Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (601-650)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Saxony2011-03-18 21:47:18
Blade of Nicram 2011-03-18 20:57:32

"Végül, játékosszám-növelés:"

Ehhez csak egy dolgot fűzök hozzá:
Régebben (kb mikor átvettétek a játékot) majdnem naponta benéztetek a fórumra és ha kellett, akkor reagáltatok. Ahogy telt az idő lassan azt vettem észre, hogy egyre kevesebbet vagytok fórumon és sokkal ritkábban néztek fel fórumra, mint az elején.
Ez összefügghet a fejlesztésekkel is, de szerintem akkor is jobb lenne, hogy vagy gyakrabban jönnétek fórumra reagálni, vagy lenne egy bejelentés hogy hetente x időpontban megválaszolunk az összes kérdésre. (Ide hozzáfűzném, hogy akár azt is kiírhatnátok, hogy hogyan áll 1-1 ügy pl folyamatban van még/ nem jutott idő még a megbeszélésre stb., hogy kicsit tájékozottabbak legyünk mi is játékosok és még akár tudunk is segíteni.)

És még 1 dolog ami engem tényleg zavar, hogy fejlesztetek, de néha a kérések felett elsiklotok. Erre én csak a saját példámat tudom mondani, mégpedig hogy Salyt írta nekem chaten, hogy következő frissítésnél beteszi az új szabályzatot és amikor jött a frissítés (kattbugnál), akkor tapasztalhattam, hogy még mindig a "régi" szabályzat van a klánházban (már jan.1 óta várok rá).

Tehát amit tanácsolnék, hogy ne csak új embereket csábítsatok a játékba, hanem még a régieket is tartsátok meg, amit akár jobb tájékoztatással és akár jobb "együttműködéssel" el is lehet érni szerintem.
Még 1 gondolat, amit a fejlesztéseknél érdemes figyelembe venni, mégpedig hogy ez a játék nem a csúcstechnikája miatt vagy a modernsége miatt maradt ennyire népszerű, hanem talán épp az ellenkezője miatt, tehát az egyszerűsége és főként a társaság miatt. Ezért ha egy jó társaságot akartok kiépíteni, akkor talán a játékosokkal és még inkább a klánok "gondjaival" picit többet kéne törődni.


Még pár gondolat és tényleg vége.
Én örülök annak, hogy vannak fejlesztések és a játékosok többsége örül is neki, ami fontos, de elég sokáig meg voltunk fejlesztések nélkül és ha pár nap csúszással kerülne be a játékba 1-1 fejlesztés a fórum figyelése miatt, akkor szerintem mindenki el bírná viselni és még talán nektek is kikapcsolódás.

Másik: Szerintem itt Larkin van egy pár ember, aki a játék fejlődését szeretné és sok ideje is van, ezért akár létrehozhatnátok egy tesztszervert, ahol a legújabb frissítéseket (erőszorzók stb.) ki lehetne tesztelni játékosok által, mi lenne a legjobb a leírt tapasztalatok alapján, hogy ezzel is segíthessük mi játékosok a munkátokat (fejlesztéseket).


És végül lassan kezdem azt érezni, hogy átváltotok Larkiék stílusába annyi különbséggel, hogy vannak fejlesztések. Remélem ez múló érzés lesz és újra (vissza) tudjátok hozni és meg is tartani a játékosokat.
SalyT2011-03-18 21:44:30
Lestat 2011-03-18 21:32:37

Na ahhoz nekem is lesz egy-két sor kódom. :)

Ami meg a kattosztás oxigénhiányos környezetbe történő helyezését illeti, folyamatban van, és erre alapozva készül majd a kattvásárlás rendszere is. Több járható út is fel lett vázolva már, a logikailag legjobb meghatározása van napirenden.
Lestat2011-03-18 21:32:37
Blade of Nicram 2011-03-18 20:57:32
Az utolsót meg lazán meg lehet hekkelni egy dinamikus IP-vel.
Lestat2011-03-18 21:18:52
Blade of Nicram 2011-03-18 20:57:32
És meg tudjátok oldani, hogy "kattvásárló" kattot ne kapjanak efivel? Értsd, Valaki vesz kattot, én meg efis vagyok, és megkapom az ő vett kattját, mivela rnedszer azt hiszi, az beletartozik a max kattba.
Másik kérdés, hogy meg tudjátok csinálni, hogy akkor ne kapjunk minden nap -800 napikattot, mert a rendszer szerint túlléptük a max kattszámot?

Csak mert eddig úgy néz ki a kattszámláló nincs a helyzet magaslatán.
TISZTA Gondos42011-03-18 21:07:25
Egy kérdés nem lehetne megoldani azt is a piacon hogy a vásárlásnál is ott lehetne egy egyes hogy ha véletlen mellé kattintok akkor ne az összes mindent megvegyem csak egyet ?
Blade of Nicram2011-03-18 20:57:32
Hosszú ideig maradtunk csendben, most viszont néhány dologgal kapcsolatban tudunk már nyilatkozni.

1. Gyémántásók sorsa a jövőben(Mindkét szervert érinti):
Sűrűbben fog mód nyílni a megszerezhetőségükre, azonban összességében nehezebb lesz hozzájuk jutni. A pontos részletekről a hetekben fogunk szólni, egyelőre azonban a következő a felállás: 2-3 hetente(!) lesz egy-egy feltöltőverseny. Egy-egy alkalommal azonban kizárólag a legjobb, vagy a legjobb 3 feltöltő fog ásót kapni. A többiek esetében kollektíve fognak számolódni, hogy az _összes_ verseny alkalmával hány feltöltést sikerült "elkönyvelni". Ha összejön egy adott érték (amit több okból kifolyólag 20.000-25.000 körül tartunk reálisnak), akkor azért kiváltható lesz a gyémántásó, egy beépített játékfunkció formájában, vagyis nem kell várni napokat (heteket), mire egy admin jóváírja a karakternek. A gyémántásóknak a jelenlegiek fényében tervezünk továbbfejlesztéseket is.

Megoldás a túlterhelésekre(Mindkét szervert érinti):
-Épületekben elérhetővé tennénk a karakterkezelő felületet egy olyan gombbal, mint ami "terepen" is szerepel. Így nem kellene kilépni mindig a játékból.
-Piacon: két módosítás történne. Egyrészt, bekerül egy ikon, amire kattintva a piacról annyi pénzt veszel fel, ami a karakteredet még épp nem terheli túl, így ki lehet lépni piacról. A régi gomb is benn marad, vagyis a teljes piacon tárolt összeg is felvehető - ezt azonban egy popup fogja megelőzni, épp úgy, ahogy az öngyilkosság esetén szokott működni - elkerülve a véletlen felvételeket.

Temary ötletét megvitattuk, támogatjuk. Globális szinten is terveztünk valamennyi változtatást az előfizetések terén. (Ez L2-t érinti most).
Lényegében, a következő tényezők szerepelnének benne:
-Előfizetett karakter, ha a "összkatt-maximumon" van, 1600 kattot kap a mostani 800 helyett.
-Előfizetett karakter, aki még nincsen összkatt-maximumon, az továbbra is a napikatt 3x-osát kapja, 2400-at naponta.
-"Turbózott" előfizetés is létezne. Ez esetben egy kari napi 4800 kattot kapna, ennek az előfizetésnek az ára 12 kredit lenne. Előnye mindenképpen, hogy két hónapnyi előfizetést tömörít egybe időben, így a korábbi karakterek beérése jóval könnyebb feladatnak bizonyulhat. Cserébe, az ár valamivel magasabb, mint 2 különálló előfizetés. Nem kizárt, hogy ennél is intenzívebb előfizetésekre is biztosíthatunk lehetőséget, azonban azokat már egészségügyi szempontok szerint is vizsgálnunk kell.

Kattok vásárlása(Ez L2-t érinti most):
Még márciusban tervezzük ezek bevezetését. A mikéntje változhat még, de a következőképp képzeltük el:
Adott karakter egy naptári évben legfeljebb 360.000 kattot vásárolhat, ez minden év 01.01-én nullázódna - nem lenne áthozatal, hogy pl. 2011-ben nem volt vásár, akkor már 720.000-at lehet venni. Ez hónapra lebontva 30-30.000 katt lenne, és 3.000 katt 1 kreditbe kerülne.

Végül, játékosszám-növelés:
Ezt igyekszünk a legkörültekintőbben, és a legkomolyabb szigor mellett bevezetni. A játékosok meghívhatnak ismerősöket a játékba, akiket a rendszer majd regisztrál meghívó, és meghívottként. A meghívott játékos fejlődésével arányosan, bizonyos mérföldkövek átlépésekor, a meghívó játékos pontokat szerez a számlájára. Ezeket a pontokat pedig, ha kellő mennyiség összegyűlt, beválthatja különböző dolgokra. Terveink között szerepel néhány nehezebben beszerezhető felszerelés, alapfokozatú előfizetés, és esetleg, korlátozott mértékben, akár kredit is. Ezt a feature-t a lehető legerősebben szűrni fogjuk, az ezen téren ügyeskedők MINDEN ESETBEN nagyobb büntetésre számíthatnak, mint amennyi előnyre tettek szert.
Lestat2011-03-14 11:20:56
goldfire 2011-03-14 11:12:34
Minden hét vasárnapját ne ünnepeljük meg?
goldfire2011-03-14 11:12:34
Van pár ötletem a játékkal kapcsolatban.

1.:ha már közeleg a húsvét, akkor lehetne valamilyen szörny a karácsonyfához hasonlóan, pl. Piros tojás, Veszett kölni.
Ezeket az alkotórészeket gondoltam, hogy adnák(leggyakoribbtól a legritkábbik):ezüst, kincs, gyémánt,diffuzionit, radiolium, tojásdarabka, tojásszilánk, rózsaszirom(tudom az utóbbi három nincs a játékban),lepkeszárny, kristályfolyadék,hínárgyöngy,harmatcsepp,pocokhólyag.

2.:Piros tojás(vagy valamilyen tojásos szörny):ez adná a tojásszilánkot, tojásdarabkát, amik kellenének néhány új tárgyba.

3.: Veszett kölni szörny: eszembe jutott a rózsaszirom gondolata. A Piros tojás(vagy bármilyen szörny)nem adná ezt, azonban a Veszett kölni igen. Ezeket az alapanyagokat lehetne pl. kék rózsaszirommá kovácsolni,ami egy újabb tárgy alkotója lenne.

4.: rózsaszirmok: ötletem szerint adhatná 5-ös,30-as és 60-as szinten három különböző szörny, pl.:Mérges rózsa, Tüskés rózsa, Gyémántrózsa.

5.: miközben azon gondolkodtam, hogy mit adhatna a húsvéti szörny, egy újabb alapanyag ötlete fogalmazódott meg bennem. Ez a kanál, ami egy újabb ritka kompi lenne a játékban.

Ennyi lenne a merengésem, remélem, hogy használhatóak az ötleteim. :)

Üdv:
goldfire
Swamp2011-03-12 20:42:19
Akartam írni a túlterhelést is, de nem voltam benne biztos, hogy akkor is ez van. Dueles több volt... :P
GDP2011-03-12 19:32:51
Ha ezt, akkor már azt is, amikor túlterhelés miatt kerülünk a karilapra és nem küldi el a szöveget.
Esetleg még azt lehetne, hogy az építésért kapott TP normalizálódna?
Arra gondolok, hogy 170 építőkő ugyanannyit ad, mint 200. A szorzónak nem az egész mennyiségre kéne vonatkozni, csak az adott sávon (100, 200) felüliekre...
Swamp2011-03-12 18:18:27
Zsebelés után, ha kihívnak, és írtam valamit chatre, nem küldi el a szöveget. Ezt nem lehetne kiküszöbölni?
Bors2011-03-11 16:49:59
Doni: nézz át Larkinor Chat-re :)

Konkrétat? őő ott találsz benne pár konkrétat, de nem mindet még mindig.
Lord Davenmor2011-03-11 16:49:35
Konkrétan fáradj át a larkinor chat topicba, ahol megtalálod a választ! :)
Doni2011-03-11 16:48:08
Srácok, mondtok valami konkrétat is, vagy csak csapatosan szívjátok a véremet?
Lord Davenmor2011-03-11 16:46:18
Doni 2011-03-11 16:19:53

Sokaknak eszébe jutott már, de aztán elkezdtek gondolkodni, és inkább nem mondtak semmit. :)
Zolar2011-03-11 16:46:07
Az hogy teljesen értelmetlen? Nézd át a játék struktúráját kicsit jobban és rájössz hogy hülyeséget írtál.
Doni2011-03-11 16:26:32
Szerinted hogyan írtam 20+ topicba? Okoskodás helyett inkább mond konkrétan, hogy mi a probléma a felvetésemmel!
Bors2011-03-11 16:24:25
Doni: Olvastál már a játékról? Vagy tisztában vagy ennek a játéknak a rendszerével?
Doni2011-03-11 16:22:18
vagy esetleg az legyen, hogy amíg a kezdők katt mennyiségét nem éri be az előfizetéses karakter, addig ne legyen katt korlátozás.
Doni2011-03-11 16:19:53
És az senkinek nem jut eszébe, hogy megszűnjön a katt korlátozás? Számomra ez a legkézenfekvőbb.
Temary2011-03-03 23:07:42
Kiegészítem előző hozzászólásomat:

Ez utóbbit , olyan karikra értettem, akiknek nincs a tárolóban kattjuk, kiis számoltam vhogy így gondoltam az ötletet: kétkülön efi létezne: 1.: sima efi 5kredit egy hónap 2400katt/nap, 2. extrém,dupla efi: 11-12kredit egy hónap (h a fejlesztők is jobban játjanak) 4800katt/nap, így a kezdő karakterek kattban gyorsabban utolérhetik az elsőket,ugyanazon áron mint régen, és sztem ez azoknak a régebbi karaktereknek is jól jön,akik régebb óta,de nem a szerver elejétől játszanak és nincsenek max kattos karijaik,akik úgy tudnának efizni h egy sima efivel beérjék a többieket.meg persze azoknak a kezdőknek is akik utol szeretnék érni az elsőket :)

Üdv: Tem :)
Temary2011-03-03 18:55:21
2011-03-03 12:10:35: Megértelek,de az ötletet én még így sem támogatnám igazán, sztem ha az efisek 1600 kattot kapnának akk is lennének olyanok akik igazán elhúznának, arra pedig h, érdekeljen a játék ,és sokat tudj kattolni újkarik indítását ajánlom :) Azon viszont sztem is lehetne változtatni h az újonnan efizők több kattot kapjanak mert egy kezdőnek a mostani rendszerrel rengeteg időbe kerül utol érnie az elsőket és rengeteg pénzbe, ennek az ötletnek viszont az a hátul ütője,amit Lestat is írt h akik pedig eddig efiztek azok meg rosszabbul járnak, ezért sztem lehetne egy olyat pl: h mittomén 7kreditért nem 2400 hanem 3500-4000 kattot kap a kari ,így nekik is ugyanannyit kell fizetniük az efiért mint nekünk kellett, de hamarabb utol lehetne érni kattban az elsőket.

Ha hülyeség hurrogjatok le meg ilyesmi, csak egy ötlet volt,amit gondoltam leírok:

Tem :)
Lord Davenmor2011-03-03 12:54:11
Tényleg nagyon le van rongyolódva ez a játék így, hogy 2400 kattot kapunk efivel... O.o Nem is értem, miért nem változtatnak rajta. :( Sebaj, majd csak változni fog a tulajok hozzáállása, és le akarják húzni ingünket gatyánkat is rólunk...
Belthazor2011-03-03 12:10:35
Temary:

Értem, ebből a szempontból igazad van.

Engem nem érdekel a topba kerülés. Most jó volt, h több katott kaptam, mert volt kedvem játszani, máskor meg hónapokig nem érdekel. Az h a + kattos efis rendszer mennyire rontaná el a dolgokat nem tudom. Szerintem ha pl 1600 katott kapna egy efis nem tenné tönkre a játékot. Én pl napi 6400 kattal se lennék top karakter, mert nem arénázom, seregezem, hanem kompzik magam számára, vagy múltkor szörnyeket telepítettem, ami baromi lassú fejlődés és irtózatosan kattzabáló is.
Elvégre kapitalizmus van, aki fizet, az mindenhol lépéselőnybe kerül.:D
Na mindegy, nem forszírozom a dolgot, csak egy ötlet volt.

Üdv,
Belthazor
Lord Davenmor2011-03-03 01:38:06
Jokape 2011-03-03 00:18:44

Ez bizony erősen piszkálja az én csőrömet is. :)
Jokape2011-03-03 00:18:44
Mielőtt elkezdjük továbbfejleszteni a gyémántásókat, jó lenne tudni, hogy mi a feltétele annak, hogy valaki kapjon egyet. Ha a feltöltésért jár, és a feltöltés vége előtt 1-2 héttel lesz kihírdetve ez a jutalom, az elég kajli, vagyis... hogy is mondjam... nem verseny. Ha kevesebb játékost akartok jutalmazni ezzel a dologgal, és esetleg toplistához kötve, akkor azt szerintem ideje lenne bejelenteni. De akár azt is, hogy pl. 20-40-50-200k katt kell-e hozzá. Vagy ha úgy gondoljátok és legalább 5 havi efihez kötitek, akkor is jó lenne tudni. Illetve akármi is a feltétele ezeknek a speciális tárgyaknak, hadd tudjuk már meg, hogy mik azok:) Köszi. ;)
DigMaster2011-03-02 21:37:33
Sziasztok!

Ha már egyébként is a gyémántásó továbbfejlesztéséhez kellene, akkor miért ne lehetne feltöltésért kapni bigyót, igeidőt, illetve ilyen, ásó által nehezen megszerezhető kompikat?
Ha nem is a teljes kovácsoláshoz szükséges mennyiséget, de mondjuk felét, vagy rangonként N+1-et. Így, ha folyamatosan lenne feltöltés, akkor viszonylag könnyen megoldható lenne a gyémántásó fejlesztése is.
Temary2011-03-02 21:10:46
Ez a másik ::D
Democsokratúra2011-03-02 20:16:18
Ja és akkor kérnék vissza a több mint egy évig meg kapott efis kattjainkat is:)
Temary2011-03-02 20:10:15
2011-03-02 17:04:00 :Értem, de akk meg ha efisek több kattot kapnának, az első kattosok is akk meg ugyaanott tartanánk mint L1en és lennének akik xhónapra efiznek ,másnak meg aki nem tud annyit fizetni egy ilyen játékra ,attól h a karija jó elmenne az esélye pl a topba kerülésre, és akik előre efiznek több hónapot azok behozhatatlan előnyre tennének szert, így a játéknem arról szólna sztem h ki milyen jól fejlesztti a kariját hanem h ki mennyit fizet.

Tem
GDP2011-03-02 19:30:55
Saxony 2011-03-02 16:15:21
Tudom, hogy ásóról volt szó, de Lord Davenmor kérdése a seregezésről szólt, hozzá is tettem, hogy nem ásóval. Senkit se buzdítottam arra, hogy ásóval seregezzen! :D
Meglepődtem, hogy a 10-20 antigrav bigyóra is az a reakció jött, hogy hú, de ásóval hogyan... 60-as szinten ritka a tudós, tudom, de van idő azt is összeszedni, és legalább ez viszonylag nehéz is lenne (legalábbis tudóskocka nélkül).
De én pl. csodálkoznék, ha valaki csinálna egy magas szintű ásót és nem lenne meg neki az összes lehetséges antigrav bigyó, még a mostani rendszerben is, ahol nem kell igazán semmihez, csak a súlya miatt.
Annyiból tényleg problémás az antigrav bigyó, hogy aki nem figyel oda, mikor van tudóskocka, az rosszabbul jár, mint az, aki meg ilyen téren képben van, de ez gyémántásó-fejlesztés ide vagy oda, mindig igaz lesz. És azt is vegyétek figyelembe, hogy aki már legalább két feltöltést jó helyezéssel zárt, az valószínűleg elért egy bizonyos tapasztalati szintet is!

Lestat 2011-03-02 17:59:06
Napirenden van a téma, ezért fölös a vita az Ötletek topikban? ez nem ellentmondás?
Saxony2011-03-02 18:00:08
Lord Davenmor 2011-03-02 17:31:31

A tudóskocka nem jogosulatlan előny elvileg, de ha alapból nem kellene kütyü a továbbfejlesztéséhez, akkor megelőznénk a későbbi "sírásokat", mert a pénzt szerintem majdnem mindenkinek ugyanolyan nehéz megszerezni, míg a kütyüre a tudóskocka miatt már nem mondható el ugyanez.
Lestat2011-03-02 17:59:06
A gyémántásó státuszimbólum, és csak utána tárgy, ezt ne felejtsük el, odaát van akinek 3 ásója is van, és megdolgozott értük. Anno már felvetődött a fejleszthetősége, Mia szerint napirenden is van ergó fölös az egész vita.

Belthazor az efi egy KÉNYELMI funkció, nem tápoló.
Lord Davenmor2011-03-02 17:31:31
Ha használod a fizetős előnyöket, akkor van értelme. :D

A tudós kocka létező dolog, és nem jogosulatlan előnyszerzés. L1-en a déli szigeten van egy tudós kocka, a játékosok alakították ki. Mert illegális. :D Mi az akadálya, elméleti, vagy gyakorlati annak, hogy itt is legyen? :)

Az első gondolatom nekem is az volt, hogy a seregszörnyek kis részét tudja csak lecsapni az ásó kari, mert erős szörnyek jönnek nagyrészt. Viszont kevés az esélye, hogy ha nekiáll egy ásó seregezni, akkor belátható időn belül - mert nem tudja a nagy részét lecsapni - kütyüt szerezzen. 11500 sereggel 124 kütyüm van, ez 1%. Ásóval hány százalékot lehet leütni a seregből? Nincsenek tapasztalataim, de nem hiszem, hogy 50% fölé lehet menni ásóval.
Viszont ha valaki rászánja magát, az már legyen az ő "baja", és persze jár neki egy gratuláció, meg némi irigységből fakadó piszkálás. :D

Lehet, hogy tudóskockán hamar meglenne akár a 300 kütyü is, nincs tapasztalatom kütyüszerzésből ásóval. De nem igazán látom értelmét a továbbfejleszthető gyémántásónak. Az igaz, hogy az első gyémántásó után a második felesleges. De aki kapott már egyet, annak miért is kell egy másodikat, vagy harmadikat is kapnia? :) Kiosztáskor kiadási napló készítésével tudni lehetne, hogy ki kapott már, és ha másodszorra is megérdemelné, egészen egyszerűen nem kapna másodikat. Vagy ez már túl egyszerű megoldás, és inkább bonyolítsuk a dolgokat kompózium gyémántásókkal?
Belthazor2011-03-02 17:04:00
Temary: Ezt én is tudom, de azt nem, h mi köze ennek ahhoz, amit írtam.o.O
Saxony2011-03-02 16:15:21
GDP 2011-03-02 12:12:21

Még mindig ÁSÓról van szó, ezért ezt vegyük figyelembe.
Seregezni nem lehet/célszerű ásóval, ezért nem hiszem, hogy arra kéne használni a kattokat egy ásónak.
60-as ásónak nagyon ritkán fog jönni a tudós, mert elvégre a tudós 42-es szintű szörny, és az már -18-as szintű lesz addigra. Szóval azért bele kéne gondolni, hogy egy ásótól mit "kérnétek".
A tudóskockára meg azt mondom, hogy az hasonló előny lenne, mint a játék elején a sok csapda nélküli ház a rablónak, tehát aki az elején megszerzi, az jól jár a többiek meg hát ... IJ kártyát igényelhetnek.

Inkább olyat kéne kitalálni, amit egy ásó tényleg meg tud szerezni, és amihez ért is. Itt főként a pénzcsinálásra gondolok, így az antigrav bigyókat én valami drága dologra cserélném le (pl kincsgúla) és akkor nem lenne az, hogy van akinek "könnyebben" jön össze a kütyü (gondolok a tudóskockára) bizonyos helyzeti előny miatt.
Temary2011-03-02 14:32:53
Belthazor: az efizős karik 3x annyi kattot ( 2400/nap) kapnak mkind a nem efisek, addig míg kattban utol nem érik a lehtöbb kattosokat, ezért nem kapsz,te csak 800 kattot mert te már utolérted.
PH2011-03-02 14:28:01
300 a max. Ha összeraktál egy antigrav csizmát akkor 200.
Belthazor2011-03-02 14:17:59
GDP: Akármennyit nem tudsz, mert 200 a max.;)

Nekem az efis karakterekkel kapcsolatban lenne javaslatom, nem tudom volt-e már. Szerintem a fizetős karakterek több kattot kaphatnának naponta, mint a nem fizetősök. Én most fizettem egy hónapot, ami jó volt a kattpótlás miatt, de nem látom okát, h hosszabbítsak, mivel a fizetős előnyöknek semmi értelme.
GDP2011-03-02 12:12:21
Lord Davenmor: attól is függ, hogy mikor seregezel, mert ha valaki 38-46 szinten csak seregezik, akkor 150 kütyü kb. összejön. Persze egy ásóval nem célszerű a sereg...:)
Egyébként az első gondolatom az 50 majd 100 antigrav bigyó volt :)
Elvégre valami nehézség is kell bele! :) De végülis kevesebbet írtam :D
Nyilván alacsony szinteken ez a 10-20 is lehetetlen, de egy 60-as ásó mondjuk radiokarddal vagy talán már dimenziópengével is egy ütésből lecsapja a tudóst, szóval szimpla ásás közben is összejöhet, csak nem kell előlük elmenekülni :)
(ismert szörny lesz a tudós akkorra már, mert labiban jön)
Arról nem is beszélve, hogy ha lesz egy tudóskocka, akkor ott rém egyszerű akármennyit összeszedni. (45-ös szint felett)
Lestat2011-03-02 07:48:18
Az antigrav csizmákat is összeszedtük valahogy:)
Lord Davenmor2011-03-02 06:54:09
Seregezéssel mennyi idő összegyűjteni egy ásónak x bigyót? O.o 124 kütyüm van közel 12.000 sereggel.
PH2011-03-02 05:44:54
Ez túl kézenfekvő megoldás. :D
Lestat2011-03-01 20:32:45
ugyanúgy, ahogy odaát, leütik a tudóst, vagy seregeznek.
Saxony2011-03-01 20:16:52
GDP 2011-03-01 19:37:22

Ehhez csak egy kérdés:
Mégis honnét szereznének az ásók idegen kütyüt?
GDP2011-03-01 19:37:22
Sorry, na szóval leírom, hogy mi vetődött fel L1-en:
Ott már több gyémántásó is játékba került a feltöltések során, és az 1. utáni gyémántásóknak nincs sok értelme, azokat mind lehet eldobni... Bár nem tudjuk, hogy pontosan mi a fejlesztők terve, de ha maradnak az L1-es állapotok, vagy ahhoz hasonlók, akkor ez itt is megtörténhet.
Hogy az ásók érdekeltek legyenek az egynél több feltöltésben való részvételben (nyilván a feltöltésre specializált kariknak nem kell külön ösztönzés), a gyémántásók továbbfejleszthetők lehetnének. Minden továbbfejlesztéshez egy újabb gyémántásó kéne, és a gyémántásó súlyát csökkentené, esetleg lehetőséget adna bizonyos ércekből nagyobb mennyiségek ásására (pl. 2 diszprózium, centrolium jönne egyszerre).
Nyilván a továbbfejlesztett gyémántásók bónuszait nem lenne célszerű túl nagyra szabni, már egy jelképes előny is elég lenne (tehát a nagyobb mennyiségek ásásának esélye 10-20% fölé ne menjen, és a gyémántásó új antiballasztként se működjön!). Esetleg azt is fel lehetne oldani egy ilyen továbbfejlesztéssel, hogy a gyémántásóval csak 1 szuperragacs jön.
esetleg ezeknek a gyémántásóknak lehetne másabb a nevük. Volna egy kezdetleges receptjavaslatom is:
- antigrav gyémántásó
.- 20 antigrav bigyó
.- 1 gyémántásó
.- 1 kompózium gyémántásó
.. -2 gyémántásó
.. -100 kompózium
.. -10 antigrav bigyó

és hasonló mintára tovább...
GDP2011-03-01 19:19:21
L1 Ötletek Fórumtopik Közmunkás 2011-02-11 11:35:13 alapján
Felvetődött L1-en
Megharaplak!2011-03-01 00:54:42
Tündér 2011-02-28 01:02:32
Konkrétan én az SMK-ba jelentkeznék, ha ez a dolog meg lenne oldva. Amúgy maradok klántalan.
Tündér2011-02-28 01:02:32
Szerintem jó lenne, ha az ásós-építős klánküldinél az utólag érkezettek is tudnának segíteni egymásnak, mert egyedül megcsinálni azért mégiscsak borzasztó! :) De tényleg.
Lestat2011-02-21 20:40:44
A klántoplistákat is jó lenne ha megcsinálnátok. Anno még Larkiék ígérték, aztán mindig csak a belső lista lett néha bejelentve.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26