Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (351-400)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Csajka2011-10-24 20:32:45
tessék rajtam pálcát törni tápkocka ide, vagy oda de idegenkütyüt én pl vennék kreditért.

Antigrav csizma is van.

pl 45-ös szinttől be lehetne tenni a fegyverek közé és 10 kütyü 1 kredit.
akinek kell 200 az áldozhat rá 20 kreditet.

Előny, de előny a tápkocka is, a játéknak meg kell a bevétel.

Én jó pár karakteremnek vennék.
Lestat2011-10-22 18:16:14
Akkor én most egy búúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúús Panda vagyok:)
PH2011-10-22 17:47:49
Szintlépőgombot szeretnék kreditért. :D Igaz, hogy egy idő után nem lenne új szörny, felszerelés, de lehetnék 1000es szintű. :D
Ennyi hülyeséget régen olvastam már. :D
Csajka2011-10-22 17:37:44
plusz tulajdonságpontot nem szeretnék látni se kreditért se ezüstért.
Csajka2011-10-22 17:36:34
Ez az ötletelés mehetett volna a silányságokba is.:)
Lestat2011-10-22 16:55:44
16:49:53 Valaki: 16:48:50 pillangó: ha kockákat akarunk hozni, akkor a kattkorlát pont üti őket. Félóránként 1000 katt , és kész.
16:48:50 pillangó: a kattkorlát nem rossz. adott kattból ki mit tud kihozni, folyamatos versengésre ad lehetőséget. viszont már évekkel bevezettem volna a kreditért katt dolgot
16:48:16 Valaki: 16:46:52 AsZuzuAs: Zuzu, oké, értem, mondtam, hogy félrbeszéltünk:)
16:47:56 pillangó: ami pedig még lesz bőven, ha slamó is úgy akarja :P
16:47:43 pillangó: felesleges tulpontokról be4szélni. pont eleget kap minden kari / szint, plusz a küldik
16:46:52 AsZuzuAs: 16:42:48 Valaki:az L1-es top1 piacon tárolt pénzből egy karinak 10 tulajdonság pontot lehetne venni, bár maradna még 700 millája.
16:46:50 Valaki: egyébként ezt a kattkorlátot is rég lecseréltem volna egy időkorlátra
16:46:50 pillangó: is. továbbá minden szigeten engedélyezném a házvásárlást. azaz, attól, hogy itt van házad, ott is lehet. de ha valahova betelepültél, a há nem megszüntethető. rablóknak sem rossz megoldás, seregezőknek sem, feltöltőknek sem
16:45:49 Valaki: egyébként ha már házak, a csapdarendszer is erősen reformra szorul
16:45:47 pillangó: igen, mert az aztán konkurencia. aha :) itt 800, max 2400 katt, ott 24 órás játék :) valóban ellenfél :)
16:45:16 pillangó: viszont drumhoz és lepkéhez megvenném a 2 gyorsgombot és a plusz 300 kg-kat a házba. pl
16:45:03 Valaki: na mond ki a nevét!!!600 módizóna!!!600
16:44:20 pillangó: rengeteg lehetőség lenne többet kaszálni. most is csak azt tudom felhozni, amit már jópárszor, travin havi 20k-t költöttem. mert volt mire és fontos is volt ahhoz, hogy a top-on legyen a karimmal. itt ha havi 2k-t költök, akkor már 4 karit efiztem, és lássuk be, 2-vel se sűrűn játszok
16:43:48 Valaki: játékosnak megéri, főleg seregezőnek.
16:43:14 Valaki: 16:42:57 pillangó: ki használ ma már házat?:)
16:42:57 pillangó: egyébként 3 kreditért 1 hónapra plusz 300 kiló teherbírást is adnék (kéglibe) 3 kreditért játékosnak plusz 50kg-t
16:42:48 Valaki: első szinten már +11-14 kitartás is hatalmas táp
16:42:40 AsZuzuAs: 16:41:12 pillangó: Nem azt mondom, hogy ez egy kiforrott, hosszan mérlegelt ötlet, akár szintkorlát is bekerülhetne, vagy akármi.
16:41:12 pillangó: lassú víz partot mos. hagyom fél évet pihenni, addig csak tulpontot gyűjtök neki, majd (mivel mint tudjuk minden egyes tulpont számít, sőt az is, mely szinten pakoltad a karira) behozhatatlan előnyt szerzek a fél évemmel, 1 hónap kockulással és egy efivel :)
16:40:47 Valaki: 16:39:12 AsZuzuAs: akkor félrehallottuk egymást
16:40:34 Valaki: mondjuk én ezt a kattkorlát rendszert is mindig el akartam törölni
16:39:52 pillangó: 16:32:47 Valaki: míg valami ősko9ri leletnek néz ki a játék, addig felesleges a reklám is. frissíteni kell az adminisztrációs felületen, könnyen kezelhetővé és személyre szabottá kell tenni, továbbá meg kell teremteni annak a lehetőségét, hogy pénzért a játékos annyi kreditet vegyen, amennyit kockulni akar
16:39:12 AsZuzuAs: 16:37:48 pillangó: 50-nel több?? a 7. tulajdonságpont már 6.4 milliárd lenne, a hat összesen, meg több mint 10.
16:39:04 Valaki: naja, én alapból úgy kezdenék karit, hogy a 15 milliárdomból veszek 150 kreditet, első szinten rádobom a kitartásra, és kész a karim
16:37:48 pillangó: zuzu, lehet, hogy számodra még nem tűnt fel, de ez egy stratégiai játék. vess meg érte, de nem látom abban a stratégiát, hogy regelek 500 ásót, és a velük begysűjtött pénzből az elcseszet vegyesemből is top karit csináljak, pénzért és míg neked 40-es szinten 20+39*3 tulpontod van, addig nekem mondjuk 50-nel több
16:37:19 AsZuzuAs: 16:36:19 Valaki: ezzel együtt is sokan költenének rá szerintem, mert sose elég...
16:36:19 Valaki: 16:34:35 AsZuzuAs: nem látom értelmét, ha Mia terve megvalósul, jövő ilyenkorra +130 tulipontotok lesz, szintlépésen felül
16:35:58 pillangó: és ugye ott van az is, hogy mióta efi van, azóta változatlan az ára és a szerepköre. ez lehet, hogy régen újdonság volt, vagy legalábbis felvette a versenyt a többi játékkal, mostanra azonban már annyira ó, hogy lassan múzeumban mutogatható
16:35:45 Valaki: 16:34:31 pillangó: ezért harcolunk Lackóval az új kari=full tár helyzetért. Kilométeres listám van innen-onnan összegerbléyzett öttletekből
16:34:35 AsZuzuAs: Szerintem ha ezüstöt akarnak kivenni a játékból inkább tulajdonságpontot kéne érte adni. 100misi az első, 200 misi a második, mindig duplázva. Így egy karakter nem szerezhetne végtelenül sokat.
16:34:31 pillangó: nézd, lássuk be, hogy a mai világban nem lehet úgy odacsalogatni egy játékost, hogy oké, de ha nem szerzel egy karit, ami egy évig porosodott, akkor havi 500 ft-ért játszhatsz max egy órát, több kattod úgysincs és nem is lesz
16:32:47 Valaki: a kérdés, hogy azt mondja-e erre a játékos, hogy igen, megfizetjük. Mondjuk a jelenlegi helyzetben kb mindegy, mert ez tarthatatlan
16:32:06 pillangó: szét lehetne szedni úgy, hogy mindenki azt használja, amire szüksége van és mégis ki lehessen húzni egy
játékosból jóban többet, mint havi 500 ft / karakter, ha a játékos is úgy akarja
16:31:47 Valaki: továbbra is egyetértünk
16:31:27 pillangó: 2 kredit 5.000 katt. utol akarod érni a többit? netán többet szeretnél náluk elérni? fizesd meg! a
szintcucc jó, az ára is. beraknék még 1 kreditért 10 milla azüsz, 2 kreditért 50 milla ezüst funkciót. kell a pénz? fizesd
meg az árát
16:30:18 pillangó: az efit úgy képzelném el, hogy 4 kredit az előfizetés(melybe a gyorsgomb nem tartozik bele, sem plusz
katt, csak ami a tárolóban van). további 3-3 kreditért összesen 2 gyorsgomb, melyek függetlenek az efitől. magyarán ha az efi
lejár, a gyorsgomb akkor is használható, ha a gyorsgomb lejár, az efi még attól ott van
16:29:04 Valaki: Egyetértünk
16:28:14 pillangó: én akkor is azt mondom, hogy a kreditrendszert és efirendszert kéne teljesen szétbombázni és
megreformálni. a mostani számlafelületre szó nélkül nyomnék egy delete-t és csinálnék egy újat, könnyebben átláthatót. a
felső sávon számla mélcíme, kreditek száma, etc, mellette kreditvásárlás opció (saját számlába beültetve). bal oldalon
menüsor, számlára felvett karakterek (ahonnan törölhető is a kari). katt a karira és ott adott karira az opciók:
16:23:26 Valaki: másrészt, pl Lackó heti egy milliárdot termel egy ásóval
16:22:21 Valaki: 16:18:51 pillangó: Egyértek. Az alapvagyonom 4 milliárd körül van, plusz kompi=fegyverben 10 millirád. Még
100milla=1 kredit, még akkor is röhögve megvan egy éves efim
16:20:40 pillangó: a kreditért vásárolható egyéb dolgokat kéne megalkotni inkább
16:18:51 pillangó: 15:34:18 Kontroll: nem látom értelmét, hogy egy haldokló, pénzhiányban szenvedő játékban ezüstért kredit
legyen szerezhető, de biztos megvan benne a heuréka
15:43:15 slamo: 15:38:04 *GDP*: csak kíváncsi vagyok, hogy mennyire akarják belőni
15:38:04 _GDP_: nem hiszem, hogy meg lehetne csinálni rendesen...
15:34:18 Kontroll: kíváncsi vagyok mi lesz az ezüstből kredit akcióból

A mai termés.
Democsokratúra2011-09-27 21:26:43
Most sincs:D
Crag Hack2011-09-27 21:25:34
Jó, azt nézd meg, mikor írtam, akkor még fingom nem volt róla:)
Democsokratúra2011-09-27 20:34:31
A monszta TP-jét megkérdőjelezném, tekintve, hogy 10K katt egy szintlépés, ami messze meghaladja egy rabló, seregező vagy démonozó TP-jét. Lehet hogy durvának hangzik az a 8*-os TP, de számold ki, hogy az alatt a ~50 katt alatt hány, azonos TP-jű szörnyet tudok leütni.

A monsztásoknak a háló vagy a tarisznya tápolását látnám célravezetőnek, mivel (az ezüst mellett) az a fogyóeszköz.
Crag Hack2011-09-27 19:35:25
Egyébként, van pár 5letem arra vonatkozólag, hogy több pénz kerüljön a játék fenntartására, olyan kecske jóllakik, káposzta meg megmarad szerű:
Azt figyeltem meg, hogy az ember a kreditjeit összesen 3 dologra költheti: Előfizu, tárgyvétel, illetve visszavétel. De ugye ott vannak azok az emberek, akik nem vesznek szintcuccot, nem kell nekik 2400 katt, és nem hagyják el a cuccaikat. Ugye, ők semmire költenek. Viszont ha a kreditek felhasználhatósága szélesebb körű lenne, akkor szerintem a használóik is szélesebb körből kerülnének ki, így gondolok arra, hogy egy kredit értékét meg lehetne felezni, 100 ról 50 ftra(természetesen a havi efi így 10 kredit lenne), és sok opciót lehetne választani kr.ért cserébe. Például, karakterképfeltöltés, 2-3 kreditért(ha meg van felezve az értéke), vagy a másik, amit szerintem megintcsak sokan vennének igénybe, a kreditért elfelejtése dolgoknak, pl hómport, vagy lopás, ilyesmik. Bár ezt úgy is meg lehetne oldani, hogy bizonyos(pl 30 kreditért) örökhasználatú gyorsgomb opció, vagy pl 10-20ért örökös csoportos kovácsolási opció, mindegy, a lényeg az, hogy ezek a speciálisak kerüljenek többe,mint 1 havi efi, ezt gondolommnem kell kifejtenem, miért, és ezeken kívül is még egy rakás minden van, amiért az ember nem fizet elő külön, de valamennyi kreditért esetleg igénybe venné( pl piacról bakba utalás 1 kreditért(50ft), stb.

Ezeken kívül pedig lehetnéek akciók, amikor valaki rendel 10 kreditet, akkor 15öt kap, vagy 50 krdeit után 10 jár ajándékba, és hasonlól, mert, ugye, a kredit csak egy értéktelen, virtuális valami, ami önmaga nem kerül pénzbe a fejlesztőknek, pénz csak az azokért kifizetett összegekből jön be. És ilyen akciókra szerintem sokan vevők lennénk, én biztosan. Egy másik játékban láttam erre példát, nevét nem írnám le, de lényeg, hogy tengeralattjárókkal közlekedik az ember meg harcol, és felszed dolgokat, és ez utóbbiak közt van egy bizonyos banki többszöröző, ami a vásárolt "helixeket" megnöveli bizonyos %kal. Így ez a két módszer, hogy játékon belül, és kívül is lehet több kreditet szerezni adott pénzért. Sőt, ha már a jutalmazásoknál tartunk, esetleg az ilyesmit össze lehetne kötni a versenyekkel, illetve rangokkal, pl feltöltőverseny első 3 helyezettje egyszeri alkalommal 10 helyett 15 kreditet kapna a pénzért, de ez csak egy példa.
Elnézést, hogy ilyen hosszúra nyújtottam, és remélem, semmit nem hagytam ki a koncepcióból.

Üdv: Will
Crag Hack2011-09-27 16:55:47
Bekopizom, hoy ne kelljen keresgélni:
The Hellion 2011-02-11 08:52:49
Nos, mivel közeledik az a pont, ahol az aréna, illetve a rablási tpk drasztikusan csökkenni fognak, és felmerült, hogy akkor kell pótló tápcselekvés helyette, ami ugye az építés-monszta-sereg combo lenne, azt javasolnám, hogy a két legfontosabb cselekvés, tehát a seregirtás, meg az építés legyen a legnagyobb táp, valamint, vannak ugye különböző rangok, feltöltésért, meg építésért stb..., és sztem a rangokért, amikor megkapjuk, kellene külön tp, és/vagy pénzjutalom. Ez alatt azt értem, hogy:
Vegyük például a seregezést: Meglesz valakinek mondjuk a platina fokú hódító rang, és ehhez kap egy jelvényt, meg a karilapon megjelenik az új rang, és ennyi. Nos, hát ez nem nagy ösztönző, egyik ranggal járó cselekvés esetében sem. Arra gondoltam, hogyha mondjuk egy platina fokú feltöltő kapna (pl) 500.000 ezüstöt, és ez mellé mondjuk 50.000 tpt, vagy csak valamelyiket, akkor ezek sokkal jobban ösztönöznék az embereket ilyesmikre. aztán természetesen ezek az összegek, illetve tpk folyamatosan növekednének, nem tapasztalati szint, hanem az elért rang alapján. Amit úgy értek, hogy mondjuk egy bronz fokozat érhetne 50.000 ezüst jutalmat, egy gróf rang meg már 100.000.000-t, hiszen nem lesz minden nap gróf az ember, egyik ilyen cselekvésben sem, aztán természetesen nem lenne egyenlő a seregért kapott tp/ezüst a monsztáért kapottal, és így tovább. Aztán ehhez még az is hozzá tartozik, hogy nem is kellene minden cselekvésért tp, és pénz is, hanem némelyik csak pénzt érne, némelyik csak tpt. Mivel(erre utaltam már) én a legfontosabbaknak a seregezést, és az építést látom, lehetne ez az a kettő, amelyikért pénz, és tp is járna rangonként.
És, ha ez így mindenkinek tetszene, leírom azt is, hogy melyik cselekedetért melyik bónusz járhatna:
Hódító, és Díszpolgár: pénz és tp
Feltöltő: tp(mert ugye az ásók úgyis több pénzt csinálnak, mint tpt...)
Szörnypásztor: Pénz(mert a telepítés meg egy csomó tpt ér)
Határvédő: ez szintén pénz
Nos, röviden(na jó, nem annyira rövid...:) ennyi a vázlat.
(ja, és természetesen a pénz a rang megkapásakor automatikusan a bankszámlára kerülne).

Ezeket az setleges jutalmakat természetesen 02.11én írtam, amikor olyan nagyon sok különleges fejlesztés még nem volt, de azt gondolom, hogy minden kasztnak(ásó, rabló, sereges, démonos, monsztás, stb.), lehet különböző féle jutalmakat kitalálni, így például a monsztásoknak sodronyhálót, ami nem kopik, és súlytalan, meg növeli a szörnyelkapás esélyét, vagy mittudomén, lényeg csak a különböző versenyek, és rangok esetleges jutalmazásán alapszik. És egyet értek Gondival, szerintem a rangok is érhetnének jutalmat.

will
Crag Hack2011-09-27 16:48:42
The Hellion 2011-02-11 08:52:49

erre gondolsz, Gondi? Én továbbra is támogatom.
Gondos...2011-09-27 16:44:23
Support
Gondos... 2011-09-27 16:29:02

És ha rangonként lenne jutalmazás azt efis meg nem efis is elérhetné gondolom én ..
Jokape2011-08-23 18:08:02
Én írom a szintlépéseimhez szükséges kattokat elég régóta a rablóimmal, volt pár hónapja egy túlzott TP visszavétel lvl70 felett, amit aztán módosítottak SalyT-ék. Megharaplak! karim ebből még kimaradt (Nem volt lvl70), így vele elég sok szint óta az átlag 10k-s szintlépést tudtam hozni, míg a lvl75-ön 17k-t. Szerintem ez nem annyira veszélyes még. Írni fogom továbbra is az SMK topicjában, hátha valakit érdekel:)
Csajka2011-08-22 22:44:37
SalyT a szint akkor is 27k körül mozog 74 felett.
SalyT2011-08-22 21:52:06
Ha már a rablás fel lett hozva, L1-es statisztikáknak semmi értelme L2-őn.
Akkor is, most is leírom: L1 rablás képlete nem változott. L2-őn meg "csak" 40! százalékkal ad kevesebbet 75. szint után.
Lestat2011-08-22 21:36:27
Csajka 2011-08-22 21:27:33
L1-es statisztika szerint az "úgy néz ki" rablások TP-je lett harmadolva. Sehol sem láttam még egyetlen, értelmes statisztikát L2-n. Köztudott, hogy Miáék kompromisszumkésségesek, ergó nem hiszem, hogy egy legyintéssel elintézték volna.
Leszögezem, csak hobbirablóm van, szóval ezen a téren nincs se tapasztalatom, se vitaképes érvem.
Csajka2011-08-22 21:27:33
A TP miatt azt írtam oké sokat kapunk nem gáz ha visszaveszik, de brutál vissza lett véve most lépem a szinteket és ne tudd megmajd 30k katt 1 szint ez sem fair.
Mert ha rablok jócskán elmaradok és a top kari 100-as lesz én meg 85-ös szinten ott kullogok ha marad a mostani tp/képlet a rablásnál ez is vicc.
Lestat2011-08-22 21:20:05
Csajka 2011-08-22 21:15:20
De nem ennyire, azóta is azon munkálkodunk, hogy normalizálódjon a sebzéskülönbség.
A rabló TP eltúlzottsága miatt pont TE emelted fel a hangod, én az aréna korlátozása mellett kardoskodtam.

És leszögezem újra, mielőtt újra kezdődik a kéthavonta visszatérő baromság, attól, hogy az esetek 99%-ban egyetértek SalyT véleményével az nem azt jelenti, hogy dróton rángatom. Jó lenne elfelejteni, mert kezd határozottan idegesítő lenni.
Csajka2011-08-22 21:15:20
Az erő sebzésének növelését te sírtad ki.:)
A rablók TP-je miattad lett totál vissza vége, kicsit kezd ez már slamonor lenni:)
Lestat2011-08-22 20:54:07
Amíg betesznek egy újítást, és a játék összomlik egy másik ponton, nincs értelme újítást tenni.
Hogy ne menjek messzire, itt az egyszerre két feltöltökocka bugja.
kicsi drum2011-08-22 20:44:48
slamo, látom nem érted mit akartam mondani.
addig amíg ilyen kevés a support, illetve a foldozgarások is ennyire nyögvenyelősen mennek, nem érdemes belekezdeni egy új szerverbe.
Lestat2011-08-22 20:44:38
De szerintem menjünk át a cset topicba, mert kezdünk nagyon elkanyarodni a témától.
Lestat2011-08-22 20:43:59
Hell ló 2011-08-22 20:42:49
Nekem még jobban tetszene ha új csizmába, ingbe, nadrágba lenne. A gatya maradhat, hogy legyen valami alap.
Hell ló2011-08-22 20:42:49
Drum 2011-08-22 20:31:53
Sajna ebben van némi igazság. De az L3 ötlete tetszik főleg akkor, ha egy kicsit új köntösbe lenne bújtatva.
Lestat2011-08-22 20:42:20
kicsi drum 2011-08-22 20:40:24
Moderátor ügybe ne menjünk bele, az mindig is félig dísznek volt, most is kb heti 3 ignore lenne a dolga, azzal együtt, hogy jelezné, hogy itt van, és a tulajdonosok közvetítőn keresztül, de tartják a kapcsolatot a játékosokkal. Azonban moderátor nem beszélhet az adminok nevében.
drum2011-08-22 20:41:44
másfél éve megy a játék, eddig 79 szint sikerül. beleölsz 2 évet aztán restart? egy fél/1 éves szerónak van értelme, de 2 év után kihúzni a lábad alól a talajt.. legalábbis szerintem...
Lestat2011-08-22 20:40:29
drum 2011-08-22 20:36:41
Csatlakozok. Na ki fogja kitalálni, leprogramozni, megrajzolni a szörnyeket, tárgyakat, szigettérképeket?
kicsi drum2011-08-22 20:40:24
megfelelő admin és moderátori háttér. úgy esetleg, de nem így, hogy van 1 programozó, van 2 bejelentőember, aki komunikál nagyjából a játékosokkal(és akikből kb az egyik mutat fel vmit ténylegesen) illetve 0 moderátor.
Lestat2011-08-22 20:39:15
drum 2011-08-22 20:31:53
A 100-as OFF Larkiék ötlete volt, mivel L2 versenyszerver, és akkor még support se kell.
Mellesleg egy dologban igazuk van. Nem húzhatjuk a játékot 999-es szintig, ha semmi különbség nincs a szintek között, a szörnyek nevét leszámítva. Angol Larkin működött a 100 OFF, nem látom be hogy itt miért nem, bár ezt Mia jobban tudhatja, lévén ő játszott ott.
drum2011-08-22 20:36:41
legyél kicsit optimistább. megfelelő adminisztrátori és moderátori aktivitással lehet benne valami, hisz l2-re is baromi sokan visszaregeltek a régi játékosok közül. mellesleg reklámmal tudnának biztosítani friss játékos réteget is.
egy harmadik, ugyanolyan szerónak nem lenne értelme, de megbolygatva és totálisan önmagából kiforgatva egy (a régiek számára is ismerős, és egyben ismeretlen) játékban én például látok rációt
kicsi drum2011-08-22 20:32:06
nemhinném hogy lenne értelme mégegy szervert indítani, annak fényében hogy a meglévő kettő is vegetál.
De ám legyen, maximum oda is átmegyek közösséget rombolni
:)
drum2011-08-22 20:31:53
SalyT 2011-08-22 20:05:13

a 100. szintnél off-nak nem látom értelmét. ahhoz, hogy 100-as szintnél vége legyen, hosszú a játék. ha a jelenlegi játékos gárdára alapozunk, azt hiszem sokan nem néznék/néznénk jó szemmel, ha egyszer csak lehúznátok a rolót és regelhetnénk új karit egy új szerverre.

harmadrészt a jövőbeli reklámozásnak se lenne úgy értelme, hogy 1-2-5 hónapra csalunk ide új játékost, aki szintén ugyanezzel szembesül.


ellenben egy l3 meggondolandó lehet. ha és amennyiben eltér l1-től és l2-től. (új szörnyek, új kompik, új tevékenységi körök, stb)


annak spec nem látom értelmét megint csak, hogy belenyúljatok a mostani harcos/mágus történetbe. mindenki el tudja dönteni, mivel szeret jobban játszani, tudja az előnyeit és a hátrányait. ha karakter típust választott, azt azért tette, mert az igényeinek megfelelő.

ha jövő héten elkezdek sírni, hogy a rablóm nem elég életképes és a kitartás ép-re gyakorolt hatásán változtassatok már, akkor az is megtörténik?

ennyi erővel berakhatunk a játékba pontkérő gombot, mert szintenként plusz 4-5 ponttal még frankóbb lenne az élet, aztán jöhet a kattkérő gomb, végül pedig a szintlépő gomb is megérkezhet...

továbbra is fenntartom, hogy ez még mindig stratégiai játék abból a szempontból, hogy a legelső szinttől elkezdve megfontoltan kell a tulpontokat dobálni
Lestat2011-08-22 20:28:36
kicsi drum 2011-08-22 20:25:42
Ez akkor volt poén, amikor Larkiék elindították az L2-t, beszedték a havi efimennyiséget, és onnantól semmi support. A többit majd Csettopik.
kicsi drum2011-08-22 20:25:42
hogy mégjobban szét legyen szakítva a játékos réteg?
teljesen felesleges.
Lestat2011-08-22 20:24:21
Egyetértek Salyttal.

Larki3 FTW
drum2011-08-22 20:22:57
Hell ló 2011-08-22 19:31:17

pont újraosztás???? lol, szintlépő gombot akarok :)
de most komolyan, ne szórakozzunk már ilyenekkel. pontújraosztás. hogyne...
SalyT2011-08-22 20:05:13
Most komolyan, berakok valamit, amire folyamatosan megy a sírás, hogy így nem jó, úgy nem jó. Hozzá akarok nyúlni valamihez, amit még Larkiék tettek be és eleve el van szúrva, megy a sírás, hogy de már hány karakter épült rá...


Bakker, akkor legyen úgy, ahogy Larkiék gondolták, 100. szintig megy a szeró, aztán majd indítunk mi is egy újat, L3-at, a saját szabályaink szerint, amiben mindent alapjaiban átjavítunk. Legyen így?


Ha pedig azt nézed, hogy mennyi játékos van, az a 10-15 karakter elég nagy %-át lefedi, sajnos...
Shop-Boy2011-08-22 19:59:22
Halk kérdés: Ezután mindig ez lesz?
Bevezettek valami újítást,amire egy-két,tíz játékos regel egy-két új karit.....
Azután valakinek,vagy valakiknek nem tetszik,hogy így előnyre tesz szert pár karakter,ezért korlátozzuk vissza.
Nem lehetne,hogy valami újítás bevezetés után úgy is maradjon?
Hagyni kellene legalább egy évet,hogy eldőljön,hogy jó,vagy rossz-e?
DE mint másutt is,a tulajdonos döntése,hogy mit csinál a játékkal,a tagság pedig .....játszik,ahogy tud.
Lestat2011-08-22 19:50:57
Crag Hack 2011-08-22 19:38:51
Ja, a mágusok meg csak 1-re, és néha tesznek IQ-ra, hogy ne pörögjön túl a mágiaszaki, nagyon Fair..
Hell ló2011-08-22 19:43:43
Egyébként az erős mágusok sebzésén tényleg lehetne kicsit javitani mert elég gyengécske:)
Crag Hack2011-08-22 19:38:51
(0as szint felett már rég csak 3 pontra pakolsz, a kit addigra már be van lőve:)
Lestat2011-08-22 19:37:32
Összefolyó mondatok rulz.

Szóval:

Én azt mondom, hogy most már hagjuk az ügyes mágusokat, az erőszorzót ideje visszább venni, viszont 80-as szint környékétől jó lenne megoldani, hogy a harcosnak is csak 3 pontra kelljen pakolni.

BTW erre lett bevezetve a triplaszaki, csak átgondolatlanul. Az én javaslatom, hogy triplaszaki, de max a szint*2.
Lestat2011-08-22 19:36:05
Én azt mondom, hogy most már késő levenni, viszont 80-as szint környékétől jó lenne megoldani, hogy a harcosnak is csak 3 pontra kelljen pakolni.

BTW erre lett bevezetve a triplaszaki, csak átgondolatlanul. Az én javaslatom, hogy triplaszaki, de max a szint*2.
Hell ló2011-08-22 19:31:17
Szerintem ebből a mágusdologból megint, csak balhé lesz. ÉN mikor ezt a karit csináltam megkérdeztem, fiúk érdemes rakni az ügyire vagy nem. Kb 10 emberből 9 azt mondta, hogy nem érdemes. Igy nem is raktam.. Hozzáteszem, hogy ÉN. De ha Ha most ez variálva lesz akkor megy a levesbe?? Szerintem akinek ez nem jó az újból ossza el a pontjait. Ez mindenkivel szemben korrekt dolog lenne, gondolok itt a kecskére és a káposztára :)) Remélem senkit nem bántottam meg ezzen hozzászólásomal.
Crag Hack2011-08-22 19:29:27
A végére a Viszont, nem kell, Willt akartam írni
Crag Hack2011-08-22 19:27:01
Nos, mint már mondtam, nekem nem sok jól fejlesztett karim van(van egy pár, de azok meg nincsenek kész:), azért én mégis azt gondolom, hogy nem kellene feltétlenül visszavenni az erőszorzót, legalábbis ne nagyon, ugyanis: ha egy harcos/mágus szabványosan, jól van fejlesztve, akkor elvileg nincs ismeretlen szörny, tehát a +4esek elvileg lemennek mindenkinek, nemegyszer +5, 6osok is. A mágusok kisebb sebzését ellensúlyozza a maximális vértezet(legalábbis némiképp), illetve a hivatalos 3 pontos fejlesztés a harcos 4gyel szemben. a teherbírást meg semmi nem fogja ellensúlyozni, maximum Új, IQfüggő hatékonyságú ballasztok... De ha esetleg ez változik, akkor szerintem legyen nagyobb sebzése az IQnak, ez egy olyan dolog, ami a sima, és az ügyes mágusoknak is hasznára válhat, illetve, ha már sokan pakoltak az ügyire, nem biztos, hogy feleslegesen, akkor legyen valami előnyük az ügyes mágusoknak is, szemben a simákkal, de olyasmi, ami meg a harcosoknak nem jár. Ilyen lehetne esetleg az ügyes mágusok még nagyobb mágikus védelme, ami az IQ miatt egyébként is nagyobb a harcosokénál, vagy esetleg kismértékben szerencseként funkcionálhatna, pl csökkenti valamelyest a kapott rontásokat, vagy az előzés-duplázás viszonyába szólhatna bele.(Mármint az ügyes mágusok ügyije). De ezen kívül is lehetnének egyéb előnyök, amik csak az ügyeseknek járnak, szemben a sima mágus több IQjából adódó nagyobb, felemelt sebzéssel.

Viszont,
SalyT2011-08-22 19:07:33
Sziasztok!

Az erőszorzót a héten változtatni fogom, kicsit visszább veszek belőle. A kérdés, hogy a mágusok ügyetlenségi esélyén és szorzóján is történjen változtatás?
Lestat2011-08-04 00:40:34
http://larkinordb.index.hu/cgi-bin/karinfo.pl?melyik=t%ED%EDtk%F3%F3%F3s

Ha nem nézném meg a HP-ját, fel se merülne bennem, hogy egy veszélyes, és gyakorlott duelezőről van szó. Tekintve, hogy semmiben nem különbözik, egy átlagos, fejlődésben lévő mágustól.
Pontosabban csak egy dolog különbözteti meg, amit egyébként észre sem vennék, hiszen (a szabvány miatt) magától értetődik, hogy nem nézem meg.
Lestat2011-08-04 00:32:17
A HP a duelezők "jutalma" Amióta nincs értéke a HP-nak nincsenek duelezők sem.
Anno ha rá néztem egy karilapra azonnal meg tudtam mondani, hogy milyen "erős" ellenféllel állok szemben, aszerint választottam duel-taktikát.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26