleni harcból tud megmenteni.Másért nem igen éri meg ilyet készíteni!
Szerintem színesíti a játékot egy feltöltő kaszt! Lehet korlátozni,hogy 50 vagy 40 vagy 30 a minimum szerencse szint,de akkor azt rögzíteni kellene/kellet volna.Vagy türelmi idő a szerencsére való pakoláshoz!
Ha már "legyen valami korlát" : Minimum 30-as szerencse szint.
Multi ásós2011-02-11 15:51:56
Sziasztok!

Közmunkás 2011-02-11 13:16:43

Van benne valami, de... ott van a de !

Akkor inkább a sima ásót kellene tovább fejleszteni a kovácsolásokkal... pl 60-as szeritől felfelé... hogy akik nemcsinálnak sziget töltést nekik is legyen valami ami miatt megérné újból az ásást csinálni.
Sok ásó abba hagyta az ásást azért, mert mindig ásót kellett vennie, mert hamar törtek. Nos az ötlet nem rossz a kovácsolás terén, de azt inkább a sima ásókra kéne át ütemezni...Így akiknek nincsen gyémánt ásója azok is többet tudnak ásni azzal ha 1-szintel feljebb kovácsolnák. Nah persze ezt mind szerencse függő és szintfüggővé téve.
Az ércek úgy jók ahogy vannak..
lord sir zkg2011-02-11 15:19:17
Röviden,tömören:
Közmunkás ötlete nagyon teszik,sok lehetőség rejlik/rejlene benne

Viszont az 50-es határt megtartanám személy szerint,nekem is van tápkarim, sokkal gyorsabban menne a fejlődés feltöltéssel,ám mégis tudom,hogy létjogosultsága az ásó kariknak van,lenne,szabadna lennie a feltöltéskor:)
Blade of Nicram2011-02-11 14:10:36
Földmunka Joe 2011-02-11 14:01:27

Meg fogjuk ezt is beszélni. De ez pont egy olyan téma, amiben addig garantáltan nem merünk lépni, amíg sok játékos véleményét nem hallottuk.
Ugyanis anno ez azért lett bevezetve, hogy ne a nagy kitartású karik bölcsödéje, hanem az ásókarik versenye legyen a feltöltés.

Személy szerint nem kivonni akarom magam a vita alól, szívesen beleszólok majd, ha olyan adódik, csak azért nem akarok állást foglalni ebben, mert pro is, kontra is akad néhány érvem.
Blade of Nicram2011-02-11 14:07:18
Közmunkás 2011-02-11 11:35:13

Várunk pár napot, hátha jön még pro-kontra az ötletre. Akkor mi is nyilatkoznánk az üggyel kapcsolatban, hivatalosan is. Igaz, egy darabig tuti várni kellene az upgrade-elt ásókra, de én speciel már most két ok miatt látok nagy fantáziát és jövőt benne:
1. Valami új kihívás, ha nem is sok, az ásóknak. Motívációnak jónak érzem.:)
2. Végre lenne különbség az két ásó között aki már valaha az elmúlt x év alatt 7500-at feltöltött.:)
Blade of Nicram2011-02-11 14:04:46
dili ---D 2011-02-11 08:54:50

Benn lesznek. hamar.:) Ilyen egyszerű a válasz.:D
Blade of Nicram2011-02-11 14:03:58
Zsíros Deszka 2011-02-11 04:27:32

Bemásoltam l2-re. Az ötlet nagyon tetszik.
Mia_Neptune2011-02-11 14:03:21
Max Pain 2011-02-10 18:18:51

Az extra manaitalt meglepően sokszor használom én is.
Földmunka Joe2011-02-11 14:01:27
A feltöltéshez észrevétel:

Ezt a karaktert kifejezetten feltöltésre hoztam létre.

Feltöltéspontok: 41104
Szigetépítői rang: A larkinori birodalom Démonacél Fokozatú Feltöltője

Töltöttem is vele egy darabig...! (Most kaptam érte egy gyémántásót)
De csak azért egy darabig,mert bevezetésre került menet közben,hogy 50-es szerencse szinttől lehet csak "superragacsot" ásni.Nem tudok haladni több ezer klikk ment el arra hogy próbáljak szintet lépni és növeljem a szerencsepontokat,de 50-et nagyon nehezen lehet összehozni.

Kidobhatom ezt a karaktert mert nem tudok vele szinte semmit csinálni.= szintet nem lehet megcsinálni vele úgy,hogy amire szakosodott (feltöltés)azt nem csinálhatja. Mondom csak feltöltésre készült.Nagy kitartás,hogy sok ragacsot tudjon hordani és egy kis szerencse az ásás miatt.Más fajta mint az ásó,mert annak csak szerencse kell.A feltöltő karakternek a szerencse mellett teherbírás a jó ami lehet erőből,vagy kitartásból.Célszerű kitartásból hozni,hogy ha összeakad szörnyekkel akkor ne purcanjon ki rögtön és azért a küldetéseket is hasznos ha megtudja csinálni.Ha tudjuk,hogy van egy korlát (50-es szerencse szint) akkor figyelünk a létrehozáskor.De sok karakter a születéskor ezt nem tudta.dobjuk ki az összes kis szerencséjű töltőket? Ne az legyen mindig a megoldás ,hogy hozz létre egy másik karaktert...!

Nem lehet az 50-et csökkenteni ??? Váratlanul,került bevezetésre és nem lehetett felkészülni rá.
Közmunkás2011-02-11 13:30:20
A feltöltéssel kapcsolatos dolgokat kiegészíteném még azzal, hogy meg kéne vizsgálni néhány dolgot.
Mikor be lett vezetve a feltöltés, a közeli mezők miatt kb dupla tp-t szerezhettünk napi kattból, és ha nem dobtunk el mindent a szuperragacson kívül, akkor kb fele ezüst jött. A msot véget ért feltöltésnél ezzel szemben a tp kb azonos, talán még kevesebb is, és a pénz szintén a fele.

Ezen kívül hülyeségnek tartom azt, hogy gyémántásóval fixen 1db szuperragacs jön, ugyanis ez azzal volt indokolva, hogy nem kell boltba járni ásóért. Az elmúlt hetekben 5 karival csináltam a feltöltést, ebből csak közmunkásnak volt gyémántásója.
Közmunkással napi kattból 3x80(240) feltöltést tudtam csinálni, a többivel általában 5x60-at(300). A kisebb ásókkal egyszerre 4db ásót vettem, ami általában 3-4 körre elég volt, és mivel egyszerre 2 szuperragacs jött, sokkal kevesebb eladható érc lett a túlterhelésig, így nem kellett körönként eladni, mint közmunkással.
A lényegesen nagyobb szerencse miatti háromszoros ásható ércragacs nem befolyásolta az eredményt, azt eldobtam mindig minden karival.
Közmunkás2011-02-11 13:16:43
Ha gyakrabban lehetne gyémántásót vagy a fejlesztéshez szükséges, feltöltéssel megszerezhető cuccot szerezni a jelenleginél, akkor tényleg nagyon sok lenne 2. szintre a 30-40%, viszont a jelenlegi több éves feltöltésekkel reálisnak tartanám. Ha Pl évente 2-3x lenne új feltöltés, akkor a feltöltésenként szerezhető +5%-os esélyt megfelelőnek tartom.

Nem azt szeretném, hogy a napi kattból bolti eladással is meglegyen a 10 milla, hanem hogy legyen értelme a feltöltésnek akkor is, ha már van gyémántásója a karakternek, illetve hogy a meglévő több gyémántásó ne felesleges szemét legyen.
Dzsídípí2011-02-11 13:03:38
Sziasztok!
Nekem nagyon tetszik Közmunkás ötlete, a gyémántásó fejlesztéséről, bár nyilvánvalóan kisebb számokkal, tehát 40%-os esély mondjuk csak a sokadik fejlesztés után legyen lehetséges! az ásók elvégre így is sok pénzt termelnek, tehát nem abba az irányba kéne menni, hogy ezekkel a fejlesztésekkel még sokkal többet termeljenek, de azért az jó lenne, ha adnának valamicskét, amiért megéri fejleszteni ezeket az ásókat, ez értelmet adna annak, hogy több feltöltésben is részt vegyünk.
Én 0kg alá nem vinném a gyémántásó súlyát, még antigrav bigyóval se, de az mondjuk szerintem alap, hogy minden súlycsökkentéshez antigrav bigyó kelljen.
De persze mindezeket csak akkor ha nem fogjátok drasztikusan korlátozni a későbbiekben azok számát, akik elérhetik a gyémántásót, mert ha pl. mindig csak az aktuális feltöltés TOP25-je kap gyémántásót(ami a jelen rendszerben még akár el is fogadható), akkor nyilván nehéz lenne új gyémántásóhoz jutni, a fejlesztéshez.
--
GDP von L2
Közmunkás2011-02-11 11:35:13
Lehetne valami gyémántásó fejlesztési lehetőség, több szinten is. Először 1, majd minden szinten egy újabb gyémántásó kellhetne a kovácsoláshoz.
Bónuszként adhatna esélyt több érc ásására és/vagy csökkenhetne a súlya is.
Pl:
gyémántásó: 1kg, nem törik el
2. szintű gyémántásó: 0kg, nem törik el, 20% esély több, mint 1 érc ásására (gyémánttól felfelé nyilván)
3. szintű gyémántásó: -5kg, nem törik el, 30-40% esély több, mint 1 érc ásására
stb...

A súlycsökkenés miatt kellhetne a receptbe antigrav bigyó is.
Esetleg be lehetne vezetni egy új tárgyat, amit kapni lehetne a feltöltésekért és az is kellhetne a recepthez. Pl. 7500 feltöltésért gyémántásó, 20.000 feltöltésért "új tárgy". A feltöltéseket le lehetne rövidíteni, hogy max pár hónapig tartsanak.
dili ---D2011-02-11 08:54:50
Jobb híján, ide. A toplistában lehetne a szigettöltés összesített listája, és ha lesz újabb töltés, akkor ahhoz egy aktuális szigettöltés lista. A két karilapot is jó lenne egységesíteni, mert már több félreértésre adott okot.
Zsíros Deszka2011-02-11 04:27:32
Az L2 fórumon olvastam a nehéz fegyverek súlycsökkentési és +1 vagy +2 szintes sebzésnövelését.
Ez a minimális súlycsökkentés nem megoldás, de szerintem a felezés sem lenne az.
Szerintem egy 20-40kg-os súly mellé kellene minimális erő követelmény, hasonlóan az ásók szerencse függő fegyvereihez.
Akár több feltétel is lehetne, pl szint*1,3 erőnél használható és szint+1 sebzésű, de ha az erő eléri a szint*1,5-öt, akkor már szint+2. Ezek persze csak példa értékek, át kéne még gondolni.
hehehihi2011-02-10 20:10:09
Varázslatok elfelejtése. Van néhány olyan varázslat, amit megtanultam, de szinte soha nem használok. Persze, ennek értéke lehetne a megtanulás többszöröse.
A kovács2011-02-10 19:56:05
Megtanítottak spórolni. Azok, jók másra is. A manaszívók után, pedig ezt iszom. Már, ha marad elég ÉP-m.
Max Pain2011-02-10 19:51:09
Ott van a regg meg a diavivo
A kovács2011-02-10 19:27:51
Én használom.
Max Pain2011-02-10 18:18:51
Extra manaital kivétele a játékból.Felesleges,senki sem használja ás idegesítő.
BandiGirl2011-01-10 16:17:39
A klánházban a "jelölteted magadat vezérnek" gombnál nem volna rossz, ha lenne egy "Biztosan jelölöd magadat a klán vezérének?" vagy hasonló "Ok-Cancel" felugró ablak (mint az öngyilkosságnál és a kilépésnél is van), mivel láttam az évek alatt a fórumon, hogy több helyen is előfordult már, hogy minden szándékosság nélkül jelölte magát valaki vezérnek. (ahhoz képest, hogy milyen komolyságú dolog egy valós vezérjelölés, ahhoz képest nem több mint 1 gombnyomás... pedig a kilépésnél nem komolytalanabb sztori, ha valaki tényleg jelöli magát :D )

Summa summárum: Egy ilyen megerősítőgombot szerintem tegyetek be, ahogy nézem, nem nagy kaland (1 db javascript paranccsal több, mint most), és így sok kellemetlenség előzhető meg a játékosok számára.
Max Pain2011-01-08 13:55:41
Karakter tulajok e-mail címeire leveleket küldeni az aktuális helyzettől,illetve egy üzenetet,hogy mióta nem léptek be.
saxony72011-01-07 15:51:29
Annyit tudok a fejlesztőktől, hogy amit ide leírunk, azt mind elolvassák és "át is rágják" magukat az ötleteken. Erre nem tudom mikor kerül sor, de az biztos, hogy ami ide kerül, azt a fejlesztők olvasni fogják, tehát nyugodtan lehet ötletelni :)
Bodyguard2011-01-07 09:17:00
Sziasztok

Tavaly december közepén írtam ide pár ötletet. Kérdezném, hogy szokták-e olvasni a topikot a fejlesztők vagy teljesen felesleges túráztatnom magam? Esetleg ha elolvasta valaki akkor egy visszajelzést nagy örömmel vennék.
Zsíros Deszka2011-01-04 17:09:54
És ha nem 12, hanem 8 napi kattot játszik le valaki, akkor előfizet?
Max Pain2011-01-04 14:49:22
Lehet,hogy most nagy felhördülést fog okozni,amit mondok.
Mi lenne ha a felgyülemlő kattok számát 12 napról levinnétek mondjuk 8 napra.
Szerintem emiatt is nem fizetnek elő,mert lejátssza azt a kb 7000 kattot és viszlát
Összes hozzászólás: 508
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11