Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (1051-1100)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Zuzuasogat2010-10-08 11:34:22
Lestat 2010-10-08 08:51:58
Az miért is lenne jó az üzemeltetőknek?
Lestat2010-10-08 08:51:58
Zuzuasogat 2010-10-08 01:25:50
Ami azt illeti, a kreditért vásárlást is erősen lekorlátoznám...
Zuzuasogat2010-10-08 01:25:50
Én is arra szavaznék, hogy legyen lépcsőzetes, de ne szóljon bele abba, hogy valaki mennyi bigyót szedett össze. Miért kéne büntetni egy harcost, aki összerakja, azzal az ásóval szemben, aki megvette kreditért?
Lestat2010-10-07 22:54:17
3 szintenként van anticsizma, ergó 84-es szinten lesz -15-ös.
Perpill -32 kiló a max, amit ki lehet hozni, 135-ös szinten, amit kb 2.5 év lesz elérni.
Átlagjátékos azt mondaná hogy legyen -15, mert úgyse lesz nagyobb, én a lépcsőzetes megoldások híve vagyok, szóval a 2.ik verzióra szavaznék, ha nem 69-es szinten kapnám vissza a beleölt bigyóimat.
1.5-es lépcsővel, vagy alapból -5-ről indulva 1-es lépcsővel kifizetődőbb lenne.
Saxony142010-10-07 22:52:46
SalyT 2010-10-07 22:38:31

Ha a plusz kattrendszert nem szeretnétek visszaállítani, akkor szerintem legyen lépcsőzetes, de ne 1kg-ról induljon a lépcsőzés, mert nem mindegy, hogy egy 100-as antigrav csizmát rak össze valaki, vagy csak egy 40-est.
SalyT2010-10-07 22:38:31
Üdv!

Mi a véleményetek arról, hogy az antigrav csizmák -15 kg súlyúak legyenek? Ekkor cserébe beleszámítódnak a maximálisan a karakternél tartható kütyü és bigyómennyiségbe.

Vagy a mostani, lépcsőzetes rendszer maradjon, mely szerint az első antigrav -1 kg, a második -2 kg, stb?
GeoCracker2010-10-07 00:56:41
Trepy 2010-09-30 18:31:52

Anno a rablásnál szerezhető extracucc továbbvitele is szóba került az ásóknak. Sőt a titkos rekesz ötlete eredetileg nem is a rablóknak, hanem az ásóknak volt ötlet :-) Akkor az volt az ellenérv, hogy túltápolja az ásókat.... Amúgy why not :-)
Emmindor2010-10-05 06:15:57
Még az első hozzászólások között volt egy ötlet, amit Saxony osztott meg velünk. Arról szólt, hogy a kint maradt karakterek megfázzanak, fertőzést kapjanak, stb... :D Nem rég villant be az agyamba, mikor elfogyott a kattom, és kint maradt a karim. Nem tudom, hogy azóta reagált-e rá valaki, akár a fejlesztők közül, mert nem igazán olvastam ezt a topicot. Az első 5 oldal meg az utolsó megvan azért... :) Azt sem tudom, hogy miért kell egy fantázia játékban ennyire ragaszkodni a való élet dolgaihoz minden apró tekintetben. :) Napszakokhoz igazodó képek, az még oké, de minek elveszejteni fertőzéssel egy ereje teljében lévő harcost azért, mert kint van éjjel? Aki éjjel harcol, az is fázzon meg ezek szerint, mert ő még meg is izzad a csapkodásban? Ráadásul csatornákban járkál böhömpatkányok után, tóba merül és víz alatt úszkál egy kagylóért, mocsárban gázol egy csipáért, és egészségesen végzi el a küldit. Egy mágusról meg ne is beszéljünk! :D Csak ismer pár gyógynövényt a szerencsétlen, vagy tud egy varázsigét, amivel tüzet tud gyújtani a hideg éjszakában! :) Nos, ennyit erről. :D Remélem, egy aktualitását abszolút elvesztett ötlethez sikerült hozzáfűznöm az én gondolataimat, és így fölöslegesen raboltam az időtöket. :D (Csak vicc volt, valójában azt remélem, hogy Angelina Jolie egy kisbolt helyett hozzám téved be estefelé... :P)
Trepy2010-09-30 18:31:52
Sziasztok.

Egy Larki1-es játékos régebbi ötletét vetném fel és kérdezném meg ismét.

Ami:
Az ásók monoton kattogásának lehetőségét és funkcióját ki lehetne -e bővíteni egy kicsit. Annak idején a peca erre lett volna kitalálva, csak szerencsefüggő alapokon, harc nélkül, búvárkodás vagy hasonló menüpontban.

Így az ásók feladatköre is egy kicsit bővülhetett volna, nem csak a harcosok ill. mágusok lehetőségei ennyire szerteágazó.
Annak idején ennek az ötletnek a hatására lett a peca a harcosoknak, mágusoknak behozva, mint újítás. Csak nem épp ez a 2 tipus lett volna megcélozva az alapötletben.

Ezzel nem azt javallom, vegyétek ki a játékból vagy ilyesmi, ellenkezőleg. Ezt bent lehet hagyni továbbra is, csak az ásóknak is lehetne majd az újítások során plusz feladatot/ feladatokat betenni?

Előre is köszönöm a választ és a figyelmet :)

További Jó játékot, Sziasztok.

Üdv, Trepy :-)
Lestat2010-09-28 18:45:51
SalyT 2010-09-24 11:14:10
Sajnos, három íjász után kijelenthetem, hogy nem, nem jól működik így a paralízis, vagy legalábbis nem az eredeti funkció szerint.:)
SalyT2010-09-24 11:14:10
magico 2010-09-24 07:12:38

A megoldás az, hogy nem kell annyit összeszedni. ;)
Meglátásom szerint a paralízis ezen hatása tökéletesen jó, aki sokat szed össze, az szenvedjen is meg a "büntetéssel", amiért nem figyelt oda.
magico2010-09-24 07:13:21
paralízist
magico2010-09-24 07:12:38
Meglehetne esetleg oldani, hogy túlterheléskor az imamalmot lehessen használni?

Nem túl reális az, hogy kapok 20 parazitát és már is cuccokat kell dobálnom, még akkor is ha nálam van az imamalom amit elvileg pont erre a célra vettem.
Lestat2010-09-09 16:36:32
NecronGyilkos 2010-09-09 14:24:16
Vicces lenne... így is többet ad, mint kellene...
Lestat2010-09-09 16:35:47
PH 2010-09-09 12:42:54
Én is tisztán megoldottam, mivel vegyeskarim volt, csak odaát annyi balhé volt belőle, gondoltam feldobom, max lecsapjátok. Megtörtént, ennyi, OFF:)
NecronGyilkos2010-09-09 14:24:16
Az óriás építőkő nem ad annyi TP-t, mind 10 építőkő? :O
PH2010-09-09 12:42:54
Lestat 2010-09-09 11:15:38
Amikor új voltam, akkor is megoldottam a kovácsolást. Hihetetlen, hogy milyen ötletekkel álltok elő.
Pontosztás: Egy vegyes karival is kényelmesen el lehet játszogatni.
Lestat2010-09-09 11:16:48
Feltűnt, hogy az óriás építőkő (9 katt spórolás) majd. feleannyi TPt ad, mint a normál. Szándékosan lett ilyen magasra véve?
Lestat2010-09-09 11:15:38
Odaát elég sokat vitáztunk erről, úgyhogy merészelem itt is szóba hozni.
A mágikus fegyverek kovácsolása ugye VP-be kerül, és páran sérelmezték, hogy nem fair, hogy a harcosainknak IQ-ra kell tenniük, hogy legyen elég manánk. Akkor kaptuk azt a választ, hogy aki első szinten mágiát tanult, annak nincs ilyen problémája, mert 10-et kap szintenként. Mi visszajeleztük, hogy ez abszolút nem így van, erre megkaptuk azt a reakciót, hogy 40K katt felhúzni egy mágust 1300VP-vel, szóval nincs probléma.
- Kezdem azzal, hogy ez még a kovácsolás bejelentése előtt volt, de a lényegen nem változtat.
- A harcosnak így is ki van centizve a pontelosztása, (íjászról nem beszélve), nincs fölösleges pontunk az IQra.
- Igen, kb másfél hónap lesz felhúzni egy mágus-kovácsot, de ha jönnek újak nekik mit mondunk? "Nyugi gyerekek, ha nem csináltok egy rossz harcost, egy mágust meg két ásó/rablót, amivel fél év után csinálhattok egy életképes tápharcost, akkor úgyse tudtok rendesen játszani, szóval sok sikert!" Tényleg csak így lehet játszani ebben a játékban?
Mi, segítünk az újaknak, tanácsot adunk nekik, de ált. három választ kapunk: Ok, köszi, megpróbálom / Áhh, nincs kedvem, el leszek ezzel (tudjuk, meddig lesz el egy pénz nélküli vegyeskarival...) / Ja, hogy ez így működik? Akkor megyek másik játékra, ott sokkal egyszerűbb a nulláról kezdeni. Igen! Sokkal egyszerűbb! A pontelosztás-rendszer annyira ki van centizve, hogy nem lehet semmivel sem kísérletezni. Az egész L2-n összesen két üde színfoltot láttam (íjászokat nem számítva) Sörte-ngerész-t és Lord Davenmort. Kb ennyi. Ennyi változott azóta, hogy behozták a zsebeseket.

Amit alapvetően ki akartam hozni, mielőtt elcsászkáltam volna, hogy jó lenne a VPigényt lejjebb venni, mert, mi, a tapasztaltabbak lazán megoldjuk, de az újak nem nagyon..
Zuzuasogat2010-09-03 20:34:41
Örülök, hogy te is így látod... A másik ötletem: Jó lenne, ha megoldanád, hogy a játékot ne egérrel, hanem csak gondolattal is lehessen vezérelni, mert ínhüvely gyulladást fogok kapni lassan... és akkor legalább még dagadtabbra hízhatnék, mert tuti fekve Larkiznék;)
SalyT2010-09-03 16:44:00
Poirot, jómagam is koptatom a pajszert és egyetértek. Nem csak mint fejlesztő, de mint játékos is.
Mivel elméletileg az aréna után a legnagyobb táp a rablás (bár szerintem egy szint és szaki után már jobb is, de nem teszteltem le), és az aréna vissza lesz fogva, így a rablás is szükségszerűen.


Samsung Wave, ez a napszaknak megfelelő képek ötlete tetszik.
A királyi küldik ügyében pedig már sokszor leírtuk, hogy igen, lesznek, legalább 100ig szeretnénk felvinni a számukat.
Poirot2010-09-02 21:32:46
Nyilván mindenki tudja, de magamra vállalom a mumus szerepét. A rablásért túl sok tp jár... Ugye? És nem csak Casio miatt mondom, hanem akár miattam is. Egy béna rablókari 11. a tp toplistában?? Elég nevetséges szerintem. Na most utálhat mindenki, de akkor is így van.
Sonic2010-09-02 20:20:32
Vagy esetleg külön chat szobák, klánoknak külön chat a jelenlegi mellett/helyett vagy a mostaninál lehessen Ignorolni:)
Vartugg2010-09-02 16:38:33
Hali!

Volna egy ötletem.
Nem lehetne egy összetett IQ-tesztet csinálni, amin ha megfelel az ember, elnyeri a chat-re írás jogát? Addig meg nem lehetne a chat-re írni. :) Nem kéne csíkozni, meg copy-zni a suttyók harákolását... :)
Samsung Wave :)2010-09-02 16:10:26
Üdv, volna néhány ötletem... (messziről kezdem az indoklás miatt)

Indoklás:
Úgy tudom lesz új tulaj, új szemlélet, és igény több előfizetőre. Szerintem több előfizető a régi játékosokból nem lesz, mert kevesen vannak, továbbá aki eddig fizetett, most is fog, aki eddig nem fizetett, most se fog. Több új játékos kell, azok pedig a fiatalabb (8-20) éves generációból, mert ez a réteg hajlamosabb leragadni internetes szerepjátékoknál. Az okok, amiért leragadhatnak, a hangulat és a közösség. A közösség nyilván jó :) A hangulat viszont szerintem nem felel meg a mai kívánalmaknak, mert nem elég grafikus, amin a tervezett reklámok se segítenének (szerintem). Ezen a téren olyan sokat nem lehet változtatni mert pl 3d-s vagy real-time nem lehet, viszont néhány grafikai ötletem lenne, ami talán beleillene a larkinor-feelingbe. Ha lesz sok új játékos azokból ígyis-úgyis lesz sok új előfizető is.

Ötletek:
- Több választható kezdő arc, az eddigiek stílusában. Ez szerintem a legelején fontos, mert az ember ilyenkor választja ki a virtuális kivetülését a többiek felé, és ha nem talál olyan képet, ebből a néhányból, amivel tud azonosulni, nem fogja igazán megszeretni, és nem fog előfizetni. (ettől nem fognak kevesebben képet cserélni, mert aki képet cserél az poénos, személyes vagy menő képet akar berakni)
- Grafikus megjelenés a páncéloknak és fegyvereknek (a mások által megtekinthető karakterlapon is). Ez egy kicsit nagyobb munka, de szerintem megtérülne. Egyrészt az említett grafikus követelmények miatt (nem egy piros bábut nézünk a karakterlapon). Másrészt az előfizusoknak lehetne mégtöbb páncél-fegyver kinézeti opció (nagyobb vonzás az előfizura, és a nem előfizusok számára is színesíti a játékot). A Battlefield Heroes ingyenes fps játékban a fizetős opciók 85%-a kinézetbeli módosításokat jelent, és nagyon-nagyon népszerűek.
- Többféle kinézet labirintusoknak: most van talán 2, a növényes, meg a sima, lehetne kicsit több, vagy mindegyik más.
- Kicsit több mozgás: a térkép kockáinak lehetne több verziója: nappal-éjszaka, vagy rárajzolni még annyi kicsi alakot, ahányan vannak a kockán, meg egy szörny árnyat is ha van (labi-szerű), vagy bármi hasonlót, ami még belefér.
- Testre szabható kezelőfelület mindenkinek, vagy csak az előfizusoknak, vagy az előfizusoknak még nagyobb választék.

Nem vizuális ötlet:
- Több királyi küldi (mint 63), amiket a játékosok küldhetnének be versenyek formájában, mindenki vagy csak az előfizusok.

Nagyjából ennyi. Elég nagy és munkaigényes változtatások, de szerintem nagy változtatások nélkül nem lesz nagy számú új játékos, reklámmal se. (szerintem) Még említették mások problémaként, hogy bizonyos szint felett, az ember azt érzi, hogy már mindent elért amit lehetett, unalmas tovább játszani. Erről nem sokat tudok, mert olyan magas szintű karim még nem volt, de érdemes ezzel a problémakörrel is foglalkozni vkinek... :)
Saxony2010-08-31 21:31:08
GDP 2010-08-31 18:02:03

Ebben az esetben módosítanám a felvetést:
A képet is szerintem le kéne cserélni, mert én ezt azért nem vettem észre, mert az inaktív klán honlapjának a képe jelenik meg.
DE pl a "The Children Of Light Klán"-t le kéne venni, mert nekem az elavult avastom is trójai vírust jelez itt, továbbá lehet, hogy működik a SoL és még jó pár honlap, de ezek nagy része csak egymást ismétli, ezért szerintem ezekből csak párat kéne meghagyni (gumi, EPS, Thor és még ahol vannak kocsmai küldik (bár a legutolsóban nem vagyok biztos)) és még ugye az aktív klánok honlapját (L2) kitenni.
GDP2010-08-31 18:14:57
Tudom, hogy nem szűnt meg a honlap, a mai napig gyakran használom :), ezért is írtam, hogy nem venném le. Azon, hogy ez egy nagyszerű honlap, szerintem nem sokat csorbít az a tény, hogy a klán jó ideje inaktív.
Lestat2010-08-31 18:05:40
Nem kötekedésként, de a SoL lapja nagyszerűen működik, csak épp a klán szűnt meg pár nap híján egy éve...
GDP2010-08-31 18:02:03
A halott linkektől tényleg jó lenne megszabadulni, de L2-s klánok közül hánynak van külön lapja? Kb. 3 jut eszembe... Amúgy korábban jelezted már a korábbi adminoknak, hogy cseréljék ki a kalmár klán linkjét, és ezt meg is tették, tehát most már az új oldal jelenik meg L2-n (habár a kép a régié), és a régi az L1-en. Én nem venném le a jó L1-es klánhonlapokat (pl. Sol, EPS). Persze ha majd lesz mivel megtölteni a listát(nem csak halott linkekkel, akkor tényleg külön lehetne szedni az L1-es és L2-es klánok lapjait.
Saxony2010-08-31 14:15:08
Most szemet szúrt nekem még 1 dolog.
A linkeknél ne az L1-es klánok oldalai legyenek feltüntetve (és főleg ne az inaktív lapok), hanem az L2-es klánok oldalai. (pl.: Kalm link)
Bebe2010-08-31 10:21:21
Vartugg 2010-08-31 05:27:02

nekem ezt efi nélkül 2 különböző módon is sikerült megoldanom szv lehet mit tenni:D
Herko2010-08-31 10:04:56
Vartugg: pontosan emiatt van az efi... most minek könnyítsék még a dolgot? amugy meg ha nem tanulsz meg mást mint a rablást akkor az az első és máris megvan oldva a gondod...
Vartugg2010-08-31 07:47:02
PH, ezt nem mondod komolyan! Fene se tudta!
Saxony2010-08-31 07:39:30
Zuzuasogat 2010-08-30 23:45:06

A +1000 kattot elnyomó karakterek alatt azt értem, hogy aki már több mint 1000-t kattogot.
PH2010-08-31 07:22:10
Előfizetsz, és már ki is teheted gyorsgombra a rablást.
Vartugg2010-08-31 05:27:02
Sziasztok!

Szerintem elég sok rablókari van beregelve, szóval sokakat érintene ez az ötlet.
Arról van szó, hogy a legördülő menüből rabolni jelenleg roppant időigényes. Egy rablókari pedig nem fog harcolni, ásni, manapajzsozni, stb. Rabolni viszont annál többet. Én a napi 800 kattból 2400at kattogok, katt a legördülő menüre, katt a rablásra, katt az ok gombra. A többi karimra meg néha nem marad idő, és a korábban efizett karijaimnak is került már be katt megint a tárolóba. Szerintem a rablást ki lehetne rakni a legördülő menüből valahova, mondjuk a belépés a karakterlapra gomb alá.
A rablás az egyetlen olyan tevékenység a legördülő menüben (a lopáson kívül, de nincs sok lopó kari), amit egy rabló kari mindig használ. Nem csak néha, mint a hómportot, erőlopást, manapajzsot, fejvadászatot, gyógyvarázst, imádkozást, stb. :) Ha már szenvedni kell 51-100 szaki között, ha már nem lehet hozni sehonnan semmit a piacosok miatt, ha már (remélem, hogy még csak) kevesen regeltek eddig L2-re, akkor szerintem legalább ennyi könnyebbséggel meg lehetne lepni a rablókat, nem? :) Meg akkor már a lopókat is (nem zsebelőket, gyengébbek kedvéért!), a két tevékenység gombja ott a karilap alatt bal oldalon simán elférne.
Zuzuasogat2010-08-30 23:45:06
Saxony 2010-08-30 23:09:54

Az +1000 kattot elnyomó karakterek mit jelent?

A harmadik sztem nem jó ötlet, ha valaki nem szeretné közzétenni mennyi ezüstje van, hadd legyen meg a lehetősége. Ha akarja úgyis felteszi a piacoshoz, veszteség nélkül.
Saxony2010-08-30 23:09:54
Ebédidõ 2010-08-30 23:03:09

Éppen emiatt kéne olyan klántoplista, ahol bármilyen klán lehet top1 is.


A toplistákhoz egy-kettő javaslat:
Lehessen a toplistákon karakternév alapján helyezettet keresni (pl léghajós vagy kaszinós toplistánál jó lenne).
És a másik meg nem tudom mennyire foglalná le a szervert, de ha nem nagyon, akkor akár ki lehetne bővíteni a toplistát az +1000 kattot elnyomó karakterekre.
A harmadik meg egy toplista javaslat: Amennyiben maradnak a piacosok, akkor a kézben levő ezüstről is lehetne listát vezetni, hogy mindenki láthassa, kik is a leggazdagabb polgárok (és hogy mennyivel). :)
Ebédidõ2010-08-30 23:03:09
de nincs megszabva egy klánnak hogy csak ásót/rablót/zsebest/tolvajt/horgászt/harcost/mágust/vegyeskarit vehet csak fel
Tündér2010-08-28 11:24:28
Igaz. :)
Lestat2010-08-28 10:41:51
Mármint szintben.
Lestat2010-08-28 10:41:29
Inkább kattintásszámban kellene mérni, tekintve hogy egy ásó/rabló/tolvaj klán nem versenyezhet egy harcossal.
Tündér2010-08-27 22:26:58
Sziasztok!
Nem tudom, ilyen ötlet volt-e már, de ha klántoplistát csinálnátok, szerintem a tagok száma és szintje alapján lehetne egy jó sorrendet állítani köztük. Mondjuk a tagok szintjét összeadva kapott szám alapján. :) Ez nagyjából mutatná, hogy hányan játszanak a klánból, és milyen aktivitással. Persze nyilván ez is vezethetne fals eredményekhez.. :)
Lestat2010-08-25 19:16:59
Mia, a paralízis-ügyesség mizériában mi lesz a döntés, ha lesz?
Uvalla2010-08-23 20:57:52
Amúgy azon a monsztalogia dolgon el lehetne gondolkodni, hogy magas szakival a szörnyet megszelidítheted de ezt is többször kéne, tehát százalékonként és akár málhásnak használni azt vagy akár hátasnak, ahogy az elöbb mondták. :) (szerintem jó ötlet nekem tetszik) :D
Szeth2010-08-22 14:45:04
A térképes ötlettel egyetértek, de a házakkal kapcsolatban már elhangzott ugyanez. Nekem igazából tökmindegy, de ha 10. szintig (vagy meddig, nem próbáltam még ki egy karival sem) nem veszel jobb házat, jönnek fosztogatni a városi őrök. Kezdőknek, akik általában csak 1 karit (főleg vegyeskarit) visznek, nem igazán lesz pénze megvenni egy 2-300.000 ezüstbe kerülő házat. Viszont lehetne a 3 háztípus ára között nagyobb szakadék, mondjuk 10szer annyiba kerülhene egy mágus toronyszoba 1000, a lakás 10.000, az egész torony meg 100.000 (na jó, lehet, hogy egy kicsit még így is olcsónak tűnik egy toronyért - lehetne mondjuk kerek 1milla is:) - egy torony azért nem 20.000 ezüst:)). És ugyanez a harcos- és sötét negyedekben is, tehát 500, 5.000 és 50(0).000 a sötétnegyedben, a harcos negyedben pedig 800, 8.000 és 80(0).000.
Sörte-ngerész2010-08-22 10:39:22
ha már árnövelés: a házak árán is lehetne változtatni, mert szerintem nem reális, hogy kiraknak egy bevándorlót üres zsebbel, és párszáz katt múlva ott csücsülhet pl. egy mágustoronyban, még pár katt múlva akár csapdákkal körülvéve. Ezzel arra szeretnék kilyukadni, hogy szerintem se a házak, se a csapik ár/érték aránya nem túl jó, lehetne ezt az arányt kicsit "rontani"
Saxony2010-08-21 21:43:27
A térképet (tárgy) ki lehetne egészíteni TA-val és a kis szigetekkel, és még ezen felül valami pluszt is lehetne hozzá tenni, hogy megérje nézegetni a térképet (pl lehetne látni, hogy mennyi feltöltés van vissza, ha a feltöltendő kockára kattintok stb.). Ezzel eggyütt meg az árát is kicsit megnövelném, mert ha tudni fog ennyit, akkor nem 150 ezüst/db-ot érne meg, hanem jóval többet.
Ebédidõ2010-08-17 22:37:54
csak ötlet volt, egyáltalán nem értek hozzá hogy lehetne megvalósítani, de gondolom a fejlesztők tudják hogy ez mennyire reális
Saxony2010-08-17 22:36:08
*feltöltés
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26