Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (1151-1200)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Sonic2010-08-06 19:26:47
Amikor még lehetett normálisan duelezni, akkor izgalmas is volt, mert csak megsaccolni tudtad, hogyha az ellenfeled lassabb, akkor ő 1 perc alatt kettőt üt, amíg te hármat, tehát ha vársz 55 másodpercet, akkor hármat tudsz ütni gyorsan egymás után, és TALÁN túléled az ő 2 ütését, de az is lehet, hogy csak úgy bírod ki a 2 ütését, ha akkor ütsz, amikor ő már ütött egyet, és a vámpirizálással kibírod a másodikat, de akkor már arra is figyelni kellett, hogy ő is vámpirizál, és lehet, hogy így már nem megy le három ütésből. Volt izgalom a duelben, és igenis ha jó dueles akartál lenni, akkor valahol számolnod kellett a másodperceket, ha nyerni akartál. Akkoriban rengetegen dueleztek, és amikor ez a rendszer megváltozott többen -köztük én is- abba is hagyták a játékot, mert az egyik legizgalmasabb részét sikerült elcseszni a játéknak. Ez az izgalom jóval csekélyebb lenne, ha meg tudnám nézni, hogy mennyit és mekkorát ütött az ellenfél, ha egyáltalán ütött.
Saxony2010-08-06 18:32:35
Sonic 2010-08-06 17:42:22

Igaz én nagyon kevesett dueleztem, de az tényleg jó lenne látni, hogy mennyit kell még várni arra, hogy a kivárásos taktikát használni lehessen, még akkor is, ha az időbeni történéseket nem látjuk, mert ugyebár a várás gyorsaság függő is és nem mindenki szokott duelre stopperral menni.
Sonic2010-08-06 17:42:22
A kivárásban az a szép, hogy nem tudod pontosan, mennyi ütést kaptál és mekkorát, csak ha ütsz egyet. Különben ha mind a két fél csak arra vár, hogy a másik üssön, és frissítget, akkor akár egész nap is ellehetnek,ami elég bosszantó lehet, hogyha az egyik fél nem akarta a duelt, de nem szeretne továbbhaladni vesztés árán. Szerintem inkább a régi duelrendszerhez hasonlót kéne csinálni.
SörteHarcos2010-08-06 17:18:31
karakter törlés azért nincs, mert ha valaki feltöri egy karid, akkor az törölni is tudná... szerintem.
-Daemon-2010-08-06 16:48:08
Van még egy dolog, amit nem értek. Miért nem lehet karaktert törölni? Ha valaki elrontotta karakterét, és ugyanazzal a névvel szeretne újat kezdeni, nem teheti meg emiatt. Másrészt, minek tárolni a fölösleges nem használt karaktert. Ha az adminok nem is törölnek inaktív karaktereket, szerintem a karakter tulajdonosa megtehetné.
-Daemon-2010-08-06 16:41:14
Két javaslatom van, és mindkettő a duellel kapcsolatos.

1. Nem lehet visszavágózni, mert "Nemrég csatáztál....". Ez sok bosszúsággal jár. Meg lehetne oldani, hogy ha valaki visszavágót kér, akkor ha azt a másik elfogadja, újra csatázhatnak.

2. A kivárásos taktika rovására megy, hogy nem frissíthető a duel, csak ütéssel. Így nem tudom, mennyit ütöttek belém, és mennyit bírok még. Ha lenne egy olyan opció, mondjuk a legördülő menüben, vagy akárhol, hogy "megnézem mi történt" vagy valami ilyesmi, ami nem csinálna semmit, csak frissítene, sokkal jobban lehetne taktikázni duel közben.

Remélem sokan egyetértenek velem :)
Nemanja Vidic2010-08-06 14:04:35
bocsi,hogy rossz topicba ment...:D sry:$

Ha már ötletek akkor az "UI"-ban írtakat azzal támasztanám alá,hogy a tulajváltás egy teljesen indokolt fórum és játékbéli szigorral párosul...valahol pedig meg kell húzni a határt,illetve valahol el kell kezdeni ezeket a "játékosokat" szűrni...
Nemanja Vidic2010-08-06 13:59:48
Sziasztok!
Ide írok,mivel itt többször bukkannak fel a jelenlegi-leendő tulajok,modik.Ha megkérhetlek titeket ránéznétek larki 1-ben a Gumi topicra?Személy szerint nekem semmi közöm a klánhoz,de nagyon zavar,ami ott folyik...
(UI: csík a minimum szerintem,de ti majd eldöntitek,ha én lennék a ti helytekben én a teljes bannolást is megfontolnám,mert nem hiszem,hogy van értelme egy párnapos karival szétkáromkodni a fórumot és szapulni a játékosokat,és tudom...vaskalapos vagyok.)
Zuzuasogat2010-08-06 04:00:14
Néhány dolog, ami eszembe jutott.
- Az első pár szint tapasztalata alapján úgy látom, hogy a nem mágikus fegyverek nagyjából 10-20. szinten elvesztik az értelmüket. Vagy drasztikus sebzés-bónuszt kellene nekik adni (50%+), hogy megérje pl. két közelharci fegyvert vinni, vagy egy távolsági mágikust és egy közelharci nem mágikust (vagy fordítva), vagy valamivel fejleszthetővé kéne tenni nekik a mágikusság képességet (továbbkovácsolás, szükséges kovácsszaki szint szer 5 pl. Ezzel a kovácsolás értelme is megnőne).
- A leendő új küldetések első pár megoldóját jó lenne valami komoly jutalomban részesíteni (nem ezüst), pl. + manógomba, vagy plusz életpont, elvégre ők szenvedtek a legtöbbet a megoldással.
- Többen tiltakoztak az ezüstért vehető xp ellen. Szerintem ha nem lenne ez, akkor még mindig nem lenne kikötő TA-n. Azért az ezüstért is meg kellett valahogy dolgozni, ami ugyanúgy katt, illetve morfondírozás, üzletelés. Hogy épp nem szörnyölésre ment el az az energia? Na és...
- Az ásók kevés tp-jét kiváltó aréna, építés, feltöltés, telepítés elég problémás szerintem. Egy 32. szintig arénázó játékos sokkal jobb ásó, mint aki ásott egész életében. Mármint sokkal jobb. Igen, veszített valamennyi ezüstöt, de az nem elég asszem. Talán jó lenne bevezetni egy ásás skillt is. Ami a mágiához hasonlóan az ásással fejlődik, és a szerencse szabja meg a korlátait. A már létező karakterek a szerencséjük függvényében kaphatnák meg ezt a skillt. (Ettől még lehet több tapasztalati pontot szerezni más tevékenységgel, de mint egy harcosnak, mágusnak a szakit fel kell tolni.)
Zuzuasogat2010-08-06 03:29:01
A szuperpáncélosok 40 hírnévpontot adnak. Ha valaki épp a hírnévpontokat akarja feltuningolni, és nekilát "farmolni" a 62-es küldit, az egész sokat össze tud kaparni szerintem. Nyilván ez a probléma a szupercsákányból eredeztethető, de akkor sem jó.
Szeth2010-08-05 20:13:25
Cenzor neve: SalyT
Törlés oka:
GDP2010-08-05 20:11:41
Cenzor neve: SalyT
Törlés oka:
Szeth2010-08-05 18:23:14
Duelnél a larkinori párbajkódex miért tiltja a többszöri duelt? Ez minek lett kitalálva? Így is kevés a duel, szerintem ha mindkét fél benne van, miért ne lehetne mondjuk 100 kattal később megint kihívni?
PH2010-08-05 15:21:02
Acc-os megoldásra, ez a fórum alkalmatlan. Egyéb fórumon, azt az accot adod hozzá egy egy klántopichoz amelyiket akarod, és a többit nem is látod.
Feltöltéssel annyi, hogy az kifejezetten ásóknak készült újítás volt, ehhez képes elég sok tápkari túrta ott a földet.
Saxony2010-08-05 15:19:01
Lestat 2010-08-05 13:26:41

Én részben már az új fórumrendszerben gondolkodtam, de ugyanúgy átlehet vinni itt is ezt.
Csak annyiban változtatna a dolgokon, hogy itt a fórumon egy nevet látnál (és ha rákattintasz, akkor meg a karilistáját az illetőnek) és ahol van kritérium, ott meg az összes karin végigfutna és ha van 1 olyan, aki megfelel, akkor máris be tud írni a topicba.
És így lényegében ez a probléma meg lenne oldva.

Amennyiben még van valami érv a loginrendszer ellen, akkor azt még nyugodtan írd(játok) meg, de szerintem mindenre lehet megoldást találni, úgy ahogy erre is.
Lestat2010-08-05 13:28:37
Az utolsó mondat pocsékul lett megfogalmazva, értsétek jól.
Lestat2010-08-05 13:26:41
Nem mintha számítana, de aki tápolni akar, úgyis fog. Most kezdhetünk dobálózni azzal, hogy se a feltöltés, se a monsztázás, se az életigézés, se az építés és sorolhatnám, nem erre lett kitalálva... Élelmes ember úgy boldogul, ahogy akar, ha neki öröm, ezüstért szintet venni, akkor tényleg tegyünk be egy szintlépőgombot és kész...

Annyit azért hozzátennék az egy acc/fórum rendszerhez, hogy van nem egy játékos, aki 4-5 klánban is benne van. Tudom, valsz csak engem, de zavaró, hogy nem klántagbeli karakter írogat a klánfórumba. Arról nem beszélve, hogy vannak védett klántopicok, oda hogyan fog írni valaki, aki nem azzal az accal van fórumra regisztrálva, aki nem abban a klánban van benne?
PH2010-08-05 13:16:10
Feltöltéssel kapcs, elég sokszor lett javasolva, valami alsó szerencsekorlát bevezetése, csak eddig nem hallgatták meg. :D
Mia Neptune2010-08-05 12:14:52
Nem történt átsiklás, csak mint az összes ötletnél, ahol nem tudtuk még pontosan eldönteni, milyen álláspontot is foglalunk a felvetéssel kapcsolatban, vártuk az esetleges pro-kontravéleményeket, más játékosoktól.

A szuperragacs-felvetés nekünk tetszett, hiszen az kifejezetten ásókariknak lett kitalálva. Talán ildomos is lett volna ezzel kapcsolatban kicsit korábban is szólnunk, mert nem sok reakció jött rá. Ha nem is lesz, valószínűleg bevezetésre fog kerülni. Még az exp-t akarjuk hozzá valahogy belőni (ami még a ragacsokhoz tartozik).

A folyamatos tevékenységek, és a radikálisan megnövelt jutalmazási határ is a mi nézetünket támasztják alá, viszont ide mindenképpen több véleményre lenne szükség, hogy pontosan nyilatkozhassunk a mennyi időnkéntiségről, és a limitekről.

A vidéki ház elvétele volt az egy, amit én személy szerint ellenzek. Ez esetben a gyémántásóra is várhatna hasonló sors, és egyéb olyan értékekre (pl. piacon tárolt ezüst...) is, ami anno teljesítménybe került. De én is lehet, okosabb lennék más vélemények meghallgatása után.
Saxony2010-08-05 12:05:28
Mia Neptune 2010-08-05 11:38:26

Erre írtam itt (2010-07-27 23:42:17 4. bekezdés) egy megoldási javaslatot (ami a fórum kivételével mindent megoldana), de lehet, hogy nem volt túl érthető, ezért megpróbálom jobban megfogalmazni.

Tehát ezt hasonló módon képzeltem el, mint ahogy a kreditutalásos rendszer van, azaz egy karakter több accounton is szerepelhet (kreditnél meg több E-mailen), így megoldódna a közös karakterek kérdése.
Itt csak annyi kérdés merülhet fel a későbbiekben, hogy végülis kihez tartozik a karakter (ha több acounton szerepel), ezért én arra gondoltam, hogy azé lenne a karakter, akinek a mailcíméről regisztrálva lett (őt ezentúl tulajdonosnak hívom).
Még annyi kérdés, hogy hogyan lehetne a tulajdonos accountján kívül más accountra tenni karaktert, hogy a másik accountról is be lehessen lépni. Itt én arra gondoltam, hogy a tulajdonos kérhetne egy kódot a mailcímére ami 1-szer lenne érvényes 1 napig és csak az adott karakterre és a másik account gazdája (akinek szeretné adni), annak ezt a kódot és a karakter nevét be kéne írni egy ablakba.
Még a későbbiekben felmerülhet, hogy valakivel már nem szeretnénk megosztani az adott karaktert, ezért a tulajdonos láthatná, hogy még kiknek az accountján szerepel az ő karaktere és így le is törölhetné a másik account karakterlistájáról az ő saját karakterét, hogy később ne tudjon belépni a karakteréhez.

A vett karakterekre (bár szerintem ezt nem kéne engedélyezni) meg úgy nézne ki, hogy először ki kéne választani a karaktert, amit át szeretnénk adni. Ezután felugorna egy ablak, ahol meg kéne adni a saját E-mail címünket és kérni kell egy kódot az E-mailcímre, eztán meg ezt a kódot, az E-mail címet és az új tulajdonos E-mailcímét meg kéne adni.
Továbbá itt fel kell hívni a figyelmet, hogy az E-mailcímnek valósnak kell lennie és kell lennie rajta egy accountnak (hogy tudja hova regisztrálni a rendszer a karaktert).

"Nincs többé többkarizós fórum. Mivel azonos a log/pass, fórumon nem tudsz különbséget tenni karid és karid közt."

Ez biztos, hogy negatívum?
Mert sokszor meg ezt akarjuk elérni, hogy ne legyenek froclik, akik így kiszűrhetőek lennének, mert egy minimális aktivitáshoz lehetne kötni a fórumhoz való hozzászólást és a klánok is jobban követni tudnák, hogy kihez melyik karakter tartozik (ha lesz egy olyan hely, ahol meg lehet nézni, hogy ki melyik karakter tulajdonosa) és nehezebb lesz elbújni a játékosok elől.

És még 1 megjegyzés: Én ezek alapján mindenkinek csak 1 accountot engedélyeznék és aki megszegi annak meg büntetést adnék.
Alpakka2010-08-05 11:54:14
Ide is beírom , mert a Larkinor 1 fórumon még egy húzz a francba reagálás sem volt rá .

Szuperragacs ásása 50-es szerencsátől.

X hónap inaktivítás után a karakter automatikusan elveszti vidéki házát és a ház (csak mondok egyet) harcos házzá alakul , és a megfelelő helyre kerül (rabolható)

Ha egy feltöltés, seregirtás stb. elkészül , rá 1-2 hónapra lehet indítani a következőt . Tehát előfordulhat akár , hogy mindhárom megy egyszerre . De ha éppen nem lenne semmi , akkor a régebben befejezettet lehetne indítani.

Egyszer volt olyan , hogy Larkinor szigetét ellepték a szörnyek és a karaktereknek ki kellett rágniuk magukat a klánházuktól , házuktól.

Klánstatisztikák .

A karilapra utolsó belépés dátuma ( csak hogy a klánvezérek tudják választani ki nem játszik és be sem szagol a játékba(reptethető)).

A feltöltésért , seregirtásért , démonirtásért jóval magasabb mennyiségért lehetne ilyen-olyan ajándékot kapni (pl vidéki ház). Akár úgy is , hogy nem nullázodnak , hanem egyben számolja (tehát 1 millió feltöltés után lehetne házat kapni). Persze mindegyik félét külön-külön.
Akár milliós értéket is elképzelhetőnek tartok.
Mia Neptune2010-08-05 11:38:26
Saxony 2010-07-28 16:38:45

Amik miatt mi nem tudtuk letenni véglegesen a voksunkat emellett:

-Mi van a vett karikkal? Jó, lehetne az, hogy "automatice" megkapják az új log/pass-t.
-Mi van, ha egy társnak oda akarsz adni egy ásót, de a főkarikhoz nem akarsz hozzáférést adni?
-Ennek a rendszernek a legnagyobb gazdasági haszna az lenne, hogy rá tudnánk húzni egy egyszerű, és jól működő "recruiting", toborzórendszert, jutalmazással. Viszont ez a toborzórendszer magával vonja automatikusan azt is, hogy tilossá válik több, mint egy account használata (ugyanis azáltal kijátszhatóvá válik a jutalmazás, azt meg lehet sokszorozni jogtalanul). Ez oda vezetne, hogy két féle kari létezne. Saját kari, minden joggal, és eleve közös accos kari, ami soha nem eladható, soha nem számonkérhető, és soha nem lehet a vele felmerülő károkat orvosolni support részről. A játékosok tradícionálisan használnak számos átmenetet ezen két szélsőség között. Pl. Piacos. Mi van, ha feltörik, vagy mi van, ha valaki ellop onnan ezt-azt? Nem hiszem, hogy bárki is örülne, ha a support egy vállvonással letudná ezentúl az ilyet? Mi van akkor, ha valakinek van egy kompiskarija, amit kölcsön akarna adni egy klántársnak? A "kivételt teszünk" itt nem opció.
-Nincs többé többkarizós fórum. Mivel azonos a log/pass, fórumon nem tudsz különbséget tenni karid és karid közt.

Most hirtelen ezek jutottak eszembe. SalyT és Reyam bizonyára tud még hozzátenni ehhez, utólag nekem is eszembe juthat még felmerült érv.
Mia Neptune2010-08-05 11:21:41
Saxony 2010-08-04 21:22:34

Klántörténet jelenleg is van. Ez úgy fog módosulni, hogy a vezér bármikor átírhatja. Aki szeretné, oda is be tudja majd írni hamarosan az ilyen dolgokat.

Ugyanakkor tudom, hogy nem ugyanarról beszélünk. Hanem egy technikaibb jellegű dologról, egyfajta statisztikai információbázisról. Egyelőre nem tudok erről nyilatkozni.
Mia Neptune2010-08-05 11:19:06
Az ügyes mágus koncepció minden valószínűség szerint nem lesz megszüntetve. L2 és L1 nem ugyanaz egyelőre, itt már nem csak azok a karakterépítési szabályok mérvadóak, amik évek óta megszokottak az 1-esen. Jelenleg, mivel nem szeróösszevonással tervezzük a szerverprobléma áthidalását, ezért a két szeró közti mágusszinkronizálás nem napirendi pont.

A zsebes megérzések nekünk is tetszettek. Még azért lessük a fejleményeket.
Saxony2010-08-04 21:22:34
Még pár ötlet:

Egy klántoplistát kéne csinálni, úgy ahogy van a karakterek toplistája (nem mindent kéne onnét átvenni).
Továbbá lehetne egy klántörténetet is létrehozni, hogy meg lehessen nézni mindegyik klánnál, hogy mikor lett alapítva, kit mikor vettek fel és mikor rugtak ki (és esetleg itt a kirugó alvezér/vezér írhatna indokot is) és még esetleg még annyit pluszban, hogy a vezér és alvezér váltásokat is ugyanúgy időponttal látva lehessen megnézni.
PH2010-08-02 15:21:15
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=Puszt%EDt%E1s%20Hercege

Se az épvel se az vpvel nincs gondom. :D Csak duelben ill, arénában gyengébb a harcos. Ennyi. Felesleges nagyon megpiszkálni. Inkább az aréna rendszer kellene átvariálni, elérhető max körszám szint +5-6. Duelben meg nagyobb haszna lehetne a gyorsaságnak, azon kívül hogy előbb ütsz, hanem mondjuk, x gyorsi különbségnél lenne esély arra, hogy a gyorsabb elkerülje a támadást.
Tudom van ilyen most is, de magas szinten nem láttam még. :D
Saxony2010-08-02 11:43:25
Tündér

Szerintem is kivitelezhetetlen a tökéletes egyensúly a játékban, mert ha tökéletes lenne, akkor a mágus és a harcos ugyanolyan lenne.
Addig is csak törekedni lehet arra, hogy kb ugyanolyan jó legyen a harcos és a mágus a fejlődés terén, De le kell szögezni, hogy mindig lesz olyan terület ahol a mágus a jobb és olyan is, ahol a harcos.
Erre csak egy példa az, hogy a harcosnak csak az életerőre kell figyelnie, addig egy mágusnak oda kell figyelnie a varázspontra is, ezért tényleg kaphat erősítést.
A másik meg amiben gyengébb a mágus, az a teherbírás, mert míg a harcosoknak ott az erő tulajdonság, addig ők többet bírnak el, mint a mágus, de emiatt még nem láttam mágust "sírni".

Ami meg a mostani "ügyes" mágusokat illeti, azt szerintem nem kellene nagyon megváltoztatni, mert ez egy újítást hozott a játékba (bár lehet hogy nem olyat amilyenre mindenki gondolt, de újítást), ezért itt annyit szeretnék, hogy a fejlesztők/játékosok teszteljék ki az ügyes és nem ügyes mágust és a tapasztalatok alapján úgy módosítsák a nem ügyes mágus hátrányát (ha kell), hogy az ügyes mágus erősebb legyen az ügyetlenebb társánál, hogy tényleg megérje az ügyességre pakolni.
Tündér2010-08-02 10:49:59
Persze lehet, hogy így meg a harcosok javára billenne a mérleg, mert mivel az elején nem kell pakolniuk az IQ-ra, még mindig magasabb lenne az életpontjuk, és még mindig gyorsabban fejlődnének, mert nem kellene figyelniük a segédvarázslatokra sem.. Szóval én még mindig ott tartok, hogy inkább a harcosok tulajdonságait kellene erősíteni.. Nagyobb sebzéssel vagy hatékonyabb mágikus védelemmel. Bár szerintem a tökéletes egyensúly kivitelezhetetlen, de biztos vannak nálam leleményesebbek. Sorry a sok szemetelésért.
Tündér2010-08-02 10:39:43
Magic Draconian 2010-08-02 01:56:46

Nem vagyok az újítások ellensége, csak szerintem az ügyes mágus elképzelése - így, a mostani állapotában - vagy felesleges, vagy nem elégséges. Akkor inkább szétbontanám úgy esetleg, ahogy ez a harcosoknál működik: az ügyesség segíthetné elő a szaki-növekedést, az IQ pedig növelné a sebzést. Amíg az IQ mindkét funkciót ellátja, az ügyességre csak a kíváncsi kísérletezők tesznek, de ez is csak egy vélemény. :)
Magic Draconian2010-08-02 01:56:46
Tündér 2010-07-31 23:34:58

A mágus-témához. A kevés ügyesség vs. kevés IQ esetéhez: a harcosnak sem használ a kevés ügyi. Korábban különben pont azon ment a polémia, hogy a harcosnak több mindenre kell pakolni, mint a mágusnak. Tehát a mágus kicsit "ormotlanabb" pontelosztási takitikát követhet. Amennyire ezzel a karival teszteltem, nem okozott sokszor gondot különben, és érdekesebbnek tünt, hogy nem a korábbi sablont követi a fejlesztési lehetőség :-)

De persze ez is csak egy vélemény.....
bjuti22010-08-02 01:34:45
Nem vagyok "zsebes",sose volt "zsebes" karim,de Tündér elképzelése nagyon tetszik!:) Szerintem is feldobná a játékot,különösen ilyen "jópofa" szöveggel!:))
Craft2010-08-01 23:22:36
Az utolsó bejegyzés üt :D

szerintem így is elég izgalmas nekünk, zsebeseknek a játék, de minden újítást szívesen látunk :)
Tündér2010-07-31 23:34:58
Egy, illetve két hozzáfűznivalóm lenne az ügyes mágus témához:

Én az ügyességes rendszert kiforratlannak tartom. A probléma az, hogy bár a harcosok talán nem olyan erősek, mégis ki lehet belőlük hozni a "maximumot". A mágusoknak viszont jelenleg nincs egy optimális fejlesztési módjuk, hogy ha erre ennyit teszel azt meg annyin tartod, akkor rendben lesz. Választhatsz, hogy a kevés ügyesség, vagy a kevés IQ okoz sebzésveszteséget, és szerintem nem ez a megoldás.

Ha egyensúlyra törekszünk, inkább a harcosok erejét kellene növelni, mondjuk az erő nagyságával arányosan növelni a sebzést, vagy hasonló. Mondjuk engem speciel sosem érdekelt, hogy egy mágus erősebb-e a harcosomnál, mert ez lényegében "csak" a duelben számít valamit, és senki sem tiltotta meg nekem, hogy mágust fejlesszek magamnak. Nem értem, hogy miért csinál mindenki harcoskarit, aztán veri az asztalt, hogy miért olyan erősek a mágusok? :D

Más: Nem tudom a zsebesek hogy vannak ezzel, de én most csináltam egy zsebeskarit, és nem valami érdekes vele a játék. :D Nem is fogom használni, ez a játékstílus nekem nem jött be, de szerintem fel lehetne valamivel dobni ezt a játékelemet, hogy ne legyen ennyire lapos. Pl. lehetne ilyen "megérzés" nekik is, hogy mondjuk "Egyszercsak észreveszed, hogy áldozatod talpára ráragadt valami: 1 db. dadacsiganyál. Udvariasan megszabadítod tőle." :)

Csak ennyi.
U.I.: Köszi Zuzu. :D
Saxony2010-07-28 16:38:45
Mia Neptune 2010-07-28 11:26:00
"A versenyjavaslat ilyen formában szerintem fölösleges, mert egy adott negyed valahogy így is át tudja adni nekem a "feeling"-jét. épületek, szörnysűrűség, méret, akár elhelyezkedés is, satöbbi alapján."

Én egyetértek azzal, hogy át tudja adni a feeling-jét, DE most nézelődtem a tolvajnegyedben és összesen 24 különböző "környezeti megfigyelést" tudtam összegyűjteni, amit kevésnek tartok és gondolom ezért is vetődött fel a régi játékosban úgymond ez az igény, hogy ne mindig majdnem ugyanazok ismétlődjenek, mert még elsőre jól hangzanak, de aztán ha már 10-gyére olvassa ugyanazt az ember, akkor már el se fogja olvasni, ezért gondoltam erre a versenyre.



Mia Neptune 2010-07-28 11:26:00
"Saxony felvetésére nem mondanám se azt, hogy tetszik, se azt, hogy nem. Máshogy közelíteném meg a dolgot: pontosan egy hasonló rendszeren rágjuk magunkat hónapok óta. Félreértés ne essék: nem programozási szinten, hanem erősen a pro-contra síkon. Sok minden van ami mellette szól, de van sok ellene szóló érv is. Jelenlegi állás szerint nem tudunk az "egy account per egy játékos" megoldás mellett dönteni. Azonban nagyon jó hogy felmerült, mert így, hogy többen tudnak itt hozzászólni ehhez, valószínűleg tudnátok segíteni a döntést. Ezért hálásak lennénk, ha egy kicsit ki lenne bogozva ez a téma."

Itt én próbáltam meg contra érvekre is gondolni (közösen használt karakterek), de arra írtam egy lehetséges megoldást, így ezt már nem tartanám ténylegesen contra érvnek.
Írtad, hogy sok az ellene szóló érv, de én ezek közül csak egy ténylegesen ellene szóló érvet tudnék mondani, mégpedig hogy 1 login-jelszó tartozna minden karakterhez, így ha azt feltörik, akkor az összes karakterhez hozzáférnek.
DE itt jön elő akkor ennek a contrája, hogy akkor most is ugyanúgy fel lehet törni a karaktereket és senki sem garantálja, hogy épp nem valakinek a piacos karakterét törik fel, így én ezt (1 login-jelszó rendszert) sem tartanám ténylegesen kivetnivalónak, hanem inkább a védelmet kéne megerősíteni (pl elrontott bejelentkezéskor nem enged be a rendszer x időn át stb.)

Szóval én ennek a rendszernek ténylegesen nem találtam olyan indokot, ami miatt nem kellene bevezetni, mert én inkább csak pro érveket találtam mellette, ezért ha lehet, akkor Mia vagy esetleg a többiek mondjatok rá ellenérvet (bár nem hiszem, hogy sok lenne).
Sonic2010-07-28 12:43:01
Azzal, hogy állanódan összeomlott, biztosan lehet valamit kezdeni, hisz az olyan 5-6 éve volt, azóta gondolom, fejlődött a technika:) Az meg,hogy másik lapra kellett ugrálni az átadásnál szerintem kb fél másodperc, és még úgy is biztonságosabb, mint a mostani chat, ahol nincs PM. Mellesleg ott nem volt gond, ha elfogyott a napi kattintásod.
Lestat2010-07-28 12:37:07
Nem csak te emlékszel, Sonic, de akkor azt is tudhatnád, hogy mik voltak a hátulütői a mostanihoz képest.
Az még hagyján, hogy állandóan összeomlott, de ha külön ablakba megy a cset, nincs meg az a reakcióidő, ami mondjuk egy piacon való küldéshez elengedhetetlen. Személy szerint mindig is utáltam, hogy külön lapon volt, lassította a netemet, és nem tudtam rendesen játszani, mert állandóan alt+tabozni kellett.
Viszont, jó pár Larkis szkript kirakja oldalra, a fehér sávra a csetet. Ezt jó lenne alapjáratba is tenni, egyrészt a fehér részen könnyebben olvasható, másrészt oldalt sokkal többet lehet belőle belátni.

A csillámcuccokról annyit, hogy az még hagyján, hogy negyedannyiba se kerülnek mint a szintcuccok, 2 szinten keresztül jobbak, és a lényeg, nem kell őket cserélgetni, 5 szintet egyhuzamban le lehet nyomni velük, nem kockáztatom a lenyúlást, tömérdek kattot spórolok meg seregírtóként.
Sonic2010-07-28 12:07:51
A chatről én még mindig azt mondom, hogy a legelső volt a legjobb, külön ablakban lehetett megnyitni, és a klánoknak külön szobák voltak, de persze volt ott társalgó is és piac. Ha valakihez szólni akartam, akkor volt egy gomb, ami így nézett ki: > -megnyomtam, és már írhattam is a mondandómat, aztán a chaten az illető nevével kezdődött a mondanivaló:) A gomb mellett volt mégegy, amivel PM üzenetet lehetett küldeni, ami ilyen volt: >> -a működése hasonló volt, de nem írom le, nyilván mindenki érti a lényeget. Szerintem ez elég praktikus chat volt.Én imádtam, és gyakorlatilag ezért maradtam a Larkinornál:) De gondolom, erre már csak én emlékszem:)
Mia Neptune2010-07-28 11:26:00
Az ércragacs jelenleg azért nem darálható, mert sokaknak kellhet, olyan keretek között is, ahol más cuccok (akár diszpró) amúgy darálandóak. Viszont amúgy is szeretnénk egy "preferenciák" pontot is tenni a game-be, ahová ha minden igaz, ezt is be tudjuk tenni. Köszi az infót erről!:) Esetleg, lehetne ugyanezt beiktatni a szuperragacsoknál is. Viszont, az, hogy mikor éri meg termelni, az kizárólag a TA-i Felszabadító Fronton múlik.;) Egy csapat betör a piac és a vegyesbolt helyére, egy másik kijut a déli városból, és meg is van oldva.:D

A szörnyjelzés így is elégséges szerintem, nem tartom létszükségletnek még könnyebbé tenni - abból az okból kifolyólag, hogy lényegében kétfajta tevékenység van: Az egyik, ahol amúgy is bőven van idő "mérlegelni", vagyis pl. démonirtás, farmolás, stb...a másik meg az, ahol eleve mindegy: Amilyen gyorsan szokás pörgetni egy rablót vagy ásót, ott a reakcióidő miatt tökmindegy, hogy akár egy 72 pixeles villogó-csillogó ordítás figyelmeztet a szörnyre, mert amire felfognád, már kattintottál is. Tisztelet a kivételnek, akik lassan kattogva, minden kattot kiélveznek. Az ő esetükben viszont a jelenlegi helyzet is kielégítő.

Saxony felvetésére nem mondanám se azt, hogy tetszik, se azt, hogy nem. Máshogy közelíteném meg a dolgot: pontosan egy hasonló rendszeren rágjuk magunkat hónapok óta. Félreértés ne essék: nem programozási szinten, hanem erősen a pro-contra síkon. Sok minden van ami mellette szól, de van sok ellene szóló érv is. Jelenlegi állás szerint nem tudunk az "egy account per egy játékos" megoldás mellett dönteni. Azonban nagyon jó hogy felmerült, mert így, hogy többen tudnak itt hozzászólni ehhez, valószínűleg tudnátok segíteni a döntést. Ezért hálásak lennénk, ha egy kicsit ki lenne bogozva ez a téma.

A versenyjavaslat ilyen formában szerintem fölösleges, mert egy adott negyed valahogy így is át tudja adni nekem a "feeling"-jét. épületek, szörnysűrűség, méret, akár elhelyezkedés is, satöbbi alapján. De erről még a többieket is megkérdezem.

A csillámcucc-normálcucc kérdése személyes véleményem szerint kár, hogy felmerült. Nem a kérdés formájában, hanem hogy egyáltalán be lettek vezetve a csillámcuccok nem oly régen. Ez két szempontból is rossz: egyrészt, van egy tervünk, amely alapján be lennének vezetve eddig még nem látott cuccok a játékba, és a csillámszettek több helyen is ütköznek terveinkkel. Másrészt, az a profit, amit a kompik termelésével lehet szerezni, abnormális. Kivenni őket ámblokk most már késő lenne valszeg, mi legalábbis sok gondolkodás után nem így fogjuk megközelíteni a dolgot. Az új cuccok sokrétűek lesznek...és ami fontos, kivételesen NEM lesznek mindenki számára megszerezhetőek pusztán óriásflották vagy IRL cash (kreditek) közreműködésével. Legalábbis nem mind. A legjobbakhoz erős klán-közreműködés kell, arra meg figyeltünk, hogy ne az egyszemélyes klánok kerüljenek ki ebből is győztesen, hanem a tényleges csapatjátékon legyen a hangsúly. Erről majd akkor, ha az idő eljött. Addig is, marad a csillám vs normal leosztás.
Jelenleg három fő öltözködési taktika van: csillámtech, szintcucctech, és a 3-kompis-cucctech. Ahogy egyre több kari lesz egy adott fejlődési stádiumban, úgy a csillámtech mellett a másik kettő is reális lehetőségnek fog bizonyulni. A topkarik számára a legolcsóbb és a leginkább profitorientált megközelítés a csillámtech (a magas szintek ritka kompijai jobbak a piacon, mint a testen:D), viszont a toplistás 30-40. hely között már lehet gondolkozni az alternatívákon. Éppen azért, mert a korábban ritka kompik elkezdenek telni a piacon, és mert a toplistáért vívók mind csillámra techelnek, egyre könnyebbé válnak a hagyományos öltözetek hordása. Nem beszélve arról az effektusról, hogy tradícionálisan toplistások az arénázók melletti rablók is, megérzéseikből szép mennyiségű "random" kerül a piacra, kész állapotban is. Innen a játékos már a pénztárca alapján dönt, hogy összetákolja-e a szintcuccot vagy sem. A legolcsóbb megoldás, amit én személyesen próbáltam ki angollarkin, és a leginkább bejött eddig, az a 3-kompis-cucctech volt. 3 szintenként minden vértből van egy olyan, aminek nincs előzményvértje. a cipő, a sisak, és a páncél egymást követik, így szintenként egyetlen vértet kell összerakni, mágusok esetében két szintenként(ha nem váltogatnak pajzs és testpajzs között, ami a szintcucc-techelők jellemzője inkább). Ez egy iszonyatosan olcsó, ám mégis igencsak kielégő jellemzőkkel bíró tech. Ugyanis amit kinősz, azt szimplán visszarakod eladásra, vagy elteszed egy másik kiskarinak - és az átlagvértezettség SOHA nem esik szint -1 alá. A piaci jellemzők fényében, és azt a tényt figyelembe véve, hogy a csillámcuccok 5 szintnyi effektjéből csak az első 2 szint a jobb, mint a szintcucc-tech, a 3-kompis tech 5 szintből 2-n szintén ugyanúgy vagy jobban hat, mint a csillámozás...így, ilyen formában ebbe a dologba nem kell feltétlen belenyúlni.
Az ezüstszerzési lehetőség viszont nagyon durva. Saját tapasztalat, hogy alig két hétnyi kattból egy termelő kari 40 millát tisztán kihoz ebből, ez pedig csak kicsivel marad el...ha egyáltalán, egy ásó mellett. Ez eddig még oké, csak épp, ha azt vesszük figyelembe, hogy míg egy ásónál fordulni is kell, szörnyek is jönnek larkin, TA-n demilitarizált övezetre szorul, amíg nincs pocokhólyag, NAGYON belassul a termelési sebesség kattmennyiségben és kattközben is, addig egy hínárhentes ha egyszer kimegy a vízre, csak rá kell feküdni az egérre, és ha isten fokozatban betámad egy hínár, gyorsan meg kell sorozni, és folytatni az eszeveszett kattogást. Egy ásónál összességében alapjáraton 3600-4000 kattot tudok kitolni, ha a kezem bírja, pocokhólyaggal ez a szám egy kicsit magasabb, talán 5k. Halászattal viszont ha nem tudok ledarálni 6400 kattot egy óra alatt, de inkább 8k-t, akkor ott valami gond van. Az, hogy előzményben mennyi "erősfeszítésembe" került a tegnapi 404 milla ezüst kifarmolása, valahogy nagyon nincs egálban egy ekkora brutális összeg zsebrerakásában. Személy szerint a felét se(!) adnám értékben ezért a tevékenységért. Én voltam az első, aki ezt ipari mértékben kipróbálta és űzni is tervezi, viszont van egy sanda gyanúm, hogy nem az utolsó. Amíg L1-en kb. 4-5 évbe telhetett, hogy az első milliárdos megjelenjen, addig itt, számításaim szerint, 10 karival alig 6 hónapnyi kattvesztésmentes "ténykedéssel" kiakaszthatom a cirka 4.7 milliárdos vagyonküszöböt. Ez nem normális, szerintem, és ebbe a részbe lehet, bele kellene nyúlni.

A harcosok fegyversebzését nem valószínű, hogy módosítjuk. Először az erő normális beszámítódását akarjuk megoldani: minde az erőszorzat, mind az erő vámpirizációra való szorzata formában.

A popupos dolog a tulipontoknál érdekes koncepció. Szerintem elég az, ha valaki a gyíkban megnézi, vagy egyszer hallja valahonnan. Persze, lehet, hogy meg lehet oldani ezt komolyabb kódterhelés nélküle, nem egy rossz ötlet.

A toplistákat illetően is jöhet még néhány ötlet, a rablás xp-t személy szerint nem egy igazán hiteles listának érezném, mert lényegében a legmagasabb szint/szaki szorzóval bíró kari birtokolná, és nem azt mutatja meg, hogy mi volt a legizgalmasabb rablás, ami csak volt a játékban. Persze, fene tudja.:D A kocsmai labis tetszik, más ötleteket is szívesen olvasnék.:D

A küldik végére én nem tennék kijáratokat ott, ahol alapból nincs. Sehol sem lett "lefelejtve", hanem a küldi feelingjéhez mérték. Pl. A Refli Vuldimorás (csápos kredences) küldiben tulajdonképpen egy jó nagy toronyban haladsz felfelé, és míg az ufós küldiben jól hangzott, hogy "lecsúszol a hajó oldalán" a végén a kijáratnál, addig egy toronyból fejest ugrani...:D Max. a titkos pizzafelvonón leereszkedni le lehetne, de ha túl sok a terhelésed, leszakad, szörnyet halsz, minden ami a testeden van, kettétörik, stb.:D

Végül, ami a chatet illeti: mi is régóta tervezzük, hogy kicsit "élőbb" formára varázsoljuk a dolgokat (pl.: /k a klántagoknak szólna, /w egy üzenet lenne egy adott játékosnak, stb). A kérdés inkább a programban van. A chat modullal még csak ismerkedünk, és nem is biztos, hogy ez ilyen formájában meg is tud valósulni majd. Viszont nekünk is ez a célunk. Ó igen - és az esetleges mute-olások, ignore-ok lehetősége is.
Zuzuasogat2010-07-28 01:59:57
Pár dolog amik nem is feltétlenül ötletek, inkább problémák, amikre remélem szárnyaló elmétek segítségével megoldásra lelhetünk:
- A csillámcuccok bevezetésével (amiknek könnyű beszerezhetőségét Nic nagyon fényesen bizonyította a 2 hét alatt eladott kb. 400m értékű gyönggyel/cseppel, bár egy átlagos játékos ideje szerintem kevesebb, így tovább tartana) a nem csillám vértek jelentősége, használhatósága elveszett. Jó lenne kitalálni valami hasznos plusz dolgot (mint amilyen egy antigrav csizmánál a plusz katt) a többinek is, mert sajnos most egyáltalán nem éri meg összerakni őket. Esetleg be lehetne vezetni a szörnycsalogató képességet, aminek használatával gyakrabban jönnek a szörnyek, vagy ennek az ellenkezőjét, amikor meg nem annyira. Esetleg lehetne mágikus sebzések elleni védelmet is adni néhány cuccnak, (antimágiaizé), akár ezek a tárgyak ronthatnák a használójának mágiával okozott sebzését is. Talán egyes tárgyak növelhetnének tulajdonságokat, ügyit, erőt pl, amik nem elsősorban a mágusokat erősítik. Esetleg adhatnának segítséget a szörnyek elkapásában, mintha x szinttel magasabb lenne a szakid. Vagy esetleg csak annyit, hogy ha ez a páncél van rajtad, akkor nem veszítesz ép-t, amikor megrugdosnak a sikertelen rablás után... Akármit, nem tudom...
- A fegyvereknek globálisan, talán-talán jó lenne adni egy olyan tulajdonságot, hogy ha egy szörnyet fegyverrel versz meg, akkor, mivel nem robbantottad atomjaira a mágiával néha-néha találhatsz nála értékes kompikat, amiket egy mágussal nem (mini megérzés).
- A player-player küzdelemben nagyon fontos lenne felerősíteni a fegyverek sebzését, mert ha jól értettem ez is egy nagy előnye egy mágusnak a harcossal szemben.
- A manakorona, illetve az ilyen jellegű tárgyakat jelenleg nem használjuk, pedig a manaregeneráló-satyek ötlete jó lenne, de szerintem kellene mellé még valami más is, hogy az emberek x százaléka ezt válassza.
- A karakterlapon, a tulajdonságok fölé téve a kurzort baromi hasznos lenne, ha jönne egy popup (fogalmam sincs, hogy megoldható-e ez), amiben az adott tulajdonságról, a Gyíkban leírt adatok szerepelnének, mire jó, mihez kell, mennyivel lesz több ettől a manapontom... értitek. Nekem épp nem annyira lenne fontos, de szerintem rengetek olyan játékos van, aki nincs tisztában az alapvető dolgokkal. De mivel nincs a játékban popup, talán joggal feltételezem, hogy ez nem egyszerű.
Ebben az esetben egy info-sáv jellegű dolgot javasolnék, ami pl. a karakterlapon és a karakterek készítésekor működhetne, mint egy textbox, ha pl. az erő fölé viszed a kurzort, akkor ebben a boxban megjelennének az erő jellemzői, ha más fölé akkor annak a tudnivalói. Bár lehet, hogy ez sem egyszerűbb mint a popup:)
- Tudom, hogy az abc sorrend a mániám, de én a toplistákat is e szerint rendezném:) Ettől még ugyanúgy az Xp toplista jönne fel ahogy belépsz, de utána a legördülő menüben pikk-pakk megtalálhatnánk amit keresünk:)
- A toplisták közé én felvenném még a "legnagyobb rablás xp-t", és a legtöbb megoldott kocsmai küldit is, mert miért ne, és tuti van más is ami jó lenne.
- Az olyan küldetésekben, amikben jelentős kattot spórol a játékos egy öngyilkossággal, jó lenne betenni a végére egy kijáratot. Nem csak nem túl szép önhalálra kapacitálni a játékost a tápolás érdekében, de értelmetlen is. (szerintem)
- Nagyon hasznos lenne, ha a chaten lenne az adott hozzászóló neve mellett, egy elnémító gomb, amit bekattintva, nekem nem jelenítené meg többé az ő üzeneteit.
- A chaten jó lenne, ha lehetne létrehozni friends group-ot, ami gyakorlatilag egy lista. /f "Zuzu" val felveszed a listádra Zuzu-t. Ha a hozzászólásom elejére beírom, hogy /f és a szöveg, akkor az üzenetem csak a listába tartozók felé lenne látható, feltéve, ha ők is felvettek engem előtte, tehát ha én is rajta vagyok a listájukon.
- Az előző mintájára a /m "név" üzenet, pedig csak az adott játékos számára küldött lehetne.

Tudom, hogy ez nem egy új dolog, de gondoltam jó lenne összefoglalni mire is lenne szükség.

- A chaten jó lenne konkrét ajánlatokat küldeni. /Zuzu - 15000 ezüst- 1varázsrög mintára. Az előbb említett mintával Zuzu nevű karakternek ajánl valaki 15000 ezüstért 1 varirögöt. Nyilván ilyenkor amikor beírja valaki, és elküldi, akkor vizsgálni kellene, hogy van-e neki annyi amennyit felajánl. Azt javasolnám, hogy csak a házban lévő tárgyakat lehessen így eladásra ajánlani, kivéve az ezüstöt, ami akár a bankban, akár a piacon is lehetne. A vizsgálat után, mondjuk 10 percig legyen letiltva az adott tétel. Tehát ne lehessen azt megcsinálni, hogy van 1000 szenem, és azt kiajánlom 20 embernek. Annál a karakternél, akinek az ajánlatot megtették (leendő vásárló), a léghajó mintájára egy kattintható sorban jeleníteném meg a felajánló, és az üzlet leírását, kis kiegészítéssel. Ha az adott karakternek épp 3-nál több ajánlata van, akkor nem lehet neki ajánlatot tenni, amit az ajánlattevőnél kellene vizsgálni (vagy a legutolsó ajánlatot eltüntetni a listából).Ha az ajánlattevőnél már nem aktuális az adott tétel, akkor az a leendő vevőtől is eltűnne. Egy ajánlat maximum 1 percig lenne kint. Illetve, a vevőnek nem csak elfogadni, hanem elutasítani is kellene tudnia az adott ajánlatot, a leírás utáni két gomb segítségével. Tehát a fenti példából kiindulva, megjelenne nekem ez a szöveg:
Kalamajkakereskedő felajánl neked 1 darab varázsrögöt, 15000 ezüst -ért cserébe. Elfogadom - Várok jobb ajánlatra! (nyilván a két felirat lenne kattintható, esetleg egy harmadik: Tőle nem vásárolok! ami letiltaná 1 hétre az adott player ajánlatait)
Az elfogadás feltétele a karakter bankban vagy a házában tárolt pénze lehetne, és a tárgy a tranzakció után a vásárló házába kerülne.
Ez a tárgyak átadására is jó módszert kínál, és talán egy kicsit a piacos karakterek hangsúlyosságán is enyhítenénk, illetve a házak fontosságát is növelné.
- Jó lenne egy TILT- gomb, ami letiltja a saját chatelési lehetőséget,és fórumhasználatot 2 órára. Nekem jó lenne, és sztem nem csak nekem.
- A klánküldetésekhez javasolnék egy olyat, aminek a teljesítéséhez más klánoktól kell segítséget kérni. Szerezz legalább egy nem a te klánodhoz tartozó tagot, aki kitölti ezt a formot: Mi a Zuzuk kedvenc háziállata: Panda, Mi a Zuzuk kedvenc kiáltása: PANDA!, Mi a Zuzuk kedvenc eledele: NEM Panda! Szóval valami olyat, amivel a különféle klántagok egymás között kell hogy diskuráljanak. Szerintem minden klánvezér szíves örömest megcsinál egy ilyen kérdőívet.
- A másik klánküldi, amit ajánlok, amihez szükség van a klánvezérekre is. A legaktívabb klántag az adott héten. Fixen egy hetes küldetés, de a végén egy szavazással. Amit az győztes klántag dupla XP-vel zárhatna, vagy esetleg +1 tulajdonságponttal, vagy egy nagy pandával a karakterképe helyén...
- Olyan klánküldit is el tudnék képzelni, ami viszont tényleg az összetartásról szól! A klán minden tagjának kell kattognia 200-at 1 órán belül. Nem gondoltam át ezt sem, hátha lesz rá ötlet. A lényeg az lenne, hogy egyszerre kell az egész klánnak jelen lennie:)

Na abbahagyom most már, gondolom nektek is elegetek van belőlem...:)
Saxony2010-07-28 00:21:21
Egy régi játékos felvetett nekem egy verseny javaslatott, amit most továbbítok:

Új szövegeket kéne kitalálni a negyedekhez és a többi helyre, mert a mostaniak már megszokottak és a legjobbakat jutalmazni kéne.
Saxony2010-07-27 23:42:17
Eszembe jutott még 1 ötlet :) :

Szóval arra gondoltam, hogy a mostani bejelentkezős rendszert módosítani kéne valahogy, mert (majdnem) mindenkinek több karaktere is van Larkiban és kényelmesebb lenne, hogy ha a karakterekhez egy login és jelszó tartozna. Mivelhogy így már csak 1 login-jelszó pár tartozna a játékos összes karijához, ezért a jelszóváltásról is E-mail megerősítőt kérnék.

Ezt én egy plusz ablakban gondoltam (ha megoldanák a fejlesztők), ahol fel lennének sorolva a karakterek nevei és még egyébb hasznos információ (eljátszható kattok, terhelés, GYIK, segítség a játékhoz stb.). Továbbá még itt lehetne új karaktereket regisztrálni (és esetleg nevet váltani) is.

Tehát én úgy gondoltam egy teljesen új játékos regisztrálását, hogy először regisztrál egy becenévvel (szerintem legyen ez a fórumneve is), E-maillel, jelszóval és miután megerősítette a regisztrációt, akkor be tud lépni a kezdő ablakba (amit az előbb írtam) és megismerkedhet a játékkal+ regisztrálhat új karaktereket.

Ez felveti a közösen használt karakterek problémáját, de azt szerintem úgy lehetne megoldani, hogy minden karinak lenne egy főfelhasználója (aki regisztrálta, és persze át lehetne adni ezt a jogot más felhasználónak), aki látná, hogy kinek a karilistáján van rajta a piacos kari és törölheti is más listájából ezt a karit. A karifelvétel meg lehetne úgy, hogy E-mailen kérni kelljen egy kódot és aki fel akarja venni, az ezt a kódot beírja + még a karakter nevét.

Még 1 kikötésem lenne ehhez a rendszerhez, mégpedig hogy minden játékosnak csak egy regisztrációja lehet a játékhoz. Természetesen ennek a szűrését a fejlesztőkre bíznám, de már több játékban is jelen van az, hogy 1 reg. engedélyezett, ezért szerintem ezt könnyebben meg lehet oldani.
Így még meg lenne oldva lényegében a meghívás rész is, mert ha új játékos regisztrál, akkor neki is csak 1 regje lehet, így ezt már könnyebben ki lehet szűrni és a meghívók (személyek) jutalmazását is meg lehetne oldani, úgy hogy a meghívottaknál csak a saját indítású főkarit nézi a rendszer.

Remélem minden érthető amit leírtam (és amire gondolni akartam) és ha mégsem, akkor kérdezzetek, mert akkor megpróbálom jobban megfogalmazni. :)

Addig is várom a véleményeket a javaslatomról.
NecronGyilkos2010-07-27 17:03:12
Ha egy szörny feléd indul, lehetne valamilyen jelzéssel mutatni, mondjuk pirossal, így kevesebb lenne a hazahalás.
Lord Barrowgrim2010-07-27 15:24:04
Másnak se éri meg visszahordani... de majd felépül a piac TA-n, meg a mágustorony, aztán jó lesz nekünk. :)
Phoenix2010-07-27 13:23:32
Akkor marad a dobálás :)
NecronGyilkos2010-07-27 13:17:03
Neked. :)
Phoenix2010-07-27 13:13:45
Jelenleg azt hiszem az ércragacsot nem eszi meg a pocok...
Ezt nem lehetne állíthatóvá tenni vagy kivenni? Utálatos eldobálni a sok ragacsot állandóan, visszahordani meg nem éri meg (nekem)...
Gaara2010-07-27 12:43:47
L2-n jelenlenleg nem működik normálisan a vámpirizálás, ezt én is tudom tanúsítani. Minden harcosnál azonos a vámpirizáció százaléka. Ez biztosan módosítva lesz.

A másik pedig az erő "beszorzódása" . Jelenleg még nincsenek meg a teszteredmények erre vonatkozóan, Gaara-val nem tudok róluk nyilatkozni. Viszont ha lesz eredmény, és szükséges, az erőszorzót is módosítjuk.
Lestat2010-07-27 12:30:05
*Black Star* 2010-07-26 23:10:29
A 2-esen nagyjából már kiegyensúlyozott.:)Bár a -5% sebzéslevonás az szintén semmi,hiszen úgyis bőven nagyobb a sebzése a mágusoknak...:)Viszont ott a tuning,amit a harcosok nem tudnak ellensúlyozni,én gyúrhatok +70-es szakit is,lópikulát nem ér,ellenben a mágusnak +5 is már rengeteget számít kis szinten...:)

Kázmér 2010-07-26 18:05:38
Black Starnak jó a meglátása és én is észrevettem,hogy a mágusommal sokkal jobban tudok arénázni, mint a harcossal. Ezt tényleg kéne valahogy kompenzálni.

*Black Star* 2010-07-26 17:55:40
Hagyjuk már,erős harcos vagyok,és egy -3-as gyors(!) mágus nagyobbat sebez nálam,ez hol van rendben? :DD Szánalom az egész rendszer,hadd ne kapjak síró görcsöt azon,hogy kaptunk kis vámpirizálás bónuszt,ami mellesleg a mágusnak is megvan a szörnyek ellen...:D Harcossal +1-es kört nem tudsz menni arénában,kivéve 100-as szint közelében...Mágussal +5-öst megyek rendszeresen..:D

hehehihi 2010-07-26 14:55:08
Csak mert ott nincs 20-as karim.
Ötletek meglévö játékelemek módosítására
Emmindor 2010-07-26 12:48:55
Meg tudnád mondani, hogy 3 éve alatt hány fejlesztést kaptak a harcosok? Maximum a vámirizálás növelték egy keveset.
Na, és a mágusok? Legutóbbi ilyen akció a csillámcuccok voltak. Persze a cipő/sapka/páncélt használhatja a harcos is, de a pajzsokért járó plusz védelemtől elesik. Akkor a harcosok miért nem kapnak csillámos fegyvereket extra nagy sebzéssel?
Egyensúly? Szerintem nincs meg. A mágusok sokkalta erősebbek. Lehet, hogy ez minden pc-s játékban így van, de itt nagyon el lettek túlozva- szerintem. Ha az 1-est nézzük, nagyobb a sebzésük, nagyobb a védelmük, gyorsabbak (mert ugye csak 3 tulajdonságot kell fejleszteni).
Még ha a sebzés ugyanakkora is lenne, a mágusok még mindig erősebbek lennének. Nagyon soknak tartod a -30 sebzést, de a harcosok még ennél is nagyobbal mennek neki a szörnyeknek.

Pár hozzászólás egy az egyben átmásolva, hátha valaki nem olvassa az 1-es fórumot.
NecronGyilkos2010-07-27 11:54:33
Cenzor neve: Blade of Nicram
Törlés oka: Építő kritikát, ötletet, vagy semmit.
Tapionka2010-07-26 22:26:40
például 3 hónapra 10 kredit lenne, amit a klántagok megosztanának egymás között. vagy ha már a klánraktárról van szó, felépítik, 3 hónapig bérlik, annyit tehetnek be, amennyit akarnak, utánameg megkéne hosszabbítani az efit, különben pofáraesés.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26