Larkinor 2 Fórum

Téma: L3 ötletek hozzászólásai. (1-50)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

RablóTündér2014-08-23 12:33:50
Amúgy azt jó ötletnek tartom, hogy legyen valami funkcióbeli különbség a csillám és a hagyományos vértek között. De ha egyiket sem vonjuk ki a forgalomból, akkor azért gondolom csak jobb lenne mindkettőt hasznossá tenni valamelyik csoport számára? :) Különben tele leszek még több értelmetlen megérzéssel, és ezt senki sem akarhatja. :D

Na jó de komolyan, pölö mágusölőket vagy ballasztokat is használ egyáltalán valaki? Ez engem tényleg érdekel, de komolyan, jelentkezzen aki rendszeresen ezekkel a kezében várja a sarkon az áldozatait. :D Csak mert ha ezeknek tényleg nincs értelmük, és most melléjük hajítjuk a sarokba a csillámokat is, akkor legalább nem lehetnének valami hasznos cucc kompijai? :D

Vagy! Nem lehetne mondjuk a kovácsnál/mágustoronyban kompikra bontható az összes ilyen értelmetlenség? :D Mondjuk 10% kompiveszteséggel vagy valami. Ennek talán lenne más piacfrissítő értelme is, csak még nem tudom, hogy mi. :D Valaki biztos látna benne üzletet.
RablóTündér2014-08-22 14:02:04
Ez azt jelentené, hogy efivel sem lehet majd utolérni a korábban regisztráltakat? Hát, nem tudom, azért én ezt alaposan átgondolnám, mert L2-t elsősorban a megújult kattrendszer tette annó népszerűvé. Még a nagyobb szint = több katt rendszerében látok némi fantáziát, hogy jutalom a hűséges játékosoknak, meg minden. De az efi már azzal is nagyon korlátozó, hogy csak az elsőként regisztráltak kattszámát lehet vele utolérni, mivel ha ez megtörténik, nincs is értelme tovább efizni. Olyan játékosból meg elég kevés van, aki csak a kényelmi funkciókért konstans előfizet.

Én a helyedben a két rendszer kombinálásán is elgondolkoznék. Pölö megtarthatnád L1 progresszív kattrendszerét, és mondjuk az efisek megkapnák a játék legnagyobb karakterével megegyező napi kattot, vagy teszem az az aktuális szinten járó katt dupláját a legrégebben regisztrált karakter eljátszott+eljátszható+tárolt kattjáig.

Elgondolkoznék vásárolható kattcsomagok bevezetésén is. Mondjuk 50 kredit 100.000 katt, 100 kredit 220.000 katt, és így tovább. Szerintem lennének, akik kihasználnák, főleg a nyári időszakban.
Lord Phoenix2014-08-22 10:44:07
Alapvetoen arra gondoltam, hogy ahol elteres van, ott L1 iranyado, igy a felvetett kerdesekben is.
Igaz, a csillamcucc kivetele lehet, hogy felesleges lesz, mert a vertek ket ertekkel birnak sfe es msfe : SebzesFelfogoErtek ill MagikusSrbzesFelfogoErtek.
Adott verthez mindket tulajdonsaghoz tartozhat ertek, de lehet olyan vert is, amihez csak az egyik vagy csak a masik jellemzo van. Igy lehet h a csillam brutal eros fizikai vedelmet ad, de annyira nem eri meg, ha atengedi a leggyengebb magikus tamadast is - nem lesz annyira ertekes.

RablóTündér2014-08-20 12:28:01
Egyébként korábban láttam L1 fórumán, hogy az L1-es játékrendszer lesz L3 alapja. Ez mit jelent? Progresszív kattnövekedés és nem lesznek csillámcuccok (aminek a kivétele egyébként megint csak jót tenne a piacnak)? Megmarad a lehetőség, hogy előfizetéssel kattban utolérjük a régieket?
RablóTündér2014-08-20 12:17:59
Ne kövezzetek meg, de szerintem jót tenne a játéknak, ha csak 1 pocokhólyagot tudna szerezni egy karakter küldetés elvégzésekor. Bár első megjelenésükkor még tényleg értékes tárgynak számítanak, egy idő után leértékelődnek, mivel felhalmozódik a játékban. Jobb cserealapként tudna szolgálni a későbbiekben, ha nem lenne minden piacosnál egy tucat belőle. Plusz, hogy ha egy óvatlan játékos elveszíti, nagyobb eséllyel venné újra egy kredit áráért.
TagHeuer2014-07-18 01:37:18
Lestat 2014-07-15 13:43:49

Viperával?. :xD
Vipera2014-07-16 08:39:00
Csak tartottam amgam ahhoz, hogy ez legyen abszolút csalásmentes karakter, csak hogy teszteljük, életképes-e a harcos-verzió (lévén Nic csak mágusra tervezte meg, harcosnak kivitelezhetetlennek, legalábbis 30-40 szinttel később érőnek tartotta).
Vipera2014-07-16 08:37:04
Ha nagyon pofátlan lettem volna, akkor meg simán megtehetem, hogy 50.000 építéspontonként lenullázom a statot. Jogom és jogosultságom volt hozzá, és senkinek nem tűnt volna fel, amilyen sebességgel húztam.
Lestat2014-07-16 08:33:35
Helyezés Név Építéspontok
5 Eldeca Angelina 149200
13 Vipera 50099
17 Thunderdemon 50000
18 Korbács 49970
41 Csótány 15210

Adminjog ide vagy oda, mi sem az égből sztuk a rögöket, és ha kértünk is innen-onnan mindig megadtuk. Kivéve Jucinak, de ő éppen csak nem nyomta le torkunkon. Egyébként meg simán tudnék építeni Viperával, seregezni is tudnék, még ha macerás is lenne, de egyszerűen nincs hozzá kedvem, simán monsztára építve terveztem meg, és tartotta a ritmust. Sokkal jobban kitápolhattam volna, ha nagyon akarom.

Lestat2014-07-15 13:43:49
TagHeuer 2014-07-14 19:17:38
Ezt a kijelentésedet azért gondold át még egyszer, fél éven át vezettem két karakterrel a leölt sereg toplistát.
drum2014-07-14 21:42:27
Blade of Nicram 2014-07-14 02:29:09

én pl sose használtam klikkert. na jó, hazudok, egyszer kipróbáltam vagy 100 katt erejéig. de minek??? nem arról szól a játék, hogy mi magunk kattogunk????
drum2014-07-14 21:40:05
mindent összevetve az ásók akkor is túl sokat kapnak. a top5 kariból 4 ásó. nehogymár amellett kardoskodjunk, hogy nekik nem jut túl sok...
rendben van, töltsön fel. de ne jusson már neki 5-féle ásó... bőven elég volt a gyémántásó, felesleges volt bevinni a többit.

itt nem arról van szó, ki hogyan tud karit felhúzni, természetes, hogy 13 év rutinnal azért már megy a dolog. hanem arról, hogy vannak olyan tápok a játékban, amik feleslegesek.
bár arénáztam én is (mér ne használnám ki a lehetőséget, ha már van), feleslegesnek tartom.pl.

ha elfogadjuk, hogy az ásó brutál tápot kap a feltöltéssel és 4db EXTRA ásója van, akkor fogadjuk már el a rabló dolgait is és tegyük már elérhetővé számára az annyira nem extra, törhető ezüstpajszert.

jelzem, nekem az is járható út, hogy a rabló marad sima pajszernél és az ásótól is elvesszük az összes törhetetlent.

félreértés ne essék, sosem voltam annyira aktív játékos, hogy toplista helyezést féltsek vagy irigykedjek rá. de pillangóval én is töltöttem fel. iszonyatos sebességgel fejlődött. vicces volt...
TagHeuer2014-07-14 19:17:38
Tudom, hogy a monsztázás rengeteg infó gyűjtéssel és macerás kitérőkkel jár, ha akartam volna csinálok monsztás karit, mert kizárólag építéssel ombinálva jó táp. Kis szigeten Eldeca és Vipera is ha építene, mégjobban haladna, az a legjobb kombó, csak ugye ti nem tudtok építeni, mert ahhoz seregezni kéne...

Ez helyett, mivel nincs más lehetőségetek és így is terveztétek ezeket a karaktereket, kizárólag monsztával lehet őket húzni.

Viszont sereget nem írtatok, ahhoz, hogy telepíteni tudjatok ergo itt arról is beszélünk, hogy a nagy tervezés mellett sokszor csak ültök a fenetekeken és várjátok a szabad kockákat, abban biztos vagyok, hogy öltetek sereget másik karakterrel, de olyan mennyiséget, amennyit betelepítetek, aligha, szóval itt van a kutya elásva ezen a téren.
Ezért kötném kiírtott sereghez a monsztázást.

A feltöltés rohadt nagy táp, én arra terveztem, a kombinált ásókat nem volt könnyű összeszedni sokaknak.
Én ezt valóban marha egyszerűen oldottam meg, de ezt is tervezni kellett mint mindent, aamiben a toplistára hajt az ember, tehát a játék erről szól.
Mr_Wolf2014-07-14 18:34:23
Vipera 2014-07-14 13:53:13

talált süllyedt, viszont ez kinyírja a versenyszituációt, ergó fosch
Vipera2014-07-14 14:06:01
Sőt, még Viperával sem tudtam megverni magam, ami, tudatában a rengeteg tervezéssel és számolással, ami benne volt, majdnem lehetetlen helyzet.
Vipera2014-07-14 14:03:43
És ez is csak félegyenlőség lenne, mivel nekem, Nicnek, Karcsinak és 2-3 embernek olyan széles szakértelme lenne monsztázásban, hogy így is röhögve, félkézzel lehagynánk az egész mezőnyt. Elég megnézni Wargasm és Democsok statját, Wargasm szerverindulás óta monsztázott, Mocsok egy évvel később rajtolt, és így is röhögve lemostam a pályáról.
Vipera2014-07-14 13:53:13
Az esélyegyenlőség ott kezdődik, hogy mindenki egyenlő eséllyel egyszer és ugyanabban a pillanatban és szakértelemmel indul neki valaminek. Ez egyetlen egy esetben valósul meg, ha minden egyes játékosnak külön-külön számolja a rendszer a "telepedési táblát".
Vipera2014-07-14 13:43:07
Röviden és tömören, igen, ennyi a lényeg. 3-4 ipari monsztás egy egész szervert ki tud csinálni.
Mr_Wolf2014-07-14 12:42:16
Szvsz nincs sok baj a monsztával, hacsak annyi nem (és ez mondjuk bőven gázos), hogy nem lehet utánatok csinálni, amit csináltatok. Valahogy azt kéne biztosítani, hogy bárki, aki beleteszi ezt a nem kevés munkát, elérhesse azt, amit ti is elértetek. Ez jelenleg nincs biztosítva, és ennek semmi köze az elért eredményeitekhez, véleményem szerint minden előnyötök és mutatótok teljesen jogos, de a rendszer mégis fosch.
Vipera2014-07-14 12:08:49
Arról nem beszélve, hogy ha csak 1-2 napig nem játszottam - És akkor még nem 1-2 hanem 7-8 monsztás volt a szintemen! - az egész adatgyűjtést majdnem az elejéről kellett kezdeni.
Vipera2014-07-14 12:07:23
A Monsztás témához annyit reagálnék, hogy fogalmatok sincs, mennyi tervezés, számolás, napi szintű jelenlét és percre pontos dokumentálás van benne.

Minden egyes betelepített szörnyet kockára, dátumra pontosan meg tudok mondani, fejből és kilométer hosszú exceltáblákból. Amikor még monsztáztam L1-en, hobbiból, már akkor kialakult bennem a csak monsztára épített karakter, utána jött Nic a nagy ötlettel, szintenként leszámolva, levezetve, némileg kiegészítve, azt mondtuk, hogy oké, csapjunk bele, legfeljebb bebukjuk és rajtunk fog röhögni a fél szerver. Jöttünk, láttunk, és senki nem hitt a szemének, hogy igen, ez működik, és meg lehet csinálni, illetve voltak, akiknek savanyú a szőlő, és rákezdték a táptáptáp bégetést.

Amit ti nem láttatok, az a percre pontos jelentések, jegyzetek, kockák és lehetőségek tárolása, számolása. Én sokáig Eldeca mögött voltam (mágus jobban gyűri a kisszinteket a mágiavédelme miatt) én pontosan tudom, milyen véresen nehéz volt úgy tartani a lépést kattszámban valakivel, aki teleszórta a kisszigeteket, ergó nekem csak TA maradt. Horribilis mennyiségű munkám/nk van ebben a két karakterben, az összes többi karakterünkre együttvéve sem szántunk ennyi időt és verejtéket. Lehet jönni azzal, hogy táptáptáp, de üssön össze valaki egy olyan rablót, mint cselgáncs, és ha csak a felét elérte majd az járassa a száját.

Mellékesen: csak Viperához köthető mentett adatok összesen 84 MB-nyi helyet foglalnak a gépemen... Excel táblában és Notepad jegyzetekben. Csináldd utánam, és akkor mondd, hogy szintlépőgomb.
Blade of Nicram2014-07-14 02:29:09
Egyetlen dolgot reagálnék (külföldön vagyok egész júliusban, és alig vagyok gép előtt):

"Monsztalógia. Táp."
Hónapok óta ez megy, közben pedig "tudatos tervezés, stb. duma". Akkor néhány tény.

1. Hány ultraszarostáp monsztakari van jelenleg a szerón? 2. Mennyi férne még el belőle? A jelenlegi viszonyok szerint még 3(nagyon esetleg 4), de csak 95-ös szintig, illetve majd 105-108 felett. Miért? Ugyanis mind Vipera, mind Eldeca durva tápolása egyetlen kombinált tényezőnek volt köszönhető: 1. Lestattal megterveztük a folyamatot és a karibuildet egy bődületesen terjedelmes, néhány fordulós levelezéssel, és belevágtunk, időben. Miért időben? Ugyanis van 3 sziget, ahol TÉNYLEG táp a monsztázás, és ha bárki megelőz szintben, aki ugyanoda dobál (Kösz, Hami...), akkor igenis jönnek a csodálatos 13-15k kattos alapszintek, és a 30k+(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) kattos duplaszintek az amúgy kihozható 6-7k kattos szintek helyett. Mindössze azért, mert más vette át az érintett kb. 10 kocka felett az uralmat (amik folyamatosan telnek), teleszórja azokat, és te meg áztathatod a karaktered valagát egészen TA-ig. Sokáig nem játszottam, így Hami teljesen lefedte visszatérésem előtt felszabadított 2 sziget 5 mezejét magas szintű karival, Lestatról feltételezem, hogy a déli szigetre sújtott le 50 és 90 között(ha nem ő volt, akkor valaki más intézkedett). Amikor néhány hete újra elkezdtem játszani, már nem volt más aktív sokkattos monsztás (Captain Raithen is jószerivel napikattból gazdálkodik), így a frissen megnyitott középső és egyben legnagyobb szigeten zöld utam volt minden kockán, minden szörnnyel.

Egy kiegészítéssel: Így is megsínylettem durván a duplaszinteket, ugyanis alapjáraton egy "tápmonsztásnak", ha már így lett nevezve, kb. 2 egész 2 tized kocka kell a békés fejlődéshez, feltételezve, hogy ragaszkodik a KIZÁRÓLAG szint, vagy szint+-os szörnyekhez, és kisebbet nem fog be. A szint kb. 90%-át két kockán megoldja, a maradékhoz kell találni egy kiegészítést. Amikor Eldecát húztam eredetileg két és fél-három éve, akkor csak a legészakibb sziget 2 kockája volt szabad, így a szintek során néha át-átnéztem TA-ra is szükségből. A duplaszinteken ez kicsit macerásabb volt, valami számszakilag nagyon nem passzolt a "dupla" szintekkel - amíg rá nem jöttem fejemet fogva, hogy a jószerivel 30k kattos szintem is annak volt köszönhető, hogy a középső sziget megközelítése és rajta való legtávolabbi berakott kockáig való eljutás már majdnem megfelel egy TA-i útnak. Vagyis röviden, ha valaki még L2 hátralevő részében tápmonsztást akar, akkor azt úgy fogja csak tudni megoldani, hogy Eldeca, Hami, Captain Raithen, stb. fölé jut, és a legészakibb, illetve legdélibb szigetet lövi be célként.

A monsztázás tp-je a saját _TAPASZTALATOM_(nem toplistára pillantásom és hasraütésem) szerint még kevés is, ugyanis nem két és fél agyszívólepkefingnyi távolságra odaürített szigetre lett kitalálva ultragigamegalománbabérokatkergető nyolcvanadik generációs kilenc-számjegyű kitartást célzó karik számára, hanem egy utolsó utáni mentsvárként olyan karakterek számára, akiket a szelídebbek régi generációs rablónak, a kevésbé szelídek hulladékfórumzombizáson kívül másra nem alkalmas karakterselejtnek neveztek volna - de mégsem akartak egygombos scriptkaszttá válni(tisztelet a rablók közötti ritka kivételnek, aki tényleg manuálisan játszotta).

Egyetlen kirívó esetben jelentett tápot a monszta L1-en: ha azt ötvözték az építéssel (és kvázi a mágusokat ezzel ismét szívatták, mert a mágiaszaki nagyon megsínylette). Duel-Miával (L1 tolvajverő toplista top1) így fejlődtem egy ideig, de arra a néhány szintre sem tudtam 10k alá szorítani a szintenkénti kattigényt - a gyenge szaki miatt. Idővel összejöhetett VOLNA 8k/szint is, de mellette seregezni is kellett volna (50k-tól asszem kell emelni a leölt sereget is), és mágusként nem is űzhettem volna sokáig - a mágiaszakim egy idő után max. hátvakarónak ment volna el - lévén az össz tp 60-80%-át(!!!) Oglub betonkeverője adta volna.

L2-n viszont teljesen más a helyzet. Feltéve, ha te vagy a legmagasabb szintű monsztás. A legközelebbi sziget itt (2 hete játszottam, így passzolom pontos számilag, de asszem) 13-15(!!!) kattra van, a legészakibb, ám második legmegközelíthetőbb alig 20 felett van. TA ezzel szemben eleve kb kétszerese távban a kisszigeteknek, és hacsak nem a kezdetek kezdetén voltál ott, akkor még botorkálnod is kell jó 6-10(és akár +) kattot, mire valahová bevághatsz egy szörnyet, ami NEM giga, nagytp-s szörny(azokkal rég megelőztek téged). L1-en a Larkiék-menedzselte korszak vége felé a legtöbb monsztás már csak oltárbavágás miatt flangált TA és Larki között, és inkább passzióból, mintsem kedvtelésből vagy fejlődésből végezték a dolguk. Legalábbis az én szintemen (Földes, fullszeris 88-as ásókari, az egyetlen "tiszta" ásó, aki tudomásom szerint VALAHA is monsztázással fejlődött, és 5000+-ig vitte (de hétszentség, hogy az első, ugyanis sokan egyszerűen elmeroggyantnak néztek akkoriban ezért(is), aztán látták benne a rációt végül).

Lényeg: L2-n, ilyen csekély létszámú szerveren, három teljesen telepítésmentes(igaz, korábban és annak folyamán fokozatosan felszabadításra váró) szigettel a kikötőtől TA-hoz képesti duplaközelségre olyan lehetőséget teremtett, ami lehetővé tette ezen körülmények szerint 2, irreálisan feltápolt karakter létrejöttét. És EZ az egyetlen dolog, ami annyira irgalmatlanul hűdetáposnak tünteti fel a monsztázást, és az egész tápnyaffot le lehetne annyival rendezni, hogy riwa, ort, és kárikittyomlótőgye (vagy mi az isten a neve) L3-on még csak HÍRBŐL sem fog létezni. Elvi hibának tartottam mindig is, hogy létezik larkihoz közelebb eső sziget, mint TA. Eldeca pedig tökéletes bizonyíték rá, hogy miért is hiba. Emlékeim szerint L1-en SOHA nem volt vita arról, hogy táp lenne a monsztázás, még az sem, hogy 100 sereg (+annyi, amennyivel a kitartásod meghalad valamennyit) után még csak pislogni se kell többé seregre.

Apropó. Közelség. Az roppant motiváló lesz, legalább annyira, mintha 200-as szintű karik közé kerülnének be a jövendőbeli új játékostársak, ha a toplistán megint teljes körűen dominálnák feltöltők (a bugos tápmonsztások mellett). Én is gondolkoztam sok intelligensebbnél intelligensebb butításon, csak épp nekem is annyira mély tapasztalataim voltak az általam támadni kívánt területen, hogy inkább befogtam ezidáig a szám. És jól is tettem, mert végül le is esett a megoldás, mint varjúszar a káposztás ligetre: Egyszerűen messzebb - sokkal messzebb kellene rakni a leendő feltöltendő területet, mint eddig valaha is volt - Kb. pont, mint TA-Larki közötti távolságra. Aztán helló van.

Legvégül: Az újabb terjedelmes ömlengés-keltette látszat ellenére igazából nem izgat a monsztázás jövője: még egyszer nem tervezek belevágni, emellett, annyira új rendszerűnek ígérkezik az új Larki, hogy célszerűbbnek tűnik a relikviakarik mellett inkább új kari(ka)t kezdeni, és újratanulni a dolgokat. Jobban örülnék, ha azért ez, mint a játéknak egy élvezetes aspektusa, nem lenne végleg ellehetetlenítve egy eszméletlenül megalapozatlan, ezidáig minden számszerű tényt és magyarázatot mellőző támadás sikerével...de ha mégis, akkor legfeljebb vegyes érzelmekkel, ellentétes érzésekkel röhögni fogok a markomba, hogy "haha, egyszer ez a lehetőség még volt olyan jó, hogy hajdanán topkarit lehetett ebből csinálni. Igaz, senki sem érti épp a veteránokon kívül, hogy az adott kariban mi is olyan nagy szám, ma már fabatkát sem ér a kitartás".:D
drum2014-07-13 23:50:13
Asada Shino 2014-07-13 23:24:32

max majd beállítunk fejeként 50 karit piacra. egy idő után visszakapjuk a piaci túlterhetőséget.
drum2014-07-13 23:48:55
miért is baj, hogy pénzért gyémántásó vehető? nekem spec ezzel semmi bajom. azzal viszont már van, hogy az amúgy is nagy táp törhetetlen ásót tovább tápolták kincsesre, etc. minek??? na nehogymár.
azt már csak zárójelesen jegyzem meg, mekkora táp a feltöltés.

nekem azzal a gondolattal sincs bajom, hogy sereghez legyen kötve a telepítés. nem nagy kunszt állni egy kockán és betámadgatni előre, piagyűjtés azt kész.

at én is belátom, hogy egy aktív szerveren a megérzés túl nagy táp. az olyan halódón, mint ez, viszont nem az. házból úgysem viszünk semmit, a házak kiraboltak, betörésért így vajmi evés tp jár.
azzal viszont egyet értek, hogy ne szint-1 legyen a megérzés csúcsa, hanem mondjuk szint-10 és minél magasabb a tárgy szintje (érts minél közelebb van a kari szintjéhez) annál ritkában jöjjön.
az ezstpajzerrel nem tudom miért van problémád, mikor a 4 fajta törhetetlen ásóval nincs. ez még csak nem is törhetetlen ugyebár.
Asada Shino2014-07-13 23:24:32
Én sosem monsztáztam, de nem tartom különösebben nagy tápnak, mivel ahogy néztem/nézem csak nagyon kevéssel fejlődnek jobban (1-2%) mint, ez a karakterem, amit a lehető legtudatosabban és kellő tervezéssel építettem fel. Én nem kötném építéshez a monsztát, sőt ugyanúgy hagynám, mint ahogy van jelenleg.
Csak tudni kell játszani, nem megfosztani a játékosokat a lehetőségektől.

Piacos karakternek én is örülnék, ha megmaradnának, nagy gond lenne a hiányuk.
TagHeuer2014-07-13 18:57:10
"A pénzért megveszem a gyémánt ásó elvet pedig alapból törölném, mert az is csak plusz tápot ad annak aki hajlandó kifizetni az árát. "

miből lesz bevétel?

nem olyan sokan éltek ezzel, én például kizárólag azért, mert az elején könnyen lehetett szerezni. 7500 feltöltés után sok karakter kapott. mi már az?

Blackbriar2014-07-13 10:45:44
Én három dologra reagálnék:

Piac:
Tudom le leszek hurrogva, de úgy vélem szükséges a piacos karik fent tartása. Egyszerűen az olyan emberek mint pl én, akik szeretnek gyűjtögetni nem fogjuk tudni a házban elpakolni a cuccainkat, mivel vagy elfogy a tárhely, vagy valami más baj lesz, és emiatt a későbbiekben problémák lehetnek. A királyi tartalék ötletével én is egyet értek, mert így a bizonyos hiánykompikból mindig lenne. De én nem szűntetném meg a piacos karikat, a jelenlegi formájukat megtartva átraknám az új szerverre, mert ezekre akkor is szükség volt amikor be lettek vezetve és szükség lenne rájuk a továbbiakban.

Házak:
A fejlesztés itt is jó ötlet, de én egy kicsit más irányba vinném, nem a piacos karakterek kiszortírozását tartanám előrehaladó célkitűzésnek.
Lehetne olyat csinálni, hogy veszel egy alap házat, amit bővíthetsz. Ehhez különböző kompik, összerakható tárgyak kellenének, ergó ahhoz hogy a házad fejlődjön ( vagy más esetbe ne omoljon a karakter fejére) folyamatosan azzal is foglalkozni kell. Szintenként nagyobb tárhely lenne lehetséges és a rablások ellen is kicsit jobb védelmet nyújtana minden szint mint az előző, ezzel is elősegítve a házak fejlődését.

Ásók:
Abban igaza van drumnak, hogy az 5 db ásó tényleg sok viszont nem szabad elfelejteni, ahhoz hogy a legjobb ásó meglegyen szükséges a kincses, gyémánt és precíz ásó. Azt lehetne korlátozni, hogy 1 karakter csak 1x kaphasson ilyen ásókat.
Vagy én még az alábbi verziót is életképesnek gondolnám:
Versenyek jutalmaként lehetne kapni a különböző ásókat (precíziós, kincses és gyémánt) viszont ha valaki azt akarná használni akkor úgy mint egy rendes ásó eltörnének. Viszont lehetne belőle kovácsolni bányász ásót amihez mind a háromra szükség lenne és az adná meg azt a pluszt amit jelenleg is ( törhetetlenség +20%tp és 20%-al több érc ). Így ki lenne az küszöbölve, hogy egy versenyen egy karakter megszerzi a legjobb cuccot és onnantól megállíthatatlan az ásásban. Így a hihetetlen mértékű táp eltűnik viszont nem lenne hatalmas visszafejlődés az ásó kasztban.
A pénzért megveszem a gyémánt ásó elvet pedig alapból törölném, mert az is csak plusz tápot ad annak aki hajlandó kifizetni az árát.
TagHeuer2014-07-13 01:02:42
megérzések, ezüstpajszer, azok nélkül is meg lehet lenni, gondolom ez nem tetszik, de a rablók is túl vannak tápolva nézd L1-en cselgancsot...

tulajdonképpen az az első hiba, hogy sokan lusták tudatosan tervezni és irígylik azokat akik szisztematikusan, tervezve játszanak.
olyankor jön, ez táp, tápolás, szintlépő gomb, közben csak okosabban kellene játszani, megfelelő supportal.

nem megvonni kellene a dolgokat, hanem gondolkodni.

én a monsztalógiát tartom irreális tápnak, mint leírtam seregezéshez kötném, mint az építést.

nyílván mindenen lehetne balanszolni, de akik terveznek és gondolkodnak, azok úgy is az élen lesznek, a többiek meg irígykednek és kongatják a vészharangot...
drum2014-07-12 21:08:43
ok, nekem úgy is jó. aréna is mehet a levesbe. irreális táp
TagHeuer2014-07-12 19:16:38
minden kasztnak megvan a tápolási lehetősége...
ha az egyiktől el akarunk venni valamit, vegyünk el a másiktól is.
Mr_Wolf2014-07-08 12:42:13
Nekem se, csak jeleztem, hogy nem azért nem reagálok rájuk, mert derogál, hanem épp ellenkezőleg, már többször is megtettem.
Lord Phoenix2014-07-08 12:04:54
Régi ötletekkel nekem személy szerint nincs bajom, mert bár végigolvastam korábban az ötletek topicot, egyszerűbb ha újra fel vannak vetve.
Mr_Wolf2014-07-08 10:36:36
Tényleg nem értetlenkedni akarok, de az alábbiak még nem tiszták nekem:

1) Nincs mindenkinek talonban 5 (10) db 140-es karija. Ha kellő "sokaság" visz át karaktereket, azok el fognak valamelyest oszlani a magasabb szinttartományokban, így végül is bazi sok szintről fogják termelni kompikat. Plusz ellátósátor, végső esetben kredit, etc. Értem én, hogy macerás, azért lehetetlennek nem mondanám.

Az általad emlegetett hiánykompik jellemzően az első 30 (50) szinten belül előkerülnek. Ez nem különösebb idő fejlődésben, és postán fel lehet adni a legendának, fordítva nem akarja főnix, hogy működjön. Értem én, hogy macerás, lehetetlennek nem mondanám.

Plusz a legenda karik esetében ugyancsak el lehetne játszani a "királyi tartalék"-os ötletedet, egyébként már fel is merült, Tombi nem annyira értett vele egyet, de már rohannom kellett, sajnos nem volt ideje rendesen kifejteni, hogy mi nem tetszik neki.

Ezek mellett az a vélemény, hogy amennyiben az új játék új konstrukcióval új és jobb fejlődési lehetőségeket kínál, akkor a legendák órái meg vannak számlálva szintén felmerült korábban
jack025 2014-05-06 23:00:01 (L1, mit vártam volna). Ott egyébként utalok arra is, hogy éppen azért, mert ez előre látható, az ebből adódó felháborodás (pláne ha fizetős pluszkariról van szó az ingyen öt felett) tökéletesen érthető, és mégsem jogos. Mondjuk én pont ezért mondtam, hogy jöjjön az aszteroida...

A küldetések kapcsán amúgy eszembe jutott erről egy (lopott) ötlet, talán leírom kicsit később.

A rablós, dueles, zsebes meglátásoddal egyet tudok érteni. Monsztát áthidalhatónak érzem, a seregezést abszolút nem látom problémásnak. Külön toplista, írtsanak, amennyit akarnak, marad a kicsiknek is, ha eleget tesz be a programozó.

A többi az technikai jellegű észrevétel, nem reagálnék rájuk. Hacsak annyit nem, hogy (és nem sértésből) ezek az ötletek már akkor terítéken voltak, mikor még csak szó volt arról, hogy moderátor kéne a fórumra...
drum2014-07-07 14:21:42
-rabolható klánházak: szintén csapdával megoldva. ha valaki bejut, azt az egész klán végigverheti utána. én a klánvezér teherbírása alapján venném bele a csapikat.

-rablás: szaki/10-es csapin gond nélkül jusson át egy rabló. tehát egy 150-es szakis 1-15-ös csapit vigyen át 100%-os biztonsággal.
és érdemes lehet átondolni, hogy max szaki-szor 2-es csapit lásson és próbáljon. tehát egy 150-es szakis 300-as csapiig lásson.
szerintem vicces, mikor egy 150-es rabló átvisz egy 400-as csapikombót, nem hiszem, hogy elég lenne rá a "tudása".
miután az ásóknak ott van az ásó, a gyémántásó, a kincses ásó a bányászásó és a precíziós ásó (de minek????), nem értem, hogy a rablónak miért van csak pajszer. boltban elérhetővé tenném az ezüstpajszert, mondjuk 5000/db áron. azt már l1-en megtanultuk, hogy egy ep vagy 1 katt alatt elkopik, vagy kibírja 2-3000kattig is. de miért is keljen 20 pajszerrel rohangálnom, ha az ásó egyetlen, soha el nem kopó ásóval mehet? egy könnyen elérhető ezüstpajszer végre a rablóknak is adna valamit.
természetesen a gyémántpajszert hülyeségnek tartom. kopjon csak, az a dolga. de azért ne ennyire...

-legenda karik: én azt mondtam, pár nagyobb karit kopizzunk át látogatónak, hogy a kezdők kipróbálhassák, milyen is egy jó nagykarival játszani. főnix erre azt mondta, az nem megoldható, mert annyira más lesz a szisztémája az új játéknak, hogy nem lenne érdemes próbakarinak berakni.
ezek után feltételezem, hogy a legendák az új szerveren nagyjából életképtelenek lennének legkésőbb akkor, mikor utoléri őket a többi kari.
rugalmas egyenfelszerelést is hülyeségnek tartom rajtuk. ha minden régi kari kap egy egyenruhát, ami vele együtt fejlődik, onnantól nincs értelme sem a kovácsolásnak, sem a pénznek, sem a kompigyűjtésnek.
ha megvonjuk az egyenfelszerelést, akkor pedig pontosan ott vagyunk, hogy minden kari el lett lehetetlenítve. hiszem kompik nélkül, pénz nélkül hogyan is fog öltözködni? hogyan fog magának kovácsolni és honnan szedi ösze a hozzá kellő kompikat? nyílván minden karinak minden második kattintásra szembe jön egy dadanyál vagy egy szénhidra és egy 90-es kari is sűrűn találkozik még 50-60-as szörnyekkel, miután az összes királyi küldetése kész és jó eséllyel a kocsmai küldiken is ezer éve túl van.
ha a legendakarikat piacilag elzárjuk a kicsiktől, akkor ők nem jutnak hozzá ahhoz, amire szükségük van, például vámpírherbiumhoz hogy háztoldalékot csináljanak (bár ha nem kell se pénz se kompi, akkor fölösleges otthon tárolni). ha postaszolgálattal küldhetnek a kicsi új kariknak, akkor pedig alap, hogy a régi játékosok úgy kezdik játékot, hogy kompikkal agyontápolják a kis karikat. én is úgy kezdenék, hogy összeszednék egy antiballasztot. és feltápolnám a bankszámláját, hogy a fejlődésének ne a pénz vessen gátot.
mivel a legendakarik el lennének zárva az l3-as játékosoktól elég hosszan, ezért a rablás, zsebelés, tán még a duel is értelmetlen lenne elég hosszan. mivel az megintcsak hülyeség, hogy a legendák előre leírtják, betelepítik a kockákat, ezért a segerezés és monsztázás is kilőve. tehát akkor mit is csinálhatna egy legendakari? áshatna meg szörnyezhetne otthon??? ezért felesleges átvenni.
én ezen a ponton már rég eljutottam oda, hogy a legendakarikat átvinni értelmetlen. begalydítja a játékot, 8millió topilista kell és legkésőbb akkor törne ki a 3. világháború, mikor az új karik utolérik a legendákaz kevesebb kattból, (adott szerverre) jobb konstrukcióval. és akkor már necces eléjük állni, hogy hát bocs, ez van. toltad a karid, szendvedtél vele további 1-2-3 évig, feleslegesen, mert a karid a többihez képest szemét.

belátom, hogy egy játékban, különösképpen ebben a játékban a társaság, a hangulat, ami idefog, itt tart. én kiszedném a larkicsetet és egy közös csetet dobnék be, egy újat. legyen l1 zöld, l2 kék, l3 lila, a modi/admin pedig pirossal írva/jelezve rajta. az meg kit zavar, hogy együtt csetelnek??? épp at lenne a lényeg, hogy együtt legynek, nem?
másrészt nem hiszem, hogy ez széthúzó gondolat lenne, hisz úgyis mindenki be fog regelni l3-ra is. egy jó hangulatban egy jó cseten nekem például jól esne, ha nem kéne kiszakadnom csak azért, mert elfogyott a kattom és másik szerver karijához nyúlok hozzá.


- piac: minthogy az új játékosréteg nagyja és jelentős része régi játékos lesz, fix, hogy mindenki piacozással, kompigyűjtéssel, pénzhalmozással fog kezdeni, ha komolyan játszani akar.
azt mondtad a piacos karikat és a pénzhalmokat ki akarod szedni. van egy baromi egyszerű módja:
minden kompiból kerüljön ki a piacra 4000%-on 10.000 db, hetente újratöltve, fegyverből/vértből pedig 500 db, szintén 4000%-on.
én meghagynám a játékosok általi maximális 3000%-ot.
ne azért vegye meg a királyi tartalékot, mert esetleg akkor ő rak ki egy nagyobb tételt ugyanezen az áron. akkor vegye meg, ha valóban szüksége van rá. azért nem fogja megvenni, hogy kirakja 1000%-kal olcsóbban. minek.
ezzel rendeznéd a hiánykompikat, továbbá, ha valaki öltözni akar, nem kell kuncsorognia vagy az őskortól felkovácsolna valamit, megveheti, ha van rá pénze..
azért arra odafigyelnék, hogy még véletlenül se verhessék ki az olcsóbb tételek a királyi tartalékot a piacról.

ásók: én beszüntetném ezt az 5-féle ásós dolgot. szerintem bőven elég volt az ásó meg a gyémántásó. esetleg betennék melléjük ezüstásót, az ezüstpajszer példájára. akinek még nincs törhetetlen, legalább ne kelljen olyan sok ásót cipelnie. szintén 5000/db áron.
tudom, hogy ezért le leszek hurrogva, de azért nézzük már meg. ott az ásóknak a feltöltőverseny iszonyat tp-vel, ott van nekik a gyémántásó, szintén táp, továbbá hülyére keresik magukat az ércekből. nehogymár ennyi ne legyen elég.

monszta: én felvinném 15 szörnyre a megtelepülést, viszont kiírnám, hány kell még a megtelepüléshez. a sereg is számlál, a feltöltés is számlál, a démonkocka is számlál, megtehetné a telepítés is.

előfizetés: én szétszedném az előfizetést. lehessen 3 rkeditért plsz 50kg-t házba venni, 3-ért +50-et hátizsákba, 3-ért 2. gyorsgombot, etc. mindenki eldöntheti, mire akar költeni, mire van szüksége és pénztárcája. bár lássuk be, amellett, hogy 220ft egy liter tej, 300 ft-ot elkölteni valamire, semmi... mindenesetre pszichológia: az emberek könnyebben költenek többször kevesebbet, mint egyszer sokat. egy átlag dohányzó is inkább minden nap vesz egy doboz cigit, de csak ritkán költ egy kartonra. egyszerre 10000ft? áhh, kizárt...
SalyT2014-07-07 13:56:24
Én az új játékban megreformálnám a tp-ket, mind a szintek, mind a szörnyek és az egyéb tevékenységek kapcsán. A szörnyeknél egy picit szétnyújtanám a kombinációkat több nem közvetlen egymást követő szintre (kezdő - haladó - mester - nagymester típusú moncok), mondjuk 5-10 szint eltéréssel jönhetnének egymáshoz képest. Persze ez magával vonja a kompik és így a fegyverek/vértek módosítását is. Plusz bevezetném a mágikus ellenállású vérteket.

Emlékszem még, amikor kezdtem a játékot és a társakkal azon versengtünk, hogy ki bír +4-nél nagyobb szörnyet leverni. Igaz ezekkel összefutni - TA kivételével - csak küldetésekben tudtunk, de jó móka volt +5-ként lezúzni egyet-egyet. Erre jó lenne egy medál, amit akkor kapna meg a karakter, ha egy +4-nél nagyobb szörnyet ütne le. Szörnyenként egy medál járna, tehát nem számítana többször ugyanaz a típusú szörny leverése. Ezeket a karakterlapon meg is jeleníteném, esetleg egy toplistát is csinálnék hozzá. Persze arra is emlékszem, hogy volt olyan szörny, amit +20-ként is simán megcsaptunk. Azért ezt valahogy korlátoznám, pl a szörnyek harci értékeinek módosításával.
Shop-Boy2014-07-07 07:24:07
A kikötőben szereplő hajóvásárlást szeretném, ha több hajóra is kiterjedhetne....
Jó lenne, minden kikötőben egy hajóval rendelkezni, vagy pedig egy hajón több karit utaztatni.
Ebből adódik, ha több harcos kari utazik, akkor azoknak lehetne a tengeri ütközet..csetfalon leegyeztetett időpontban, hasonló kvalitásu, más klánhoz tartozó harcosokkal fej-fej elleni harcra :-)
A házbővítéshez csak annyit,hogy a nagyobb tárolási kapacitás bőven elég lenne fejlesztésnek,nagyon jól el van találva a rablás is , kivéve, hogy a Drum ötletét elfogadva a tudásszintnek is szerepet kell játszania..
mármint, hogy ha már 100 feletti a kari rablásszintje, akkor egy legalább harmincasnak megfelelő szintü tárgyakat rabolhasson a házból, ne egy-két sima kardot, vagy ilyesmit.
A monsztázásnak én soha nem voltam a híve, legalább a tizedére kellene a kapott pontokat csökkenteni. Igaz ez az ásóknál a feltöltésre is- pedig én azt szeretem-, vagyis a feltöltéskor kapott pontok csak a fele értéküek legyenek, mint a kiásáskor kapottak, hiszen nem kell szinte semmit dolgozni vele, csak odahordani.

A feltöltött területeken, pedig lehetnének egyedi épületek az ásóknak, amikben ideiglenes, pár napig kitartó, plussz tulajdonságokat adó tárgyakat lehessen venni.
Az építés a rengeteg épitőkocka miatt rendkivül lassú, ha dinamikusan fejlődő új épületeket szeretnénk, akkor legyen kevesebb a beépítendő építőkocka egy épületnél.
Már inkább át sem olvasom újra, annyiszor írtam át:-)
Reggeli helyett elég ennyi is :-)
Lord Phoenix2014-07-07 00:06:06
- Rabolható klánházak: a tettest az egész klán végigverheti.
- Tengeri ütközetek( hogyan?)
- Hajóroncs: szintcuccok találhatóak, amennyiben szerencsés az illető - és a hajóroncsot védő szörnyeket leirtotta.
- zátony: a hajó egy ilyen mező áthaladtakor sérül.Amennyiben elhasználódott, teljesen lesérült elsüllyed: veszik a hajó, a rakomány, minden. Kikötőben a hajó javítható.
- Új gyorsgomb
- új épületek:
> posta: két játékos cserélhet egymás között tárgyat egy előre megbeszélt ellenérték mellett.
> larkinori aukciós ház(: hetente futó aukciók, hét végén lezárásra kerülnek. tárgyak, vértek, hiánykompik. A király kínál árverésre felszerelést, a játékosok licitálnak.
> világítótorony: tengeri küldetések lennének itt vállahatóak - ez még nagyon kiforratlan.
- házak szerepének erősítése (??)
>
Admin2014-07-06 23:39:26
Ide johet minden otlet a keszulodo uj jatekhoz. Lehetetlen nincs, johet minden, garanciat persze nem valallo, hogy meg is valosu l majd.
Összes hozzászólás: 38
Oldalak: 1