Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (1201-1250)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Tapionka2010-07-26 22:25:02
szerintem a rendszer generáljon piacoskarikat, és ezeket lehessen bérbevenni kreditekért.
Tündér2010-07-26 19:42:24
Nekem Larki első ötlete nagyon tetszik, a rablóknak szóló küldetések valóban sokkal érdekesebbé tennék a játékot! Ha jól értelmezem, ezek beépített házak lennének, tehát nem játékosoké, így a kecske is jóllakna és a káposzta is megmaradna. Engem az érdekelne, hogy ezek fixen egymás utáni sorrendben jövő küldetések lennének, mint a királyi labik, vagy inkább random, mint a kocsmaik? Szerintem az lenne a legjobb, ha folyamatosan nehezedő, és egyre értékesebb jutalmakkal kecsegtető küldetések következnének egymás után.
A lehetséges piacos-rablás - nekem - személy szerint igazságosnak tűnne, amennyiben lenne lehetőség arra, hogy valós védelmet vásároljak magamnak ésszerű áron. Én úgy látom, hogy a piacos karakterek jelenleg kiskapuként működnek rablótámadások, és a ház túlterhelése ellen, aminek nem így kellene működnie, és szerintem _minimális_ kockázattal ésszerű lenne "büntetni". Tehát nem azt mondom, hogy agyba-főbe bárki rabolhasson tőlük bármennyi értéket, de mondjuk ha van 7899 szénhidragénem (nincs), és abból eltűnik 2-3, nem fogok kiugrani az ablakon. Nem mondom, nem merem azt mondani, hogy támogatom, ez nyilván egy olyan fejlesztés lenne, ami mindenkit "sújtana". Én csak annyit mondok, hogy lenne benne ráció. :D

Engem a legjobban mégiscsak a klánfejlesztések érdekelnek. Mivel a klánok sokszor karakterspecifikusak, ezért szerintem érdemes lenne az alapküldetések után valamilyen "utat" választani. Lehetnének kifejezetten harcos-, rabló-, vagy ásóklánokra vonatkozó küldetések és jutalmak. Nem tudom, lenne-e ilyenre igény, én azért gondolnám jó ötletnek, mert említettétek, hogy klánharcokat terveztek, de ha ez a szó szoros értelmében harcot jelent, akkor sok klánt alapból nem fog érinteni. Mondjuk két ásóklánnak is meg lehetne adni bizonyos lehetőséget a versenyre, nincs igazán konkrét elképzelésem, de most mondok valamit, mondjuk fel lehetne venni olyan küldetést, hogy kutassunk Larkinor történelme után és ásatásokkal fedezzünk fel emlékeket. Hú. :) És mondjuk a klán, aki elsőnek gyűjt össze adott mennyiségű információt és tárgyat Larkinor múltjáról, az kaphatna valamilyen klánrangot, vagy jutalomként két pocokhólyagot a klánraktárba, vagy valami. Bocsi, ha mindenki butaságnak tartja, ezt most találtam ki, én csak a klánküldik különbözőségére próbáltam kitalálni egy példát. :) Persze tudom, hogy vegyesklánból több van, esetleg meg lehetne ezt úgy oldani, hogy a küldetések "körönként" egymásra épülnek, és minden "körben" a vezér kiválaszthatna egyet, amit előtte lehetne egyeztetni a tagokkal. :)
Bocsi, ha kicsit zagyva volt, azért remélem valamennyire érthető, vagy legalább ihletadó voltam értelmesebb ötletekhez. :D
Csajka2010-07-26 19:09:30
A piacos karakter kirablása jó ötlet, de nem nagy kunszt regelni 50 piacost és túlterhelés nélkül kilépni vele a piacról 1-et balra...

Mi garantálja a rablók fejlődését szintben és tp-ben egyaránt?

Valamint ha így alakul a rablás, senki se hagy a házában semmit, ha nem tud elég nagy csapdát venni.

Az óriás csapdákról pedig a 2-es szerveren ne is beszéljünk. Akinek efi-je van dupla akkorát vehet...

Esélytelen átvinni.
NecronGyilkos2010-07-26 18:29:53
Szerintem nem olyan jó ötlet ez a szerencse dolog.. A rablók érezzenek meg, a harcosok meg harcoljanak csak :D
Sonic2010-07-26 18:18:40
Bepakolnánk?:)Attól, hogy a fejlesztők (többsége) a közeli barátaim, nincs beleszólásom abba, hogy mit pakolnak be és mit nem, csak annyi, mint bárki másnak itt:) Hát akkor a szerencse ne számítson annyit, hogy dupláznak-e a szörnyek vagy sem. Most néztem a top1es távfegyó szakiját, és szerintem egyáltalán nem magas,de igazad is lehet, így a távfegyószaki védelmi szórzója lehet "durvább" is.:) Az erőről nem szóltál semmit, így azt gondolom, egyesen hagynád, amit szintén lehetne bűntetni sebzésvesztéssel. Ha már itt járunk, az erő pedig picivel növelhetné és stabilizálhatná a sebzést, ezért arra is megérné pakolni:)
NecronGyilkos2010-07-26 18:00:09
Sonic: Ha ezt bepakolnátok, akkor néhány harcos úgy nézne ki, mint egy rabló. Mivel a szerencsével nem dupláznak a szörnyek, ezért a gyorsaságuk 1 lenne, kitartás 60, szerencse pedig az egekbe szállna.
A fegyverszaki sem hülyeség, de túlzottan tuningolná az íjász karaktereket, akik csak 1 fajta szakértelmet növelnek folyamatosan, ezt is lehetne valahogy kompenzálni, például, hogy a szakértelmek átlagát számítjuk.
Sonic2010-07-26 17:55:56
Szerintem jobban lehetne jutalmazni a vegyes(ebb) karaktereket. Ne csak abból álljon a karifejlesztés, hogy kitartás a kívánt szintig, aztán jöhet az ügyesség/IQ a szintszakiig/max mágiáig, gyorsaság, utána jöhet az erő/IQ, majd 1 tulajdonság egekig szöktetése.Arra gondoltam, hogy a + fegyverszakinak lehetne adni védelmi értéket is. Mert ugye aki ügyesen bánik a fegyverrel, az védekezni is tud vele.Ne adjon túl sok védelmet, de annyit igen, hogy érje meg az ügyire is pakolni, például fegyverszaki/2.Ez persze csak a legnagyobb fegyverszakira vonatkozna, tehát ha valakinek van 100as távfegyószakija, és 102 ütő/zúzója, akkor az ne 101 védelmet adjon, hanem "csak" 51-et.A szerencsének pedig valami olyasmit gondoltam, hogy amikor egy kalandor leüti az ellenfelét, és átkutatja a holttestét, azt nyilván a földön teszi, ahol megpillanthatna ilyen-olyan tárgyakat a szerencse függvényében. Minél nagyobb a szerencséje, annál nagyobb eséllyel találna a szintjéhez közeli tárgyakat, vagy lehetne olyan, mint a megérzés(bár azis lehet, így működik:)). Így a szerencsére is megérné pakolni.Harcos esetében az IQ-ra is biztos ki lehetne valamit találni, de az már lehet, kicsit túlzás lenne.:)
NecronGyilkos2010-07-26 17:50:24
Egyébként igaza van. Az ügyesség tényleg túlzottan befolyásolja a mágia sebzését.
Emmindor2010-07-26 12:48:55
Tudod, csak azért 62es az IQ-m, mert kell a vp... Egyrészt. Másrészt, többen is azt mondták, hogy nem számít az ügyesség híján kieső sebzés. Úgyhogy arra nem raktam egy idő után. De mégis számít, mert 30akkal kevesebbet sebzek. Egy szintszörnnyel 3-4-5 kört is alkalomadtán harcolni kell. Minden körben -30 sebzés, az nem kevés, és ti még ezt is növelni akarjátok. A plusz mágia legalább ezt kiegyenlíti valamelyest. Ennyit az egyensúlyról. A stílusodon meg faraghatnál egy kicsit, mert 1. nem problémáztam, ha problémáznék, akkor nem mondtam volna azt, hogy nem kell bolygatni az ügyességet a mágusoknak, 2. ingerültté válok, ha beszólnak, és teleoffolom a topicot, amit nem akarok.

Biztos majd 20 kilónyi pajzzsal fogok mászkálni fél kilónyi helyett...! :D

A másik, egy mágus miért mágus? Mert mágikus dolgokat tud? Mint például az erőlopás, manapajzs varázs? Szerintem ez úgy lenne logikus, hogy a harcosok IQ híján ne használhassanak mágikus fegyvereket, elvégre egy kőbunkó is tud harcolni és nagyokat ütni, de amihez ész kell, ahhoz már kevés. Ha már egyensúlyról van szó.
Lestat2010-07-26 12:23:36
Larki ötlete több mint jó, azonban felhívnám a figyelmet arra, hogy kb 300 ház van Larkin. Ha kattszámhoz akarjuk kötni a küldi-rablást, akkor az az 5 katt tényleg csak azt a házat célozza meg.

Emmindor 2010-07-26 12:12:05
38-as szintű vagy, a 62-es IQ túl sok. Nyugodtan tehettél volna belőle 5-öt az ügyességre, és máris nincs ilyen problémád... Hogy te nem ezt csináltad, az egyéni szoc. problem. Msártészt én még egy ügyetlen mágust nem láttam, akit ez annyira érdekelt volna, szóval még mindig nem jó a rendszer. Ha azt a 15-öt IQ-ra rakod ugyanennyit sebeznél, de nagyobb lenne a védelmed. Ergó nincs meg az egyensúly...
Igen, lehet hogy durván tolják a mágusok, de az minket abszolút nem érdekel. A Larkin a kezdetektől fogva az egyensúlyra törekedtek, a manapajzs-erőlopással ez teljesen felborult. Másrészt senki nem kötelez arra, hogy ne normális pajzsokkal harcolj:)
Például, úgy, hogy a szakit felviszitek 51-re és végre rendesen raboltok, ahogy az anno ki lett találva. Nem csak az ingyenmunkából lehet megélni.
Emmindor2010-07-26 12:12:05
16os ügyességem van, 62-es IQ-val. A sebzésem, ha ügyetlenkedem, 30al is kevesebb, mint ha nem. Nem egy szintszörnynél, vagy erősebb szörnynél végig ügyetlenkedem. Persze ennek vagy futás vagy halál a vége. Szerintem nem kell bolygatni a mágusok ügyességét, se a kieső sebzésnövekedést. Bizony ügyes mágussal nem biztos, hogy a 40valahányas küldit 5ször csináltam volna meg, mert le tudtam volna csapni a főszörnyet...

Éhenhalás? :D Nem is tudom, ott a csodatarisznya, és mégis éhenhalok? Plusz regenerációkor én nagyon sokat kajálok, mert pihenéssel kevesebb ép-t töltök vissza. Ergó felesleges. Ez nem tamagocsi. :)

A rablásról annyit, hogy a seregezők gyűjtik ezerrel a varázsrögöt. Az ásók ássák az ércragacsot. A rablók rabolgatják a gyémántszegeket. Belenyúlni a rablásba úgy, hogy az 50 szakiszint alattiak ne kapjanak gyémánszeget? Hogy fogunk akkor építeni?

GDP 2010-07-24 17:25:39
A mágusok túl erősek? :) Mindig is erősek voltak minden játékban. Bármelyik pc-s játékban a mágusok bizony durván tolják. Szerintem nem igazán kéne még tovább gyengíteni őket. Pont elég, hogy a pillepajzsokhoz, illanatokhoz össze kell szedni a krokibőrt, meg a többi kompit.

Robin Hood2010-07-26 10:54:16
Larki ötletéhez fűződve, a rablás része nekem egy kicsit bonyolultnak tűnik, viszont nem rossz kiindulási alap. A rablóknak lehetne valami külön küldetést felvenni, amivel célt kap, hogy egy adott házba betörjön, ezáltal valami különleges tárgyat nyer, amit jól tud hasznosítani, olyan ez, mint a manógomba, csak küldetésben nyerhető. A rablónak például hasznos lenne egy olyan szerkezet, amivel több szeget visznek, nagyobb esély van arra, hogy átmenjenek a csapdákon, vagy bármi.. Fantázia kérdése. Viszont egy rablónak elég tapasztalatnak kell lennie, ahhoz hogy ezeket elkezdje, tehát csak 101-es szakértelemtől vehet fel megbízásokat. Bemegy a kocsmába, egy sötét csuklyás alak megmondja, hogy ezt a tárgyat hozdd el nekem ebből a házból, persze ez a tárgy is ugyanolyan külditárgy, mint a királyi küldetésekben. Szerintem ne legyen kattfüggő, kap egy térképet, amivel be tudja tájolni, és mehet a móka! A jutalom esetleg lehet szakértelemnövekedés is, vagy a fentebb említett "varázstárgy".

A piacos rabláshoz csak annyit fűznék hozzá, hogy szerintem nincs szükség rá. Ha ezek a fentebb említett küldetések bekerülnek, így is busás nyereményeket kaphatnak a rablók, ha jól teljesítenek. Valamint, ha egy rabló kompikat tudna lopni piacostól(mert a piacos csak azt tárol), a kompiszerző karik szinte elértéktelenednek, akármilyen védelmet is vesz az adott személy. Egyébként ezt is ki tudnák figurázni nagy teherbírású karakterekkel, akik nem a piacon állnak.
Egy szó is több mint száz, piacosokat békénhagyni :))

Most veszem észre milyen szép kis regény lett, remélem lehet majd ötleteket meríteni belőle :D
GDP2010-07-26 10:53:10
Azt hiszem Larki ötletében mindenki a piacos részt kifogásolja. Ehhez jó lenne tudni néhány dolgot, hogy pl. az őr lefizetését hogyan képzeljük el? Ha a rabló a piacon kívül fizeti le az őrt(2 millát se bír el), a piacos pedig a piacon fizet, akkor ő akár 10 millával is biztosíthatja magát.(ha a rabló is a piacon benn fizet akkor kijátszható) Így a legtöbb piacos levédhető.
Kérdés, hogy a védelmi pénzt mekkora időközönként kell fizetni?(hetente, havonta, örök?).
Nem egyértelmű a piacos kari meghatározása sem, elvégre ha egy mágus levetkőzik, bemegy a piacra ott lesz nála két nagy értékű pajzs, ha ott elfogy a katt, akkor pech, símán lehúzhatják...(persze a valószínűsége elenyészően csekély, de gondolhatjátok, hogy az illető mekkora balhét csapna belőle...:)). A definíciót pontosítja a túlterhelés, de még ez is megeshet nem piacos karival is. Talán még megadhatnánk, hogy TPszint<30, bár akkor így is sokan(én is:D) inkább beállítanának egy nagyobb karit a piacra.
Ráadásul egy piacos kari kirablása tuti túlterhelés, már 1000 varázsrög is túlterhelést okoz, így csak az lenne, hogy a piacost kifosztják, de a rablónak se marad semmi. Ezt gondolom nem akarjuk...:(
The Destructor2010-07-26 10:15:21
Cenzor neve: SalyT
Törlés oka: A témanyitó hozzászólás szellemében tessék megnyilatkozni! A következő offolást bármely karakteredtől fórumjog megvonással honoráljuk.
Larki2010-07-26 09:56:21
A rablásra a következő koncepciót találtam ki annó, amit sajnos nem volt időnk megvalósítani.
A rablók nem egy kockán állva rabolgatnak, hanem küldetés szerűen kapják a rabolandó házak paramétereit.
Rabló bemegy a zugkocsmába, majd fizet némi pénzt, cserébe kap 2-3 házról információt - csapdák száma, mérete, házban levő értékesebb tárgyak listája, stb.
Kiválaszthatja, hogy melyiket próbálja meg kirabolni. Ekkor megkapja a "térképet" a házhoz, mint a rendes küldetéseknél. Amikor eléri a házat, van 5 próbálkozása a bejutásra. Ezen idő alatt, ha leküzdött egy csapdát, azt a következő próbánál már nem kell újra lekűzdenie. Csak akkor verik el a szomszédok, őrök, ha utolsó próbálkozásra sem sikerül bejutnia. Ha bejutott, a játék felajánl neki zsákmány kombinációkat, amik közül választhat. Megérzés nincs, mert csak olyan házakba megy be a rabló, ahol biztos lesz zsákmány, ha sikerül bejutni. A leküzdött csapdák után külön-külön is jár TP, ha nem is sikerül bejutni a házba.
A zugkocsmában piacos karik elérhetőségét is megkaphatja a rabló. A piacos kari a piaci őröknek fizetve vásárolhat védelmet magának. Amikor a rabló a piacra megy zsákmányt szerezni, ha nem elég ügyes, kiszúrhatja az őr, ekkor megpróbálhatja azt lefizetni, ha sikerül, mehet tovább az akció. A piacos kari is kiszúrhatja, hogy ki akarják fosztani, így megmenekülhet, viszont minél több cucc van nála, az ébersége annál kisebb. A rabló siker esetén ugyanúgy válogathat a felkínált zsákmány kombinációk között, mint a fent leírt házból rablás esetén.

Ezekkel a módosításokkal a rablás sokkal kevésbé lesz monoton, valamint a piacos kariknak is lesz végre némi kihívás.
Lestat2010-07-24 23:13:36
Természetesen nem kötekedni akartam Saxony, elnézést, ha így látszott.

A piacos karakter egyes számú előnye, hogy nem kerül kattba, nem mozdul el a jelenlegi egyetlen tárgyátadó helyről, ergó mindig kéznél van. Kettő, mivel nem sok ember játszik csak egy karival, ezért több karakternek kellenek cuccok, amiket egymás között kell néha csereberélnem, és kicsit sok idő (és katt bemennia házba, kiszedni a cuccot, elmenni a piacra, és átadni a másik karinak. Klánon belüli csereberélésről nem is szólva, ahol nem lehet mindkét kari pont ráérőben.

A klánraktárnak, se a jelenlegi, se a régi formájában nem látom értelmét. anno annyi jó volt benne, hogy katt nélkül, biztonságosan lehett cuccot átutalni, de ha Miáék tényleg bevezetik a cuccutalási lehetőséget, akkor innentől kezdve teljesen felesleges is. A klánházban is fogy a klikk rendszer miatt meg még vesztességesebb is, mint a jelenlegi, klánpiacos megoldás.

A rablás épp elég élvezhetetlen. Monoton kattogás a gyémántszegért, és néha egy nagy zsákmány. Ez régen is így volt, most is így van. Ha jobban belegondolsz, azzal, hogy kiszedjük a megérzést, és beleteszünk randomfegyós házakat, ugyanott vagyunk, mint eddig, csak az 50-es rablókat szívatjuk meg. Amit, megjegyzem helyeslek, mert tényleg nem erről szól a rablás. De a gondolatmeneted helyes, nem mindenkinek van 170-es teherbírása. Csakhogy erre is van egy nagyon egyszerű kiskapu, kezdőkattból gyerekjáték felhúzni egy 20-as szintű tápkarit, min. 110-es teherbírással, plusz küldik, efizem, és mostantól az lesz a "piacos" karim, csak épp a házában tartja a cuccokat. Ugyanott vagyunk, csak a rablók mostantól 1000-es csapdákba fognak belefutni, ami gondolom mennyire növelni fogja az élvezeti faktort...

Sosem voltam a klánküldik híve, monoton, idegőrlő, értelmetlen kattpazarlás. Azt a 4000 kattot, amit elvesztegetek egy klánházépítéssel, nem pótolja a minimális klánbónusz, arról nem beszélve, hogy én toplistára játszok, és masszívan hiányozni fog az a 4000 katt, de ez egyéni szoc. probléma. A lényeg, hogy ilyen élvezhetőségi faktorú klánküldikől személy szerint elegem van, és gondolom ezzel nem csak én vagyok így.
Zuzuasogat2010-07-24 19:35:21
Az utolsó mondatomból minusz egy szörnyek:)
Zuzuasogat2010-07-24 19:34:04
Nem vagyok benne biztos, hogy igazam van, de szerintem nincs több aktív mágus karakter, mint harcos (erről tök jó lenne egy konkrét adat amúgy). Ha komoly különbség lenne köztük, akkor szerintem sokkal több mágus lenne, mert az emberek alapvetően szeretnek táposnak lenni. A mágussal szöszmötölni kell amúgy is... szóval nem hiszem, hogy gyengíteni kellene. Ha már mindenképp változtatni akartok, akkor a harcosoknak kellene adni inkább valami tápot, például a fegyverek vámpirizációjának nagyobb hatásfokát, vagy az erő nagyobb teherbírás növelését, vagy esetleg a szörnyeknek kicsivel le lehetne csökkenteni a szörnyek fegyverek elleni ellenállását.
The Destructor2010-07-24 19:07:59
Egyébként ne mondjátok, hogy az ügyesség nem éri meg egy mágusnak.

Van egy 42es szintű mágusom, és 46os szakértelemmel többet sebez úgy, hogy 13as az ügyessége, mint a másik 43as a 48as szakijával, és az 1es ügyességével.

Az álcamesteren az előbbi 50-eket, utóbbi pedig 12-ket sebez.

Ez szerintem nem csekély különbség.

Egyetértek Tüncivel, töröljük az ügyit a mágusok életéből! Monnyonle!
The Destructor2010-07-24 19:00:13
A piacos karik minden karim számára elérhetőek, és nem kell kattot pazarolni rájuk, míg a házzal szenvedek, és sok pénzt is lehet bennük tárolni, minden barom kamat nélkül.
Saxony2010-07-24 18:57:17
The Destructor 2010-07-24 09:48:43

Ez szerintem nem túl jó ötlet, mert ezzel nem lenne megoldva a rablás (mert mint előttem is leírták a rablás az nem a megérzésekről kéne, hogy szóljon).


A háziállat meg így ahogy olvasom a véleményeket/javaslatokat tényleg nem lenne jó ilyen formában bevezetni, ahogyan fel lett vetve, mert akkor vagy túl kevés házat lehet rabolni, vagy csak dísznek lenne ott a szörny.


Lestat 2010-07-24 13:24:43

A házakat tényleg nem lehet megvédeni ténylegesen, mert nem mindenki bír el 172 kg-t alapból, mert nem csak harcosok vannak Larkin, hanem ásók is, akik általában 72 kg-t bírnak el (és bigyót nem is tudnak szerezni), ami csak egy 371-es csapdára elég, így már Csajka ezt át tudja vinni.
Most csak egy hsz-t néztem a Gumiból (Hitman 2010-07-23 04:02:33) és ebből nekem az jön le, hogy 190-es rablással már 400-as csapdán át lehet menni.
Továbbá nem kellene mindenkinek előfizetősnek lennie, aki meg szeretné védeni a házát, ezért szerintem a mostani házvédés nincs jól megoldva.

Amikor azt javasoltam, hogy szűntessék be a megérzést, akkor ajánlottam rá egy alternatívát, hogy hogyan lehetne ezt kompenzálni, ami tényleg a rablást segítené, ezért kérlek ha valamire hivatkozol, akkor olvasd el jobban, mert itt csak a felét emelted ki.

Piacos karaktereknek a részét meg ugyancsak jobban el kéne olvasnod, hogy mit írtam.

A klánházépítés ugyancsak egy klánküldi, ami hozzátartozik ugyanúgy a klánhoz, mint a többi küldi.


Tündér 2010-07-24 15:37:58

Én a mágusos kérdésben ha dönteni kéne, akkor először azt kéne tudni, hogy később egyesül-e a két szerver, mert ha igen, akkor az ügyességnek nem kéne "bezavarnia" a két szerver mágusai között, de ha nem, akkor meg az ügyesség nélküli mágusokat jobban kéne büntetni.



Egy apróbb gondolat merült fel bennem, ami a következő:
A nagyobb klánok több karival csinálják meg a raktár küldetést, ezért szerintem nagyobb raktárat is építenek (mert több fát használnak fel), így a klánraktár kapacitását a klánlétszámhoz is igazítanám (persze úgy hogy csak azokat vesszük figyelembe, akik elvégezték a küldit).

Sokan írjátok, hogy nem támogatjátok a piacos kari eltörlését.
Akkor megkérdezném tőletek, hogy miért szeretnétek a piacos karik játékban maradását?
Szeth2010-07-24 18:38:28
Úgy llátom, a házörzős ötletet sokan félreértették: NEM kell 40-50 szintű szörnyeknek lenni a házban, hiszen szerintem egy makrosárkány be sem férne, vagy egy teleportmágust nem lehetne ottmarasztalni:D
Lehetne korlátozni a házőrző szintjét, mondjuk a ház tulajdonosa szintjének az 1/10 része nem lenne megterhelő, például 4-5ös szintű szörnyet 10. szint fölött mindenki kinyírna...
A mágusokat meg szerintem nem kéne bántanni, esetleg az ügyetlen mágusoktól kéne nagyobb arányú sebzéslevonás.
Rekordok felkerülhetnek a karakterlapra, ez tetszik, de már így is eléggé tele van:S Nem tudom, lehet hogy jó ötlet, de 30 plusz kocka... Talán külön linkbe.
A rablókat sajnáljuk, hogy semmi értékeset nem tudnak rabolni, de hát épp azért nem tárol senki semmi értékeset a házában, mert elraboljátok:S
GDP2010-07-24 17:25:39
A Tündér által itt felvetett problémát is talán jó lenne orvosolni, bár az a talán az annak szól, hogy a mágusokon visszább kellett venni mindenképp, még így is talán túl erősek (pláne itt L2-n ugye még az erő vámpirizálást befolyásoló tulajdonsága is eltűnt, tehát a harcost is sikerült egy kicsit visszább venni :( - ezt én úgy ahogy van visszaállítanám). Javaslatom: vagy vegyük még nagyobbra a büntit, amit az ügyetlen mágus sebzése kap, vagy tényleg szüntessük meg az egészet, tul. pont újraosztás, és akkor utána vegyünk le kb. 10-15%ot a mágus sebzéséből (feltéve hogy marad a manapajzs, erőlopás).
Tündér2010-07-24 15:37:58
Sziasztok!

Végigolvastalak Titeket. :) Kicsit gondolkodtam is a dolgokon, jó dolgokat is írtatok, meg olyanokat is, amikkel én személy szerint nem értek egyet, gondoltam én is reagálok.
A piacos karakterrel kapcsolatban elgondolkodtam, háát.. Ha eltűnnének, az egyik szemem sírna, a másik nevetne, ugyanis képtelen lennék, vagy legalább is nem sok kedvem lenne házakba szétszortírozni kb. 20 tonnányi tárgyat, amiket jelenleg a piacosaimnál tárolok, viszont az tutibiztos, hogy hirtelen deérdekes lenne rabolni... :) Mindazonáltal nagyon kedvemet szegné a dolog, és valószínűleg még nagyon sok emberét is rajtam kívül, mert nem kevés érték, és eddig befektetett munka veszne el ezzel a lépéssel. Szerintem a játéknak nem tenne jót egy ilyen jellegű változtatás, és félő, hogy el is veszítenénk jópár játékost.
A rablás jelenleg borzasztó. :) Nem az utolsók között kullogok a toplistán, tápkockáztam a rablómmal, igen.. És még így is azt kell, hogy mondjam, hogy rémes.. De tényleg. Semmit nem lehet elvinni a házakból, mert szinte senki sem tart már a házakban semmit. Rengeteg az átvihetetlen, 6-7-sokszázas csapda, amit véleményem szerint még Csajka sem tud átvinni, így gyakorlatilag csak a megérzések a jók, persze azok nagyon-nagyon. :) Ebből kifolyólag bárminemű nehezítést értelmetlennek tartanék. Mindazonáltal nagyon tetszett a háziállat ötlete, csakhogy a rablók nem harcoskarakterek. Ez olyan, mintha az ásók munkáját azzal nehezítenénk, hogy néhány gödörben egy baromi erős szörny lapulna meg, ami megtámadja őket, csak még ez sem lenne az igazi mert ők legtöbbször max. ÉP-ről indulnak. :D
A klánfejlesztések, a királyi küldetések, a hátizsákos ABC-sorrend mind örvendetesek lennének, és biztos volt még olyan ötlet itt felsorolva, amire mindannyian bólogattunk.
Más: Újragondolnám az ügyes mágus ötletét, valamiféleképpen. Amikor én elkezdtem a mágusomat, gondban voltam, mert L1-en sem csináltam még ilyet. Szóval körbekérdeztem pár embert, nem állítanám, hogy 1000 fős közvéleménykutatást tartottam, de azért azt mindenképpen elmondhatom, hogy amikor az ügyességről kérdeztem az embereket, csak ezt a két választ kaptam:
A.) Nem ügyes a mágusom, és nem érzem, hogy sokat számítana.
B.) Ügyes mágusom van, és már megbántam.
Gondolom, ennek nem így kellene működnie. :D Nem tudom, mit lehetne ezzel kezdeni, de lehet, hogy érdemes lenne megkérdezni az embereket arról, hogy biztos akarunk-e mi ügyes mágusokat? :) Tudom, sokan fejlesztettek már ügyességre, és emiatt problémás lenne a váltás, de lehet, hogy valamiféle kompenzálás (pl. ügyipontok lehetséges újraosztása) mellett ők is örülnének neki. Igen, nem? Én nem tudom, csak kérdem, ne, ne bántsatok! :D

Sonic2010-07-24 14:21:37
Lestat: Azt hiszem, te félreértettél valamit, elég sértődöttnek tűnsz.Ez a topik a fejlesztési ötletek, és nem a leendő fejlesztések.Arra való, hogy megvitassuk. Nekem tetszik a szörny a házban ötlet, neked nem. Az érvelésed anélkül is elég meggyőző, hogy minden bekezdésed végére azt írod, hogy "csak tessék, csak tessék" meg "szűntessétek be azt is". Megbeszéljük, finomítunk rajta, ha sikerül meggyőzni az egyik felet, akkor megvalósulhat az ötlet, vagy elvetjük. Abban biztos vagyok, hogy rossz fejlesztések nem lesznek, bár a semmitől szerintem minden jobb. Szóval nyugi, és béke.
Sorry az offért, de nem akartam, hogy nagyobb vita/feszültség alakuljon ki.Lestat, ha erre válaszolnál, akkor kérlek, azt a chatben, vagy a DTL topicban tedd meg.
Lestat2010-07-24 13:24:43
Először is, mindenki olyan rablót csinál magának, amilyet akar. Van akit érdekel, a tulajdonságpont, és van akit nem (Lásd odaát Soldi3rt). Amióta be lett vezetve a megérzés, minden rabló a szerencsére pakol elsősorban. Szerinted egy 20-as szintű kezdő, fullszeris rablónak mennyi esélye van egy 20+ szintű szörny ellen, 10% ÉP-n? A rablónak az a dolga, hogy raboljon, és gyémántszeget gyűjtsön, én sem küldök el egy mágust zsebelni... A rablással kapott TP-k meg csak azoknak hullatáp, akik még a tápkockán fejlesztették magukat fel, hiszen amennyivel többel viszek át egy csapdát, annyival több a TP.
Nem lehet megvédeni a házat? Csótány, 41-es szinten, teherbírása 172 kiló+ballaszt+bigyók. Ezek szerint ALAPBÓL 600-as csapdákat tudok betenni magamnak, és akkor még kihagytam azt, hogy efis, ergó 1200-as csapdái lehetnének, alig 5 és fél millióból. Akkor miről is beszélünk? 3 1200-as csapdát még cselgancs is nyögve tudna átvinni, 130-as szinten. Nincsen semmi baj a rablással, nyugodtan békén lehet hagyni. Az, hogy találtunk kiskapukat benne, az csak a mi eszünket dicséri, és nem a játékot fikázza. Szüntessétek be nyugodtan a megérzést, legalább eléritek azt, hogy garantáltan egy rabló sem fog játszani, mivel ez az egyetlen olyan rész, amiért érdemes rabolni. Mit érdekel minket, hogy nem tudunk elvinni pár kicsi kompit, ha kapunk helyette egy démonacél pusztítót? Ha már ennyire szivatni akarjátok a rablókat, akkor szedjétek még ki azt is, hogy (a jelenlegi határ, tehát) 51-es szaki alatt még gyémántszeget se kapjunk, az lesz ám a Változás 2010...

A piacos karakter lehetősége évek óta fen áll, és sosem volt ellene senki. Könnyebb lett a tárolás, az anyagbeszerzés, az anyagmozgatás, a klánon belüli utalgatás. Mondd, a ZUZU klán piacosánál lévő 40.000 kiló, és körülbelül 1 milliárd értékű cuccot is csak úgy el akarjátok törölni, mert az most éppen csípi valaki szemét? Az L1-en lévő klánpiacosok több év alatt felgyülemlett több száz milliárdját is radírozzuk ki egy mozdulattal tessék, csak tessék, kit érdekel...

Jó lenne minél előbb szétoszlatni a jutalmak illúzióját, mert mindenki itt örül magának, hogy lassan meglesz a démon-feltöltő-sereg stb korlátja és akkor lesz végre ezmegezmegatöbbi. Szerény véleményem szerint csak meg kellene emelni a limiteket és kész. 1Millió ragacs kell egy kockához, és már 7500 után van gyémántásó? nevetséges... Annak viszont tudnánk örülni, hogy amint elértük a limitet, utána rögtön kikérhessük a jutalmat, ne kelljen megvárni azt a több hónapot, amíg végzünk.

A nagykites tápkarik mindig is vita tárgyát képezték, elsősorban a fejlesztésük miatt. Viszont, ha azt vesszük alapul, hogy egy kitartás toplistában szép helyen vannak, túl sok vizet nem kavarnak, hiszen nincsen akkora harcértékük, mint egy normál harcosnak, a lassúságuk, babaöklük miatt. Tény, hogy visszább lehet fogni az ezüstért-szintlépőgomb típusú tápolásokat (építés), de igazából nem nagyon van értelme. Aki tápolni akar, úgyis megtalálja a módját, és könyörgöm ez egy játék, mit bánom én, hogy ki hogy fejleszti magát... Ha neki élvezet feltölteni, építeni, rabolni, monsztázni, és futni minden szörny elől, mert lecsapnák, akkor essen neki jól, hajrá.

Nagyon jó, hogy újra lesznek klánküldik, reméljük, legalább annyira lesznek élvezetesek, mint az eddigiek... vagyis egy helyben állni, és monoton kattogni, amíg szépen elalszok a monitor előtt... Az meg végképp pofoncsapás volt, hogy felépíteni minimum 4000 katt, és alig kaptunk érte a klánszintekből..
Hein2010-07-24 12:59:13
Cenzor neve: Blade of Nicram
Törlés oka: Építő kritikát, ötletet, vagy semmit.
GDP2010-07-24 12:54:27
Tény, hogy nem Csajkának jelentene ez gondot :)
De hogy egy 20-as rabló nem törhet be egy 30-as házába az szerintem elég nagy baj (lenne). Egy rakás ház kiesik(bár függ attól, hogy mihez kötitek ezt a képességet, de ha meg nagyon szigorúak a feltételek, akkor meg csak kuriózum lesz az egész). Én nem látom abban sem a problémát, hogy egy 30-as bemegy egy 50-es házába, elvégre csak a karakter nagyobb, a háza miért lenne szentebb? :)
Nem támogatom ezt a háziállatos ötletet, egyszerűen a rabló raboljon, ne harcoljon! A harcostól sem várjátok el, hogy raboljon vagy ásson...
Hein2010-07-24 12:08:39
Cenzor neve: Blade of Nicram
Törlés oka: Építő kritikát, ötletet, vagy semmit.
Sonic2010-07-24 11:58:23
GDP 2010-07-23 17:38:19
Már miért vágná padlóra a rablókat? A játékosok házai mellett lennének még olyan házak is, ahol csapdák, és cuccok vannak, de szörnyek nem (erről már volt szó) Én úgy gondoltam, hogy a háztulajdonos szintjének megfelelő szörny(ek) jönnének. Ez egyáltalán nem tenné lehetetlenné a rablást, nézd meg a toplistány, Csajka hanyadik helyen áll(rablásban,szintben,ÉPben(!),TP/kattban(!)). Szerintem az az irreális, ha egy mondjuk 30as szintű rablókari be tud menni egy 50es szintű házába, és elviheti a cuccait, ezzel nagyobb előnyre tehet szert, mint egy átlagos 30as szintű kari. De ha egy 30as szintű kari max +1-es szintű társait tudná kirabolni, akkor az nem lenne túl nagy előny. Mellette persze jönnének a megérzések, és lennének olyan házak is, ahol nincsenek szörnyek. A szörnyekről pedig annyit, hogy mivel szintszörnyek, ezért VISZONYLAG könnyen lehet leölni őket. Vegyük csajkát alapul:
Ugye ő 49es szintű, tehát jöhet neki mondjuk Naga, szerintem lazán lemenne neki, aztán a 2. szörny legyen egy Fiatal makrosárkány, ami talán még fel is töltené az életpontját:) Az egyetlen gond az lehet, hogy lassú a karakter, de ugye egy rabló nem lehet lassú, mert be kell törnie a házba, és gyorsan ki kell onnan surrannia. Tehát inkább ez az irreális.
GDP2010-07-24 11:30:52
Zuzu ötleteivel jórészt egyet értek, bár a hómport előtti figyelmeztetés engem irritálna, akkor ezt inkább tegyük opcionálissá. Szerencsére még pocit meg antiballasztot se dobtam el soha, én ezt sem követelném, de megértem, hogy kényelmes lenne. Amúgy szerintem a futurisztikus elképzeléseknél sokkal fontosabbak az egyszerűen megoldható problémák, annyira mind1, hogy lesz toplistás helyezésért jutalom, vagy sem, a gyémántásó is alakul ahogy, de az ABC-rend a hátizsákban, az mindenkit egyformán érintő, sürgős ügy.

Mia Neptune:
Tudom, hogy nem szeretnétek konkrétumokat felfedni (pl. klánháborúval kapcsolatban), viszont akkor ezekre nem is tudunk javaslatokat tenni addig.

Saxony:
A karaktereknek csak elenyésző hányada van klánban

Sörte:
Ezt el tudnám fogadni, de akkor ennek a néhány karakternek kéne 2féle hómport, és mi van akkor, ha már TA-t felszabadítottuk? Akkor lesz ház Riwán is? Hoolgeeren?
The Destructor2010-07-24 10:40:34
Azok akkor csak 5 szakit kapnak :)
Szaki2010-07-24 10:31:48
The Destructor 2010-07-24 09:48:43

Mi lenne azokkal akik pl. 60-on állnak?
The Destructor2010-07-24 09:48:43
További ötletek rabláshoz:

51-es szakértelemtől a rablás körülbelül ugyanolyan iramban lesz fejleszthető, mint odáig. 101-es szaértelemtől viszont csak csapdás házba lehet betörni, így nem tesznek az újak jelentős előnyre szert.

Akik mégis végigszenvedték az 51-100as részleget, 25 szakértelem bónuszt kapnak.
SörteHarcos2010-07-24 01:02:26
A TA-n lévő házhoz annyit hozzáfűznék, hogy attól még, hogy valakinek van TA-n háza, neem kellene megválni a larkin állótól, lehetne itt is, ott is. Persze nem mindenkinek, csak aki teljesített egy bizonyos szintet pl építésben vagy seregezésben :)
Saxony2010-07-23 23:30:22
Carlos Toya 2010-07-23 17:33:02

A piacoskari beszüntetését csak akkor lehetne támogatni, ha a házaknak nagyobb kapacitásuk lenne, de ezt már itt leírtam (2010-07-23 14:56:48).

A házról és Mia ezüstelvonós megjegyzéséről még eszembe jutott 2 ötlet:
1. A ház helyét valamennyi pénzért (pl fél millió ezüst) magunk választhassuk ki a negyedben.
2. A házak nagyon olcsóak, ezért a palotában szerintem lehetne jobb házakat is venni, amik drágábbak.

A démonírtásra meg azt tudom mondani, hogy a top 1 is megdolgozott a helyezésért, csak amennyi időt te összesen másfél év alatt ezzel töltöttél, a top 1 ezt belesűrítette 1-2 hónapba (és még ő valószínűleg többett töltött vele).


bjuti2 2010-07-23 18:08:23

A cukrászda bevezetését csak akkor tartanám célszerűnek, ha annak valami más funkciója lenne, mint a kocsmának.


GDP 2010-07-23 18:13:30 (TA-i ház)

Te is írtad, hogy aki nem klántag, annak nem valószínű, hogy megéri, DE a játékosok jó része klánban van, ezért megérné nekik a TA-i ház.


Zuzuasogat 2010-07-23 19:10:42

Itt még annyival kiegészíteném, hogy ha a pockot el szeretnénk adni, akkor figyelmeztessen a rendszer.


A többi javaslathoz, amihez nem szóltam hozzá támogatom. :)
bjuti22010-07-23 20:31:05
Mia Neptune 2010-07-23 19:37:20

Mindehhez nagyon sok sikert Nektek!

Azt hiszem,nem én vagyok az egyetlen,akinek az egész eddigi hozzáállásotok,és a most is beigért garantált újítások,minden eddigi reményeimet felülmúlja!:))

Mégegyszer sok sikert!:))
Carlos Toya2010-07-23 19:39:54
Az ABC sorrend tényleg nagyon jó lenne, mindenhol. Ez a trófealista karilapon meg nekem tetszik.
Mia Neptune2010-07-23 19:37:20
Két valami az újítások terén már most garantálható (és korábban is jeleztük ezeket):

-A királyi küldiket illetően:
Valahol, valamikor nagyon elakadt a rendszeresítésük, emellett nagyon rossz irányt is vett, ami a vége felé zajlott. Jelenleg L1-en körülbelül 150-160(!!!) küldinek kellene lennie. Emellett, ha követve lenne a trend, akkor a 80. küldi már 20.000 kattot venne igénybe, 5-6 80-as szintcucc kellene a teljesítéséhez, és 4-5 szörnyet kellene kimonsztázni belőle. Ezt elkerülendő, visszavesszük a nehézséget az élvezhető szintre, aköré, ahol az alsó 50-esek vannak. Néha lesznek azért egy nüansznyit nehezebbeknek tűnőbb-féleszerűségességességességek, de az alapkoncepció az lenne, hogy ne veszítsük el a játékosok közül egy prognosztizált 12-15%-ot küldiközben fellépő szívelégtelenség következtében (én magamról tudom, hajlamos vagyok rá, kivételesen mindennemű viccet félretéve). A behozandó mennyiség észbontó, viszont elkerülhetetlen a behozása a lemaradásnak. Néhány királyi labi az én kezemből fog kikerülni (korábban már szereztem extenzív tapasztalatokat labeditoron), viszont ebben a játékosokra is szeretnénk támaszkodni. Szigorú feltételeknek kell eleget tenniük a beküldött "potenciális küldiknek", de ezeket részletesen ismertetni fogjuk (jelenleg amik hirtelen eszembe jutnak a sok közül: reális kattigény, ne legyen egy 7x7-es tápmező a küldi, bár pár ritkább tárgy persze előfordulhat itt is, a szörnyek szintje feleljen meg a küldi sorszámának a kb. 75%-ának, legyen benne "halálmező"). Idővel meg persze, a gyakorlások és próbálkozások hatására mindez egyre könnyebben fog menni. Reményeink szerint ilyen formában admini kézből havi 1-1, labiszerkesztős-mesterjátékosok közreműködésével együtt kb. havi 3 új királyi küldi kerülhet be.

A klánokat illetően:
Ez minden kertelést mellőzve, a legnagyobb hangsúlyú prioritásunk az elkövetkezendő néhány hónapban a hibajavítások után (a bugjavításokkal ugyanis SalyT szakértelmének, és Larkiék közreműködésének hála, a vártnál gyorsabban haladunk). Rengeteg új, valódi funkcióval bíró épület fog bekerülni az eddigiek mellé, a talponállót pedig hasznossá tesszük. Ezekhez fog társulni pár klánküldi is, de a hangsúly nem rajtuk lesz, ezek inkább technikai dolgok lesznek a klánok számára. Jóval nagyobb szerepet szánunk azoknak a lehetőségeknek, amik az alapvető építkezések után kerülnének sorra. Ezek részleteiről egyelőre nem nyilatkozunk még, de ide tartoznak majd a klánháborúk is. Egy biztos, ami röviden megfogalmazva így nézne ki: A klánok, és azok belső működése sokkal nagyobb hangsúlyt kapnak, mint eddig.
Zuzuasogat2010-07-23 19:10:42
De jó, hogy van ilyen topic!!:)
Gyorsan én is felvetnék néhány dolgot, de robognom is kell el sajna utána.
- Jó lenne, ha az alacsonyabb szinteken is lennének értelmes szúró/vágó fegyverek.
- A 3000 HP-s hínár irreálisan erős a szintjéhez képest.
- A homeport, klánport előtt jó lenne egy figyelmeztető kérdés, hogy biztos?
- A hátizsák tartalmát jó lenne abc sorrendbe rendezni.
- A csoportos tárgyeldobásból jó lenne kiszürkíteni az antiballasztot, idegen kütyüt, és az ilyen jellegű cuccokat, amiket jóérzésű ember nem dob el szándékosan.
- Jó lenne a karakterlapon trófeákat feltűntetni: legnagyobb rablás xp, legnagyobb tolvajlás ezüst, legnagyobb megölt szörny xp, legnagyobb aréna xp, ilyesmik.
GDP2010-07-23 18:26:04
Basszus mire megírtam, már szólhatok is hozzá a következő kommenthez :D
A piacosokhoz én se nyúlnék. Egyszerűen nincs működőképes alternatíva.

A kattvásárlás tönkretenné a Toplistázást ez biztos. Talán ez még nem is nagy baj, az biztos, hogy szétszórná a mezőnyt, és ezzel eltűnnek L2 nagy előnye, hogy itt kb. mindenki ugyanannyi kattból érte el azt, amit elért.
Egyébként pedig az üzleti szempontból is hasznos, ha valaki csak limitált mennyiséget kattinthat egy karival: így, ha játszani akar új karit kell kezdenie, amivel aztán újra folyamatosan játszania kell, ha nem akarja, hogy túlcsorduljon. Tehát hosszabb távon a játékos aktivitása megkétszereződik. Tény, hogy ez csak a honlap látogatottságához járul hozzá és nem a befizetésekhez. :(
GDP2010-07-23 18:13:30
Na, írtam az előzőnél hosszabb kommentet is. :)

A jutalmak(gyémántásó, vidéki ház) elérését tényleg jó lenne nehezebbé tenni, bár Carlos Toya esete is mutatja, hogy a folyamatosan aktív tagokat ez büntetné. (L2-ben is slamo meg Petronius már 100k katt-ot elnyomtak feltöltéssel, de ha lesz szabad út a sziklabarlangok felé, pár nap alatt behozhatók) Természetesen mindenkinek sosem lehet kedvezni, ezen a téren is nagy körültekintéssel kell eljárniuk a fejlesztőknek!

A Toplistavezetés jutalmazása szerintem elég kényes ügy... Mindenféle vezetést jutalmaznánk? Van néhány (szerintem) kevéssé építő jellegű TOP is a léghajó birtoklás, kaszinó nyeremény/bukás stb. Ezek nem biztos, hogy jutalmat érdemelnek. De ki dönti el, hogy mire jár meg mire nem? És akkor minden topvezetésre adekvát jutalmat kéne tervezni, van amelyiket könnyebb, van amelyiket nehezebb vezetni, a jutalom megállapítása sem egyszerű feladat. Persze ha van testület, amely magára vállalja a döntés terhét, akkor hajrá! :)

A démonok szerintem is lehetnének aktívabbak. Az első démonszigetnél pl. volt egy határidő, ameddig le kellett verni őket, különben elszabadulnak. Aztán kitolták ezt a határidőt, mikor látták, hogy nem fog menni. :( Pedig nem ártott volna ha kiszöknek, és mondjuk lerombolják a temetői templomot. :) Szerintem igazán kár, hogy akkor nem volt következménye a "kalandozók nemtörődömségének". :) Még az se lenne nagy baj, ha a palota vagy az aréna rongálódna meg egy rajtaütés során, ezáltal elérhetetlenné téve funkcióikat. :) Persze sokaknak nem tetszene, ha a küldizés, arénázás egy időre kiesne, tehát nem feltétlenül kéne a legrosszabbnak bekövetkeznie. (Bár, ha már ezek TA-n mind fel lesznek építve, akkor mindjárt nem is olyan elvetemült ötlet)
Lényeg a lényeg, a démonok lehetnének agresszívebbek is. :)

Ami a seregezésért való TA-i házat illeti:
Szerintem senki sem kérne belőle. Tegyük fel, hogy meghalsz(akármiért, megesik az ilyesmi :D), akkor TA-n ébrednél fel. Ha nem vagy klántag akkor 40 kattot kéne elnyomnod, csak azért, hogy visszajuss Larkinorra. Merthogy vissza KELL jönni. Itt vannak a küldik, a piac itt élénk, stb.
Ez senkinek se hiányzik.
bjuti22010-07-23 18:08:23
Sziasztok!
Nekem is lennének ötleteim!:))
Az eddigi ötleteket végigolvastam,és sok jót találtam benne!:)
De,véleményem szerint a klántoplistát nem a befizetett ezüst kellene,hogy meghatározza! Az ötlet nem rossz,sok ezüstöt valóban kivenne a forgalomból,de nem lenne igazságos! Pl egy ásós klánban ez nem kelle gond,hiszen a karakterek annyi pénzt ásnak össze(én is az ásóimmal),amennyit akarnak,így mindíg a toplista élén lehetnének,míg pl azok,akik sereget írtanak,vagy monsztáznak,építenek,ott azért nem dől űgy a pénz!Én valamilyen tevékenységhez kötném ezt,pl seregszörny írtás,monsztázás,démonírtás stb.Esetleg a klántagok aktívitása is szerepet játszhatna ebben.

Tetszik a saját kocsma ötlete is,de én még kiegészíteném azzal,hogy pl lehessen bérelni is,mondjuk sok-sok ezüsttért.
Ezzel kapcsolatban jutott eszembe,amit már a larki 1-ben is sokszor felhoztam,hogy ne csak kocsmák legyenek! Legyen pl cukrászda vagy kávézó is,hiszen egyre többen vagyunk női játékosok,miért ne lehetne bemenni egy kis pletyire a cukrászdába,ahol monjuk egy kávé esetleg felvinné maxra az életpontot!:)

Királyi küldik mindenképpen kellenének,magasabb szinteken már bizony elég kevés a szintlépéseknél kapott pont.

Az egész játék alapja/lényege a klánok fejlesztése lenne.
A klánok összetartják a játékosokat.Figyeljétek meg,míg a mostani klánküldiket megcsinálják a klánok,addig kevés lemorzsolódás van,de mikor ez elkészült,nincs már meg az az összetartó erő,ami addig létezett!:(
Én mindenképpen a klánküldiket fejleszteném,(több épület,különböző funkciókkal),ami érdekesebbé tenné a játékot! Szerintem ez nagyon fontos lenne!A klánok között lehetne meghírdetni aztán versenyeket,a nyertes klán esetleg valamilyen "rangot" kaphatna vagy valamilyen jutalmat,hogy mindenki érdekelve legyen.
Betennék pl olyan küldetéseket a klánházakba,amit ha valaki elvállal,és teljesíti,klánpontokat kapna,így a klánszintje is növekedhetne! Szerintem ez is növelné a klántagok aktívitását.

Én lehetővé tenném,bizonyos mértékig a kattvásárlást kreditért! Ez tudom,nem tetszik mindenkinek,de ha valakinek van pénze,van ideje,miért ne kattoghasson? Ez fokozná a játék bevételét is,így hozzájárulna Ft-ban a fejlesztésekhez.

Változtatni kellene a harcos karaktereknél azon,h bármennyivel magasabb a szakiszintje a kari szintjénél,nagyon keveset számít bele az ütés erősségébe,míg a mágus kariknál a mágia szint növekedésével észrevehetően nagyobbat sebez a kari.

Az én véleményem szerint nem szabadna a piacos karaktereket megszüntetni,sokszáz játékos kedvét venné el,mert az évek alatt összegyűlt cuccokat nem tudná hova tenni.


Hát egyelőre ennyi jutott eszembe,így hirtelen:)
Judit
Carlos Toya2010-07-23 17:50:12
A vidékihez még egy gondolat. Nem az a 289 kari tartotta el eddig a rablókat, amelyik kiérdemli (larki1-es adat)-ráadásul közülük nem is mindenki veszi át-, hanem a sokszázezer inaktív.
GDP2010-07-23 17:38:19
Ami a házörző dolgot illeti, szerintem ez a jelenlegi rablókat padlóra vágná. A legtöbb rabló tulajdonság-elosztása nem megfelelő harchoz. (volt ilyen hsz, hogy csak szintszörnyet(by Sonic), ezt nem értem, csak olyan szörny jöhetne, ami a rabló szintje alatti? -ez a kisrablóknak kedvez, mert nekik nem jön szörny- vagy csak a szörnypásztor szintje számítana? -ez esetben meg pl. a tapasztalati top élén állóak házai bevehetetlenek lennének, az idő múlásával a kezdő rablókat egyre inkább ellehetetlenítené.)

Más ötletekhez:
Szerintem egyáltalán nem baj, ha egy játék nem minden mozzanatában életszerű, pl. evés és alvás (kattpazarlásnak tűnik és lényegi funkcióját nem látom)
Carlos Toya2010-07-23 17:33:02
Saxony 2010-07-22 23:15:59 Az ötletek tetszenek, kettő kivételével.
Az egyik a démonírtás, kevesebb vidéki ház.
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=Carlos Toya
Ezzel a karival általában szorgalmasan eljátszottam a kattokat, így 2008 októberében sem volt sok. Az azt követő másfél évet végigdémonoztam, léptem 30 szintet, leöltem 52843 démont, amivel 20-on valahanyadik vagyok a toplistán, így sehol sem vagyok az elsőkhöz képest, akik "kevesebbet dolgoztak", hiszen volt egy szabad hónapjuk, és 400000 kattjuk. Előfizettek, és esélyem sincs utolérni őket.

A másik a piacoskari. Megnéztem 12348 kg van nála.ezt 48 házba sem tudnám elpakolni rendesen. A másik, hogy ennek a lehetőségnek hála (és hogy a HKK egy időben aktív volt) elkezdtük megcsinálni a felszerelést 20-100 között. Még közel sincs kész, de jelenleg raktárosként én vezetgetem ezt a projectet, és kb 30-40 piacost kezelek. Ha nem is 10000, de sokszáz kiló mindegyiknél van.

De a rangos ötleted kifejezetten tetszik, és a klánok közötti versenyekre is érdemes lenne kitalálni valamit. (esetleg több lehetőséget)
Szeth2010-07-23 15:52:29
de ha ez így nem jó, azt is lehet, hogy 50es rablás fölött nem csak a csapdás házakba lehet betörni, hanem 50es rablás fölött működhetnek a házőrzők. Variálni lehet vele, de szerintem ez a rablókon kívül mindenkinek tetszene:D
A hátulütője, hogy nem lehetne rablásból meggazdagodni(gyémántszeg), mert minden 10. házban meghalsz. De ezen lehet segíteni, ha kell mondjuk úgy hogy több gyémántszeget kapsz sikeres rablás esetén.

(Mellesleg egy kérdés: ha más házából többszáz gyémántszeget ki tudok szedni, az enyémben miért nem találok soha egyet sem? Csak a felfeszített ajtók mögött vannak gyémántszegek? Ez nem reális...)
Sonic2010-07-23 15:42:26
Ez egyszerű. A sikeres rablás maxra töltené az életet:)
Szeth2010-07-23 15:32:45
Csak ha átmegy a csapdákon:D De monjuk felgyógyulhat az ép-je mielőtt megpróbálja kinyírni:)
Mindenesetre sokkal biztonságosabbak lennének a házak, és a piacos helyett lehetne beléjük rakodni.
Mi a garancia arra, hogy a házőrző nem alszik? Szerintem lehetne szerencsefüggő, hogy ébren találja-e a szörnyet...
SalyT2010-07-23 15:29:20
És a rablóknak ne csökkenjen sikertelen próbálkozás után az életpontja, ugye? Vagy komolyan gondoljátok, hogy 10% ép-vel egyetlen egy szörnyet is le tudna verni egy rabló a nagyon gyenge szörnyeken kívül? ;)
Rabláskísérlet = instant halál? :D
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26