Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (551-600)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Yoda2011-06-09 01:20:09
KATTINTÁS

Részemről : érdekes egy ötlet.
Valóban a két véglet : a nem efis játékosokra nincs hatással, viszont előfizuval be lehet hozni a top1-et.Ez valóban több efis karaktert hozna, de szerintem ez a kattrendszer alapjaiban változtatná meg a játék képét. Lehet h lenne 1-2 elvetemült ember, aki ilyen wow-szinten 3 napig nem kelne ki a székből, hanem csak nyomná.
Most úgymond él a tisztelet a nagyobb szintű karakter iránt, hiszen ők a tapasztaltabbak, a régóta játszók, az "öregek". Megvan maga a hierarchia. Ezzel a változással ez alapjaiban változna meg - innentől a szint már csak annak a mércéje lenne, hogy ki mennyire képes elmenni a végsőkig,ki mennyire elvetemült, hiszen gyakorlatilag az ember arra a szintre hozza magát amire csak akarja.
Összességében ezért elvetem az ötletet, mert szerintem beláthatatlan következményei is lehetnek ennek, szerintem túl radikális változtatás.

MÁS

Lehet hogy már volt róla szó, előre is sorry, nem olvastam el a topicot végig, de ami engem a legesleginkább irritál :
A piacon azokat a tárgyakat miért kell egyenként hozzáadogatni, amikből már vannak fenn?????? Annyira idegtépő,h pl 30 különböző kompit kell 1-1 vadászat után feltenni, miközben akár egyetlen listás gombbal meg lehetne oldani. Persze ez előfizuhoz lenne kötve.
Megoldás : "Meglévő piacos tárgyakhoz hozzáad" gomb - felugró lista,és csak azt lehet belőle kijelölni, amelyből abban a pillanatban van fenn a piacon.
Szerintem megoldható, efiseknek szerintem reális plusz szolgáltatás, mely szerintem egyben növelné is a piac tartalmát, mert én is pl sok kompival úgy vagyok,h nem szórakozok egyenkénti hozzáadogatással, mert fél órám elmenne vele, lehet h sok hasznom se lenne rajta, inkább eladom boltban.
Várom a hozzászólásokat.

Az erő legyen Veletek :P
Yoda
Saxony2011-06-08 23:16:47
Meg még eszembe jutott egy "erős" ellenérvem is, hogy ne legyen ez így bevezetve.
Ez az lenne, hogy ha lesz bármilyen verseny (új feltöltés/démonírtás vagy akármi egyéb), akkor "csak" az újonnan regisztrált karik lennének versenyben a top1 helyezésért, míg a végig aktív játékosoknak nem lenne rá akkora esélyük.
Továbbá ezzel akár azt is sugallhatjátok, hogy minél később kezded el a játékot, annál jobb, mert annál többet tudsz játszani egyszerre és a piaci árak is egyre kedvezőbbek lesznek az idő teltével, így a rendszeres játék nem is annyira fontos.

ui.: Ezt csak azért írom le, hogy a mérleg két oldalára tegyük rá, hogy mi is a fontosabb vagy legalább valamennyire felvázoljam, hogy én miként látom ezt a helyzetet és hogy lássuk nem csak pozitív oldala van, hanem negatív is.
Lestat2011-06-08 22:51:28
Nekem nyolc, csak szólj, hogy mikor lesz ez a leállás, és gyorsan regelek 10 karit, és akkor egy efivel megúszom azt, ami egyébként jelenleg 9-be kerülne.
Saxony2011-06-08 22:43:15
SalyT 2011-06-08 21:32:55

Ha jól értelmezem az ötletet, akkor az átlagos játékosokra szinte semmilyen kihatással nem lenne,
DE ugyebár ezt a ti szemszögetekből nézve lehetnek más dolgok is, amit lehet figyelembe kell venni. Itt elsősorban az egészségre gondolok, mert ha pl valaki regisztrál egy karit és fanatikus, akkor az eléggé függő tud lenni. Ez az egyik ami rossz lehet, a másik meg ha ezt így lehetővé teszed, akkor egy olyan "veszélyt" is magában hordoz, hogy "túladagolás" miatt megunja/abbahagyja a játékot egy időre vagy végleg.

Szóval ha ezt a két lehetőséget, amit az előbb említettem beleveszitek és bevállaljátok az esetleges bevételkiesést, akkor én támogatom. :)
Simon2011-06-08 21:44:34
Alapjáraton jó ötlet, csak sokan fognak balhézni akik nem képesek rendesen értelmezni az írottakat. Egyébként valóban egyszerűbb lenne, mert a végeredmény ugyanaz. Támogatom a dolgot :)
Sonic2011-06-08 21:43:38
Csak egy problémát látok ezzel kapcsolatban, bár engem igazából ez sem zavar, csak inkább észrevételként írom.:) Az eddigi előfizus karakterek naponta "csak" 2400 kattot tudtak eljátszani, amíg be nem érték az elsőket.
Ha ezt így ebben a formában bevezetitek, akkor az előfizus kari annyi kattot játszana el egy nap, amennyit csak tud.

De szerintem ne egyből a tárolóba pakold a kattokat, hanem az eljátszható kattokhoz, onnan úgyis a tárolóba kerül a túlcsordulás miatt, így a most történtek is ki lesznek küszöbölve:)
Rouge of Myst2011-06-08 21:42:55
Támogatom az ötletet, szerintem senkinek semmilyen előnye nem vész el, s ha valaki a valós teljesítményeket, - teszem azt 100 ezer leírtott seregszörnyet - akarja behozni, annak bizony vaskos 10 ezreket kéne a 0-tól költenie rá. Tehát a topok helyezései sem lennének annyira veszélyben. Ha pedig a nagyon fanok ráköltenék az a pénzmennyiséget, akkor csak a játék lehetne még színvonalasabb, hiszen több pénz = több, jobb fejlesztés általában, mert mondjuk programozóink fel tudnak kérni valakit, hogy csekély javadalmazás ellenében végezzen el egy-két módosítást, ha őket éppen maga alá temeti az élet sűrűje...
Szerintem ez amellett, hogy meghozná a kattstabilitást, még imígyen potenciális pénztöltetet is hozhatna a játéknak.
SalyT2011-06-08 21:32:55
Sziasztok!


A kattosztásra vonatkoztatva van egy ötletem, és kíváncsi vagyok, mit szóltok hozzá. Nyilvánvaló mindenki számára, hogy bug van a rendszerben, ami nem egyértelműen jelentkezik (értem ez alatt, hogy független az efis/nem efis állapottól, stb.).

Ennek kikerülésére megfogalmazódott bennem egy ötlet.

A mindenkori top1 karakter összes kattintását alapul véve minden karakter megkapná tárolóba az addig a számig visszalévő kattokat. Ekkor az eljátszott + tárolós kattok mindenkinél azt eredményeznék, hogy ugyanakkora kattszámmal állna minden játékos.
Innentől kezdve, mindenki +800 kattintást kapna naponta. Ennek kiosztásával nem is lenne gond, hiszen mindenki azonos eljátszott kattintásszámmal bír. Ez azt is eredményezné, hogy az előfizus játékosok sem kapnának több kattintást, mint a nem előfizusok, illetve az újonnan regisztrált karakterek is megkapnák a tárolóba az akkori top1 kattszámot.


A sértődést megelőzendő: a mostani rendszerben is utol lehet érni a top1 karit kattban, mert efivel több katt jár/nap, amíg utol nem érted a top1-et. Ez annyiban módosul, hogy nem kell vacakolnia a programnak karakterenként a kattok számolásával, hasonlítgatásával.

Plusz, kiegészítendő az ötletet és egyszerűsítendő a programkódot, a megoldást L1en is be szeretném vezetni.


Véleményeteket, meglátásotokat előre is érdeklődve várom/várjuk!
Sonic2011-06-06 13:16:11
Igazából ötletet is írni akartam oda, de valahogy lemaradt.:)
Régen az előfizetős karakterek a tárolóba helyezhették az eljátszható kattintásaikat. Azt hiszem, már csak a túlcsordult kerül oda. Ezt jó lenne visszahozni:) Ennyi:D
Hell ló2011-06-06 07:59:00
Will tévedsz, én csak téged ragasztalak ha úgy van azt is csak baráti szívatásból :DD
Lestat2011-06-05 23:00:03
Jelenlegi rendszerben egy duelhez minimálisan konyító zsebes, 5 perc alatt kivágja magát, ez nem akkora veszteség, szerintem.
Sonic, nekem is hiányzik, főleg mert a korrekt zsebes kategória voltam, és állandóan szidtak, csak úgy, mint zoidot.
Mindenesetre szerintem fejezzük be az Offolást, a vita értelmetlen, vagy ugorjunk át a cset topicba.
Sonic2011-06-05 18:03:34
Régen, még L1-en léteztek korrekt zsebesek is, akik kizsebeltek, és vártak 2-3-4 kattot, hogy az "áldozat" visszavehesse, ami az övé. Így a zsebes tudta tartani a toplistákat, és az áldozat sem dühöngött, hogy a tolvaj úgy fut, mintha az életéért tenné. Én ezeket az időket sírom vissza. Olyankor meg sem fordul senki fejében a beragasztás...
A listának nem sok értelmét látom:)
Patrick Willis2011-06-05 17:45:18
Kéne listát csinálni a pofátlan zsebesekről akiket illik ragasztani :)
William632011-06-05 17:18:48
Lestat 2011-05-05 19:27:03
Konkrétan ragasztani a pofátlan zsebeseket illik, de egyre többen(pl Paci is előszeretettel) ragasztanak "átlag, vagy normális zsebeseket, akik direkt megállnak, hogy visszaadják a pénzt(pl én néha meg szoktam), és ez marha jó, tényleg, lájk, amikor a delikvens behozza a másik kariját, oszt játszik tovább, eközben a zsebes 2-3-4, jobb időszakban 7-8-9 áldozatot bukik. És mivel ez a játék része, úgymint a ragasztás, ezért lehet azt mondani, hogy zsebelni fair, ragasztani nem. Mert azt hiszem, ha valaki el tud verni normálisan egy zsebest, akkor az nagyjából képzett játékos(tehát 20 feletti...), ekkor pedig már nem okoz akkora gondot akár párszázezer elvesztése, hogy fair legyen ragasztani.
Bocsi, kicsit hosszú lélegzetvételű lett, de nem gáz:D
TISZTA Gondos42011-06-05 10:03:52
Lehetne a klánraktárba rakni olyant mint a boltba hogy ne egyesével keljen átpakolni a cuccokat hanem egy szere amit akarok ?
Lestat2011-05-05 19:27:03
A zsebes-ragasztása nem véletlenül volt benne a játékban, nem értem, miért kell kivenni.
Bartisz2011-05-05 16:42:55
a másik 5let az hogy öngyilkos leszek akkor meg is haljak :D
Swamp2011-05-05 16:33:35
Lestat 2011-05-05 14:49:53

Ez aaaz! Fejlődjünk visszafelé! Asszimilálódjunk Magyarországgal! O.o
Lestat2011-05-05 14:49:53
Bartisz 2011-05-05 14:31:12
Nem lehet ragasztani, 30 ütés után megszakad a meccs, az max 10 perc.
A 3 órás duel-rendszert kéne végre visszahozni.
Bartisz2011-05-05 14:31:12
Csaosztok!

Vmit kéne tenni a kariakasztások ellen, mármint kihivja a zsebest és otthagyja a kariját, ienkor be lehetne zúzni hogy mondjuk 2 perc után a kihívó kikapjon.
Tündér2011-04-24 09:33:20
Házellenőrnek igaza van, bár ezt szerintem már felvetettük. Főleg mivel 70. szinttől elméletileg csökken a rablás TP, logikus lenne, hogy akkor a megérzések ne szinttől, hanem szakitól függjenek.
Kontroll2011-04-24 09:01:11
Kb havonta felvetődik a normális rablók pocsékabb helyzete, én még mindig azt modnom, hogy a megérzést egyszerűen 51-es szakihoz kellene kötni és kész. Nektek jó, mert aki csapimentes rablóval akar operálni az mindig efizne, és a normál rablóknak is lenne valami nívója.
HázEllenõr2011-04-24 00:34:58
Én HázEllenőr, A Pech Egyveleg Bandája, fedőnevünkön EGO-sok rablás ügyeinek felelőse...Egy fejlesztési javaslattal fordulok a tisztelt fejlesztőkhöz. Egyik rabló kollegával beszélgetve arra jutottunk, hogy a magas rablás szaktudás lassan hátrány, mert:
1) Megérzéseink száma nagyon - nagyon lecsökken.
2) A tapasztaltabb larkinori kalandorok csapda nélküli házba. vagy piacon tengődő társaikra bízzák kincseiket. Ami a zsíros ritka kompik szerzésének csökkenését eredményezik az 50+szakisoknak.
3) Tapasztalati pont szempontjából meg a 22-es csapdájába esünk. Igaz több tp-t szerezhetünk, de egy 50-es szaktudású rabló jó pontelosztással arénázással ugyanazt megszerezheti. Persze egyből azt kontrázzátok, hogy a nagyszakis rabló is megteheti ugyanezt. Persze megtehetné de akkor az a rablásszaki kárára menne, ami pedig a csapdaátvitel kárára ami meg további tp kiesésre....

Tehát a javaslatom. Ami nem oly nagy és nem érinti mindhárom pontot, csakis az 1-es.

Megérzésekkel kapcsolatban azt javaslom, hogy a rablásszaktudás legyen rá hatással oly módon, mint az ásókaraktereknél a szerencse. Mint (köz)tudott egyre nagyobb szerencsével a kis értékű ásványok ásási esélye egyre csökken míg meg nem szűnik azon ásványok ásása. Ugyanígy a rablási megérzések a rablásszaktudás növekedésével egyre közelebb esne a tapasztati szintjéhez míg el nem érné a rabló tp szint -5 értéket.( esetleg extrém nagy szaki esetén akár nagyobb tárgyak is lehetnének stb...) Persze ezt lehet sok 50-es rablószakis rabló sérelmezné, de azért valamivel jutalmaznotok kellene az 50+-os rablókat (efivel 100+) akiktől elvettétek a csapimentes házakat...

Tisztelettel: HázEllenőr
Lestat2011-04-22 12:59:23
Csatlakozom Tündérhez.
Tündér2011-04-22 07:20:07
Egyébként ha egyszer megvalósul a csillámvértek receptjének megbonyolítása, nem lehetne úgy csinálni, hogy a recept felszívja a magasabb szintű érceket is? Mert jelenleg nincs rájuk túl nagy kereslet.. :)
Tündér2011-04-22 06:35:43
Hát, valójában eddig is szórtuk a pénzt, a kompikat, meg a cuccokat a "jólnevelt kicsiknek", csak úgy, jófejségből. Persze, biztos nem kaptak meg mindent ingyen az esetek 100%-ában, de azért valljuk be, nem mondhatnánk, hogy irigy a banda.
A 300 ezüst kezdőpénzt pedig szerintem elég sok (alapfelszereléssel együtt eddig kb. 60ezüsttel indult az ember lánya), annyiból vehetsz egy rakat ásót, és úgyis mindenki rájön hamar, hogy szükség lesz egy ásóra. Mert ha az első karival az összes pénzét elkölti teszem azt kajára, úgyis az lesz az első kérdése felénk, hogy most hogy csináljon pénzt? És mi erre is szoktunk válaszolni.
Arról nem is beszélve, hogy az első kari mindig az "elrontott" kis vegyeskari, amivel sokan (és tudom, hogy nem mindenki) soha többet nem lépnek be.
Érted, nem az, hogy sajnálom rájuk a pénzt, csak szerintem felesleges erre egy külön rendszert bevezetni. :)
Assiryan2011-04-22 01:56:11
Üdv!(megint:P)

Ezúttal az az ötletem támadt, hogy a tapasztaltabb játékosok segíthetnék a kezdőket, a következő módom: Létre lehetne hozni egy ú.n. pénzalapot, amiből max.10000-20000 ezüstöt lehetne kivenni, 11es szintig, akár több részletben is, ebbe betenni pedig csak 20as szint felett lehetne, mint a törlesztésnél, meghatározott részletekben, pl 50.000 ezüstöt, mert nekünk, "nagyoknak" ez a pénz bagatel semmiség, de egy kiskarinak nagyon sokat jelenthet, talán a játékot is jobban megszereti:D Mert az a 300 pénz, amit kezdéskor kapunk, nem sok, és ha valaki újonnan játszik egy szem karival, nehéz ezt többé tenni(bár nem lehetetlen...). Aztán, mikor elérte a 11es szintet, nem vehet ki többet belőle. Szerintem ez a pénz biztonságban is lenne a tolvajoktól, mert nem hiszem, hogy bárki is regelne 100 karit, hogy szakítson 1-2millát... Ha ez megjelenne, szerintem a bankban kellene lennie, két ikonnal, az egyik: x összeget veszel ki a pénzalapból, a másik: befizetsz a pénzalapba. Szerintem a befizetésnek azért kellene korlátozottnak lenni, hogy ne legyen ebből versengés a nagyok között, ezért a befizetések számát is korlátozni kellene, pl 10re, vagy ilyesmi. Ez természetesen semmiféle kötelezettséggel nem járna, aki akar, tesz bele, aki nem akar, nem tesz.
Na, ennyi a legújabb agymenésem, indzsoj:)
Lestat2011-04-20 21:50:01
Bebe 2011-04-20 21:48:13
Nem véletlenül vannak benne:)
Lestat2011-04-20 21:49:39
A hozzászólásom indoklása: tudtommal az 50K-s megkötés is csak a 60 kitartású felettiekre vonatkozik, olyan ásót meg nem láttam még, kivéve a feltöltésre specializálódottakat, akinek viszont (most már) erőre jobban megéri tenni, mint kitartásra.

Amennyiben rosszul emlékszek, úgy, SO.
Bebe2011-04-20 21:48:13
Igazából nem azzal van a gond, hogy 100-120 sereget le kell ölni ahhoz, hogy építhessen a csupakites kari, hanem azzal, hogy vannak olyan küldik ahol csak kitartással nem lehet átmenni, lásd 38-as, szerintem azokat updatelni kéne :)
Lestat2011-04-20 20:35:24
Aki a max 90 kilós teherbírású ásójával akar építeni az meg is érdemli:)
Másrészt a szerencse sokoldalú, én ásóval is összeszedtem a 200 kütyümet, szóval összejön az szépen.
GDP2011-04-20 19:56:17
Bizonyos számú építés után is kötelező leölni sereget, már most is...
"A + 50000 építéspont fölött az építés 5%-nak megfelelõ mennyiségû seregszörnyet kell leölni a folytatáshoz" - GYIK
Én is úgy tartom, hogy jó a jelenlegi rendszer... 30-as szint alatt az emberek ne építsenek... Nem igaz, hogy nincs jobb dolguk! :D Ha meg valaki 30 felett van, az meg leszenvedi azt a kevés sereget... 30-90 db.-ot, ha már olyan béna karit sikerült csinálnia, hogy 30-as szinten szenvedés a seregezés...
Engem személy szerint jobban bánt, hogy az ásókat a +50k-s szabály kirekeszti, vagy hogy a monszta+építés kombóval nem lehet szakértelmeket fenntartani...:S Az utóbbira tény, hogy nincs gyógyír...:(
Vas2011-04-20 19:36:25
Üdv(már megint én...:)

Most éppen az építés, kitartás, és leölendő sereg kombóján törtem a fejem, és sok minden jutott eszembe, immár egy átgondoltabb verzióval jelentkeznék.

Mint annak idején Kérdésekben megjegyeztem, nem tartom túl korrektnek azt, hogy sereget kell ölni az építéshez, ez ügyben folytattam egy meglehetősen hosszú, és reményeim szerint nem eredménytelen vitát Lestattal. A jelenlegi rendszerben ugye az építéshez le kell ölni annyi sereget, ami a kitem és 60 különbözete. Itt hoztam fel Lestat-nak a tápkarikat, mire azt a választ kaptam, h ezek nagyjából értelmetlen karik, tehát aki értelmetlen karit akar, játsszon is úgy, illetve, hogy anno az építés irdatlan táp volt, és pont a tápkarik miatt kell ez a seregkorlát. Ennek viszont az az eredménye, hogy aki tápkarit csinál, nem fogja efizni, maximum 1x, amikor rablással tápol, ami, szerintem, egy későbbi harcos/mágushoz abszolúte nem illik. plusz az építést egymagában nem tudja hatékonyan csinálni egy karakter, ahhoz, hogy valaki építhessen, kell legalább(!!) 4 jól összerakott, hatékony karakter, amiből 1 szinte biztosan leöl pár ezer sereget ahhoz, hogy építhessen a tápkari, és én 1000%ig biztos vagyok benne, hogy aki ilyen karit csinál, az nem a 12es királyi küldit akarja farmolni lepkeszárnyért, meg krokiért, hanem seregbe szánja, tehát elkészülése után nemkevés sereget fog leölni:). Ja, és jegyezzük meg, hogy 60kites karakter bőven nem számít még tápkarinak, a 90es sem feltétlenül. Ezért arra gondoltam, hogy ha már MINDENKÉPPEN kell ez a leölt sereges agymenés, miért nem lehetne 90 a határszám? Mert 90 kitig amúgy is lehet normális úton fejleszteni a karaktert, ahogyan erre Lestat utalt, ám ezután a kari fejlesztésének hatékonysága erősen csökken. Ezzel együtt viszont, azt gondolom, hogy meg lehetne fordítani a két korlátot, tehát ne ahhoz kelljen sereget ölni, hogy építhessen a kari, hanem bizonyos számú építés után kelljen leölnie bizonyos sereget, valahogy ilyen szorzókkal:
1500 építés-10 sereg
5000 építés-50 sereg
10000 építés-100 sereg,
persze ezek csak hasraütött számok, de elképzelésem lényegét mutatja.
Így, ezzel a módzerrel, vagy valami egészen hasonlóval szerintem mindkét fél jól járna, mivel többen efiznék a tápkarijukat, ugyanakkor nem kellene feltétlenül a nagykites harcos/mágussal inkompetens dolgokat csinálni, jobban haladnának, valamint haladna is valamerre TA építése, hiszen ezek a kites karik rengeteg építőkövet bírnak el-ami a flotta számára rengeteg leölt sereget jelent... Viszont a kezdő játékosok számára továbbra sem lenne ez opció, mert nincs meg ehhez a kariparkjuk, illetve tapasztalatuk.

Ezek mellett az érvek mellett hajlandó vagyok akár vitában is kiállni(no nem Lestattal, az a 4 óra kicsit sok volt 1xre...:), ha valakinek van véleménye, kíváncsi vagyok rá, illetve a fent leírtak mellett, és ellen szóló érvekre is!

Will
Assiryan2011-04-19 00:04:05
Üdv!
Fura, hogy megint én írok ide, na mind1:D:D
Van több 5letem, több különböző témákban, ám most az írásokkal kapcsolatosakat osztom meg.
1. Arra gondoltam, hogy a karaktereknek lehetne külön jegyzetet készíteni, ami a beállításoknál jelenik meg, az öltöztetett figura mellett, ott úgyis van egy üres rész. Ennek értelme a következő lenne: Pl valkink küldiben elfogy a kattja, csak másnap tud vele játszani, ide lehetne írni, hogy ennél és ennél a szörnynél, ajtónál tartott, hogy ne felejtse el, vagy piacon tárgyak átadásánál ide írni a listát, amit aztán fórumra teszünk, vagy pl amikor valaki többkompis fegyvert, vértet csinál,(mondjuk ork csatacsillagot az alapokból), ide lehetne írni a receptet, hogy ne kelljen mindig az lct nézegetni, meg millió más egyebet. Ez ilyen emlékeztető lenne, amit lehet módosítani, törölni, de csak a kari tulaja látja.
2. Csetfal: Miért nem látszik a csetfal mindenhol, ahol vagyunk, pl csata alatt, vagy labiban? Sok mindenről le lehet így maradni, például akciós piaci ajánlatokról, vagy éppen keresik az embert, stb... Szóval ha valaki küldi alatt is csetelni akar, annak benn kell lenni másik karival, hogy olvasni tudjon, vagy akinek csak egy karija van, az meg így járt. Nem lehet a csetet minden cselekvésnél elérhetővé tenni?
vasaló ló2011-04-05 16:26:09
vagy megtaláltad a manók titkos kincsesládáját :) nekem nagy kedvenc az ásó kaszt én lájkolnám
William632011-04-05 00:40:14
Üdv!
lehet, hogy hülyeségnek fogjátok tartani, valójában én sem gondolom teljesen komolyan... De arra gondoltam, hogy mi lenne, ha a rablás megérzés mintájára az ásók is találnának dolgokat a kiásott cuccokon kívül? Mertt ugye jártunkban-keltünkben mindenki dobál el cuccokat, amik hova kerülnek? Hát a földre...
Ez pl így nézhetne ki: ...kiástál 3 rubint! Jobban megnézve valami csillog a földben. Találtál egy.......!!(ide kerül a cucc neve). És itt nem csak fegyverekre, vértekre gondolok, hanem pl kompikra, mondjuk elementáleszencia, vagy membránplazma, ilyesmi. Ezen tárgyak értéke lehetne szerifüggő, és a megérzéshez hasonlóan nem lehetne szint feletti. Szerintem sokat javítana az ásás monotonitásán...:)
Lestat2011-04-04 21:26:39
goldfire 2011-04-04 20:55:17
ruzicski@freemail.hu
goldfire2011-04-04 20:55:17
Lenne néhány ötletem új királyi küldetések terén.
Hogyan küldhetném el az ötleteket, miután azokat beültettem elképzelt küldibe?

Válaszukat előre is köszönöm,
goldfire
Pech2011-03-26 13:34:09
Lehet már mondták, akkor ezért elnézést kérek.
Elkezdtem olvasni az elejétől a topikot és volt egy "vita" mikor járjon mennyiért ásó, ház... blablabla.
Erre van egy ötletem. Miért nem klánküldetéshez kötnénk....
A Javaslat. Sokan már eléggé specialista karakterek. ki is lehetne használni. A következő küldetésnél lehetne egyet választani egy legördülő menüből. ami a karakterednek leginkább passzolna. És bizonyos feltételekhez kötődne. Persze mindenki kapna valami küldetést egy időben. És még annyi h ezeket a tárgyakat, h használni lehessen viselni kellene... (ásó a kézbe... pajszer a kézbe...)
Példák.:
Ásó- feltétele: 200-as szerencse- kapható tárgy: gyémántásó.:
Kb a szöveg+feladat: Az ember az italtól csak még szomjasabb, a másnapok rémesek, és nem lehet mindig bort, rumot, brandy-t inni. ezért a klán eldöntötte, saját kút kell a klánnak ami jó hideg, friss vizet ad. ezért keressük az olyan tagokat akik ezt megtudják csinálni. És itt kb a küldetés alatt egy jó kis ásást kellene végrehajtani valami nehezítéssel, vagy idegesítéssel...pl.: 3-4 katt alatt tőrő ásók...

Rabló- feltétele: valami magas rablásszaki pl 200-as- kapható tárgy: gyémántpajszer. (nem törne olyan lenne mint az ásó...)
Kb a szöveg+feladat: Egy féltve őrzött tárgy eltünt a klán legőrzöttebb helyéről. Igaz nem sokan tudják mire való de ha valaki újra megtalálja és felfedi a titkát. És hasznára van akkor megtarthatja. A lényeg igazából annyi, hogy újra a klánunk tulajdonába kerüljön... Itt ha elvállalná rabolgatni kellene csak de itt iskb az az idegesítés lenne gyorsan törő pajszerok.... nagyobb szörnytámadási esély...

Persze mondjátok, h akkor mi lesz a többi karaktertipussal itt a példák szöveg nélkül:

tolvaj (szeges) - 250-300-as lopás - csendőr ruha - használatakor sokkal kisebb az esély az elkapásra illetve a megverésünkre. a szörnyek is megilyednek tőle....

Zsebes (karakterektől lopó) - 250-300 feletti zsebelés - gyémántcsáklya. Kézben hordva nem lennének falak (megmásznák...)

Kovács - 40-50-es szaki - haveri viszony a kováccsal. - minden kovácsolás után kap kovácsolási pontot... vagy teljesen ingyenes kovácsolás....

Mágus- 40-50-es mágiaszaki - extra mágustarisznya. - nem kopik + az életerőt is tölti- abraktariszával sem üti egymást vagy mindekettő nálunk lehetnem robbanak fel, de az abraktarisznya lerakásáik csak az abrakos az aktív....

Harcos- 40-50-es fegyverszaki.- extra csodatarisznya- egy helyben álva is használ ugyanazon a kockán és szintén nem üti egymást az abraktarisznyával vagy mindekettő nálunk lehetnem robbanak fel, de az abraktarisznya lerakásáik csak az abrakos az aktív....
Pech2011-03-25 21:43:30
Én egy régi játékelemmel kapcsolatban írnék. Ez pedig az, hogy Alakváltó ha alakot vált ritkább nem mindenhol megtalálható szörnyé változzon, azaz a helyhez kötöttek. (pl.: Az erdőben a kővel bébihidrává változna....)
Lord Davenmor2011-03-23 13:03:58
Blade of Nicram!

Emlékszem, hogy Te voltál a legradikálisabb csillámfronton. Kíváncsi vagyok a véleményedre ezzel az ötletemmel kapcsolatban:

Lord Davenmor 2011-02-19 05:00:47

[...]

A csillámok igaz, hogy nagy tápot adnak, de nagyon sok karakter seregezik. Sok karakter irt démonokat, ez is igaz. Pont ezért úgy érzem, félúton sikerült találni egy megoldást. Egy egész klánnak, minden csillámszettből 2-3-at összehozni, hogy mindenkinek jusson, nem egyszerű dolog, és nagy összefogást igényel, sok-sok kattot, közös pecázást, sok pénzt gyémántszegre, vagy sok rablót, lopós karit. A csillámok viselhetőségét klántagsághoz kötném, csak klántagok használhatnának csillámokat.
A klánon kívüli karakterek pedig a normál vérteket használva visszahoznák azok kereskedelmével, összekovácsolásával a piac fellendülését, a készletek felhalmozódását megakadályozva.
A csillámok plusz védelmével járó kiváltság, hogy tényleg valós kiváltság legyen, a klántagsággal (2-es klánszinttel - A szerk. :D), a klánküldetésekre áldozott kattokkal így megbecsülendővé válna.
Blade of Nicram2011-03-19 17:24:23
Ez egy kicsit necces lenne, hirtelen ____ szempontból:

1. Ha az összkattoppot vesszük figyelembe, az dinamikusan változik minden nap. Nehéz lenne berakni egy szűrőt rá. Itt azt viszont elképzelhetőnek tartom megoldásként, hogy adott év végén megnézzük manuálisan, ez mennyi is. És akkor belőjük a limitet mindenkinek egyformán az új évre.

2. Ha adott kari összkattjára gondoltál, az sokkal nehezebb: mikortól számolódna? Illetve, hol lenne meghúzva, és milyen határ? Illetve, mi van azzal, aki még 0. évében jár?

3. ( a legsúlyosabb): most még nem lenne nagy gond, meg jövőre sem. De ha az összkattmaxhoz igazítjuk állandóan a limitet, 2M ÖKM-nél már 1M vétele elég erős lenne. Nem kari szempontjából, hanem programozásilag:D Ha 10 év múlvai ~10M-et nézzük, akkor ha egy ÖKM-en lévő kari megveszi a jussát, az jónéhány update azonnali betétének szükségességét teszi, mindig egyre exponenciálisabban.:) Igaz, egy bizonyos határnál mindig meghúzhatnánk a limitet, hogy "oké, efőlé nincs menet, xyz-k katt a felső vehető limit". Ha erre szükség lesz...:)
Lestat2011-03-19 10:54:26
Blade of Nicram 2011-03-19 10:21:31
Szerintem lényegesen egyszerűbb, ha a pillanatnyi összkattintás 50%-át lehet megvásárolni.
Blade of Nicram2011-03-19 10:21:31
Csótány 2011-03-18 22:04:46
Nem így látjuk. Azt figyelembe véve, hogy az adott játékos, amennyiben előfizető státuszú, és kapja emellé a napi 1600 kattot, akkor azt a bizonyos "turbó-előfizetést" leszámítva, kattvásárlástól mentesen, nem lehetne behozni. Egy nem összkattmaximumos efis ugyanis 2400 kattot kap, ami 800-zal több, és így csak havi 24000-t tud behozni különösebb erőfeszítés nélkül, egy nem-efis számára értelemszerűen ez még nehezebb lenne később. Nem beszélve arról, hogy mi történik, ha dec. 31.-ét kivárom ezzel a húzással, akkor ugyanis ténylegesen is 320k kattal előrébb ugrok a mezőnynél.
Igazából az alkalmi kattvásárlás a fő ereje az elkövetkezendő versenyek alatt jönne ki. Ha egy klán vagy egy adott ember úgy dönt, hogy valamilyen oknál fogva helyét szeretné biztosítani ugyanazzal a karival, karikkal több, szimultán jött versenyen, akkor ez egy jó lehetősége, hogy kattokkal fedezze az akciót.

Még ami elgondolkodtatott engem személy szerint ezzel a rendszerrel kapcsolatban (nem feltétlenül, mint orvosolandó tényező, de ki tudja...), az egyrészt az, hogy mi történik, illetve kéne-korlátozni, ha valaki "kivárással", kattmaximalizálás céljából december 31-ig vár mind a 360k-val (így az efisek számára sokkal hosszabb idő lesz beérni őt)...illetve, hogy legyen-e valaha valahol egy olyan határ, ami alatt lényegében korlátlan mennyiségű kattot lehessen venni. Gondolok olyanra, hogy mondjuk 2 év múlva 1500000 kattnál járnak a topkarik, akkor pl. 1200000-ig annyit vesz egy kari, amennyit akar. A két elgondolkodtató ponthoz semmi számszaki adatom nincs még, és csak most jutott eszembe.
Lestat2011-03-18 22:40:51
Diplomatikus válasz, de jó hallani.

Illetve a hír igaz, átszenvedett hetek, hónapok, és asztalcsapkodásig menő őrjöngések után végre sikerült kiismernem a Labeditort, és közeli ismerős segítségével felfedeztem a benne lévő lehetőségeket, úgyhogy büszkén jelenthetem be, hogy elkészült a 64-es küldetés 90%-a. Hogy a végleges verziót mikor adom át, az egyelőre maradjon nyitott kérdés, nem szeretnék se félkész, se bugos, sem túl egyszerű terméket kiadni a kezeim közül, a 64-es küldetés sok számára egy új korszak kezdetét is jelenti, illő, hogy méltó művel kezdjünk neki egy korszaknak.
Blade of Nicram2011-03-18 22:24:25
Saxony 2011-03-18 21:47:18

Jogos az érzésed. Olyan szinten, hogy nem is oly rég, L1-en is megkaptuk ezért a magunkét (teljesen megérdemelten, méghozzá). Sokat nem szeretnék mentegetőzni, mert egyrészt minek, másrészt ha kísérletet is tennénk rá, nem sok bástya lenne, amibe kapaszkodhatnánk. Ez egy játék, benne játékosokkal. Mi vagyunk az üzemeltetők, és akármennyire is nem szokás ebben az országban bevallani, de felelősséggel tartozunk nektek.

Ez tök jó piárduma lenne, az a tipikus fajta, amit egy Lamborghinibe épp beszállni készülő topvezető odaröffent a parkolója sepregetőjének. Mi azért egy kicsit másképp képzeljük el. Nem kérem, hogy hidd el azok fényében, amit 2011-ben (nem) műveltünk látható síkon, inkább azt, hogy ez az érzés azért változzon, ha változást látsz.:)

Csendünk konkrétan három okra vezethető vissza, és azt hiszem, hogy ebből egyet ugyan megtartanék a cég falai között, de a másik kettő megosztható.

Az egyik az volt, hogy eljutottunk a fejlesztések egy olyan pontjába, ahol már nem lehet külön-külön egy-egy részt feldobni a játékban, hanem kb. 5-6 területen egyszerre kell berobbanni az újításokkal. Konkrétan, a klánok, feltöltő-versenyek, démonirtások, új tartalom, az efi és a kreditek helyzete, illetve az új játékosokra való igény mind összefügg, és egy hirtelen, nagyon szoros "egymásutánban" történő bevezetés várható. Ez alatt nem az értendő, hogy larkinor helyett egy totálisan más játékra ébredtek egyik reggel. Hanem azt, hogy semmi értleme bejelenteni új klánbónuszt és klánpontrendszert, ha azt nem lehet elérni sehogy; saját nézetünk szerinti, életképesebb és intenzívebb versenyeket a megfelelő célterület hiányában; klánok közötti versengést emberhiány következtében klánok nélkül, satöbbi.

A másik ok pedig az ezen ominózus "óriásfejlesztés" hálóján kívüleső, különálló fejlesztéseket sújtó tényezők voltak. Új királyi küldit már 2010-ben szerettünk volna kiadni. Ehelyett egy kód,-és felhasználószinten is alkalmatlan labeditor állt csak rendelkezésre például. Az, hogy hogyan került elő Lestatnak hála, a feledés homályából valahogy egy igen tápos LabEditor, megváltoztatta a királyi labik kilátásait, viszont még van meló az első új labi kidobásáig. Természetesen, a változatosság kedvéért ez is technikai jellegű, Lestatnak hála ugyanis új küldi már lényegében van.
Egy másik hasonló esetről L1-en lehetett olvasni - ez konkrétan a grafikusi kapacitás hiányából fakadó lassú tapasztalati szint - betétel volt. Úgy tűnik, mára ezt is leküzdöttük.

Dolgozni folyamatosan dolgozunk, azonban a mi részünkről is szeretnénk többet kapcsolatban lenni veletek. Mostantól kezdve rám sokkal sűrűbben lehet számítani, kb. annyira, ahogy szerda óta látni engem (ismét).

Ennek kapcsán szeretném megragadni az alkalmat, és bár csak informálisan jelenteném ki, hogy az elkövetkezendő időszakban a TempSoftosok közül elsősorban én fogok értesíteni titeket a fejleményekről, illetve az én feladatom a fórum vigyázása, a főbb topicok kiértékelése, és az ehhez kapcsolódó tervezőmunka felvázolása a napi munkarutinunk során. SalyT várhatóan kevesebbet fog tudni a fórummal foglalkozni - Ő mostanság inkább a "gépházban" lesz, hogy még kevésbé vonjuk el a figyelmét a sok 100110110100110-tól.;)

Egy szó mint száz, Saxony, részünkről megpróbáljuk.;)
Csótány2011-03-18 22:04:46
Blade of Nicram 2011-03-18 21:56:36
Ezek szerint elég, ha évente egy ember megveszi a kattokat, a többiek meg majd az efijükkel megszerzik, azt ,a miért ő külön fizetett? Inkorrektül hangzik.
Blade of Nicram2011-03-18 21:57:25
Lestat 2011-03-18 21:32:37
Ez igaz.:) Ez volt az egyik első szempont, amit figyelembe vettünk.;)
Blade of Nicram2011-03-18 21:56:36
TISZTA Gondos4 2011-03-18 21:07:25
Jelenleg a piacon már létezik egy számbeállító funkció. Tudom, hogy hogy értetted a dolgot: ha esetleg valaki ezt elfelejtené, illetve, hogy nem is feltétlenül magad miatt mondod, hanem más játékosok miatt is. Azonban, nagy valószínűséggel, ebbe a közeljövőben nem tervezünk belenyúlni.


Lestat 2011-03-18 21:18:52
Nem nagyon tudtam beletenni az előző hozzászólásba, bár hozzátartozna, valóban. SalyTtal egyre jobban meggyűlik a bajunk ezzel az elméleti 800 katt/nap...gyakorlatilag átlag 650 katt/napos mizériával, így egyre drasztikusabb dolgokkal próbálkozunk. A pár órával ezelőtti értekezleten született meg az éppen aktuális "ezzel minden megoldódik"-javítási javaslat - ez már ma este szerepelni fog a kódban. Az, hogy élesben mit fog művelni, kiderül. Viszont nagyon érik már az a határ, ahol fogjuk a korábbi megoldást, és lecseréljük a saját elképzelésünkre, ami kicsit más alapon fekszik, de egy valamit garantál: mindenki megkapja a 800 kattot/nap. Csak jelenleg abban a megoldásban van még két biztonsági rés. Ha azokat is lefedtük, és még mindig fennáll a napikatt problémája, váltunk.

"És meg tudjátok oldani, hogy "kattvásárló" kattot ne kapjanak efivel? Értsd, Valaki vesz kattot, én meg efis vagyok, és megkapom az ő vett kattját, mivela rnedszer azt hiszi, az beletartozik a max kattba. "

Ezt hirtelen nem biztos, hogy jól értelmezem, de azért remélem.:) Amikor valaki vesz kattot, az akkor hozzáíródna a kattárolójához. Amennyiben ezzel a kattmennyiséggel és az ehhez párosuló eljátszott kattok számával az adott karakter átveszi (módosítja) az aktuálisan létező legnagyobb összkatt-mennyiséget, minden kari automatikusan ehhez igazodik, így már az adott napon a többi előfizetett karakter ismét triplakattot kap, és nem duplát. Egészen, míg vagy beéri(k) az aktuális összkatt-topot, vagy valaki meg nem növeli.

Itt egy határt viszont nyomatékosan jeleznék, ez pedig az a mindenkori határ lenne, amit a szerver indulásának napjától összeszedhető kattok, illetve a 2011-es évtől kezdve évi 360k katt összege jelentene. Efölé semmilyen megoldással nem lehetne karaktert juttatni.

Utólagosan megjegyzendő a turbóefisek helyzete. Ők ekkor ismét 4800 katt/nappal száguldanának, de elérve a maximális összkattszámot, hiába a turbóefi, őket is köti az efisekre vonatkozó 1600 katt/nap.
Lestat2011-03-18 21:47:54
SalyT 2011-03-18 21:44:30
Még nem láttam olyan kódot, ami kiszűr egy dinamikus IP-t de sok sikert hozzá:)
A másodikat örömmel hallom az ásóm 100 katt minusszal indult ma is.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26