Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (251-300)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Blade of Nicram2011-12-21 22:30:57
Átolvastam a topicot, a dolgok javával egyetértek - mi több, a magam szűk látókörével még viszonylag könnyen programozhatónak is érzem a felvetések javát - az aukciósház kivételével (ami viszont más szempontból is előnyös lenne), az ugyanis egy jóval bonyolultabb műveletet igényel.

Az ügyesség átgondolása, megreformálása, most már ideje kijelentenem, számomra egy szent grál. Két hónapja Wolf tett nekünk egy javaslatot, azóta pedig a kollégák agyára megyek ezzel, de szerencsére már egy viszonylag kifinomult, körvonalazódott terv érett meg bennem.

Az eredeti elképzelés egy harcos-pap kaszt bevezetése. Ez nem feltétlenül egy célirányosan tulajdonságpontozott karakter lenne, hanem egy harci tevékenységben (seregirtás, monsztalogia, démonirtás) kiemelkedő eredmény elérése után lenne lehetőség ebbe a kasztba tartozni. Miután, vagy amennyiben a feltételek adottak a csatlakozáshoz, a karakter jelentkezhet a harcospap-rendbe. Lennének hátrányai és előnyei is egy hagyományos karihoz képest: néhány tevékenység tiltottá válna, miközben szörnyek elleni harcban kapna néhány kiegészítő képességet. Wolf, lehet hogy továbbgondoltad azóta az ötletet, így a pontos kifejtését rád bíznám:) A magam részéről viszont nagyon bejött az ötlet, annyi kiegészítéssel, hogy inkább harcosoknak meg íjászoknak kellene tudniuk ide csatlakozni - a mágiahasználókat elkülöníteném. Pont az ügyesség kérdése miatt.



Kérdés csak kettő van:
-mindennek a leprogramozhatósága;
-és a balansz fenntartása - rengeteg tesztelés.

Az alaphelyzet az, hogy az ügyes mágusoknak a jelen állapot szerint nincs létjogosultsága - ugyanakkor van nem is egy, meglehetősen magas szintre felküzdött kari hasonló cipőben. Könnyű, izgalom és fantáziamentes ötletnek tartom az "L1-esítést", és az ügyes-mágus kivételét. Andynek volt néhány jó elképzelése L2-vel kapcsolatban: és megmondom őszintén: még ha esetleg csak a mágusok butítása miatt került is be ez a "funkció", mégis, az egyik legzseniálisabb húzásnak érzem itt. Csak lehetne még tovább csavarni.

Emellett, a másik alaptény az, hogy egy ügyes mágus duelbeli kilátásai a legrosszabbak közé tartozik a harcképes karakterek közül.

Amire gondoltam: két új, egymáshoz hasonló kaszt kerülne be a játékba. Ez névleg esetleg a boszorkánymester, és a máguspap lenne. Míg a harcospapnál egy tevékenység végzése jelentené a "beugrót", úgy a harcedzett mágusok alanyi jogon csatlakozhatnának a saját rendjükhöz - amennyiben egy bizonyos szintet elértek, és emellett a szintjükhöz képest megfelelő IQ-val (bizonyítandó, hogy nem harcos vagy íjász) - és ügyességgel - rendelkeznek.

A fő cél kettős lenne: az ügyességnek miközben új létjogosultságot adunk (pl. beleszámítana a mágikus sebzésbe is, vagy mágikus védelmet), a mágiahasználók között különbség lenne téve. A 3-tulajpontos mágusok továbbra is a PVP-orientáltságot, az arénában való gyors haladást, és rendszerint a gyorsaságot tudhatnák fő előnyüknek. Az ügyes mágusok pedig, miközben jelentős mennyiséget pakolnának ügyességre, és megerősödnének szörnyek elleni tevékenységben, addig a PVP-ben még jobban vesztenek harcértékükből.

A boszorkánymester ügyessége, karakterszintjének, és a Renden belüli szintjének függvényében új képességeket szerezne, a megszokott varázslatok mellett egy új ág, az árnymágia terén. Ennél a kasztnál a karakter fokozott igénybevétele mellett (bizonyos varázslatok jelentős mana,-és bizonyos esetekben életpontigénnyel is járnának) elsősorban annak támadási hatékonyságát növeli. Néhol a puszta sebzés növelése, néhol a szörny garantált legyorsulása, esetleg annak összezavarása, képességcsökkentése lenne. Az árnymágia azonban korlátok között működne. Az egyik legfontosabb szempontja, hogy duelben használhatatlan lenne. A másik pedig az, hogy a legtöbb varázslat, hasonlóan az arénaklón-készítés lehetőségének gyakoriságához, katt-korlátok között lenne használható: például, egy csatában csak egyszer, vagy x eljátszott kattonként egyszer, nem-kumulatívan.

A pap felépítésben és követelményekben azonos lenne a boszorkánymesterhez. Szintén fejlődni kell vele, hogy újabb és újabb képességeket nyerjen. Ő a fénymágiát használná a megszokott 4 mellett, amely alapvetően a gyógyítás vonalát képviseli. Fő erénye a harc közbeni gyógyulás lehetősége, illetve a karakter szívóssága lenne. Képességei között szerepelne az életpont egy részének visszagyógyítása, az ellenfél támadóerejének lecsökkentése (az ügyesség függvényében), és az ellenség különleges effectjeinek hatástalanítása (manaszívóknál ez különösen jó szolgálatot tesz). A boszorkánymester árnymágiájához hasonlóan, a fénymágia is a kattok, illetve az egyszer per harc korlátainak van kitéve, így nem egy immortal kaszt lenne, de ha jól osztja be tárházát, az igazán szorult helyzetekre mindig jut mentőöve.

Fontos még egyszer hangsúlyoznom: ezen kasztok képességei kizárólag duelen kívül érvényesülhetnek, más játékos ellen nem vethetőek be. Minden bizonnyal a pvp aréna is kivétel lenne az alkalmazhatóságra nézve.

Mindezek mellett, az adott karakter bármikor dönthet arról, hogy a rendjét elhagyja, és "átigazoljon" a másik oldalra. Ez nem lenne olyan egyszerű, mint a klánugrás, hogy egyszerűen mindent előlről kell kezdeni. Mivel amúgy is igen hidegen viszonyul a két rend egymáshoz, és majdnem egyetlen közös vonásukként tartják számon az árulók utálatát, egy átváltó karinak mindig sokkal nehezebb lenne teljesítenie az alapfeltételeket a másik rendnél, mint egy korábban rend nélküli ügyes-mágusnak. Viszont, hűséges rendtagok esetében sem lenne olyan könnyű az élet. Minden, a rendjük mágiafajtájába tartozó varázslat megköveteli a kellő ügyességét a karakternek - amennyiben egy adott ügyesség/szint ráta alá esne az érintett, úgy átmenetileg az adott varázslato(ka)t nem tudná igénybe venni.

Kicsit bő nyálra engedve a dolgot, én körülbelül így képzeltem el az ügyes mágusok jövőjét. Néhány pontból vérzik azért az elképzelés - tudom. Főleg az, hogy a nem-mágikus beállítottságú karikkal mi legyen. Ennek annyi az oka, hogy egyszerűen nem foglalkoztam a harcosok gondolatával (Wolf ötlete szerintem fedheti őket), sem az alvilági/supporttevékenységet végzőkkel. Nincs teljesen kész a terv. És mindezek mellett azt is aláírom, hogy amíg egyszerre 20-25 ember a max. aki online, addig pvp környezetről, mint olyanról, mulatságos lenne beszélni - a 3 tulajpontos mágusoknak egyelőre várniuk kell, esetleg elképzelhetőnek tartanék egy saját rendet nekik is - amely rendhagyó módon, inkább a pvp vonalat erősítené.

Utolsó gondolatom az egészhez egy lenne: Nem akarom, hogy a fenti elképzelésnek terelőszaga legyen. Nem azért írtam le, hogy eltereljem a szót arról a temérdek ötletről, amik az elmúlt két napban kerültek ide. Azért írtam le, hogy jelezzem: a magam részéről kicsit más utat látok izgalmasnak, jónak az ügyességet illetően mágusoknál. A többi, ami eddig fel volt sorolva a topicban, mind megfontolóra vannak véve, és ha minden jól megy, holnap délután sokukról nyilatkozni is tudok.
Lestat2011-12-21 18:55:37
Az én "válságkezelő csomagom" annyiból állna, hogy

-a 60 feletti stabilan 25.000 értékű kompik árát emelném szintlépcsőszerűen,
-a hínárgyöngy árát minimum megfelezném,
-a csillámcuccrecepteken alapjaiban átírnám, (3 helyett 9 göb, és az értelmetlen kompik szintkompikra cserélése),
-a kreditért vehető cuccok ezüst-árát minimum ötszörözném,
-a kreditért vehető nullaezüstös tárgyak (pl. antigrav csizma) szint*500.000 ezüstre emelném,
-a rablóknak 51-es megérzési limit, csapda nélküli házért max 1 gyszeg, visszahoznám az ezüstpajszer-rablást, mellette a Larki-koncepciójú rablóverseny, max 100 kirabolható házzal, szint*3-as csapdákkal, és minden 20-ik házban fixen egy térdarab,
-a kredit árát dupláznám, de többszörös vásárlási akció mellett. (1 havi efi 1000FT, 3 havi 2500FT, fél éves 4000FT...),
-A szuperragacs ásását szint/szerencse minimum 1/2-es korláthoz kötném -a fixen 50 helyett, ha ez nem jó, akkor 51-re emelném, hogy jöjjön mellette az ércragacs is.
-az ásható magasabb szintű ércek árának és szintkorlátjának újraszámlálása, esetleg több érc betétele a hézagok pótlására,
-pocokhólyag fejleszthetősége kiló-fogyasztás szerint,
-Hajó-fejleszthetőség, viszont az építés-monszta-feltöltés TP-je rendelkezésre álló hajószint függvényében csökkenjen,
-Életigeszórás betétele TA bizonyos kockáira,
-a mágusok ügyességmizzériájának újragondolása, ügyetlenkedés mértékének növelése IQ-ügyesség pontújraosztás lehetőségével,
-amennyiben a mágus-ügyesség nem megvalósítható, a harcosok ügyesség-szakikorlátjának kitolása 3*szaki, de max szint*2-es korlátra.
-nem maxkattos karaktereknek kreditért tároló-felöltés 5-10 kredit/50-100.000 katt függvényében.
-piacfejlesztés, 30 napig ott porosodó cuccokat a felügyelőség megveszi 100%-os áron, illetve szűrő/negatív szűrő betétele 1 vagy több feltétel megadási lehetőségével,
-mágiaellenes vértek a szintvérteknek megfelelő lépcsőzéssel
-íjászok ügyesség-kötelezettségét szint 2/3-ra csökkentése
-Erőbónusz lejjebb vétele, mert szerintem túl lett lőve,
-második gyorsgomb.
Saxony2011-12-21 00:45:18
Mr_Wolf 2011-12-21 00:27:43

De ha már így megemlítetted, akkor lehetne mindenből ilyen licit (ami ritka jutalom): gyémántásó, ezüstpajszer, térdarab (más hirtelen nem jut eszembe)
És ezek mehetnének párhuzamosan, mert külön-külön kasztoknak az érdeke a "megszerzése".
Továbbfejlesztve a gondolatot akár a licit is lehetne más-más fajta. Pl.:
- Leadott tárgyak súlya
- Leadott tárgyak értéke
- Ezüst
- Csak fegyver/vért
- Hányféle tárgyat tud leadni (klánraktárra hasonlítva)
- Csak bizonyos tárgyból mennyit tud összeszedni
- ...
Mr_Wolf2011-12-21 00:29:09
Hogyne, felvirágzott a Ló-kultusz, és 25 nyuszifület tudtam megszámolni, de ha elolvastad, akkor ezt a két hsz-t kiszedem offolás miatt, rendbe" ? :D
Mr_Wolf2011-12-21 00:27:43
Másik akkor még, ez hangsúlyozni szeretném, hogy nem saját ötlet, más játékokban láttam, ott felemás fejjel néztem, dehát működött, a licit.

Ez kvázi alternatívája, vagy kiegészítése a Lackó-féle gyémántásós ötletnek.

Mer"hogy például ilyen csodaszütyőt sztem nem csak ásók hordanának, viszont feltöltésért térdarabot csak ők kaphatnak. Na, az úgy jól is van, kapnak az ásók X térdarabot a feltöltési verseny végén, meg kiszámítható és stabil módon ritkán - mondjuk 1, 1,5, 2 havonta kiírnak licitre 1 v 2 térdarabot vagy bármi más ilyen ultraritka tápot. Egyhetes licitálási idővel, ha elég ritkán vannak ilyen licitek és elég változatosak, akkor kartell sem lesz, mert nem éri meg.
Lestat2011-12-21 00:26:59
Larki ingyenefis korszakai egyénként nagyon sok jót tettek a játéknak. Semmit nem kellett dolgozni karácsonyra, és remek, vicces karik/klánok készültek, igaz Hékás kalandorok?
Saxony2011-12-21 00:17:51
Mr_Wolf 2011-12-20 23:56:57

Akkor pár módosítás az eredeti felvetésemen:
- Klánt alapítani ne lehessen vele
- A képre nem tudok mit mondani, de tény, hogy egy bevételi forrás, ellenben ha a mostani képek "fejlődnének", akkor ez a része is mehetne (mármint, hogy ezt se tegyük bele), de addig is szerintem egyszeri képfeltöltés mehetne.
- A piacra meg annyit, hogy szerintem egy olyan verzió jobb lenne, ha minden 2500% feletti árunak a gazdájának efisnek kellene lennie, különben az áruja nem látható a piacon (és ha a piacra betéved a kari, akkor a nyakába dobná a piaci felügyelőség). Ha ez nem megoldható, akkor ezt is le lehet "tiltani".
Mr_Wolf2011-12-20 23:56:57
Nem indít újat, csak akkor, ha kifogy a tétel, egyébként igyekszik folyamatosan átpumpálva kinntartani. Megoldhatónak tűnik.

Nem ismerem a cég költségvetését, és ha ismerném se mondhatnék semmit, de a karakterkép azon kevés dolgok egyike amiért szinte bárki hajlandó lenne fizetni, ergó biztos bevétel. Nem tenném be ingyenes opciónak, inkább valahogy lazítanám a korlátait a feltölthető képnek. Nem véletlenül visszatérő toposz az efi nélkül kreditért karikép ötlet.

Klánalapítás jelenleg nem nagy húzóerő efire, de ha muszáj, akkor muszáj, szintén nem tenném ingyenessé.

Viszont lehetne esetleg ilyen félig demó-efi, pár napig (nem 10), ami alatt semmiképpen sem érheti el a 20-as szintet, csapdázhat, ha kedve tartja, raboljon vadul, nem para, de kariképe a demó végén visszakerül alapértelmezetté. És akkor ki is próbálta, meg nem kapott talán túl nagy előnyöket. Ja, demó efi után dobjon vissza a piacfelügyelőség minden 2500% feletti tételt a nyakába, amikor belép a piacra.

Amúgy meg nagyon szépen verjük más kezével a csalánt, nem hiszem, hogy ezeket le lehetne normálisan programozni a teljes újraírás előtt.

Saxony2011-12-20 23:33:35
Csajka 2011-12-20 23:22:50

- piacosként használom 3000%-on árusítok
És mivel mész vele, ha 3000%-on adsz valamit? (Nagyon kevés dolognak van ekkora ára) Meg csak 10 napig lenne, ha meg lejár a 10 nap új karit indítanál?

- ingyen karakterképet tölt fel
Egyszer adjuk meg a lehetőséget, hogy egyéni karakterképet válasszon magának a játékos, ha már ígyis csak pár "gagyi" képből lehet választani

- 6400 kattból arénával 20-as szinten van /kellő supportal ez 4000 katt és ingyen klánt alapít
És ha már klánt alapít, akkor a játékban akar maradni, tehát eléri a célját, hogy növeli a játékoslétszámot.

És ahogy az elején írtad jogosulatlan előny. Akkor most őszintén amit te írtál, hogy a játék kezdetén regisztráltál karaktert és ott van full tárolóval, az nem jogosulatlan előny? Továbbá azt 5 kreditért ki tudod szedni.
Az új játékosok meg a te elképzeléseid szerint max 100k + a napi kattokat tudná kiszedni, ami ha jobban belegondolunk nem is akkora táp, főleg ha csak 10 napig tehetné meg ingyen.


ui.: Régebben karácsonykor stb. volt olyan akció Larkiéknál, hogy mindenki efis volt egy időszakra és ez csak annyiban lenne más, hogy a kezdő karikra lenne érvényes.
Reset2011-12-20 23:28:23
Eredetileg ez is a chat topikba ment volna, de meggondoltam magam, így:

Esetleg kreditért vehető vértek,melyek jobbak.
Talán egy ideig kredit nélkül beszerezhető tárgyak(pl. fegyó), majd pl. 2 hét múlva már csak kreditért lehessen megvenni...

Csajka2011-12-20 23:22:50
Az ötlet nem rossz, de jogosulatlan előny.

-piacosként használom 3000%-on árusítok
- ingyen karakterképet tölt fel
- 6400 kattból arénával 20-as szinten van /kellő supportal ez 4000 katt és ingyen klánt alapít

Ennek tudatában ezt nem lehet komolyan gondolni.
500 forint a mai világban nem sok pénz, viszont azon el lehetne gondolkodni, hogy 2 kredit 10 nap.
Rotenon2011-12-20 23:20:40
Lackó ötletei nagyon jók, fogadjátok meg őket.
Saxony2011-12-20 23:18:13
Talán még eddig nem merült fel itt ez az ötlet (ha mégis, akkor leírom újra :D)

Egyszerű az ötlet: Az újonnan regisztrált karakter ha eléggé körbenézelődött, akkor kaphatna kb 10 nap ingyen efit, hogy kipróbálja milyen efivel játszani. Miután megtapasztalta, aztán szerintem könnyebben adna érte 5 kreditet ezért a kényelmi funkcióért.
(Én pl a GYIK-es kocsmai küldi teljesítéséhez kötném, bár arra is ráférne egy kis újítás vagy valami hasonlóhoz + egy minimális kattszámhoz, de ez már fejlesztői hatáskör :) ).
Csajka2011-12-20 23:10:31
Új karakter regisztrációja:

ugyanúgy regisztrál:
-a katt tárolóba ugyanakkor nyugodtan lehetne tenni 100000 kattot, minimum.
Motiválná az új játékost a játékra. Előfizetne, hogy elérje.
Ha kitolja, 10 kreditért vehetne 100000 kattot. , de csak előfizetéssel juthatna hozzá továbbra is. Ha ismét üres a tár megint vehetne 10 kreditért 100000 kattot.
Ez így mehetne 500000 kattig azaz 10*5 kredit folyna be a játékért.
Ha továbbra is előfizetéses marad akkor pár hónap és elérné a maximális kattintás számot.

3000 forint nem nagy összeg a mai világban de 2-3 hónap alatt utol lehetne érni az élmezőnyt. Ugyanúgy kattogni kell.

Mi akik a játék elején regisztráltunk jó pár karaktert 5 kreditért hozzáférünk a hatalmas tárolóhoz.
Én ezt is jogosulatlan előnynek érzem annak ellenére, hogy élek vele.

A karakterrel ugyanúgy el kell játszani a kattintás számot, ahhoz, hogy fejlődjön.

Lehet ezt másképp is belőni de az elmélet a lényeg.

ÉBRESZTŐ, továbbra is ÉBRESZTŐ!!!
Csajka2011-12-20 22:04:57
A gyémántásó mára alappá vált lehessen 10-15 kreditért venni ez legyen egy kényelmi funkció!

A speciális fejlesztések terén nem akarok könnyen nyilatkozni, de a gyémántásó simán mehetne kreditért.

Hatalmas előny a csillám cucc megvétele is, ez belefér.

Anno 7500 kattért lehetett elérni gyémántásót ez igazán nevetséges volt.
Húzzon hasznot belőle a játék, kell a pénz szerverre.
Csajka2011-12-20 22:00:11
Bármilyen furcsa én ezt nem támogatom, szenvedjen a győztes a gyémántásójával, ha nyomorék karakterrel érte el!
RablóTündér2011-12-20 21:35:46
Hali!

Bocs, ha már volt, de nem emlékszem, hogy a topicban is megjelent volna. Chaten felvetődött, hogy jobb lenne, ha a játékon belüli versenyekért nem a karakter, hanem a karakter tulajdonosa kapná a jutalmat. Értsd teszem azt a gyémántásó a tulaj számlájára érkezik és tetszés szerinti karakternek adhatja, egyszeri alkalommal, persze. A feltöltésnél derült ki ugyanis, hogy egy-két versenykarakter mennyire fel tudja borítani az egyensúlyt, lévén hogy a nyertes karakter többnyire nem hagyományos ásó, így a gyémántásó előnyeit igazán nem tudja kiaknázni, a normál ásókkal versenyzők pedig sírnak, hogy esélyük sincs a győzelemre. Bár ezt nem tudom, miért írtam le ilyen szájbarágósan, mindenki tudja miről beszélek..
Reset2011-12-20 18:30:59
Kiegészítés vagy valami hasonlatos...

Gondolkodtam vagy csak elmélkedtem az általam írt dolgokon.
Félig elhalálozott bennem a kredites-jutalmazás.

Karácsonyos hangulat...ha a változtatáshoz az Index kell,akkor inkább ne és maradjon a hagyományos kinézet.

Szóval maradt egy ötletem.:D
Reset2011-12-20 18:17:55
Ha már ötletelés,akkor most én is írok egy kicsit.


Úszó szigetek
Az jutott eszembe, hogy lehetnének ilyen egykockányi (kikötővel)
rendelkező szigetek, amik bizonyos határon belül randomszerűen megjelenénnek a tengeren.
A hínárok leölésekor a kalandozó megtudná, hogy a sziget pl. nyugatra van.
Nyugatra halad valamennyit(max. 20 lépés)és ott van a sziget. Ha kiköt, egy ilyen szöveget olvashatna:
A szigetlakók a partra szállásod miatt megjutalmaznak xy.nal(ami random lenne).
Pihenne egyet a kari és már a tengeren állna, ugyanazon a kockán.
Persze a hínárok nem mindig mondanák meg, hogy a sziget merre van,mert ugye az túl könnyű lenne.
Persze ez nem állandóan, hanem pl. egy-két héten át csak.

Kinézet:
Karácsony van,lehetne a larki kinézete kissé karácsonyosabb.:)

Jutalmazás:
talán lehetne olyan jutalom is(verseny), hogy kreditet kap az illető,
persze nem pl. 30-ra gondolok, hanem max. 5-re.
Vagy inkább négyre,így egyszeri győzelemmel nincs meg az efije.:)
Habár ha több verseny van/lesz, akkor talán inkább három kredit lenne a maximum, amit szerezni lehetne.
Lestat2011-12-20 13:51:33
Bár egy negatív szűrőnek is nagyon tudnék örülni.
Lestat2011-12-20 13:16:54
Ha már ennyire reformálni akarjuk a piacot, azt javasolnám, hogy tegyünk bele egy listaszűrőt, amibe pl ha bírom, hogy illanat, akkor csak az xy illanat nevű valamiket mutatja.
SalyT2011-12-20 12:52:15
Hali!

Az ötletekkel alapvetően nincs gond, sőt. Egy-kettőn, ha nem is ilyen formában, de dolgozunk épp. :)
Viszont az ilyen eventek többsége, mivel elég - hm, fogalmazzunk így - érdekes elképzelések alapján működik a játékban az idő fogalma, újraindítást igényel, ami ha naponta, kétnaponta történne, eléggé rombolná a morált.
Bandi felvétele a csapatba azt jelenti, hogy újragyúrjuk a játékot normális kódolásúra, amihez álom lesz bármit is hozzátenni, nem pedig turkálás egy nagy adag zűrzavarban. E mellett igyekszünk a fejlesztésekkel is. :)
Az információáramlásban van egy kis fennakadás, az ominózus szerverleállás óta a nyitóoldali hírek modul nem akar frissülni. Újra kéne indítani új konfiggal a webservicet, de ehhez az index kell...

Az ötleteket szívesen látjuk, és igyekszünk előbb, mint utóbb, de a jókat mindenképp berakni.
Blade of Nicram2011-12-20 09:27:50
Na, ilyen aspektusra még nem gondoltunk, nekem bejövős. Annyi max. hogy nem napi szinten kellene csinálni, hanem 2-3 naponta mehetne. A probléma ott merül fel, hogy minden ilyen berakásához a játékot le kell állítani - ez alkalmanként fél órától kb. két óráig terjedő kiesést jelent. Szerintem megoldható, hogy néhány napi bónuszos ötletet előre leprogramozva, egyszerre betegyünk. Ezek aztán az adott napokon maguktól elindulnak, és lezárulnak, a szervert meg ritkábban kéne downtime-olni. Az egészhez viszont SalyT ért igazán, az elkövetkezendőkben vélelmezi az elhangzottakat ő is.

Egy személyes megjegyzést hozzáfűznék, ehhez:
"Ígéreteket kaptunk már párszor, például november 1. a kánaán ígérete volt. De tudom én, hogy az az igazán szegény ember, aki még ígérni sem tud. "
1. Október végétől Bandi is programozóként segíti dolgunkat, ez nem jelenti azt, hogy november első hetében már ontjuk a kész fejlesztéseket.
Jokape2011-12-20 04:06:46
Sziasztok!
Szeretném jelezni, hogy nincs semmi változás egy ideje, és ugye hamarosan jön a D3.
Ígéreteket kaptunk már párszor, például november 1. a kánaán ígérete volt. De tudom én, hogy az az igazán szegény ember, aki még ígérni sem tud.
Nem parasztkodni akarok, de lássuk mi lehetne érv a Larki mellett, az én véleményem szerint:

- Folyamatosan különféle érdekes és szórakoztató akciók, amikkel érdekesebbé teszitek a játékot.

- Érdekes új fejlesztések. Amivel talán bevezettek új "kasztokat".

- Új szörnyetegek, amivel akár meglepetésszerűen találkozhatunk, szinttől, helyszíntől függetlenül. (nyilván ez sok meló, de érdekes lehetne szerintem)

- Napi kapcsolattartás a játékosokkal, ami alapján kedves mosolygósan azt gondoljuk, hogy akarom a Larkit!!
Nem, sajnos sose volt ilyen. Naponta egy vagy két hír kellene, nem pár havonta egy. Az is hír, ha megcsináljátok az egyik labit, felteszitek, és esetleg az is, hogy valaki megoldotta azt. Nyilván ehhez sokkal aktívabb jelenlétetek kellene. Azt is kihírezhetnétek, hogy én paraszt módon felhoztam ezt... De szerintem például az is hír, ha "hoppá-hoppá" Lestatot megelőzte moncológiában Gipszjakab (nyilván nem fogja). Én, és sztem sokan, szívesen olvasnánk ilyesmit is.

Esetleg ilyesmi napi akciók is lehetnének:
- Baromira leesett a varázsrög ára, mert ma, a Larkinor fejlesztői fizetik a felét.
- Sajnálatos módon a rablók ma nem kapnak gyémántszeget a rablásaikért, de cserébe tp-t adunk nekik.
- A zsebesek demotiváló hatása okán ezen a napon, akit kizsebelnek, az dupla ezüstöt kap a királytól. Ha el tudja vinni!
- A Harcosok, akik a démonszigeten próbálják visszatartani a démonok tömkelegét, érdekes kis kütyüket találhatnak, mint például a varázsrög, vagy a pozdorja.
- Az arénában harcoló karakterek, mivel a népet szórakoztatják, a szintjüknek megfelelően ezüst jutalomban részesülnek a mai napon.
- A Megharaplak! nevű karakterek, +200 % tp-t kapnak. Mostantól, de nem visszamenőlegesen.
- Az ásók teherbírása a mai napra 10 %-kal nő!
- A zsebesek a mai napon minden zsebelésükért dupla tp-t kapnak!
- TA-n a seregek ellen küzdők a mai napon kevesebbet sérülnek a harcokban!
- TA-n a seregek ellen küzdők a varázsrögök mellett olykor-olykor egy spéci tárgyat, (csudatojást? ilyesmit) találhatnak.
- TA-n a seregezők +10 % tp-t kapnak.
- Legyél első! Ha ma, akármelyik kategóriában átveszed a vezető helyet, kapsz egy tulajdonság pontot!
- Az építésért a mai napon +10 % építéspont jár.
- Minden, a mai napon legalább 1000 építéspontot építő karakter kap egy házat TA-n.
- A mai napon a kaszinóban a fekete 55%-ot fizet.
- A

Szerintem rengeteg ilyet ki lehetne még találni, amivel fel lehetne dobni a játékot.

De ettől még nem lesz tömeg a Larkinoron, nyilván, de talán többen itt ragadnak. Vagy nem ;)

Üdv:
Zuzu
Szeth2011-12-18 19:44:15
Na ezt eddig nem tudtam :D
Lestat2011-12-18 16:06:12
Szeth, a tolvaj alapból erre lett kitalálva, csak addig rinyáltak a rablók, amíg ők is kaptak gyszeget. a Szegszerzés a tolvajok privilégiuma volt.
Szeth2011-12-18 15:31:03
Ezesetben kénytelen leszek egy tolvajjal Thord Artinra menni szeget gyűjteni :) úgy sem sokkal lassabb :) 100as lopás, 100 katt 42 szeg :) Nem támadnak szörnyek, nem kell kidobálni a túlterhelő ballasztokat,...
Alternatíva mindig lesz :)
Lestat2011-12-18 15:14:54
Szegről meg annyit, hogy csapda nélküli ház max 1 szeget adjon, valamennyi bevétel kell a friss játékosoknak is:)
PolskiFiat2011-12-18 15:14:15
de az lenne a legegyszerűbb, hogy amikor nem fejleszt a rabló szakit 100% elérése után, ne legyen sikeres rablása, amíg nem megy a kaszinóba szintet lépni. Ez lenne az igazságos!
Ezt meg simán le lehetne programozni függvény nélkül, így az előző javaslatom hülyeség.
Lestat2011-12-18 15:13:43
PolskiFiat 2011-12-18 15:10:49
Akkor hagyom 49-en, na bumm. A 25-öt át kellene írni 51-re és csókolom. Aki meg csítelve akar megérzéshalmot, az fizessen, és mindenki jól járt.
PolskiFiat2011-12-18 15:10:49
50-es szaki után leprogramoznám, hogy automatikusan ugorjon 51-re nem előfizetéses kari.
Elfizus rabló meg ugorjon automatikusan 100-ról 101-re.

Nekem nagyon nem tetszik ez, hogy ezt a helyzetet kihasználják gyémántszeg szerzésre. Nem lenne itt sírásrívás.:)
nevtelen22011-12-18 13:43:00
Konkrétumok: ~2000 katt, ~10.000.000 TP
6 élű kard, kis manópajzs, közepes pillepajzs, acél testpajzs, mágusköpeny, aranyfánfütyülő íj, óriásacél pajzs, arany mellvért.
Én is irreálisan tápnak tartom, főleg, hogy csak a gyémántszegek miatt rablok, ezek (az utolsó 3) meg csak mennek porosodni a piacoshoz. A többi meg oda se.
GDP2011-12-18 10:54:58
Az 51-től jövő megérzést én is támogatom, egyszerűen leprogramozható, és sok vitát megelőzne.

Rotenon: link? a mi oldalunkra? hogy a fenébe ne bólintanék rá? :D
Rotenon2011-12-18 02:04:12
Jó lenne kirakni főoldalra egy "Karakterfejlesztés" vagy hasonló néven linket jó nagy betűkkel, ahol a kezdőknek vannak tanácsok.

(Tudom hogy ott larki center, de ott igazából nincs ilyen. Pl. Kalmár klán honlapja tök jó lenne, már ha GDP rábólint.)
Mr_Wolf2011-12-17 23:19:53
Cenzor neve: Mr_Wolf
Törlés oka: félreértettem az egyik hsz-t, így tárgytalan
Jokape2011-12-17 22:36:04
Miért ne lehetne a megérzés szintje szakértelem ÉS szint függő? A szint adná meg a megérzés maximális szintjét, a szaki padig a gyakoriságát. 50-es szakival minden 20. megérzésed nem kincs, 500-as szakival már minden második megérzésed nem kincs.
Nyilván lehet ezt finomítani.
Lestat2011-12-17 22:10:08
drum, inkább alkalmazzuk a Sinekhett, mékh sinekhett jól bevált vágányát, és mind az 5 admin/modikari legyen olyan ki cuki rózsaszínű, természetesen csetben is;)
Lestat2011-12-17 22:00:15
drum 2011-12-17 21:16:34
legyen megérzés 51-től

Ugyanarról beszélünk:)
drum2011-12-17 21:16:34
legyen megérzés 51-től
drum2011-12-17 21:15:59
ugyan egy karit már elbuktam miatta, de úgy néz ki messze nem fogant meg az általam sugallt gondolat: a support karik kerülhetnének egy support klánba. modik, adminok. mindenkitől az az 1-1 karakter, amellyel moderál.

persze minden support kari klánban van, de nem hiszem, hogy adminszinten megoldhatatlan lenne 1-1, erre a feldatkörre (értsd: kommunikáció, fegyelmezés, problémamegoldás, etc) szánt karaktert létrehozni. pl: moderátor slamo

egyrészt a friss játékosok számára is könnyen felismerhetővé válna ki is az, akihez fordulnia kell problémájával (pláne ha játék közben látja meg).

másrészt elkülöníthetővé válna, amit egy admin vagy modi mint játékos és amit mind support ír.
Lestat2011-12-17 21:13:18
Felarénázok 75-re egy karit, veszek neki 26-os rablást, és egy hét alatt megérzem a létező összes szintvértet, szerinted ennek így kellene működnie?
Lásd: névtelen2.
drum2011-12-17 21:06:19
mivel 50-től cca 130-ig gyötrelem és lassú kínszenvedés, nem az. persze mondhatod, hogy ha valaki megmarad 50-es szakin, az utána rengeteg szeget visz. sze lá ví. esetleg fogjuk vissza az ásókat, mert irreális táp? mondjuk minden 10. ásáskor találjon csak valami ércet és randomisten ott is erősen szabályozza, hogy milyet?
Lestat2011-12-12 18:00:50
Személy szerint egyébként visszafognám az 50 alatti rablókat, mert irreális táp.
Procyono2011-12-12 17:13:11
A zsebelés-fejlesztés elég jól hangzik! :)
Blade of Nicram2011-12-12 14:30:53
Én csak a saját példámat mondhatom angollarkiról. 25 accountnyi piacosflotta, accountonként 4-4 tárolta az építéshez szükséges kompikat. Teljes figyelmet, és külön vezetett listát igényelt. Egy hosszabb kihagyás után aztán törlődött mind. Egyéb lehetőség is akad: éppen azért, mert nincs túlterhelve, kevés ezüst esetén akár ki is hozható piacról a kari, és így végképp támadhatatlan, ha a neve eltűnt a piactérről, még rablóversenyzők számára is.

Játékosként tudom, hogy a találékonyság mindig két lépéssel a fejlesztők előtt jár.

Larkiék ötlete jól hangzik. Az, hogy mennyi programozást igényel, hamarosan meg tudjuk mondani.
Lestat2011-12-12 13:29:54
Mondjuk igazából sosem fogjátok tudni lelőni a piacos karikat, L1-en tapasztalhattad, milyen találékony az ember a cuccok őrzésére.
Lestat2011-12-12 13:27:08
Larki 2010-07-26 09:56:21
A rablásra a következő koncepciót találtam ki annó, amit sajnos nem volt időnk megvalósítani.
A rablók nem egy kockán állva rabolgatnak, hanem küldetés szerűen kapják a rabolandó házak paramétereit.
Rabló bemegy a zugkocsmába, majd fizet némi pénzt, cserébe kap 2-3 házról információt - csapdák száma, mérete, házban levő értékesebb tárgyak listája, stb.
Kiválaszthatja, hogy melyiket próbálja meg kirabolni. Ekkor megkapja a "térképet" a házhoz, mint a rendes küldetéseknél. Amikor eléri a házat, van 5 próbálkozása a bejutásra. Ezen idő alatt, ha leküzdött egy csapdát, azt a következő próbánál már nem kell újra lekűzdenie. Csak akkor verik el a szomszédok, őrök, ha utolsó próbálkozásra sem sikerül bejutnia. Ha bejutott, a játék felajánl neki zsákmány kombinációkat, amik közül választhat. Megérzés nincs, mert csak olyan házakba megy be a rabló, ahol biztos lesz zsákmány, ha sikerül bejutni. A leküzdött csapdák után külön-külön is jár TP, ha nem is sikerül bejutni a házba.
A zugkocsmában piacos karik elérhetőségét is megkaphatja a rabló. A piacos kari a piaci őröknek fizetve vásárolhat védelmet magának. Amikor a rabló a piacra megy zsákmányt szerezni, ha nem elég ügyes, kiszúrhatja az őr, ekkor megpróbálhatja azt lefizetni, ha sikerül, mehet tovább az akció. A piacos kari is kiszúrhatja, hogy ki akarják fosztani, így megmenekülhet, viszont minél több cucc van nála, az ébersége annál kisebb. A rabló siker esetén ugyanúgy válogathat a felkínált zsákmány kombinációk között, mint a fent leírt házból rablás esetén.

Ezekkel a módosításokkal a rablás sokkal kevésbé lesz monoton, valamint a piacos kariknak is lesz végre némi kihívás.
Blade of Nicram2011-12-12 13:19:10
Lestat 2011-12-12 13:01:27
"-Szeretnénk a rablóknak visszaadni az igazi rablás örömét.
Akkor tiltsátok be a piacos karit."

Ismét hőzöngés lehet belőle, de ismételten jelezném: ezt pártoljuk, SalyT tett is már pár nekifutást ennek kb. egy éve. Ennek ugyanis lenne még egy előnye: mivel eleve túlterhelésgátlással lehetne csak megoldani ezt, így boltokban sem lennének bajok. Akkor jött azonban az a felismerés, hogy ez a kódban jóval bonyolultabb, mint azt hitte volna bárki. Ld.: egy olyan kódban, ahol a feltöltőverseny egy 0-val vagy 9-essel való módosítása kihatott a hátizsáktartalmakra, meg még mit tudom, mire. SalyT azóta többet tud sokkal. A klános dolgok és a karácsonytól bevezetésre kerülő új tevékenység berakása után ennek teszünk még egy nekifutást, megnézni, mire jutunk. A legnagyobb baj az, hogy miképp lehet majd "türelmi időt", vagy akármit adni azoknak, akik épp nem játszanak, és esetleg milliárdos vagyonok úsznak le a csapban. Erre kapásból egy alternatíva az lenne, hogy L2-n történne csak meg a változás, egyelőre. Egy utolsó kiegészítés ehhez: ha meg is lesz a leprogramozása ennek, a játékosoknak mindenképpen elég időt szeretnénk adni az átállásra. Vagy lehetőséget.


"-A zsebesfejlesztés: nem emlékszem így hirtelen erre.
Zsebeseknek is megérzés lett felvetve, de csak komponens-szintjén"

Ezzel kapcsolatban aggályaim vannak. Jelenleg sokat dobna a helyzeten, viszont ha elérjük ismét a régi online játékosszámot, akkor már túl táposnak érzem annyi sikeres zsebelés - és ezüst - mellett. A zsebeléshez inkább olyat tudok elképzelni, hogy ők a hátizsákba is be tudnak túrni, bizonyos korlátozások mellett. Csak hogy ne pockokat, gyémántásókat, kütyüket lopjanak.

-A Rablóverseny:
"Továbbra is a Larki által kitalált kocsmai "rabolj ki egy házat"-versenyt támogatjuk illetve várjuk."

Ez az arénánál lévő házak és ezüstbajuszok versenye? nagyon nem vagyok képben.


A Csillámos dolgok kapcsán átolvasunk minden ehhez tartozót. Nem lekoptatós szövegnek szánom, ellenkezőleg értendő. Már nem emlékszem, mik lettek az ötletek - a témát anno mi magunk vetettük fel ha jól emlékszem, csak ezen a téren nem léptünk előre.
Lestat2011-12-12 13:01:27
-Szeretnénk a rablóknak visszaadni az igazi rablás örömét.
Akkor tiltsátok be a piacos karit.

-A zsebesfejlesztés: nem emlékszem így hirtelen erre.
Zsebeseknek is megérzés lett felvetve, de csak komponens-szintjén

-A Rablóverseny:
Továbbra is a Larki által kitalált kocsmai "rabolj ki egy házat"-versenyt támogatjuk illetve várjuk.

-Csillám
Több receptbutítási alternatíva is bekerült, és leginkább az az alapos indok, hogy tucatkompik kellenek bele, a démonozók kompijai meg a rablók megérzései porosodnak, amitől mellesleg a piac totál káosz.

-A házfejlesztés:
hirtelen én se tudom, hogy miről beszélek, ctrl c-v-ztem Lestat 2011-02-10 17:42:25-ezt a hozzászólást.
Blade of Nicram2011-12-12 12:43:13
Amikre emlékszem (és megeshet, hiányosan):

A pocokhólyag-turbózás már az előzőleg jutalmazott feltöltőversenyen is felmerült, de elvetettük végül. Utolsó pillanati döntés volt - úgy emlékszem, technikai okai voltak: nem tudtuk behangolni a változás mértékét. Határozott elvetés nem volt, hanem késleltetés. Napirenden van a dolog, de ez nem jelenti, hogy a pocokhólyagra vonatkozó új recept(ek) bekerül(nek) már a mostani verseny végeztével. Amikor bekerül viszont, akkor az elemi térdarab szerepelni fog a komponensek között.

A csillámmegérzés a legkínosabb kérdés. Mi legszívesebben az egész csillámmizériát kihajítanánk az ablakon, vagy legalábbis jelentősen butítanánk őket. A kompenzációra is megvan az elképzelésünk, csak épp nem tudunk dönteni a játékosok hiányában, hogy a többség ehhez mit szólna. A kérdést meg azért nem vetettük még fel, mert nem tudnánk a közvetlen közeljövőben végrehajtani a változást. A csillámok még szaporább "termésének" viszont ellene vagyunk. Ezért megérzésekhez nem szeretnénk hozzátenni. Itt egy lábjegyzetként viszont hozzátenném, mert csak közvetve kapcsolódik a megérzéshez, inkább a rablókra vonatkozik: Vidéki házat nem valószínű, hogy a jövőben sokat fogunk osztani. Korábban kiváltság volt, mára már tartozék. L1-en minden kockább játékos egy olyanban tartja (piacoson kívül) a cuccait. Szeretnénk a rablóknak visszaadni az igazi rablás örömét.

A zsebesfejlesztés: nem emlékszem így hirtelen erre.

A Rablóverseny: Niytottak vagyunk javaslatokra, ha kiforr egy elfogadható ötlet, és programozásilag is megvalósítható, akkor már élesítjük is.

A csillámrecept erősítés: Lehet, tévedek, de ez az, hogy nehezebbé tegyük az összerakásokat? Ha igen, akkor nincs döntés. Két ok miatt: egyrészt, hosszabb távon nem jutottunk dűlőre a csillámok jövőjét illetően. De ha maradnak, mindenképp rontunk az "imidzsükön". Egy alternatívát kellene hogy képviseljenek a felszerelés megoldására, nem pedig egy olyan tápos lehetőséget, ami kiszorít minden mást. (Itt megjegyzem: mindent összevetve, én még mindig a 3-kompis vértezés nagy híve vagyok, azt tartom a szempontok összegzése alapján a legjobbnak, és a mostani rendszerben lényegében szabadon csemegézhetek az olcsóbbnál olcsóbb ruhák között, amit mások "vacaknak" tartanak - vagy amit a rablók kitesznek a piacra. Utólag is, köszi!:D)

A klánbónusz-fejlesztés: Az biztos, hogy belebuherálunk. Lehet, a mértékekbe is, de újak is kerülnek be, és a célunk az, hogy nem 2-es, 3-as klánszint legyen, hanem kétszámjegyű - és meglehetősen klánlétszám,-illetve klánaktivitás-függő legyen a haladás. A manógomba, ami az életeszkóba elmegy, nagyságrendekkel meg fog térülni a klánozók számára, és a klánbónuszok érződni fognak egy valamire való klán karijain. Az nem egy köztudott tény, hogy a klánok Reyam szívügye, és rengeteg használható, sőt egész jó fejlesztési javaslatot készített, készít. Ennek az egyik eleme, a klánbónuszok reformálása mindenképpen meg fog történni. Ez viszont nagyon rövid távon is kilátásba van helyezve. Jelenleg ez az egyik project, amivel küzdünk. A korábbi kód okozza a legtöbb akadályt.

A házfejlesztés: dereng valami. De ezt vissza kell, hogy olvassam, hogy képbe legyek.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26