Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (451-500)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Saxony2011-07-11 13:14:12
pillangó 2011-07-11 12:43:47

Bocs kicsit félreolvastam, mert az "ahelyett" szót kicsit átugrottam.
A piac miért borulna fel?
Eddig is megvolt az egyensúly az alapanyagoknál, mert ha jól megnézed, akkor a 2500%-ot hol éri el jelen körülmények között a piac?
Nagyon alacsony szintű alapanyagoknál, mert jelentéktelen mennyiségű ezüstért meg lehet venni és magasabb szintű alapanyagoknál/vérteknél, mert a tényleges értéküknél többet ér.
A közepes cuccokon nem fog változtatni semmit, mert akkor már most beállna 2500/3000%-ra az áruk.
És ha véletlen 1-2 cuccra rászállnának a "vélt" gazdagok, akkor a tartós nagy árat ők se tudnák tartani a kereslet kínálat miatt.

Gondolj bele, hogy mi lenne, ha valaki felvásárolná a vámpírherbiumból az összeset és feltenné utána 3 millióért darabját? Akkor az lenne, hogy indítanának páran egy-egy karit a vámpírherbium szerzésére és kitennék alá.
Itt két lehetőség áll fenn:
1. Tartja a magas árat. Ekkor az következne be, hogy egy idő után elfogy a pénze és nem bírja tartani
2. Alálicitál
Ez a két esemény aztán ismételheti egymást, mígnem végül újra beáll az az egyensúly, ami most is van.

És Tündér megemlítette, hogy 30 játékos. Én ezt kicsit másképp fogalmaznám meg. Mégpedig úgy hogy több mint 1000 kari.
Tehát valójában nem 30-an, hanem minimum 1000-en termelik/veszik a nekik szükséges tárgyakat, ami már nem egy kicsi szám.
Tündér2011-07-11 13:12:25
Szerintem kicsit naiv dolog lenne arra alapozni a kereskedelmet, hogy majd biztos mindenkinek lesz kire számítania. Akkor én megint csak nem rakok ki semmit a piacra, mert valamelyik barátomnak úgyis szüksége lesz rá. A többiek meg szerezzenek cuccot, ahogy akarnak.
Saxony2011-07-11 12:59:54
Szeth 2011-07-11 11:36:09

szúnyogszárny, süntüske, madártoll (1-es szint)
lábszárcsont (2-es szint)
acélrugó, madártoll (3-as szint)
koponya, savkristály, teknőspáncél (4-es szint)

Ezeknél az alapanyagoknál a piaci értékük ugyanúgy nőne, ahogy az összes olyan anyagnál, ahol hiányosabb a piac. Ezt a listát még lehetne tovább sorolni, így nem csak a "nagyobb" szintű dolgok ára növekedhet (bár a közepeseké nem fog csak ideglenesen), hanem ugyanúgy az alacsonyan levő tárgyak értéke is, amivel úgymond az ezüst "értéktelenségét" kompenzálnánk.

Amúgy én is gondoltam a % megnövelésére, de ha megfigyelitek, akkor szinte sehol nem lehet kitenni annyiért az alapanyagot/tárgyat, csak ott, ahol tényleg annyi/nagyobb az értéke. Itt a "közepes" cuccoknál tehát lényegében "nincs" is határ, mert mi játékosok szabályozzuk normális határok közé az árat (nem kirívóan alacsony és nem is túl magas).

kicsi drum 2011-07-11 11:44:14

Szerintem meg neked kicsi a tapasztalatod, mert nem látsz bele a klánokba. Ha te tudnád, hogy ott (és egyes játékosoknál) mekkora készletek vannak felhalmozva, akkor nem mondanád ezt.
Ha tippelnem kéne mennyi CH volt a játékba még a bug előtt/ lesz a javítás után, akkor minimum 1000 db, de én akár a 2-3 ezret is megsaccolnám. Tovább gondolva tegyük fel, hogy 3000 CH van a játékban, akkor annak a 3000%-os ára 11100*3000, ami 33 300 000 ezüst.
Mennyi ezüst is van 1-1 topjátékosnál?
Jah, hogy milliárdok! Akkor hasonlítsd össze a két értéket és akkor talán még világosabb lesz, hogy miért hiánycikk.

Tündér 2011-07-11 11:45:08

Ki termeli ki a varázsrögöt?
A seregezők, akiknek nagy része klántag. Ha ezt figyelembe vesszük, akkor itt is megmutatkozhat, hogy mennyire "összetartó" a klán, mert egymásnak még lehet gyűjtögetni a varázsrögöt.
Ez az egyik része, de a lényegesebb része most jön.
Ha annyira "fogyó" cikk a varázsrög, akkor miért nem stagnál 2000-2500% között? Továbbá ha nagyon drága, akkor nem kötelező megvenni. Amúgy még megjegyezném, hogy attól még ha nem lesz határ az építők és seregezők kiegyezhetnek egy árban, amin megveszik.

kicsi drum 2011-07-11 12:03:09

A pénzes elit lehet, hogy felvásárolná, de szerinted hogyan tudnák megtenni, ha alapból drágán lenne kint a varázsrög? (Most hasracsapásszerűen azt mondom 100k/db? (ez 1000 varázsrögnél már 100 millát jelentene)
És még mindig jelezném, hogy egymás közötti összefogás még mindig lehetséges, hogy az általad leírt "nyerészek" ne gazdagodhassanak meg.

pillangó 2011-07-11 12:43:47

Segítek értelmezni amit leírtam neked az előbb. Reális ár = Kereslet/Kínálat aránya. A Bolti ár az ami a boltban meg van adva.
És ha ezt értelmezed, akkor rájössz, hogy a bolti ár sosem fogja tükrözni a reális árat, így értelmét vesztette az is, hogy a bolti árakon változtassunk.
(Amúgy én végig a piacról beszéltem, ha feltűnt és egyszer sem hoztam szóba a boltokat.)
pillangó2011-07-11 12:43:47
Saxony 2011-07-11 11:14:15

akkora az eszed, hogy innen az etnáig elér. ahelyett, hogy a csillámvértek 100%-os árának emelését javasolnád, fel akarod bolygatni az egész piacot. engedd meg, hogy gratuláljak! lol
kicsi drum2011-07-11 12:03:09
Nemcsak az építkezés végén lenne 50000% az építőanyag, hanem már az elején is.
:)
Mert a pénzes elit ugyanúgy felvásárolná a készleteket, már az új épület érkezése előtt, mint régen.
Illetve ebből kifolyólag az itteni hatalmas játékosszám miatt, esélyes hogy egy épület soha a büdös életbe nem épülne fel(mondjuk az is igaz hogy a kész éületeknek sincs túl sok gyakorlati haszna)
De az építkezés vagy a hiánycikkek csak egy példa.
Az árak felső korlátozását nem hiába találták ki már régen a való életben, szerintem butaság lenne eltörölni. Legyen megemelve.
Tündér2011-07-11 11:45:08
Az mondjuk nem igaz, hogy a max. korlát kiiktatása direkt módon több pénzt hozna a játékba, elvégre a többiek pénzéért adom el a cuccaimat, szóval nem a játék által generált pénzről van szó.
Mindazonáltal érdekes eredményei lennének a dolognak.. Gondoljatok csak a piac megépítésére, amikor 2000%-on volt a varázsrög. Csikorgatnánk a fogunkat rendesen, ha minden építkezés végén 50000%-on vesztegetnék az építőanyagot, és tudjuk, hogy ez lenne, mert mindig vannak számító emberek. És ez csak egy példa.
Én összeségében véve azt gondolom, hogy Saxony ötlete nem lenne rossz, ha nem cirka 30 ember kereskedne a piacon. A jelenlegi körülmények között drumnak igaza van abban, hogy egyszerűen nincs aki alálicitáljon az áraknak, és a nem önellátó karik gazdáinak osztogathatnánk az IJ kártyát, amikor nem tudják megvenni a vértjeikbe a kompit.
kicsi drum2011-07-11 11:44:14
"És miért hiánycikk?
Azért, mert nem lehet normális áron eladni. "

Tévedsz. Azért hiánycikk, mert a dadanyálat pl mocsárban lehet csak vadászni, szén hidragént pedig a a sziklabarlangoknál, ráadásul alacsony szinteken(mert ugye magas szintű kariknak már nem igen jön). És ki kattog ezeken a helyeken, ha lehet arénázni is pl? Nagyon kevesen.
Saxony, szerintem nulla tapasztalattal ne akarj megváltoztatni egy olyan nagyobb volumenű dolgot, mint a piac.

Szeth2011-07-11 11:36:09
Véleményem röviden annyi, hogy a piaccal eddig semmi problémám nem volt, szerintem ne bántsuk. A 3000 % lehet, hogy kicsit tényleg alacsony, de korlátlanul magas ára ne legyen semminek. Esetleg a max.árat vagy 1.00...0 ezüstben kéne meghatározni, vagy a 3.000 helyett mondjuk 10.000 %-ra emelni. Két lehetőséget látok, ami miatt lehetne/nem kéne módosítani: a kis karik nem tudják megvenni, mert nincs / a kis karik nem tudják megvenni, mert nincs rá pénzük. Szerintem a felső korlát eltörlése azt eredményezné, hogy több pénz kerül a játékba, és megintcsak a nagyok fogják megvenni drágán, nem pedig a kicsik. A kicsik számára a megoldás, hogy belépnek klánba, és kapnak (vagy kész kompit, vagy vértet, amibe kell, vagy csak kaaraktert, amivel farmolhatják). Úgyhogy szerintem ez így ahogy van, maradhat.
Saxony2011-07-11 11:27:01
(Egy kis szemléltetése az ötletemnek:
Szeretnétek venni savkristályt 100 ezüstért?
Szeretnétek venni vakond bőrt 1500 ezüstért?
Szeretnétek venni kristálylapot 5000 ezüstért?
Szeretnétek venni platinarugót 7000 ezüstért?
Szeretnétek venni nyukug bajuszt 7000 ezüstért?
Szeretnétek venni dadacsiganyálat 7000 ezüstért?
És 100 ezüsttel többért? Még 1000 ezüsttel többért? Még 10000 ezüsttel többért? Még 100k ezüsttel többért? stb.
Ezek között szerintem lenne pár olyan dolog, amire azt lehetne mondani, hogy annyiért még meg lehetne venni, DE NEM LEHET ENNYIÉRT FELTENNI a 3000% miatt.
Saxony2011-07-11 11:14:15
pillangó 2011-07-11 10:55:44

És miért hiánycikk?
Azért, mert nem lehet normális áron eladni. Még ha én kitennék 100db CH-t vagy bármilyen más alacsony "árú" hiánycikket, akkor azt 2 millánál többért jelen körülmények között nem lehetne értékesíteni.
Mennyi pénz is van a játékban? Mennyi idő megtermelni azt az 1-2 millát? Mennyi idő összeszedni a hiánycikkeket?
Ha ezekre a kérdésekre magadban válaszolsz, akkor rájöhetsz, hogy nem lehet elkérni akkora árat a hiánycikkekért, hogy megérje eladni.
Ugyanis nekem klánraktáron volt kb 300 dadám és még ki tudja kinél mennyi van RAKTÁRON nem pedig a piacon. Ha el lehetne kérni érte többet, akkor hidd el, hogy lennének olyan játékosok, akik kitennék drágábbért.

Kovácsolásról meg annyit, hogy van aki nem szeret kovácsolni / nem tudja összetenni különböző okok miatt, így inkább a piacról veszik meg a kész vértet/fegyvert.
De írd már le kérlek szépen, hogy miért lenne baj ha eltűnne?
Ha irreális áron tesznek ki valamit, akkor azt úgyse fogják megvenni, ha meg épp 3000% fölött van a reális ára, akkor meg el fog fogyni a piacról (pl a csillámvérteknél ott az alapanyagok 50%-os összára sokkal többet ér, mint a kész csillámvért 3000%-os ára).
A szintlépőgomb stb. az totál más dolog, de ez színesíthetné a játékot, mert szabadabb teret adna a játékosoknak.
pillangó2011-07-11 10:56:06
minusz I
pillangó2011-07-11 10:55:44
saxony, attól, hogy 1 milláért lehetne kitenni a dadanyálat vagy a szénhidrát még nem lenne több a piacon. mert HIÁNYCIKIK. 10 éve HIÁNYCIKK.. azaz ha nem csinálsz egy karit és 25-től nem vadászol bébihidrára és dadacsigára, akkor nem lesz se nyálad se szén-hidragéned.

a kovácsolásra szakosodott karakterek (és gazdáik) eddig is el tudták fogadni, hogy az ár 3000%. el tudták dönteni, hogy annyiért megéri-e nekik a kovácsolás, vagy sem. ha tudod koptatni a klaviatúrát, akkor neked is könnyedén kell mennie ennek az igen/nem válaszú eldöntendő kérdésnek.
másrészt az árak így is sokkal magasabbak mint cirka 3 évvel ezelőtt, ugyanis nincs játékos réteg, így nincs aki alád licitálna

különben ennyi erővel elkezdhetünk kardoskodni szintlépő, szakilépő, kattkérő és ezüstkérő gombért is. töröljük el a zsebeseket és a rablókat, mert ejnye már. különben meg miért nem jár alanyi jogon a biztosítás. vagy azt majd jövőre?
Saxony2011-07-11 10:52:21
kicsi drum 2011-07-11 10:47:24

Ez inkább fordítva lenne igaz, mert én leírtam már, hogy miért lenne jó.
kicsi drum2011-07-11 10:47:24
Engem nem zavarna, de szerintem ha kicsit megpróbálsz belegondolni, rájössz magadtól is, miért baromság az ötleted.
Saxony2011-07-11 10:32:24
kicsi drum 2011-07-11 10:28:13

És zavarna téged, ha lenne a piacon 1 milláért dada? (A mostani helyzet biztosan jobb, hogy nem is lehet kapni :D)
kicsi drum2011-07-11 10:28:13
Jaja, lehessen csak felrakni pl a dadacsiganyálat 1milláért/db, pocokhólyagot meg 100milláért, mit 100milla, legyen akkor már egy milliárd, a fenéket, akkor már legyen mégtöbb..
Zseniális ötlet Saxony, biztos sokáig tartott kiötlened.
Saxony2011-07-11 09:08:12
pillangó 2011-07-11 07:43:20

Amennyiben végigolvastad az ötletfelvetésemet, akkor felvázoltam, hogy miért NEM felel meg a 3000%-os árhatár.
Az ezüstpajszert meg szerintem azért hoztad fel, hogy "tereld" azt a részt, amit felvetettem.
És szerintem ha Salyt ezt egyszerűen meg tudja oldani (egy "delete gombbal"), akkor nem ártana meg a játéknak, mert a 3000% az nem a célját éri el, hanem azt, hogy inkább nem tesszük fel a piacra/ nem gyűjtünk, nem kovácsolunk a piacra bármilyen tárgyat (ahol 2500/3000% fölötti ár lenne a reális).
kicsi drum2011-07-11 07:54:46
Mégtöbb színeket !!4
pillangó2011-07-11 07:43:20
Saxony 2011-07-10 23:41:27

csak neked.

"Lassan kezdünk eltérni attól a témától, amit felvetettem, így reagálnék a dolgokra, de még mielőtt megtenném egy gyors kérdés:
Mi szól az ellen, hogy el legyen törölve a határ? (Erre még mindig nem kaptam választ egyikőtöktől sem.)"

az szól ellene, hogy teljesen fölösleges. a 3000% tökéletesen megfelel a játéknak és a játékosoknak. ez jópár éve így van. így is meg lehet gazdagodni, bőven. kérdezd meg robint.

"Továbbá én is tudom, hogy az ezüstpajszereket is jó lenne betenni, de most nem ez volt a téma. "

a topik témája ötletek a játékhoz. nem tudom mi bajod van azzal, hogy felmerült az ezüstpajszer. jó helyen, jókor történt. c"est la vie..


és az irányított átadásról is néhány szót. lehet én leszek a szemét, felvállalom és nem rengeti meg a lelki világom.
10 éve meg tud felelni mindannyiunknak, hogy 50%-on vagy 33%-on adjuk át a cuccokat egyik karitól a másikig. így is, úgy is megnyitsz érte 2 ablakot a 2 karival. nem kell közben megreggelizni és meginni egy forró kakaót, kattintani kell és átpakolsz innen oda.
másrészt amennyien itt vagyunk, nem is nagyon van, aki bele nyúlna
harmadrészt pedig kell, hogy legyen egy egészséges ""izgulási ráta"". mi lesz a következő? ha meghaltam és a templomba megyek, ne fogjon rajtam a zsebes? esetleg ne legyen kirabolható a karik háza? utána meg már egyenes az út a kattkérő gombig...
Csajka2011-07-11 05:02:48
"hogy azon kelljen vitázni, hogy Hawaii vagy Mallorca a jobb nyaraló."

álom édes álom, először a játékba forgatnák vissza ha lenne mit...
kezdve a reklámmal.
Zuzuasogat2011-07-11 00:34:25
Paratrooper 2011-07-11 00:25:21
Félreértesz... én nem azt mondom, hogy az jó, vagy rossz. Nyilván hogy rossz. Hanem azt, hogy erre nincs felkészülve, tőlük függetlenül a helyi szerver.
Paratrooper2011-07-11 00:25:21
Zuzuasogat 2011-07-10 23:54:19
Pont ez az akadály, hogy az indexnél szarnak az egészre. Nem adják ki a megfelelő infót, viszont önmagától az embernek semmihez sincs ott hozzáférési joga, erre az egyre (bezzeg) odafigyelnek indexék...
Zuzuasogat2011-07-11 00:02:32
Mindezekkel együtt, én imádom ezt a játékot, szurkolok Nicnek is és Salytnak is, hogy működjön jól. És keressenek annyit, hogy azon kelljen vitázni, hogy Hawaii vagy Mallorca a jobb nyaraló.
Zuzuasogat2011-07-10 23:54:19
Csajka 2011-07-10 23:43:18
Ha valaki, akkor én tudom, hogy mennyire könnyű buggal feltenni egy patchet. DE ettől még sokan, a jelenlegiek közül is, és szerintem az ide betévedők közül is joggal úgy látják, hogy ez így nem... tényleg nem tartható. Amikor egy ilyen hiba kiderül, az lenne szerintem a normális, hogy a saját szerverünkön lementett logok alapján visszaállítás. Nincs ilyen? Hogyhogy nincs ilyen? Miért? Ki akadályoz ebben bárkit? Főleg, hogy ha az Indexes szerver üzemeltetői szarnak az egészre.
Csajka2011-07-10 23:43:18
Bug máshol is előfordul. Ez meg 1 rendkívüli eset és ígéretet kaptatok a pótlásra. ne kezdjük előröl.
Saxony2011-07-10 23:41:27
Lassan kezdünk eltérni attól a témától, amit felvetettem, így reagálnék a dolgokra, de még mielőtt megtenném egy gyors kérdés:
Mi szól az ellen, hogy el legyen törölve a határ? (Erre még mindig nem kaptam választ egyikőtöktől sem.)

És most sorban a reakciók:
19:23:27 Mr_Wolf
Ha az a verzió lenne, akkor az a bolti árak eltolódását is eredményezné, ami megint több ezüstöt hozna a játékba, amiből már szerintem így is van bőven elég.

pillangó 2011-07-10 20:34:29
Senki nem mondta, hogy vegyél CH-t 100k-ért vagy pockot 100 milláért, és abban meg tévedsz, hogy nem vennék meg, mert én pl most megvenném (igaz hogy a bug miatt, de megvenném 100k-ért a CH-t).
A másik meg az, hogy a mostani helyzet az, hogy nincs a piacon, így azon mégiscsak javítana, ha el lenne törölve a határ.

A rablóknak ez nem lenne táp, mert ez mindenkinek "ugyanakkora" táp lenne és a tényleges piaci viszonyok határoznák meg az árat.
Továbbá én is tudom, hogy az ezüstpajszereket is jó lenne betenni, de most nem ez volt a téma.

Csajka 2011-07-10 22:03:27
Az irányított átadást szerinted mennyire "bonyolult" leprogramozni?
Én egy olyan ötlettel álltam elő, aminek a technikai "feltételei" már úgymond jelen vannak a játékban. Lásd 50%-ról 33%-ra módosítás (ez alapján a határ eltörlése is lehetséges), aztán a felugró ablak az ott van a klánházban a kilépésnél és végül az felugró ablak árhatárának beállítását részben a pocok mintájára át lehetne másolni (,de erről majd Salyt nyilatkozik, ha nyilatkozik, hogy mennyire egyszerű stb.)
Csajka 2011-07-10 22:12:48
Ez meg már a fizetés témáját feszegeti és a többi részére a válaszom lásd ez előtt.

A többi hsz meg már eltért a piaci határ témájától, így azokra nem is reagálok.
Senki Alfonz2011-07-10 22:54:50
Csajka 2011-07-10 22:43:44
Másrészt meg... miért fizessen bárki egy olyan játékért, ahol eltűnnek a cuccai... Ha idetéved fórumra, akkor ez a helyzet, ezt látja.
Csajka2011-07-10 22:43:44
Csak az a játék fejlődőképes, ahol bevétel van.
Ha van bevétel van mit a játékba visszaforgatni.
Lenne reklám, lennének anyagi eszközök a fejlesztésekre.
Egyenlőre marad a kitartás és a a lelkesedés, a fejlődés rajtunk is múlik.

Én nem zárkóznék el a plusz 10% tp-től sem egyébként az nem nagy előny.
Ha nem változik valami az anyagiak terén tudomásul kell vennünk, hogy game over.
Senki Alfonz2011-07-10 22:36:43
pillangó 2011-07-10 20:34:29
Egyes szerón nem volt lebutítva a rabló 70-től (jelezném, hogy ez elromlott, írok a supportba is rögvest), másrészt meg szerintem, hogy minden megvolt 75-ig a 80-as rablódal az hatalmas túlzás. Főleg, ha azt nézed, hogy itt, a játékosok 90%-a csillámvérteket használ. Én is megérzek dolgokat, mint minden rabló. De közel sem mindent, rengeteg a szemét. Ezzel együtt is azt gondolom, hogy a rabló az tápos, jók azok a megérzések nagyon, ha nem is lehet csak arra hagyatkozni, akkor is. De semmit nem számítana a rablóknak a 3000% fölé való tárgykitevés lehetősége, mert egész egyszerűen már 30szoros áron is baromi drágák a tárgyak. Nem veszi a kutya sem. Szerintem ez a rablókon semmit nem javítana. Én pár napja inkább 1500%-2000% között pakolom fel az eladandó megérzéseket, így fogyogatnak.
És az ezüstpajszer mindenképp jó lenne imho, mert egy plusz érdekesség a játékban.


Csajka 2011-07-10 22:12:48

Ahogy mondod Lackó. Efis előnyöknek nem feltétlenül kellene játékban elérhető előnyöknek lennie. (Bár ha a World of Tanks-ot nézzük, ahol 10 dollárért egy hónapra +10% tp-t kapsz, akkor eléggé megérné...)
Lestat2011-07-10 22:16:53
Egyetértek Lackóval.
Csajka2011-07-10 22:12:48
pl: 5 szénhidrát ajánlok fel a B stand 5ös polcára teszem.
Ezt privátban egyeztetem és az a vevő látja aki itt keresi, persze ha előfizetéses, mert a játék fejlesztőinek is élni kell valamiből.
és itt ez szintén kényelmi funkció lenne, mert kezd abból is elegem lenni amikor egyesek azt hangoztatják a fórumon és a chaten is, hogy elvből nem fizetek a larkiért.
Azért ez is visszataszító, nemcsak az, hogy jön Pistike és a pénzével top1-es lesz, azt ugyanúgy elítélem. Egy egészséges kisebb összeget ne sajnáljunk már a játékra, amikor mindenki csak azért sír, hogy ez kéne az kéne meg amaz is...
Személy szerint sokkal nagyobb előnyöket adnék az előfizetőknek, mert többek között ezért is halad egy helyben a játék, mert mindenki ingyen szeretne mindent.
Nem kell itt hatalmas összegekre gondolni, de akinek az a pár ezer forint havonta annyira megerőltető tudom van ilyen és megértem/ az ne reklamáljon már. Itt első sorban az "elvből nem fizetőkre " gondolok .
Sokkal előrébb lennénk ha ez a morál nem lenne uralkodó.
Csajka2011-07-10 22:03:27
az irányított átadás viszont megoldható lenne és ezt lehetne kötni előfizetéshez.
Csajka2011-07-10 22:00:24
egyetértek drummal
és ezüstpajszert a rablóknak, ha már a szintek hosszúak, mert egyeseknek ez is fájt..)
pillangó2011-07-10 20:34:29
én spec nem látom értelmét a felső határ emelésének.

nem szeretnék 100.000-ért venni 1 db szén-hidragént, sem pedig 100 milláért pocokhólyagot. mellesleg lássuk be, akkor sem vennénk meg ennyiért, ha nem lenne felső limit.



"A felső határ max a rablóknak lenne jó, tekintve, hogy a megérzéseik általában tényleg értékesebbek, mint a felkínálhatóságuk, ezzel együtt nem értek egyet a lehetőséggel."

a rablóknak így is iszonyat táp a megérzések betétele. nem hiszem, hogy további tápot igényelnének. 1-es szerón a 80-as karimnak kb 75-ig megvan a teljes fegyvertára és vértgyűjteménye. nem elég ez? ha már, akkor ezüstpajszer és nem limittörlés
Zuzuasogat2011-07-10 19:31:50
Ja igen, azért másoltam be, mert nem tud még ide írni, így közvetítettem az ötletet.
Zuzuasogat2011-07-10 19:29:52
19:23:27 Mr_Wolf: Slamo: még nem írhatok az ötletekbe, de megkérdem itt: nem lenne jónéhány nagyságrenddel egyszerűbb a piaci korlátok vakargatása helyett belenyúlni (megemelni) a hiánykompik bolti árát? Akár drasztikusan. A többi felhozott érv az elég semmitmondó volt a hiánykompik gyakorításához képest...
Zuzuasogat2011-07-10 17:26:06
Szerintem ez a felugró ablak felesleges, van néha mellékattintás persze, de azt ki lehet bírni. Amúgy egyetértek Saxony-val, ha nem sok macera leprogramozni, akkor szerintem jó lenne megcsinálni. :)
Lestat2011-07-10 16:07:34
Nem olvastam el rendesen, én stabil felugróra gondoltam. Így viszont túl bonyolult a programozása. A piac az egyetlen hiba nélkül működő játékelemünk, ne barmoljunk bele fölöslegesen.
Saxony2011-07-10 15:48:22
Lestat 2011-07-10 15:23:26

Egy kis ellentmondást találtam abban amit leírtál.
Mégpedig, hogy pár perc alatt le lehet nyúlni a cuccokat és emiatt nem szeretnéd a felugró ablakot. Itt szerintem pont az átadásra gondoltál, de azt főleg akkor ha nem lesz alsó határ, akkor 1 milla alatt simán meg lehet oldani, így ez téged nem is érintene.
Továbbá az 1 milliót tippre írtam be, ha ezt továbbgondoljuk, akkor akár be lehet állítani úgy is, hogy "állítható" legyen, ahogy a pocok, vagy ha nem megoldható, akkor egy nagyobb összegben megegyezni.

És a kérdést meg is lehet fordítani: Kinek lenne rossz a felső határ eltörlése (és miért)?
Lestat2011-07-10 15:23:26
Az alsó határban egyetértek, olyan mindegy már az a 33%, a felsőben és főleg a felugróban nem. Főleg, hogy a piaci átadás így is rendkívül rizikós, pár másodpercek alatt le lehet nyúlni a cuccot, és nincs kedvem még hosszabb időt fecsérelni az ugráló ablakok miatt. Én nagyon egyszerűen óvom magam a mellékattintástól, a piacosomnak összesen 5 milla van a kezében, a többi a piacon.
A felső határ max a rablóknak lenne jó, tekintve, hogy a megérzéseik általában tényleg értékesebbek, mint a felkínálhatóságuk, ezzel együtt nem értek egyet a lehetőséggel.
Saxony2011-07-10 13:32:14
Sziasztok!

Már egy régen felvetődött ötletet szeretnék "újratárgyalni", mert vagy elfelejtődött, vagy rég volt felvetve, stb. Most szólnék előre minden hozzászólónak, hogy az ötletet ne külön-külön részeiben nézzétek, hanem egybe az egészet (persze alsó és felső határ külön), mert úgy van „értelme” az ötletnek.
Szóval ez a régi téma a piacon levő határértékek.

Először a 33%-ról pár szó, hogy mi lenne, ha maradna, és mi lenne, ha eltűnne.

Ha eltűnne, akkor az történne, hogy a tárgymozgatások sokkal könnyebbé válnának, így például akár egy pocokhólyagot is 1 katt alatt át lehetne tenni egy másik karihoz. Ugyanezt persze meg lehetne oldani a mostani rendszerben is több kattal, de így mégis egyszerűbb lenne.
Mondhatnátok erre, hogy nagyobb a lenyúlás esélye, vagy mi történik, ha belenyúl valaki? Akkor nekik azt javaslom, hogy ugyanúgy 50%-on pakolgassák a cuccaikat, mert az árat úgyis ők határozzák meg és lesznek olyanok, akik élnének ezzel a lehetőséggel és lesznek akik nem.
Egy másik része, amit még kiemelnék, hogy a piacot ez nem befolyásolná lényegesen, csak az átadást, mert ha megnézzük a piacot, akkor mindennek 40% feletti ára van (kivétel a boltban el nem adható tárgyak), így ezt hasznosnak vélném „eltörölni”.

És mi lenne, ha maradna?
Hát annyi, hogy az átadással és pénzcsorgatással lehetne tovább „kínlódni”


A másik része a felső határ eltüntetése. Ez már kicsit összetettebb dolog, mert ez már kicsit a piaci viszonyokba is belenyúl, így amit ide írok azt mint az elején leírtam egybe nézzétek és ne külön-külön részeiben, mert úgy sokatok valószínűleg elsőre elveti majd ezt a részét az ötletnek.

Szóval mi lenne ha nem lenne felsőhatár?

Az első ellenérv, ami sokaknak eszébe juthat, hogy mellékatt esetén több millió ezüstöt veszíthetnénk el. (Pl.: egy csizmát akarok megvenni és véletlenül nem csak az első tételt, hanem a másodikat is megveszem sokkal nagyobb pénzért.) Ezt szerintem egy egyszerű felugró ablakkal meg lehetne oldani, úgy ahogy a klánból való kilépés is, hogy „biztosan meg akarod venni? igen/nem” felugró ablakkal. Ez akkor jelenne meg, ha 1 millió felett szeretnénk költeni, így a mellékattintástól meg tud óvni. (Ezt akár még akkor is be lehetne vezetni, ha a határ nem törlődik el, mert így is vannak ilyen mellékattintások és elég sokunkkal előfordult már.)

Az összes többi érv és ellenérv szerintem már csak a piaci folyamatokat érintené, amik eléggé összetettek.

Az első ami mindenki eszébe jut, hogy ha eltörlődik az egész, akkor az egekbe szöknek az árak és ami most 2500%-on volt 10000 ezüst, az ezután 10 millió lesz darabja. Ez lehet, hogy megtörténne (és meg is fog, ha eltörlődik), de csak idéglenesen lenne ekkora az ára, mert egy idő után beállna egy egyensúlyra. Ez azért történne meg, mert egyrészt a felvásárlónak elfogy a pénze, másrészt meg azért, mert nem vennék meg a felkínált áruját.

Ezek lennének szerintem a kritikusabb pontok, de jöjjön az, hogy mit nyerhetnének a játékosok azzal, ha el lenne törölve.

Itt először azt tisztáznám, hogy mi a piac „funkciója”. Ennek az épületnek az a funkciója, ha itt felkínál valami tárgyat, azt eladásra szánja, tehát nem tárolásra stb.
Ennek tudatában véleményem szerint a hiánycikkek problémája oldódna meg, mert alacsonyabb szinteken (pl dada, nyukug stb.) azért nincs piacon, mert a 2500%-os ára is nevetséges és szinte bárki meg tudja vásárolni, de ha nincs ez a határ, akkor az értéküknek megfelelő árra beállhatnának.

Itt gondolhat először mindenki arra, hogy 1 millióra beáll az áruk, de erre a jelenségre kicsit máskép kéne tekinteni, mégpedig úgy, hogy „Jobb ha nincs piacon?”. Szerintem jobb az, ha 1 misiért van fent, mert így végszükségben akár ennyit is be lehet rá „áldozni”. Másik része ennek, hogy ha 1 millió lenne először az ára, akkor szerintem lennének vállalkozó szellemű játékosok, akik ennyiért ráállnának a hiánycikkek szedésére és ezzel lejjebb is vinnék a hiánycikk árát.

Másrészt ez a kezdőket is segítené, mert így ha a piacra teszik fel az alapanyagokat (pl savkristály és társai), akkor elkérhetnének érte nagyobb összeget is, mint 75 ezüst, ami segítené a kezdők „meggazdagodását”.

A másik véglet, hogy a magasabb szinteken elmegy az egekbe az alapanyagok ára. Itt is ugyanazt megkérdezhetném, mint előbb, de most nem teszem, helyette inkább mást írok. Itt az eladóknak is az a céljuk, hogy megvegyék az alapanyagot, így ha az egekbe lövik az árát, akkor nem fogják megvenni, így ezért ennyiért értelmét veszti a túl magas ár. Ezek szerint, ha valamiből nincs kint, az két okra vezethető vissza. Az első, hogy nincs abból az alapanyagból eladásra szánt vagy pedig raktárra megy az összes. Itt a határ eltörlése végül annyit eredményezne, hogy szabadabban lehetne az árakkal „játszani”.

Ez a 2500%-os határ eltörlése nem csak az alapanyagokat érintené, hanem végre megjelenhetne a nagyobb szinteken levő vértek (és fegyverek) normális áron való árulása. Hogy itt mire is gondolok?

Első gondolatom a kompocsizma volt, mert annak a 2500%-os árát ha összehasonlítjuk az alatta levő kettő csizma 2500%-os árával, akkor máris kijön, hogy a kompocsizmát veszteségesen lehetne csak eladni. Így itt már a „kereskedelemben” akadályként lép fel a 2500%, így itt jól jönne a törlése. Ez csak egy példa volt, de ha belegondolunk, akkor még nagyon sok vértnél fellép az a probléma, hogy az összetevők többet érnek, mint az összetett páncél (csillámszettek).

És hogy még miért lenne jó a határ eltörlése?

Azért, mert így kialakulhatna egy újabb réteg a játékban, mégpedig a „kereskedők”, akik a piac változását kihasználva tudnák akár az árakat is irányítani.
Itt még megemlíteném, hogy létrejönne(hetne) akár a piacon egyfajta taktikázás, mégpedig hogy játékosok csoportja kijelentené, hogy x összegért hajlandóak csak megvenni y tárgyat és felette már nem, ezzel úgymond egy „határt” szabva az árnak. DE ez a határ nem biztos, hogy a 2500% lesz stb., mert ha jól belegondolunk ez most is létezik sok tárgynál (Pl.: kincs kb. 1000-es ára). Így ezt a határt nem a rendszernek kéne meghatározni, hanem maga a közösség állítja be ezeket.


Végül összefoglalnám, hogy miért lenne jó, ha el lenne törölve.
- Kezdőket nem érintené hátrányosan (,mert nagyobb árakon kitudnák tenni az alacsonyabb szintű tárgyakat)
- Tapasztaltabbak sem érintené hátrányosan (,mert még ha nagyon szükség van 1-1 alapanyagra, akkor meg tudják venni, igaz drágán)
- Szabadabban lehetne árat választani
- A mostani hiánycikkek problémáját megoldaná (alacsonyabb szinteken és még talán felül is)
- Létrejöhetne egyfajta szabadabb taktikázás a piacon
- A játékosok szabnák meg az árakat a piacon és nem a tárgy 100%-os ára, hanem valódi értéke
- Követni tudná a piac a felgyülemlett ezüst változását (,hogy több milliárd ezüst van a játékban)
Csótány2011-07-01 19:06:18
Medvefatty mancsaival 364 életpontot sebzett rajtad!
Medvefatty 42 varázspontot szív el tőled!
Támadásoddal szinte földbe döngölted ellenfeled! démonacél halálosztóval 450 életpontot sebeztél!

Közel azonos az ÉPnk a macival, 4 ütés volt, és első körben nem támadt.
Saxony2011-07-01 12:07:40
GDP 2011-07-01 11:55:08

Ez pontosan így van, ahogy mondod, hogy feljebb nehezebb összehasonlítani a két védőérték miatt és ebből jön a "hiba" is.
A hiba mégpedig ott van/lehet, hogy alacsony szinten ezek a védőértékek nagyon összemosódnak, míg nagyobb szinten már eléggé eltérőek és itt a védelem növekedésének az arányát nem tudjuk (tehát hogy a szörnyek mágia elleni védelme pl +4 védelem minden szint után és fegyver ellen +5). Ezt csak szemléltetésnek írtam csak, így emiatt is nehéz megítélni mennyire korrekt így hasonlítgatni. (És értem én, hogy 1-es szintű szörnyek ellen könnyű megbecsülni a sebzést, de ezt ahogyan te is írtad inkább teszteléssel lehetne belőni a "jó" értékre)
A másik még amit figyelembe kell venni, hogy ugyebár a szörnyek "érzékenyek" valamilyen támadásra és itt a mágusok mindig tudják az érzékeny pontjukat támadni, de harcosnál nem biztos, meg ezt is bele kell venni a sebzésbe, hogy ez mennyit dob/von le belőle.
GDP2011-07-01 11:55:08
Saxony 2011-07-01 11:40:26
Mint írtam, azért a sebzéseket hasonlítottuk össze, mert azt könnyen meg lehetett tenni, tudom, hogy a különböző szörnyekre mért sebzéseket összehasonlítani nem sokat ér, de ezt még 1-es szintű szörnyeknél tettük, mert ott kicsi a védelem.
Vannak végletek:
(62-es szintű)Hoppmester, 60-as mágus nem sebzi (leölni majd 3-4 múlva tudja!), míg az 58-as harcos már lazán veri
(60-as szintű) Naga here: 57-es mágus már viszi, a harcosnak talán 60-on megy le, itt bizonytalan vagyok...
Az ehhez hasonló szörnyek miatt nehéz őket később összehasonlítani, míg a jó harcosnak tudtommal már a +2-es szörnyek közül mind lemegy, addig a mágusnak van, hogy -1-es is problémás, bár tény, hogy ezek a szörnyek ritkák, de lényegében amíg gyakran jön (mert kb. +3-és-1 közötti szörnyek jönnek gyakran) addig lényegében verhetetlen)

Az, hogy mennyire lehet egy lapon emlegetni a mágust és a harcost, az tényleg vitatható, a manapajzs és erőlopás óta szerintem egyre inkább egy lapon vannak, ami nem feltétlen jó, de nem hiszem, hogy van mágus, amely +6-on ver erős szörnyet...
GDP2011-07-01 11:41:14
Tudom, hogy a kitartásos dolgot mítosznak tartod, lehet, hogy egy kicsit el van túlozva, de nem hiszem, hogy nagyon. Míg te Lestattal diával 1900 fölé is alig nyomod az ÉP-d, _GDP_ már 3000 fölött van diával... Ez 400-as sebzésű (ez 60-as szinten egy erős szörny) szörnynél 3 ütést jelent, ennyivel bír ki többet a 120 kites a 60-asnál (pedig a 60 kit, 60. szinten még nem is kevés). Arányaiban, ahol Lestat 5 ütést bír ki, ott _GDP_ 8-at ezalatt mind2 eggyel kevesebb ütést visz be, hiszen nem előzzük a szörnyeket, tehát 4-7 az arány, és ahogy fejlődnek a karik, egyre nagyobb lesz a különbség... Cserébe babaöklű, bár megjegyzem _GDP_ 7-8 szint múlva eléri az szinterőt, szóval talán annyira ez sem igaz... azt hiszem, hogy nemcsak egy mítoszról beszélünk.

Vámpirizálásnál többet vártam, így megkockáztatom, hogy akkor még a mágusé nagyobb. A manapajzzsal, erőlopással én se értettem egyet, az arénázás viszont elképzelhetetlen enélkül... Nem tudom, hogy mikor kerültek be a mágiára rezisztens szörnyek, de az biztos, hogy ez felfogható egyfajta kompenzációként...

A +6 nem semmi, ráadásul egy olyan szörnyről van szó, ami egy közepes karival még +4-en se megy!

Kizártnak tartom, hogy Pl. Leonidasz nagyot ütne, de én is kíváncsi lennék egy-két gyenge kari sebzésére.
Saxony2011-07-01 11:40:26
Lestat 2011-07-01 10:55:12

Hiába közismert, ha nem veszed(itek) figyelembe ezeket a dolgokat.
Miközben olvastam kb egyszer vagy kétszer merült fel a pajzs a mágusoknál, de az hogy mennyit véd arra már nem is tértetek ki, pedig nem mind1. Továbbá itt nem csak a sebzésről van szó a két kari esetében, hanem játékstílusról is, aminek megvannak az előnyei és hátrányai.
Akkor kérdés: Mi van akkor, ha a mágus kisebbet/nagyobbat sebez a harcosnál?
Annyi, hogy ez az előnye/hátránya a harcossal szemben.
Szóval a két kasztot szerintem még mindig nem lehet egy lapon említeni, csak esetleg összehasonlítani, hogy mekkora az előnye/hátránya egyes területeken.
És hogy a sebzést felhoztátok, mint téma az inkább a duelhez, szörnyirtáshoz kapcsolódik és inkább azon a téren kéne megnézni a karikat, hogy hogyan viszik arányaiban a +3, +4-es szörnyeket
Meg ahogyan GDP leírta tényleg a tesztelés lenne a legjobb, mert az hogy 1-2 szörnyre letesztelitek/ ráhúzzátok, hogy mekkorát "kéne" sebeznie, az még a többi játékban levő szörnyre nem biztos, hogy ráhúzható.
Lestat2011-07-01 10:55:12
Valóban pár dolog felett elsiklottam, illetve rosszul értelmeztem, és azért kezdtem így a hozzászólást, mert jelezni akartam, hogy kimaradnék a vitából. A mágus-harcos vita évek óta vitatárgy, mivel ezeket a képleteket Pepe a vegyeskarikra dolgozta ki, és azokon perfektül működött a dolog. Később jött egy fejlesztés, ami szétválasztotta a kasztokat, ezt úgy hívjuk távfegyó, csak éppen a képletek aránya borult fel vele.

1. El lehetne felejteni ezt a kis kitartással halott a kari mendemondát. L1-en többtucat kisépés, totál vegyes karit tudnék felhozni, akik bőven megélnek. Hogy magamból induljak, a 20-as szint felett 36-ra húzott kitartás, és 40-es szint felett 20-ra húzott szerencse alapján mindenki kiszámolhatja, hogy mennyi ÉPm hiányzik egy klasszikus karihoz képest, 86-os szinten. Aki lusta utánanézni, annak megmondom, hogy legalább 500. Ehhez képest az a pocsék, életképtelen karakter erőszorzó nélkül csapta a +4-es szörnyeket, és folyamatosan ellátta magát a szükséges vértekkel, mellette olyan kompimennyiséget halmozott fel, amiből egy egész flottát el lehetne tartani. Csótánynak valóban alacsony a kitartása (még mindig több, mint slamoé) és igen, bele kell számolni, hogy bizony csúnyán tud szívatni egy 400-at ütő mágikus szörny, de állítsa azt valaki, hogy egy klasszikus karihoz képest hiányzó 300 ÉP miatt már rögtön halott a karakterem. Főleg annak tudatában, hogy jelenleg az az egy karakter látja el a ZUZU klán teljes, magas szintű kompikészletét, és (megérzéseket nem számítva) fegyvereit. Így egy kicsit extrémebb a játék, nem olyan stabil mint a klasszikus harcos, de még mindig stabilabb, mint az agyonhozsannázott tápkarik.

2. Tudatában vagyok annak, hogy az erőszorzó jelenlegi helyzetében brutális. De fenntartom azt a véleményemet, hogy ez egyszerű képlethibával orvosolható. Ha reálisan nézzük, ugye az volt ígérve, hogy szint*2 körüli erő esetén 20%-al több a sebzés, ez meg is valósult, az említett "erős" harcosok, mind kispecializált csak és kizárólag erőre tápoló karakterek, szint*2 közeli, vagy meghaladó erővel. Fenntartom azt a véleményem, hogy az, hogy a szint alatti erő +10%-ot dob hibás, vagy rosszul megírt képlethiba.

3. Saxony hozzászólását azért tituláltam feleslegesnek, mert semmi újat, érvet nem mondott, csak crtcé-vézte a kalmár oldalán lévő közismert csontot.

4. Csótány szakija brutális. Mármint, ha a klasszikus harcost nézzük, ahol ugye arra törekszünk, hogy csak a szintszaki meglegyen, lásd Ganesha.

5. Hogy mágusnak mire kell figyelnie, az szerintem, legalábbis itt, nem mérvadó. Engem legalábbis totál nem hat meg, minden kasztnak saját játékstílusa van.

6. A harcos stabilan ütés/6-ot regenerál, a mágusról nincs infom. Ha paraszt lennék azt mondanám, hogy egyáltalán örülj, hogy a mágusok kisírták maguknak az ÉP-VP regenerációt, mert anélkül is megoldották, cserébe nagyobbat ütöttek. Most megkaptátok a regenerációkat, akkor mi meg követeltük a hiányzó sebzésünket, csak ugye Lakinak akkor már fontosabb dolga is akadt, és (részemről) elég szomorúnak tartom, hogy 3 évnek kellett eltelnie ahhoz, hogy valaki egyáltalán megpróbálja újra szintbe hozni őket. Hogy ez hogyan sikerült, az egy dolog, azért vagyunk, hogy javítsunk.

7. Az hogy valaki +6-on üti a (nem giga)szörnyet tényleg durva, tény.

Mellesleg kíváncsi lennék, hogy a baböklű tápkarik mekkorát ütnek. Leonidasz, Vas, Ganesha, és Démonvadász sebzésére például roppantul kíváncsi lennék.
GDP2011-07-01 10:16:04
Sonic 2011-06-30 19:32:03

Azt hiszem értettem már elsőre is, hogy ezt akarod, de ebben nem igazán látok poént... Egyrészt, ha azt vesszük, amit írtál teljesül is az említett légkalózhajón, hiszen a gyors Vladnak 8 kör, ami GDP-nek 7, Lestatnak meg ugyanúgy 7, mint bjuti2-nek, csak éppen két szinttel korábban, tehát várhatóan 63-on Lestatnak már csak 6 kör lesz... Oké, ez most pont kijön a légkalózhajó esetén De amúgy azt hülyeségnek tartom, hogy ez teljesüljön minden szörny esetén, vagy hogy ez egy elv legyen, amihez a sebzést igazítanunk kellene. Például a korábbi válaszomban említett nagy védelmű szörnyek legyőzésénél nagy galibát okozna.

Lestat 2011-06-30 20:12:11

"Ha már mindenki az én karaktereimmel dobálózik, akkor illene hozzászólnom"
Azért dobálózunk a te karaktereiddel, mert neked vannak magas szintű erős harcosaid, meg Moonnak, és ő volt a másik, akinek a karaktereivel dobálóztunk...

A kalapácsos, üveges metafora tetszett.
Valóban a tesztelés módja, mármint, hogy a sebzéseket hasonlítottuk össze, nem a legszerencsésebb abból a szempontból, hogy nem ad képet arról, hogy egy karakter hogyan működik. Ha azt néztük volna, hogy milyen arányban mennek a +3-as és +4-es szörnyek diával vagy anélkül, külön a seregben és a démonszigeten az valamivel jobb képet adott volna, de kivitelezni sokkal bonyolultabb lett volna, mint bemenni az arénába, ahol tudtuk, hogy 1-es szintű szörny jön, amire egy ütést kellett leadni, és azt a sebzést felírni.
Egyébként nyilván ezutóbbi mérést továbbra is lehetne kritizálni, hogy nem minden szint egyforma a harcosnak és a mágusnak, meg hogy a különbségek a kitartások különbségeiből adódnak, meg hogy persze, mert annak a karinak még nincs meg a gyorsija az előzéshez, de 10 szint múlva már előz is, akkor milyen brutál lenne, stb...
Egyébként ilyesmi tesztelést tényleg jó lenne csinálni, ha a fejlesztők biztosítják mellé az azonos feltételeket, tehát a kariknak azonos szint, kit, és akkor kb. 10 szinten keresztül a +-os szörnyeket megnézni.

"Csótány nem harcos, hanem íjász. Brutális szakival. Ezt beleszámolta valaki?"
Beleszámoltam, csak szemléltetés volt az ő sebzése, ami kb. 6-7 szinttel előzi a gyors mágusét... bár a brutális szakit nem írnám alá, Hami ezen a szinten 20 szakival előtted járt.

Bjuti sebzésén is problémázunk, meg az összes harcosén egyébként...

Lestat 2011-06-30 20:27:49

"Mágus sebzéséről nincs infonk,"
De van infónk, legalábbis amennyire az LC-nek lehet hinni,
70-es szintű mágia(63-as szinten elérhető, de azon a szinten még többnyire 69 van!): 1500 átlagsebzés, (a maximum 1519)
GDP az 1500 helyett üt 1479,9-et, -1,3333% (lényegében semmi, mert ennyit még felírhatunk a véletlennek, meg az 1-es szintű szörny védelmének), az viszont, hogy 116 pont volt az IQ-n valahogy semmit nem adott hozzá...
Vlad Tepes az 1500 helyett üt 1407,3-at, -6,18%! (azért 62 pont itt is van az IQ-n)
Mindig kb. 10%-os(, vagy kicsit nagyobb) sebzéslevonást emlegetünk, ehhez képest most itt azt látjuk, hogy csak 6%, vagy még kevesebb is, mint 5%, mert valamennyi levonás még az ügyesnek is volt, persze ehhez tudni kell, hogy a mágus nem mindig ügyetlenkedik, csak random módon néha, a többi sebzése meg "normális". (az ügyetlenkedésnél számít a para, nem úgy, mint az íjásznál, úgyhogy az ügyit egy mágussal muszáj valamicskét magasabbra húzni a számoltnál)

"de bölcsen elfelejtettétek megemlíteni, hogy mennyi + védelemmel rendelkeztek a két pajzs és az IQ miatt."
sok plusz védelemmel rendelkezik a mágus(, nem az IQ számít, hanem a mágiaszaki), de itt már belefolyunk a mágus-harcos közti különbségek ecsetelésébe(Jokape-Sonic vita), amit Saxony meg is tett a hozzászólásában (Saxony 2011-06-30 21:53:44) így nézve talán már nem is volt felesleges. Nyilván kimaradtak belőle dolgok pl. hogy a harcos sokkal többet vámpirizál, ami megint egy érdekes téma, hogy mennyivel.
Nyithatunk újra vitát arról, hogy miért kell(ene) a mágusnak többet sebeznie, mert akár arra is juthatunk, hogy a harcos többet sebez, de kisebb a védelme, + és - üti egymást, mindenki boldog... és akkor nem kell tesztelni, de azért több különbség van a mágus és a harcos között...

Jokape 2011-06-30 20:35:13
Csótány kitartása valóban alacsony, és ez a magas szinten megbosszulja magát, de Lestatnak a 60 kittel, 60-as szint körül még talán nem kéne, hogy gondot okozzon...

bjuti2 2011-06-30 22:39:36
A tesztelést támogatnám, illetve ezt kértem már a fejlesztőktől, hónapokkal ezelőtt is. (Ötletek topik: GDP 2011-02-21 17:19:39, Support topik: GDP 2011-04-07 19:00:10) Átfogó tesztelés kell, mert az nyilván nem jó, ahogy az erőszorzó előtt volt, tehát csak egy pár delete gombbal nem lehet megoldani...
Lestat2011-07-01 08:01:28
Szerintem még mindig rossz irányba érveltek, a kisépés elgondolást teljesen hibásnak tartom, Saxony hozzászólása meg felesleges, GDP véleményét várom, utána majd kifejtem magam.
Road Camelot2011-07-01 01:39:08
ezt 55ös küldiben tapasztaltam:

Vámpírlord intésével 260 életpontot sebzett rajtad!
Vámpírlord regenerálódik! 30 életpontot gyógyult!
Hatékony támadásod igencsak megszeppentette ellenfeled! óriásacél undorbácssal 180 életpontot sebeztél!
Aurád felszív 31 életpontot!
A szörny utolsó csapásra emeli karját, de már nincs elég ereje. Győztél!
Híresebb lettél! 6 hírnévpontot kaptál!

ezt ezzel a karimmal míveltem, diával, de sztem akkor is, ok legutóbb tényleg kellett az erős kariknak turbózás sebzésben, de azért egy kicsit túl lett lőve a célon, mert nem ez az egyetlen példa, a szint+5ös szörnyek közül amikkel a küldiben találkoztam mind ütöttem úgy h macon volt az ÉPm és a legalacsonyabb ÉPm ami maradt az 400 volt. EGY 60 KITES KARINÁL!!!szal nem azért nem vagyok én ellene az erős harcosoknak ( hiszen csak ilyen karijaim vannak szinte) ,de azért ez így tényleg nem teljesen fair :)

Kösz ha elolvastátok :D :

Üdv: Moon
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26