Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (1251-1300)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Szeth2010-07-23 15:27:20
Szerintem ezt megszavaztuk:)
Sonic2010-07-23 15:20:47
Ha a házba maximum szintszörnyeket lehetne betenni, azzal meg tudná védeni magát a rablókkal szemben. A szörnyek száma pedig nőhetne a szörnypásztori ranggal. Így egyre nehezebb lenne kirabolni a házat, de nem lehetetlen:)
Szeth2010-07-23 15:10:24
És ez megoldaná a házban tárolt dolgok biztonságát is mert szerintem nem mindenk rabló tud kinyírni monjuk egy aranysárkányt:D De a ház kapacitását sem kell mindenképpen megnövelni, hiszen ott vannak a háztoldalékok - igaz, lehetnének kicsit nagyobbak is.
Saxony2010-07-23 15:09:53
Szeth 2010-07-23 15:02:49

Én is gondoltam rá, de ha most pl 50-es szintű kalandor betenne a házába egy 45-ös szörnyet, akkor az a ház a csapdákkal eggyütt szinte bevehetetlen lenne :)
Szeth2010-07-23 15:02:49
Saxony adott egy jó ötletet:D
Ha Elkapok egy szörnyet és beteszem a házba, miért is ne támadhatná meg a rablókat? házanként maximum 1 házörzőszörny szerintem belefér, csak legyen a házban abraktarisznya.
Saxony2010-07-23 14:56:48
Mia Neptune 2010-07-23 12:53:05


Rangos ötlet pontosítása:
Ez nekem alapjában véve a Nádor és a hasonló nagy címekről jutott eszembe, mert ha már ilyen nagy méltóságot képvisel valaki, akkor legyen már valami előnye. :)

Írom sorba a rangokat és javaslatot is hozzá:
"Thord-Artin Mester Fokozatú Szörnypásztora" (monsztalogia)
Ebből a címből nekem az következik, hogy jól tudja idomítani a szörnyeket és jól is ismeri őket. Így aki ezzel a ranggal bír (monszta), az szerintem kapjon plusz sebzést és/vagy védelmet, VAGY esetleg lehetne idomítani, hogy a házat védje meg :)

"Thord-Artin Gróf Fokozatú Díszpolgára" (építés)
Nekem főként erről jutott eszembe az, hogy építhetne egy saját kocsmát (mondjuk TA-n) és annak a bevétele a karaktert illetné. És itt nem csak kocsmákra lehet gondolni, hanem bármilyen jellegű épületre szerintem, de a kocsmánál maradva annak kéne olyan feladat, hogy fel kell építeni és utána az italutánpótlást be kéne szerezni (ezt majd tovább ki kéne dolgozni :)).

"Larkinor Mester Fokozatú Védelmezõje" (sereg)
Mivelhogy Larkinort védi, ezért én itt egy olyanra gondoltam, hogy valahány % kedvezményt kapna a boltokban (eladásnál +-ba és vételnél kedvezményt), mert ő védi meg Larkinort és ebben segítik így az eladók. :)

"Larkinor Határvédelmének Gróf Fokozatú Hõse" (démon)
Itt a hősről az ünneplés jut eszembe, ezért én olyanra gondoltam, hogy a kocsmákat jelentős kedvezmény mellett és/vagy jobb hatásfokkal (pl.:Pokoli Diavovino 1,2*-es feltöltés helyett 1,3-at adna).

"Thord-Artin Mester Fokozatú Feltöltõje"
Itt meg talán azt tudnám elképzelni, hogy kiválaszthatna valamilyen ásványt ami jobban és/vagy kevésbé jönne ásásoknál, mert jobban ismeri a földet és jobban el tudja dönteni mi kell neki és mi nem.

Piacos kari, házak, rablás:
Elhiszem hogy komplex a dolog, de ezt valamikor akkor is meg kéne oldani.
Piacos karik létrejöttének oka:
A játékosok nem tudják tárolni a tárgyaikat biztonságos helyen.
Valódi megoldása:
Ha a házakban elég nagy hely lenne és tényleg meg lehetne védeni a tárgyainkat.
Ez most nincs megvalósítva, mert nem tudunk a teherbírás miatt akkora csapdát vásárolni, hogy tényleg védjen a rablóktól, mert már 200-as szaki alatt is 300-as csapdákat átvisznek.
Megvalósítása:
Ha a háznak lenne akkora tárolási kapacitása vagy lehetne akkorára növelni, hogy 2000-5000 kg-nyi tárgy is elférjen, akkor már egy előrelépés lenne a házak terén, de ezt még meg is kell védeni, ezért inkább a védésen lenne a hangsúly. Amennyiben tudnánk venni akár 2000-es csapdát (3-at egy házba), akkor az már elég jól védené a házakat, ezért a csapdavásárlásnál a pénzt szerintem bankból is lehessen utalni, hogy meg tudjuk venni.
Ez a rablók szempontjából sok sikertelen rablást eredményezne a sok nagycsapis ház miatt, ezért ezt kompenzálva, hogy ők is tudjanak fejlődni gépi házakat (tárggyal) kéne betenni a játékba (mint L1-en az arénánál) úgy hogy a csapdák vegyesen legyenek (nehezen rabolható és könnyen rabolható házak).
Ha minden kockára jutna kb 10-15 gépi ház, akkor a házakban nyugodtabban lehetne tárolni a dolgokat, mert sokkal kisebb arra az esély, hogy a rablók pont hozzánk törnének be és ha mégis, akkor meg ott van a nagy csapda, ami megvédi tárgyainkat a rablóktól.

A rabláshoz még egy kiegészítő ötlet:
A rablók rablásból ne tudjanak túlterhelve kijönni.

Szeth 2010-07-23 13:43:31
"A klántoplista sem lenne rossz, de az adófizetés helyett valami mást kéne szerintem kitalálni, mert azt 1-2 karakter össze tudja szedni a klánban"

Ez főként a klánoktól függ, mert írtam, hogy ezt a vezér állíthatná be, így akár az is előfordulhat, hogy mindenkinek hozzá kell dobni x ezüstöt a klánkasszához. Az egyéb megoldást (megölt démonok stb.) meg azért nem javaslom, mert az L1-en most is lennének olyan klánok elsők a sorban, ahol nagyon nagy az inaktivak száma.

A toplista vezetésért én is adnék jutalmat, csak ezt szerintem nem így kéne megoldani ahogy most van, mert így később akár beérhetetlenek/ nagyon nehezen lesznek elérhetők, ezért én inkább a toplistákra (építés stb.) nem adnék jutalmat, mert ha bekerül amit írtam, akkor már az jutalom lenne. Amik olyan toplisták, mint bankban tárolt pénz, vagy piacon tárolt pénz, tehát ahol rövidebb idő alatt is megfordulhat az első hely, ott tényleg támogatnék valami apró jutalmat.

Kattokhoz annyit, hogy ha valaki elfelejti a tolvajt, akkor az ugyanúgy kapjon 1+ kattot, mint eddig, mert ha már lopnak/rabolnak tőle és nem fut a pénze után, akkor megérdemli ezt az 1 kattot. :)

A házban való "alvást" én is támogatnám úgy, hogy ha kint alszik, akkor legyengül és fertőzést kap stb.

A kajálás már bennem is felmerült és ezt kicsit lehetne bővíteni, tehát lehetne valaki 110%-kosan jollakott (és ekkor nem harcolna olyan jól) és 10%-kosan meg ugyancsak nem harcol jól, mert legyengült. A 0%-nál meg éhenhalna az illető. Én a 0 és 100% között kb 1 hetet tudnék elképzelni (5600 katt vagy 6400 katt), hogy éhenhaljon valaki.
SalyT2010-07-23 14:56:20
Üdv!

Eddig tetszenek a felsorolt ötletek. A kérdéseket Nicram már megfogalmazta. :)

Nekem a rabláshoz ez az ötletem lenne:
A szaki korlát maradna a jelenlegi 51es a nem előfizetett rablók esetében, előfizetős rablóknál ez a korlát 101re emelkedne. Természetesen itt lenne egy szaki kompenzáció a rablóknak, erre viszont várom az ötleteket.
Az is egy vélemény, hogy egyáltalán ne nyúljunk hozzá a jelenlegi rablásrendszerhez. ;)
Sonic2010-07-23 14:34:19
Saxony "Rangok" ötletével egyetértek, és egy kicsit továbbgondolva nem csak pl kocsmát nyithatna a jutalmazott, hanem mondjuk edzőtermet, amit kb úgy lehetne használni, mint az arénát, csak itt egyáltalán nem vagy kevesebb tp-t kapna, aki ide betér, cserébe -mivel edzőteremről van szó- nagyobb és/vagy stabilabb lehetne a sebzése annyi katton keresztül, amennyit az edzőteremben töltött. Ez a tulajdonosnak úgy érhetné meg, ha ezüstöt szedhetne be a használatért, ami szintenként nőhetne.
De nem csak edzőterem lehetne, hanem mondjuk fogadó is ahol, ha "megpihen" a vendég akkor annyi katton keresztül magasabb lehetne a maximális életpontja, amennyit a fogadóban töltött.
A kocsmánál pedig lehetne olyan gomb, amivel mondjuk "A szerencse vodkáját" lehetne inni, vagy lehetne a "szerencse turmix"- gondolva a kiskorúakra:P:)-, ami valahogy úgy működne, mint a megérzés, annyi változással, hogy itt ivászat közben a kocsmába betérő városlakókkal lehetne beszélgetni, és ha elég sokat ittak együtt, akkor a városlakó vagy megsúgja, hogy hol találhat a játékos értékes fegyvert/vértet/alapanyagot, vagy ott helyben odaadja neki. De vigyázni kéne, mert ha túl sokat iszik a játékos, akkor lerészegedhet, turmix esetén elcsaphatja a hasát, ami hosszú kattokon keresztül okozhatna paralízis-szerű állapotot, vagy ehhez hasonlót:)Itt nyilván az italok árát állíthatná a tulajdonos

A mostani feltöltésről pedig annyit, hogy meg kéne nézni a top3 vagy top5 kattintásszámát, és a feltöltés mennyiségét. Amire elérik a 7500-as feltöltést-amiért elvileg gyémántásó jár-, addig egy élet telik el. Ehhez jön még az, hogyha felszabadul egy "jobban ásható" kocka, akkor pár 10k kattból utól lehet őket érni, ami szerintem igazságtalan. Azt gondolom, az lenne a megoldás, ha nem a 7500-as határ lenne növelve, hanem a feltölthető terület lenne csökkentve, így akik már elkattogtak 120-130k kattot feltötöltéssel, nem maradnának le a gyémántásóról, amiért megdolgoztak
Szeth2010-07-23 13:43:31
Hali

A piacos karik szerintem mindenképpen maradjanak. A saját kocsma építése jó ötletnek tűnik. A klántoplista sem lenne rossz, de az adófizetés helyett valami mást kéne szerintem kitalálni, mert azt 1-2 karakter össze tudja szedni a klánban, inkább olyan kéne, ami mindenk tagot érint. De hogy az mi lenne, sajna nem tudom:(. A démonsziget maradjon a helyén, a fertőzött seregnek ott a helye.

Szerintem a toplistavezetésért nem nagyon küzdenek a karakterek. Azt is jutalmazni kéne valamivel, ha valaki mondjuk 1 hónapig folyamatosan vezet egy toplistát, de fogalmam sincs, mi lehet elég ösztönző.

Mi az oka annak, hogy mindenhol fogy a katt? Ezt is ki kéne szerintem venni, nem látom sok értelmét, hogy amíg elosztok 1 tulajdonságpontot, átállítom a fokozatomat vagy kidobok a hátizsákomból 20 ezüstöt ugyanannyi katt fogy mintha hajózok 1 kilométert.
A hajózáshoz viszont be lehetne tenni tengeri viharokat, ami mondjuk 1 kockával odébbfújja a hajót, vagy mondjuk a hínár mellé még néhány tengeriszörnyet, kalózhajót, stb...

A ház funkciója az hogy lakjál valahol. Szerintem ha valaki kilép a játékból, azt csak a házában tehesse meg, vagy fogyjon az életpontja (mert monjuk megfázott az este, és kapott egy náthát --> fertőzés). Meg mondjuk be is lehetne rendezni a házat, nem mindenképp kell bútorokkal együtt venni:)

Még életszerűbb lenne a játék, ha mondjuk 500 kattonként enni kéne egy kaját, hogy éhen ne haljál (ahogy a szörnyeket is etetni kell abrakkal). Az sem teljesen világos számomra, hogy egy mérgező szörnytől (gomba 2.szint) ami kaját kapok, az miért nem mérgező. Monjuk 10%ban.

Lehet, hogy nagyon durván hangzanak, lehet rá szavazni, de szerintem színesítené a játékot. A többi ötlet tetszik, remélem minél előbb megvalósulnak.
The Destructor2010-07-23 13:35:15
Nem fáj, de a 7500 feltöltés aránytalanul kevés az összeshez képest, szerintem.
Csajka2010-07-23 13:30:12
The Destructor 2010-07-23 13:07:13

Miért fáj az ha több ásókarakternek jut gyémántásó?

A vidéki házak megszaporodását én is ellenzem, viszont a rablásba óvatosan kell belenyúlni és 51%-nál nyugodtan maradhat a nehézség, kobászból fonjuk a keritést?:)
The Destructor2010-07-23 13:21:21
Ezen kívül az előfizetésnek is több funkciót kéne adni, például az újonnan regizett karik mégkönnyebben beérhessék az elsőket, ne kelljen csak azért két havit fizetni.

Karikép feltöltés pedig mindenkinek legyen ingyenes! :)
The Destructor2010-07-23 13:07:13
Sziasztok!

Bár én nem tudok túl hosszú sorokat írni, ezért csak rövidebb ötleteket szeretnék leírni.

A feltöltés:

Saxonyval egyetértve, örülnék neki, ha tényleg csak a legjobbak kapnák meg a gyémántásót, és valahogy a TP-t is fel kéne turbózni, mert elég kevés jelen helyzetben. Ezen kívül jobb lenne, ha az ásók Thord-Artinon enyhén több szuperragacsot tudnának találni, és a gyémántásón kívül valami más részesedés is legyen.

A démonozás:

Szerintem a démonozással semmi gond nincs, jó így ahogy van, tehát maradjon csak egy kockán, csak a vidéki ház helyett valami jobb jutalom is jöhetne.

Seregezés:

Szerintem ezzel a funkcióval minden rendben van, esetleg a seregírtásért is kaphatnának valamit az emberek, ugyanúgy mint a démonítrásért, például egy házat Thord-Artinon :D

Küldetések:

Larkinor 1-be hatalmas élményt jelentett pár új küldetés megjelenése, szerintem itt se bánná senki, ha érkezne 2-3 vadiúj misszió.

Rablás, piacos karakterek:

Ha megkönnyítjük a rablást 51-es szakitól, akkor sokan elég rosszul járnak, akik például végigküszködték, akkor nekik adjanak gyémántpajszert, vagy 20-30 ingyen szakit, csak nehogy szomorúak legyenek. ;)

A piacos karakterekkel szerintem abszolút semmi probléma nincs, én is használok, és szerintem sokkal célszerűbb, mint a klánraktár, mivel bármelyik karimmal bele tudok nyúlni. Szerintem ezt meg kellene hagyni :)

A lényeg kb. ennyi, várom a válaszokat

Des
Mia Neptune2010-07-23 12:53:05
Nem is rossz ötletek!

A feltöltés/démonirtás kérdése, pontosabban annak mértéke, jutalmazása, bennünk is felmerült. Konkrétumokra mi sem jutottunk még, így ez a számszerű elképzelés nem tűnik rossznak.

A rangos ötletben látok fantáziát.:) Egy kis pontosítás, vagy a dolog tovább-boncolgatása még szükséges viszont. Hogy gondoltad ezt? Lenne egy konkrét rang, amitől lehetne "igényelni" egy fix felépítendő épületet? Vagy ha valaki nem váltja be a legelső alkalommal, akkor a későbbiekben már más funkcióval bíró épületeket lehessen építeni? Továbbá, melyik tevékenység rangjáért járjon micsoda?
Ha jól értem, az egész plánéja az egyéni dicsőség örökkététele lenne a cél egy olyan épület kapcsán, amit mindenki használhat?

A piacos karikhoz egyelőre nem nyúlunk hozzá, mert túl sok régi, inaktív játékos vagyonának a java tűnne el. Emellett, sokkal komplexebb a dolog, mint csak a vagyon, ugyanis jelenleg ha mindez házba kerülne, akkor vagy az elitőrök kapkodják el első katt után rögvest, vagy egy arra járó rabló, aki azonnal túlterhelődne, és még tárgyvisszavétellel sem tudná biztosítani a biztonságos tárgyelhelyezést több ezer katt nélkül. Emellett, végső soron, egy olyan brutális kiskaput is hagy a dolog, amire csak a legelvetemültebbek lennének hajlandóak, én személy szerint az angollarkis kariterhelhetőségi körülmények miatt (a kari fel se veheti már, amit nem bír el) 50 accounton 200 piacos karit üzemeltettem az építőanyagok tárolására. Itt, ahol egyelőre 1-1 kari copy-paste-sorszámmódosításos lereggelése-aktiválása 15 másodperc, többen is vállalkoznának hasonló tárolási metodikára. Ha globálisan is sikerül megoldani úgy a cucctárolást (tároló-rabló-piacborulás-régi inaktív játékosok-egyéb aspektusok) hogy az nem borítaná fel a játékot, akkor meglépjük a piacoskarik korlátozását. De erre sokáig várni kell még.

A házak funkciói vita tárgyát képezik, jöhetnek rá az ötletek, a prók és a kontrák.:)

A rablást mi úgy gondoltuk, hogy vagy feljebb emelnénk a szintválasztót, vagy eltörölnénk, ahogy van. Viszont a rablás nekem sosem volt a szakterületem, ebben SalyT és az érintett játékosok mozognak otthonosabban. Nekik kellene nyilatkozniuk az elképzelésekkel. Természetesen, ötlet-pro-kontra itt is.

A klánsorrendes dolog nekem személy szerint tetszik.:) Azt persze semmi nem garantálná, hogy ezt a listát ne egy magánklán vezesse.;D Esetleg némi motíváció is kerülhetne ide. Nem egy szintlépőgomb az összes klántagnak, de példának okáért átmeneti sebzésbónusz, vagy valami. Ami ebben az ötletben kifejezetten tetszik, az az "ezüstelszívó" effektus. Töménytelen ezüst van a játékban.

Saxony2010-07-22 23:15:59
Nekem már van pár ötletem és elég sok infót hallottam/tapasztaltam Larkiról, ezért leírom őket szépen sorban.


Feltöltés módosítás:
Szerintem ennek a célja az volt, hogy az ásóknak egy kis érdekességet vigyenek az életbe és hogy gyorsabban fejlődjenek a sima ásásnál. Ez még a TA melletti kockánál (ha jól tudom) részben meg is valósult, de ahogy kipróbáltam a kis szigetes feltöltést (L1-en) azt tapasztaltam, hogy a tolvajnegyedben sima ásással jobban jön a tp, mint feltöltéssel és még mellé jön is pénz.
Ami még rossz berögződés lett itt Larkin, hogy x feltöltés után gyémántásót várnak a játékosok (köztük én is), de ezt meg kéne törni.

Szóval amit módosítani kéne rajta az első sorban a feltöltés után kapott tp mennyisége (és még talán kicsit szerencséhez kötni az ércragacs és szuperragacs áshatóságát, mert ez ásóknak lett kitalálva és nem harcosoknak, de ezt majd eldöntitek ti és a fejlesztők).
A második részben meg meg kell érteni a játékosoknak, hogy a gyémántásó az egyfajta jutalom a legjobbaknak, ezért nem mindenki kaphat belőle. (Ez még a játék elején sikerült betartani, de utána nem. pl.: 2003.03.23-as hírben L1-en az 1 milla ásás után csak 7 gyémántásó volt, pedig szerintem nem csak 7-en dolgoztak rajta nagyon).


Démonírtás módosítás:
Itt én esetleg egy kis érdekességet vinnék a démonírtásba. Szerintem a démonoknak nem egy kockára kéne sűrűsödniük és ott gyülekezni, hanem idővel (hetente, esetleg naponta) a helyzetüket megváltoztatni és még akár azt is bele lehet venni, hogy ne egy helyen legyen az összes démon. Amivel még lehetne tarkítani, hogy nem minden szörny fertőzött, ezért a "démonkockán" nem csak démonszörnyek lennének, hanem sima szörnyek is. Amit még kihagytam, hogy a démonok épületeket is megrongálhatnak, ezért azokat meg kéne javítani és újra kéne építeni őket (esetleg kocsma stb.)

Itt a jutalmazásnál a vidéki házat ugyancsak a legjobbaknak adnám oda (TOP 7-10) és a többieknek, akik tényleg érdemben járultak hozzá, azoknak pocokhólyag, fegyver, vért vagy esetleg pénzbeli jutalmat adnék.


Rangok:
Ez is egy érdekes téma :). Itt ugyebár egy idő után a kitartó kalandorok olyan rangot is tudnak kapni, mint például: "báró, gróf, nádor, szenátor, kormányzó".
A javaslatom a következő lenne: Ha valaki eléri ezeket a méltóságokat, akkor kapjon valami külön kitüntetést (gondolok itt például egy saját kocsma nyitására bárhol, amiért külön meg kéne dolgozni, vagy egyébb hasznos dolgot, ami tényleg a rangjával jár.)


Rablás, piacos karakterek, vidéki házak:
A mostani rész valószínűleg nem fog tetszeni sokaknak, de szükségszerű meglépni, ezért itt leírom az alapvető gondolataimat erről a három dologról (mert szerintem összetartozik):
1. A piacos karaktereket végleg be kell szüntetni, mert "hivatalosan fogalmazva" nem a célszerű használata a karakternek, gyakorlatiasan fogalmazva a kari nem egyenlő a raktárral.
2. A háznak a valódi funkcióját kéne betölteni, tehát hogy raktárként üzemelhessen, de ezt a játékban csak akkor tudja betölteni, ha az ott tárolt cuccokat meg is tudjuk védeni. (Ez jelen esetben nem tud megtörténni, mert nem lehet elég nagy csapdát venni.)
3. A rablásnál az 51-es szintnél a szakadást úgy lehetne megkönnyíteni szerintem, ha betennénk egy jópár gépi házat is a játékba minden nagyságú csapdával (tehát lennének kicsi csapdásak is, meg nagyon nagy csapdások is) és még ezekbe tárgyakat is kéne pakolni (bármi lehet). Ha ez így be lenne vezetve, akkor meg a megérzést szerintem ki kéne venni a játékból, mert így tényleg a rablásból kapnák meg a rablók a pénzt és szerintem élvezetesebb lenne a játék nekik (de majd nyilatkoznak róla :)).


Klánsorrend (új):
Ez egy új javaslat lenne, és szerintem ez is fontos lehet és erről a klánvezetők véleményét kérném is, hogy nekik tetszene-e egy ilyen újítás.
A javaslat a következő:
Lenne egy új állítható "adó" a klánra nézve és amelyik klán a legtöbbet befizeti hetente (mert hetente vonódna le a klán kasszájából) ebből az adóból, az kerülne a palotai klánlistán az első helyre és így tovább. Ezt szerintem csak a klán vezére módosíthatná és ennek az adónak az összege valahol (esetleg toplistában) hetente mindig nyilvánosságra kerülne, hogy melyik klán mennyit költött erre a célra.
Ennek a célja az lenne, hogy az inaktív/magán klánok a lista aljára kerüljenek és a ténylegesen működő aktív klánok lennének legfelül (és egy kis versengés alakulhatna ki a klánok között).



Amit itt leírtam az csak a saját véleményem és ezért ezek nem biztos hogy meg fognak valósulni, mert lehetnek benne hibák amit nem vettem észre és még egyéb dolgok is, ezért kérlek titeket (játékosokat) reagáljatok erre a hsz-re.

Köszönettel:
Saxony
Gaara2010-07-22 22:27:47
Üdv mindenkinek!

Amennyiben úgy gondoljátok, hogy kulturált formában ötleteket tudtok javasolni a játékban most meglévő játékelemek fejlesztésére vagy módosítására vonatkozólag, azokat szívesen várjuk.
Az ötleteket véleményezhetitek bátran. A témához hozzászólni minimum 20. szintű karakterrel lehet, mivel ekkor már rendelkezik a játékos elegendő játéktapasztalattal.
A provokációt, legyen az burkolt vagy nyílt, a személyeskedést, az offolást ebben a topicban kifejezetten erősen fogjuk büntenti (értsd: akár karaktervesztés is járhat érte).

Amennyiben nem tudsz építő jelleggel hozzászólni, inkább ne is tedd.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26