Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (401-450)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Mr_Wolf2011-08-04 00:27:57
Az, hogy a HP-nek változik a funkciója, az csupán egy esemény. Át is lehetne nevezni mondjuk - divatirányzattól függően - Győzelmi Pontoknak (GYP), vagy ha még divatosabbak vagyunk, akkor mondjuk Siker Pontoknak (SP), akkor kevésbé csípné a szemed elvileg. Leprogramozni egyszerűbb...

Az esztétikai dolgokon kívül mi az a baja a duelrendszernek, amire ezek az ötletek megoldást hoznának?
Lestat2011-08-04 00:22:32
Igazából mi akadályoz meg abban, hogy regeljek egy duelhírót, és sorozatban csapjam le, vagy ragasszam be az ásókat, rablókat, zsebeseket? Az égvilágon semmi. Az, hogy itt még nincsenek duelhírók, az csak a szerver morális-erkölcsi tudatának tudható be. Én viszont előre gondolkozok, új, fiatal, és ebből fakadóan szemtelen generáción.

Másrészt, és ez az elsődleges ok, a HP rendszer ilyen tönkretétele csípi a szemem, még akkor is, ha sosem tartoztam a nagy duelesek közé.
Lestat2011-08-04 00:19:34
Most sincs, főleg ilyen átgondolatlan HP rendszer mellett....
Mr_Wolf2011-08-03 23:58:58
Légy úriember és ne tedd :)

Különben ez a svájci-rendszerre hajazó duel ötlet önmagában messze nem védi ki, hogy rá lehessen szállni egy-egy karakterre. Szvsz.
Lestat2011-08-03 22:51:04
fogadjunk?:)
kicsi drum2011-08-03 22:48:12
normál duelben viszont igen
Lestat2011-08-03 22:44:53
kicsi drum 2011-08-03 22:37:44
Duelben nem működik, hogy ne tudjon elszökni a zsebes.

Én erre azt tudnám javasolni, amit anno HP-nullázásnak hívtunk. Vagyis, aki zsinórban 20 duelt veszít el, azt nem lehet duelre hívni, de ő még tud duelt kezdeményezni.

A kezdeményezésen hangsúly van, hogy ne hozzuk vissza régi rendszer hibáját.
kicsi drum2011-08-03 22:42:15
talán az ásók védettsége nem a legerősebb pontja az ötletemnek, viszont teljesen elszeparálni sem lehet őket a többi a kaszttól, mert az meg ugye a többiekkel szemben nem lenne fer.
Sajnos mindenkinek minden nem lehet egyformán jó.

Esetleg a szerencse mint tulajdonság belejátszhatna vmi titkos képlet alapján a kihívhatóságba is.
kicsi drum2011-08-03 22:37:44
ott az öngyilkosság. 1 ütés, 2 másodperc.
Carlos Toya2011-08-03 22:32:35
kicsi drum 2011-08-03 21:51:50
Az ásós dologhoz szólnék hozzá annyit, hogy egy ásó jóval lassabban fejlődik mint egy harcos/mágus, így neki pl 30-as szinten elveri (hasra ütött szám) 5 kari 20-szor, 35-ösön már másik 5 kari veri el 20-szor, és így tovább. Ez 10 szintenként akár több száz duel is lehet, így nem lenne olyan komoly a védelmük ezzel a rendszerrel.
pillangó2011-08-03 22:17:56
ha már ital, akkor kapjon inkább 20%-os kupát. "a nyertes átnyújt neked egy kupát. nagyot kortyolsz belőle. épetpontjaid 20%-a regenerálódott". elég az.

szintkorlát viszont az alacsony szintekre mindenképp kell. karit regelni 1 perc. ha valaki azzal akar szórakozni, hogy a nagy karikat piszkálja, könnyen megteheti. és a 20. csatáig rendesen felmegy benned a pumpa. aztán regel egy új karit és kezdődik elölről.
40-ig +10, 41-80 között +20, 81-től lehet korlátlan
pillangó2011-08-03 22:05:10
nem azonnal feltölteném az ép-jét, hanem regenitalt adnék neki. az hadd legyen a karakter dolga, hogy megissza vagy mondjuk küldizésre tartalékolja :)
másrészt kicsit hülyén nézne ki, ha a nyertes kis ép-vel száll ki a duelből, a nyertes meg maxon feltöltve.

ugyan ide: zsebelés és rablás miatt levert kari ne kapjon ilyen előnyöket

szint -2 és +10/20 közé szorítanám azért a duelezési rendszert. szerintem szint -2 alá nemigen kéne leütni. elvégre azért mégiscsak azt nézzük, mi mennyire fasza. ne a kicsiken akarja megmutatni :)

revans: temrészetesen a zsebes/rblóverés továbbra is opció.
ezen kívül ha mondjuk kihív egy 20-szal kisebb kari és valamilyen apropóból lever, legyen 1 revans lehetőség visszaütni. természetesen ha a kicsi az általa kezdeményezett csatát elbukta, akkor ne menjünk már vissza ismét megmutatni, hogy mi vagyunk a nagyobbak :)
Lestat2011-08-03 21:55:42
Csatlakozom.
Annyit hozzáteszek, hogy a monc igenis meghal, feltéve, ha zsebelés/rablás miatt ütnek le.
kicsi drum2011-08-03 21:51:50
vhi

Lestattal beszélgettünk a duel mint meglévő játékbeli elem módisításáról, mert abban egyetértettünk, hogy ez a jelenlegi rendszer nem túl jó.

Szóval, két dolgot találtam ki hirtelenjében, és gondoltam beírom ide.

1.
Egy duel esetében milyen okok végett van legtöbbször a sírás:

a, elvesz az életemből x percet mire leüt az illető - ami már hála a 10másodperces körök miatt nem játszik
b, elbukom a szörnyet ami viszek TA-ra - ezt pont tegnap tapasztaltam meg, hogy már nem játszik, mert megmaradt a szörnyem vesztes duel után.
c, leütött a szemétje, és 1ép-vel itt állok a mező közepén, és ha éppen emiatt kicsit idegesebb vagyok a kelleténél, és megfontolatlanul kattintok, holott épp egy tűzmágus nagymester támadni készül, már esek is haza azzal a lendülettel. és ha még éppen akkor biztosításom se volt, az már csak hab a tortán. Ez ugye még eléggé aktuális panasz kiváltó ok.

Tehát erre én a következő találtam ki.
A duel után mondjuk a győztes fél automatikusan feltölthetné a legyőzött karakter életerejét maximumra, mondjuk egy ilyen, vagy ehhez hasonló szöveg keretein belül(a megfogalmazás persze változhat, ez most csak egy példa): "XY az önzetlen bajtársiasság jegyében a kézfogás után átnyújt neked egy regenerációs italt, amitől az életpontod a maximumra ugrott."

Így a vesztes duel utáni 1ép-s probléma megszűnne.

2.
Ez kicsit nagyobb volumenű, és nem tudom megvalósítható lenne-e. De íme:

Amivel kezdeném az egy kicsit radikális lenne. Konkrétan, hogy a hírnévpont rendszert kivenném, úgy ahogy van. A jelenlegi formájában úgy sincs semmi értelme. Mint tudjuk a hírnévpontot azért találták ki, hogy a duelezőket jutalmazzák vele, nem pedig, hogy szörnyölésért, küldizésért, egyéb duelhez semmilyen szinten nem kapcsolódó tevékenységekért is kapni lehessen(azok a dolgok a hp nélkül is jutalmazva vannak). Illetve a fokozatokhoz sem kötném a kihívhatóságot.

A dueleket, illetve a kihívásokat, kihívhatóságot a következő módon oldanám meg, megpróbálom szemléltetni, úgy egyszerűbb:
Vegyük a 30-as szintet példának. Vegyük az összes adott pillanatban 30. szinten lévő karaktert(ásót, mágust, harcost, zsebest, rablót, stb.).
Az elején mindenki ki tudna hívni mindenkit(persze a 3dueles dolgot hagynám, hogy továbbra se lehessen direktbe 1 karakterre rászállni). A sorozatos duelek során szép fokozatosan kialakulnának az erőviszonyok úgymond. Az erősebb, duelre jobban alkalmas, jobb fejlesztésű karakterek legyőznék a gyengébbeket egyre többször. Ez menne egy darabig. És itt jön a képbe az ötlet. Kidolgoznánk-kikalkulálnánk egy arányt. Egy győzelem-vereség arányt. És ez minden karakternél minden karakterhez(akivel volt legalább 1 duele) egyedi lenne. És ha egy adott karakter aránya mondjuk elmozdulna pozitív vagy negatív irányba, attól függne az hogy egy másik adott karaktert ki tud-e hívni újra(vagy esetleg újból), vagy nem. Pl. teszem azt egy harcos agyonver 20szor egy ásót(most csak hasra ütésként írtam a 20-at) akkor a 21.-ik duelnél írja ki a harcosnak a rendszer pl. ezt a szöveget: "lelkiismereted megállít abban, hogy kihívd ezt a kalandozót, mert emlékeidben tisztán él, hogy milyen megalázó győzelmeket arattál felette". Persze a gyengébb kari vesztett duel esetén is, ha akarja ki tudja hívni az eredményesebb karaktert, és ha esetleg legyőzi, akkor az eredményesebb is kitudja hívni megint egyszer újból. És így szerintem előbb utóbb egy körbeveréses dolog alakulna ki az erősebb karakterek között, plusz ehhez még hozzájön az is, hogy folyamatosan lépik a szinteket a karakterek, és hol erősebbek lesznek, hol gyengébbek(ugye a karakterfejlesztés eléggé befolyásolja, hogy adott szinteken milyen karaktertípusok az erősebbek épp), az ásókat vagy az olyan játékosokat, akik nem akarnak duelezni és ezért nem is ilyen szempontok szerint fejlesztik a karakterüket, pedig egy idő után nem tudják betámadni mert túl jó lesz a győzelem-vereség arányuk ellenük. Így egy idő után ők is védettek lesznek.

Egy szintlimitet azért iktatnék be, hogy azért ne lehessen -20-asokat vagy -10-eseket kihívogatni. Mondjuk egy karakter a tapasztalati szintje alatti karaktereket(vagy ha van rá igény, akkor -1-2-3-4-5 szint is lehet az alsó limit) ne támadhasson meg. Csak abban az esetben, ha a kisebb karakter előzőleg kizsebelte, kirabolta, vagy pedig kihívta duelre(igen, bekerülhetne a revans lehetősége, persze ha akar élni vele). Viszont felfele bármekkora karit ki lehet hívni, ugyanúgy mint eddig.

Lehetne toplista is, de a mostanitól eltérően a nyert csaták alapján történne, és mehetne a közdelem a duelhősök közt, ki tud több csatát nyerni. És ezt akár 1-es szinttől is be lehetne vezetni.

Ennyi lenne a világmegváltó meglátásom a duel kapcsán.



kicsi drum2011-07-13 18:41:21
Amúgymeg gyere msn-re4
:P
kicsi drum2011-07-13 18:40:41
Van ilyen is, olyan is.
Lestat2011-07-13 18:35:05
kicsi drum 2011-07-13 18:33:43
Mutass egy zombit, aki fizetett. Kedvencem azok, akik alapból azzal indítanak, hogy ők elvből nem fizetnek a játékért, szóval adjunk már nekik cuccokat.
Lestat2011-07-13 18:34:06
Ctrl+f a barátunk, bár páran még erre sem képesek, mikor az 54-es küldit csinálják.
kicsi drum2011-07-13 18:33:43
Csak ezzel az a baj, hogy aki menthetetlenül zombi, annak a kérdőív sem fog fényeket gyújtani a fejében, csak azoknak, akik nem menthetetlenül hülyék. bár már ez is haladás lenne.

Zombiszűrőt meg ugye nem lehet elvárni, hisz az anyagi szempontból nem lenne előnyös. Hisz az hol érné meg a fejlesztői gárdának, ha a céközönség már mindjárt az elején megtizedelődne.
KiRa2011-07-13 18:23:40
Örök élet +20 év btw, de amúgy egy kérdőívet léééényegesen egyszerűbb leprogramozni, mint egy egyénreszabható csetszűrőt. Max az illesztésnél kell kicsit gondolkodni, de megugorható.

Igazából nekem mindegy, mindig is bejöttek a sötét oldalról, eztán is, csak adtamalternatív megoldást.
kicsi drum2011-07-13 18:18:16
Első lépésként a frissített GYÍK is jó lenne.
Lestat2011-07-13 18:10:43
És 15-ik havi nyugdíjt. Ja és örök életet.
KiRa2011-07-13 18:09:11
Játéklehetőséget megelőző, "tutorial" pályát/kérdőívet/IQ tesztet/hülyeszűrőt kérünk szépen kezicsókolom, természetesen frissített GYIK-kal.
Lestat2011-07-13 14:46:48
A moderátorok jelenlétét nem azért szorgalmazon máfél éve, mert hatalmi amíbcióim vannak. Tudom, fölöslegesen jelentem ki ezredszerre is, mert páran mindig is ezt fogják hinni rólam, nem érdekel, lassan már annak örülök, hogy nem kérdezik meg két naponta, hogy tényleg modijogom van-e. Azért szorgalmazom, mert igenis szükség van, (főleg a mostani zombiáradatban) azonnal intézkedő csapatra. Fogjuk már fel végre, hogy a tulaj, a fejlesztő, az admin, és a moderátor nem ugyan az a szerepkör. A moderátori intézkedésnek semmi egyébre nem kéne szorítkozni, mint először figyelmeztetni az illetőt, majd pár kattintással 24 órára kivágni a játékost, és bemásolni a megfelelő topicba a hozzászólást, amiért kivágta. Azért 24 órára, mert ha csak pillanatnyi gyógyszergurulásról van szó, akkor másnapra összeszedi magát, lenyugszik. Ha másnap újrakezdi, megint kivágja, és jelzi az adminoknak, hogy XYZ nem bír magával. Amikor egy admin erre jár, és látja, hogy mi van, majd ő kiteszi a problémás egyed szűrét. Ennyi lenne az egész. A moderátor arra való, hogy fenntartsa a rendet, és tudomásul vegye, ha az admin felülbírálja. Ha valaki moderátori tevékenysége nem a megfelelő, akkor elvenni a jogát és kész.

Egyetlen dolgot kérek, hogy értsük mr meg azt, hogy a káromkodás, a trágár beszéd nem ugyan az. Ne azt nézzük, hogy ki hogyan beszél, hanem szálljunk magunk, ba, hogy vajon mi is irodalmi szóvirágokkal szoktunk-e társalogni. Ha valaki MÁSRA, vagy ok nélkül káromkodik, akkor rászólás, a következőre meg repül, és kész. 10 moderátorból min. kettő mindig itt lesz, és nem kell órákig hallgatni a Fizika, vagy Barom féle randomzombikat. Nem kellene végignézni, ugyanazt, amit L1-en. Ott, gyors fejszámolással is, több mint 20 moderátor, és egy admin állandó jelleggel itt volt, és káosz, veszedés, anyázás ment minden csatornán. A játékosok megunták, leleéptek, és most afelé haladunk.

Jutalmazás: Én, személy szerint elegendő jutalomnak látom azt, hogy a jelenlétemmel, és intézkedésemmel kordában tudom tartani azt a játékot, amit szeretek, és nem kell olvasnom a csapból folyó baromságokat. Kell ennél több?
KiRa2011-07-13 13:15:38
*aktív

Amúgy gyermekeim, ti annyit nem fizettek, hogy ezeknek a fejlesztéseknek akár az előzetes specifikációját fedezné... Gondolkodni ér ám :)P
Orgo2011-07-13 13:12:32
Lestat 2011-07-12 17:04:36 Jó ötlet :)
Nekem az is nagyon tetszene ha labiban is müködne a chat... És tényleg több és aktivabb modicsapat kéne...
A tiltás gombot személy szerint rossz ötletnek tartom... Ha vannak aktiv modik, mindenki normálisabban viselkedik...
KiRa2011-07-13 13:07:28
De legyen Like gomb is, aztán meg irány a tőzsde.
Tündér2011-07-13 00:00:33
Én maradnék a tiltás gombnál. Hadd döntsem el én, hogy kit akarok látni, és kit nem.
Lestat2011-07-12 17:04:36
Ezt a régi időben, az esetek 90%ban itt lévő, és azonnal intézkedő moderátorcsapatnak hívták.

Az öteletet egyébként annyival kiegészíteném, hogy én visszahoznáma régi csetet, csak nem ülön lapra, sé nem is a kezelőfelület alatti nyúlfarknyi résre, hanem az oldalt lévő kihasználatlan, üres felületre.
Bartisz2011-07-12 11:41:56
Hali!

Lehet nem mindenkinek tetszik, de sztem kéne valami letiltó rész a csetről, úgy értem hogy, ha engem nagyon zavar valaki (sztem nem csak engem) akkor el tudjam intézni, hogy ne lássam az ő írását.
pillangó2011-07-11 22:24:34
Saxony 2011-07-11 22:12:31

lassan mondom, hogy te is megértsd: kutyát nem érdekel az ötleted. ha még 5 napig szemeteled tele vele a topikot, akkor sem
Lestat2011-07-11 22:20:37
Na most már tényleg elkapott a röhögőgörcs.
kicsi drum2011-07-11 22:19:39
Én is sok mindent szeretnék.
Tündér2011-07-11 22:18:20
Neked annyi időd van, irigyellek. :D Gondolom a számolgatás miatt tartott órákig, hogy válaszolj. :D
Saxony2011-07-11 22:12:31
Egy kis információ a jelenlegi piacról:
2000% felett jelenleg a 684 féle felajánlott tárgyból összesen 189 féle tárgy van.
A 189 féle tárgy közül 104-nek a 100%-os ára van 100k felett,
100k és 10k között 40 féle tárgy
10k alatt 45 féle tárgy van.

Az olyan alapanyagokból aminek 100%-os értéke 1000 ezüst alatt van, abból 19 féle nem kapható.

Ami még érdekes, hogy 50-es szint alatt
345 féle fegyverből 221 kapható piacon
226 féle vértből 173 kapható a piacon

Szerintem az egyik oka a 2500/3000%-os határ, hogy nem kapható ennyi "hiánycikkes" tárgy létezik és is szeretném, hogy el legyen törölve.
pillangó2011-07-11 21:37:13
az a baj, hogy nem látja be, hogy nincs igaza/kutya nem akarja rajta kívül a limit megemelését...
kicsi drum2011-07-11 17:43:03
Végülis mit vártok tőle, Kalmáros volt.
Lestat2011-07-11 17:27:17
Nem vitázunk, mi érvelünk, ő meg kiforgatja úgy, hogy neki legyen igaza. Mindig ez van, de mi legalább jól szórakozunk.
kicsi drum2011-07-11 17:23:42
Szerintem feleslegesen vitáztok vele, nem akarja felfogni az érveket.
Lestat2011-07-11 16:56:36
Nem, nem ezt mondta, az kivételes eset volt.

És én meg azt mondtam, hogy 2500%, sőt 1500% is túlzás a játékosoknak. Nem veszik meg. Úgy sem.

És ne mond hogy nem lehet, napi instant 5 millát termelek két karival, plusz az el nem adott cuccok.
Saxony2011-07-11 16:35:30
Tündér 2011-07-11 16:28:54

Tehát ezzel a hsz-szel is azt írtad, hogy "akadály" a határ, mert ha nem lenne, akkor is 2000%-on "kéne" kirakni továbbá a csillámmal meg nem kéne "trükközni".
Tündér2011-07-11 16:28:54
A megérzéseink nem raktáron porosodnak, hanem a piacon. 2000%-on sem veszi meg senki, hiába drágább összerakni. Én már ki se rakom, egyrészt mert nincs mit ;P, másrészt meg mert a kutyának sem kell. Egyébként mi vettünk a Zuzu klánnak csillámvérteket 3000% fölött. Megoldottuk.
Saxony2011-07-11 16:23:13
Lestat 2011-07-11 16:01:55

"de akkor is van egy határ, amikor azt mondjuk hogy nem, ez túl drága"
Akkor most ki is szabja a határt?
Te/játékosok vagy a rendszer szabjon inkább határt?
Tehát nálad is van úgymond egy határ, ami nem tudom pontosan hol van, de szinte biztos, hogy nem a 2500%-nál.
Ez valahogy így van minden játékosnál, hogy létezik egyfajta határ.
Én a 2500/3000% eltörlését azért is javasoltam, hogy úgymond ezt a határt ne ez alakítsa ki, hanem a játékosok.
Utolsó mondatodra meg azt mondom, hogy jobb az ha raktáron porosodik, mint piacon?
Aztán miért csak "csipegetnek"? Azért hogy a saját készletüket kiegészítsék a játékosok (szerintem).

Lestat 2011-07-11 16:04:31

Neked se lenne a végtelenségig rengeteg pénzed, ha az összes dadát felvásárolnád.
Lestat2011-07-11 16:04:31
Ja és csak mondom újra, én 10.000%-on is habozás nélkül fogom megvenni a adadát mert kell. Minden mennyiségben. A kicsinek meg úgysincs rá pénze. Ezzel csak eljutunk oda, hogy a 20-as szintű farmolókarik többet fognak keresni az ásóknál.
Lestat2011-07-11 16:01:55
Csak nekem minimum 3500 CH van, farmolás nélkül. Szépen nyugodtan összeszedegettem és kész. Igen, a karácsonyfák is dobáltak ezért hozok mást: több mint 90.000 savkristályom van. Farmolás nélkül.

Minden "hiánycikket" ki lehet szedni a kocsmai küldikből, tekintve, hogy DIREKT azért tettük be őket. Ha egyetlen karim nekiállna farmolni, napi 100 dadát termelne.

A piaci felső határ kell. Kell valami korlát a játékba, nem lehet mindent "játékosi összefogásra" bízni. Anno pont te kardoskodtál, hogy a klánvezérek tartsák a kompik árát ennyin meg ennyin, akkor sem értettünk veled egyet.

A szintemen monopolhelyzetben vagyok. Minden drága kompi, ami kint van piacon az enyém, van olyan, amit 600K-ért tudok felkínálni. Mégsem veszik meg. Csipegetnek belőle egyet-kettőt, de senki se veszi. Dobálózhatsz azzal, hogy multimilliárdosok vagyunk, de akkor is van eg yhatár, amikor azt mondjuk hogy nem, ez túl drága. És magasról teszek a közösség összefogására meg egyéb magasztos eszmékre. Összesen kétszer voltam jótét lélek a társaságért, amikor a piacot felépítettük. 250 Millám bánta, és cserébe annyit kértem mindenkitől, hogy vegye meg a piaci cuccokat, ne hagyják, hogy teleszemeteljék. Eredmény nulla. Illetve a tudóskockánál, hogy nem telepítek oda. Eredmény, valaki betelepítette a Légkalózhajót (ami köztudottan a második legnagyobb táp a monsztásoknak) és még arra se méltatott minket, hogy beírja fórumra. Ezek után bárki papolhat nekem játékosi összebeszélésről, társadalmi helyzetekről, Mindig van valaki, aki magával törődik, és pont.

A felső határt toljuk ki 5000%-ra, eredménye semmi, csak még több porosodó és dráuló megérzés lesz a piacon. Kielégítő válasz volt?
Saxony2011-07-11 13:41:04
Tény, hogy nem hallottunk "hiánycikkválságról", mert általában pár darab kell a kezdőknek és nem olyan sűrűn.
De ha onnét közelítjük meg a "válságot", hogy mennyire kapható piacon stb., akkor azt lehet mondani, hogy igenis "válság" van.
Az árak meg mindenképp beállnak egy magasságra, de az már nézőpont kérdése, hogy mennyire ideális vagy sem. (Bár azért a több 100 milliót a bankban/piacon ne felejtsük el ezekhez a cikkekhez hozzátenni.)
Másik dolog, hogy itt még azt is meg lehet említeni, hogy nagyon sokan a "raktározásra" állnak be, de lehet hogy ez egy stílusváltást igényelne a játékosoktól. Itt arra gondolok, hogy a felesleget inkább a piacra kéne tenni, mint raktárba és aztán amiből kevesebb van, abból meg venni a piacon, amiből egyfajta egyensúly jöhetne létre és nem kéne egyszerre mindent gyűjteni.
Tündér2011-07-11 13:32:11
Felvázoltál egy ideális esetet, de a valóságban ez egyáltalán nem biztos, hogy így működne. A maximális ár növelésére azt mondanám, hogy oké. Egyébként én nem hallottam olyanról, hogy hatalmas hiánycikkválság lenne. Mindenki be tudta eddig szerezni innen-onnan, és a chaten kérincsélő kezdőknek is mindig adtunk, mert tudjuk, hogy minden kezdet nehéz. Szóval a nagyok részéről szerintem a hiánycikkek jelenléte a piacon nagyjából csak a kényelem szempontjából érdekes, a kicsik meg úgysem tudnák megvenni a piacról milliókért. Tehát csak emiatt megbolygatni az egész rendszert, kockáztatva azt, hogy az árak talán mégsem állnak be egy ideális magasságra, szerintem felesleges. Értem, hogy szerinted minden automatikusan helyreáll pár héten belül, de ez egyáltalán nem biztos.
Saxony2011-07-11 13:25:00
Paratrooper 2011-07-11 13:15:45

Ha tudod, akkor majd fejtsd ki bővebben, hogy mire gondoltál a piac összeomlás alatt. (Tudom mit jelent, csak hogy hogyan tud bekövetkezni, milyen események vezethetnének oda, hogy teljesen összeomoljon a piac.)
Saxony2011-07-11 13:20:51
Tündér 2011-07-11 13:12:25

A kereskedelem nem arra számít, hogy van kire számítani, hanem hogy az bizonyos tárgyat a megfelelő értéken tud értékesíteni.
Ha valamiből nagyon kevés van, annak természetesen magas ára lesz és ez igaz fordítva is.
Ha neked van arra pénzed, hogy az értékét megfizesd, akkor számíthatsz másokra és ha nincs, akkor gyűjtened kell rá.

Teszem azt ha 100 Fadoboz lenne a játékban (és pl csak rablásból lehetne kapni ezt az összesen 100 db-t) és ennek a tulajdonsága az lenne, hogy adna +2 tulajdonságpontot ha felnyitod, akkor ennek az értéke nagy lesz olyan, hogy még a leggazdagabbak se tudnák megfizetni (ha egyáltalán valaki "lemondana" róla plusz ezüstért).

Ez valahogy így van a többi tárggyal is, csak ott nem a tulajdonságpontot fizeti meg a játékos/kari, hanem hogy milyen nehezen szerezhető, mennyi van a játékban és hogy még milyen tulajdonságai vannak (mire használható).
Paratrooper2011-07-11 13:15:45
A komponensproblémát (már ha van ilyen, mert ugye ki és mennyire veszi problémának, az értelmezés kérdése) a maxár növekedéssel szerintem nem lehet megoldani. Már csak azért sem, mert ha nehéz összeszedni, akkor nehéz összeszedni, és nagyon sokat kéne ahhoz fizetni, hogy valaki pl. új ásókarakter(ek) indítása helyett szén hidragénre vadásszon. Nyilván előfordulhat(na) ilyen is, csak jó eséllyel kis számban.
Ugyanakkor adhatna némely esetben egy löketet a piacnak kétségtelenül a max ár növekedés (puding próbája az evés). Más játékból van nekem olyan tapasztalatom, hogy össze tud omolni a piac, még több 1000 aktív játékos közreműködése mellett is. Így ebből kiindulva nem érezném szükségét annak, hogy a piacot nagyban módosítsuk, mivel nem tudható mi lesz. Nemrég egy hirtelen nagyobb változtatás ugye azt szülte, amit...
Amit esetleg lehetne tenni a hiánycikkek esetében, hogy néhány szörny még tudja azokat adni, feltéve hogy a közösségnek erre egybehanzóan igénye van. Ha csak 1-2 játékos (akik esetében felvetődhet az is, hogy ötletüket saját kompihiányukra alapozva dobták be a közösbe) tartja nagy problémának ezt a dolgot a hiánycikkekkel, akkor nem biztos, hogy változtatandó elem.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26