Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (651-700)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Tündér2011-02-21 20:35:13
A toplistában szerintem tök jó lenne, ha kijelezné a karakterek neve mellett a klánjukat is, ha van, mint a játékon belül. :) Így jól látható lenne akár a kezdőknek is, hogy melyek a legaktívabb klánok. (Na meg heccelhetnénk egymást folytonfolyvást :D)
GDP2011-02-21 17:43:32
Hát, oké, hogy van oka, de valamelyiket akkor is meg kéne szüntetni... vagy a szakisat, vagy az erőszorzót...
Lestat2011-02-21 17:29:16
A mágusok zúgolóüdását L1-en a harcos-triplaszakira tudnám terhelni, de túl keményfejűek, hogy meg lehessen magyarázni nekik.
GDP2011-02-21 17:19:39
Lestattal amúgy is a duelrendszert teszteltük... Csatáztam a saját karimmal is, pusztán tesztelés céljából...
Szúrólángrózsa csapódik ki kezedből! *GDP* sebződik 1122 életpontot! Lestat bal kezében levő kompózium préssel 1033 életpontot sebzett rajtad!
Az elsőt GDP sebezte: szint: 55, IQ: 106, Mágia: 61
A másodikat Lestat: szint: 53, erő: 93, szaki: 58
A sebzéskülönbség ugyanarra a karira 2 szint különbséggel 100
GDP pedig a mágus kaszton belül legalább annyira a sebzésre specializálódott, mint Lestat a harcoson belül...
Sajnos ez a teszt összehasonlításra kevéssé alkalmas, egyrészt a két szint különbség miatt, másrészt mert a kari védelme mágia és fegyver ellen nem ugyanannyi. De gondolom nem alaptalan L1-en sem a kis zúgolódás a mágusok részéről, úgyhogy lehet, hogy nem ártana jobban letesztelni (esetleg külön 100-as szint felett is), hogy biztos így jó e...
GDP2011-02-20 08:50:14
Szerintem is jól keresnek az ásók. Tény, hogy egy idő után lassul a fejlődésük (anyagi értelemben is, nemcsak TP-ben), de még így is a legjobb pénzszerző kari hosszútávon. A hínáros már többször lett jelezve, hogy túl sokat keres, túl egyszerű munkával. Szerintem ha felére csökkenne a hínárgyöngy értéke, vagy lennének más szörnyek is a tengeren, ezáltal csökkenne a gyakorisága, az megoldaná a problémát. Az 50 szakis rablók nem hoznak be sok pénzt, tized annyit keresnek naponta, mint egy 40. szintű ásó,(kb. harmadannyit, mint egy 20. szintű ásó) és a bevételük nem fejlődik, egyedül az lehet problémás, hogy vannak megérzéseik...
PH2011-02-20 04:22:30
Ha a csillámcuccok rendesen be lesznek lőve, akkor már nem lesz akkora üzlet eladni az alkotóelmeket hozzá. És persze gondolj bele, hogy arra honnan van a pénz, leginkább ásásból és az 50es szakival rendelkező rablókból. Nem utolsósorban azokkal is lehetne kezdeni valamit, pl 300%os rablásszaki felett nem jönne gyémántszeg, mert nem tanul.
PH2011-02-20 04:19:59
Pont elég pénzt hoznak. Így is rohadt sok ezüst van a játékban, ne akarj mégtöbbet.
Jokape2011-02-20 01:37:13
Szerintem az ásók nem hoznak elég ezüstöt egyéb tevékenységekhez képest. Nem tudom ti hogy látjátok ezt. Egy ásó az égvilágon semmire sem jó, csak az ezüst csinálásra, és szerintem még a mostani top ásók is keveset keresnek vele. Mennyivel változik ez később, 300-as, 400-as szerencsénél? Nem tudom. De azt hiszem kevés kari, kevés játékos jut el addig.
Lord Davenmor2011-02-19 09:24:43
GDP 2011-02-19 08:55:54

Támogatva. :) Jó meglátás. :)
Saxony2011-02-19 08:58:17
Jokape 2011-02-19 03:32:28
Lord Davenmor 2011-02-19 05:00:47

Tényleg egy színesítő eleme a játéknak, de mégis "csak" átkot lehet kapni.
Amennyiben úgy lenne belőve, hogy lehessen rajta nyerni is, akkor nagyobb lenne a használhatósága.
A kaszinóval összevetve elméletben, ha elég sokszor raksz ugyanarra a számra, akkor majdnem nullára jössz ki, de a templomnál meg nem ez a helyzet.
GDP2011-02-19 08:55:54
Szerintem nem rossz ötlet, de akkor legyen mondjuk klánszinthez kötve, vagy az 1-eshez, vagy a 2-eshez! (a 3-ashoz ne, mert azt a jelen küldikkel együtt az újonnan csatlakozó tagok nem tudnák megcsinálni...)
Mert ha csak a tagsághoz van kötve, akkor felveszem a klánba az összes karimat (bár a 20. szint alatti tápolást így is kiüti), és probléma megoldva! :)
Jokape2011-02-19 05:06:12
WTf?!?!
Micsoda ötlet!? Csak klántagok hordhassanak csillámdolgokat? Igen, ez nekem is tetszik:))
Lord Davenmor2011-02-19 05:03:33
sry, korán van :P

* a csillámok viselhetőségét klántagsághoz kötném - helyesen a mondat. :(
Lord Davenmor2011-02-19 05:00:47
Saxony 2011-02-18 21:19:20

Akkor vegyük ki a kaszinóban a számra rakhatóságot ruletten. :) Ezen az alapon.

A csillámokról is szólnék néhány szót. Olvastam Jokape írását, és msn-en diskuráltunk egy röpke órát a dologról. :) Vázoltam neki a következő ötletet, amire azt mondta, hogy ez az isteni szikra, és egy áldás, hogy vagyok :D Hehe. Íme:
A csillámok igaz, hogy nagy tápot adnak, de nagyon sok karakter seregezik. Sok karakter irt démonokat, ez is igaz. Pont ezért úgy érzem, félúton sikerült találni egy megoldást. Egy egész klánnak, minden csillámszettből 2-3-at összehozni, hogy mindenkinek jusson, nem egyszerű dolog, és nagy összefogást igényel, sok-sok kattot, közös pecázást, sok pénzt gyémántszegre, vagy sok rablót, lopós karit. A csillámok klántagsághoz kötném a viselhetőséget, magyarul, csak klántagok használhatnának csillámokat.
A klánon kívüli karakterek pedig a normál vérteket használva visszahoznák azok kereskedelmével, összekovácsolásával a piac fellendülését, a készletek felhalmozódását megakadályozva.
A csillámok plusz védelmével járó kiváltság, hogy tényleg valós kiváltság legyen, a klántagsággal, a klánküldetésekre áldozott kattokkal így megbecsülendővé válna.
Jokape2011-02-19 04:01:10
Szerintem a Csillámcuccok egyszerűen túl táposak. 5 szinten keresztül nem kell őket továbbkovácsolni, és baromi jó védelmet adnak. Nem lehetne egyszerűen csökkenteni a védelmüket? Például ha elérem a 40-et, a csillám a legjobb, még 41-en is, egy picivel jobb, mint a klasszikus 41-es. De a 42-es hagyományos vért már legyen jobb, úgyis macera összerakni. Megfordulna a dolog. Aki a kerek szintek és a +1 ben jobbnak akarnak lenni mint mások, azok kovácsolnák a csillámokat. Szerintem.
Jokape2011-02-19 03:32:28
Saxony 2011-02-18 21:19:20
Ez sztem csak egy játékot színesítő elem, nem hinném, hogy valódi előnyt kéne hogy adjon.
Jokape2011-02-19 03:27:58
Sonic 2011-02-16 13:37:17
Én amiatt vitatom ezt a dolgot, mert a larkiban a harccal foglalkozó játékos karakterek elég specializáltak. Seregező, arénás, duelező (?), kompis, vegyes. Ha lehetne a klánházba kompikat szedni, és ha ezt csinálni meg is éri, akkor a kompis-démonszigetes kaszt eléggé jelentőségét veszítené szerintem. Vagy ha nem, akkor ezek a karakterek egyszerűen átköltöznének, mert ott jobban megéri kompizni. Nem mondom, hogy nincs lételeme ennek az ötletnek, de akkor valahogy úgy kellene megoldani, hogy ne rontsuk a kompis karakterek amúgy sem túl fényes nimbuszát.
Saxony2011-02-18 21:19:20
Eszembe jutott még valami, ami szinte biztos módosításra szorul.
Ez pedig a templomi perselyből való lopás.
Nem sokat tudok róla, de egy olyat hallottam, hogy L1-en valakinek sikerült és azt vonta le tapasztalatként, hogy nagyon kevés ezüstöt tudott ellopni a sok ártó mellett, tehát nem éri meg semennyire onnét lopni jelenleg.
Saxony2011-02-16 16:59:27
Blade of Nicram 2011-02-16 09:47:55

És most, hogy van több időm az első részét is átgondoltam és hozzászólok :)

Itt én pár dolgot vettem észre, amire írom a reakciókat:
1. Lenne egy külön sziget a klánoknak kb. ugyanazokkal a tevékenységekkel, mint amik eddig vannak csak kicsit specializálva.
Ezt jó és egyben kicsit rossz ötletnek is tartom, mert ezzel a klánban levő kariknak választaniuk kéne, hogy az egyéni részt vagy a klánt vegyék "első helyre". Ami jó benne, hogy ezzel a klánok ha akarnak ténylegesen versenyezhetnek bizonyos tevékenységekben. Itt ragadnám meg az alkalmat, hogy olyan "vetélkedők" lennének jók, amikben vegyes és akár specializálódott klánok is egyaránt részt tudnak venni (itt gondolok arra, hogy 10 fős mágus klán legyen kb egyenrangú egy olyan klánnal, ahol 9 fő mágus és a többi ásó karakter). Ezt azért gondolnám fontosnak, hogy egy társaságnak ne kelljen majdnem minden kasztra 1-1 külön klánt indítani, hogy a versenyekben eredményeket tudjon elérni.
És ami még talán az idő folyamatával fontosabb lehet, hogy legyen egy olyan klánépület, ami megnöveli a maximális tagok létszámát (,mert anno L1-en "csúcsidőben" már elérték a max számot).
Amit még megemlítenék ehhez az ötlethez, hogy akár a sima karaktereknek is lehetne egy ilyen szigete, amit egy bizonyos tárgy összekovácsolásakor lehetne csak meglátogatni (és itt olyan tárgyra gondolok, aminek a súlya 0kg lenne), így mindenki jól járna. :)

2. A versenyek által bekerülne valami különleges tárgy, amivel a mostaniaknál erősebb felszerelést tudunk kovácsolni.
Mivelhogy nekem az tűnt fel így elsőre, hogy látszólag ezek az erős felszerelések elég nagy bónuszt adnak, ezért én a lent említett lehetőségek közül a szétbontást választanám.
Az indoklásom igen egyszerű: Ha valamelyik klán bevállalja, hogy megválik az addigi bónuszos cuccától, akkor azt használhassa később fel, mert elvégre (remélhetőleg) jogosan fogják megkapni a jutalmat.
Itt csak egy gondot tudok felfedezni, mégpedig a szétbontás mikéntjét. Elsősorban arra kell gondolni, hogy a továbbkovácsolt bónusz cucc (szerintem) egy vértből, x mennyiségű jutalom cuccból és még valamiből fog állni. Amennyiben itt bontani szeretnénk, akkor egy dolgot mindenki szeretne, mégpedig hogy a jutalom cuccot teljes mértékben megtartsa. Így ami marad, az a vért és a mellette levő alapanyag. Mivelhogy 1 db-ot nehéz "felezni", ezért a harmadik alapanyagnak kéne elvesznie, ami meg nem lenne nagy érvágás a bontásnál.
A következő javaslatot tudnám mégis tenni: jutalom cucc maradjon meg, a harmadik alapanyag teljesen vesszen el és a vértből ne az adott szintű vért maradjon meg, hanem a szint-2 vagy szint-3-as vért, így aztán akinek tényleg szüksége van a továbbkovácsolásra az megoldhatja, mégis meglenne mellette a visszatartó erő is.

ui.: Vélemények jöhetnek és kérdés a fejlesztők felé: mikorra várható az ÉKK szabályzatváltása (,amit küldtem mailben)?
Rouge of Myst2011-02-16 15:28:42
Még egy gondolat:
Sokszor kérdezik chaten az új LC címét, mert a régi teljesem meghalt, úgy tűnik. Szívesen megmondjuk nekik, de a fejlesztők felé lehetne kérés, hogy kicseréljétek a Larkinor Center menüpont linkjét az újra?
Saxony2011-02-16 15:06:13
Blade of Nicram 2011-02-16 09:47:55

Én is az utolsóra reagálnék:
Amit az előbb írt Sanzee az egy olyan kósza gondolatot indított el bennem, hogy ha nagyon táp lenne, akkor alapból egy butított tp járjon érte és amit ad szörny alapanyagot, annak az értékének x %-át meg kelljen fizetni (akár klánkasszából is). Így aztán ha nagyon értékes a cucc, akkor a %-ék lehetne akár 100%-ék is, tehát pénzben biztos nem lenne nagy táp és a tp-t meg ti tudjátok mennyire kell lebutítani.
(Itt csak 3 szörny lóg ki a sorból: Ami a varázskulcsot, idegen kütyüt és igeidőt adja. Ezekkel nem tudom mit lehetne kezdeni.)
Rouge of Myst2011-02-16 14:15:16
Véleményem szerint - csóró kis játékos véleménye :D - a klánházban létrehozott szörnykocka azért lenne jó, mert a ritka cuccokat anélkül szedhetnénk össze, hogy folyton küldizni kelljen. Egyébként azon az állásponton lennék, hogy Tp viszont ne járjon érte. Így azt lehetne megoldani, hogy a klán egységesen vagy azt mondja, hogy "srácok, most összeszedjük a szén-hidrából a mennyiségt és addig aki akar, jöjjön segíteni, de nincs Tp", ami a közös célokban való részvételt erősítené az önkéntességre hajlamosak között, vagy egy karakter magának tudná összeszedni egy szintlépéskor azt, amilyen éppen nincs és adig nem kap TP-t. Viszont addig is játszik, addig is fogy a Tp-je, ha valaki ezt bevállalja, akkor megfizette a tápkocka "árát". Én speciel simán megcsinálnám a karaktereimmel, hogy ha valamiből nincs meg a szinten a cucc és nincs piacon sem - fontos, ahogy egyre tehetősebbek a karakterek, a beszerezhető cuccokat azért beszerzik piacról, tehát folyik a kereskedelem - szóval amit nem tudok piacon beszerezni, arra beviszek egy-egy szörnyet és addig csapdosom, míg el nem tudom készíteni magamnak teszem azt a hidracél csizmát. Sőt, akár lehetne azt is - ötletszinten mondom - hogy X ezüstért kiválaszthatja, hogy melyik maximum szintjével megegyező szörnyet kéri "szaporítani" a klánházban. Lehetne ez egy amolyan gombos funkció. Azonban egyszerre mondjuk csak 5 szörnytípus szaporítására van lehetőség. Elnézést, ha kusza lett, de ahogy jönnek az ötletmorzsáim, úgy írom bele :)
Sonic2011-02-16 13:37:17
Én is az utolsóhoz szólnék hozzá. Még az ősrégi időkben L1-en amikor felszabadult egy kocka, akkor abból ugye voltak, akik tápkockát akartak csinálni, voltak, akiket ez egyáltalán nem érdekelt. Ebből lett sok-sok konfliktus. Ezen a szerveren is lassan elérkezünk oda, ahol ebből probléma lesz. Gyakorlatilag a tápkocka kerülne át a klánházba. Éppen akkora táp lenne ez is, csak itt nem semmisülhetne meg 1-2 - a közösséget le se kakkantó - játékos miatt. Abban igazad lehet, hogy ez NAGYON nagy táp lehet, de ha belegondolsz mondjuk egy öreg makrosárkánnyal nem annyira sűrűn találkozik a kalandozó, pláne azon a szinten, ahol megérné azt tápnak használni(Gondolok itt arra, amit mondtam, hogyha 1 kalandozó csak 1 szörnyet visz be, akkor azt mindenki egyszer ütheti le, onnantól csak a klónozott változatát, amiért butított tp jár, így már a táp megszűnne). A Gigacsigát, Gyalogbálnát és a Légkalózhajót lehet, hogy már jobban korlátozni kéne, hisz ha jól emlékszem, L1-en Demo volt az, aki -22es szinttel ütötte le a csiguszt, ami ugye elég nagy táp, elég sokan életek is vele. De akkor ezekből a szörnyekből TA-on lesz tápkocka, mert kiképzőudvaron az összes többi szörnyből lehet "tápmezőt" csinálni. Így talán ebből nem lenne akkora vita, mint amekkora régen volt. De akár úgy is lehetne korlátozni a szörnyek behozatalát a kiképzőudvarra, hogy mondjuk havonta egy szörnyet csak egyszer lehet bevinni, amit mondjuk 30 alkalommal lehetne leütni, ebből 20 klónozott szörny lenne.
Lestat2011-02-16 11:50:03
Blade of Nicram 2011-02-16 09:47:55
Az utolsóhoz hozzátennék annyit, hogy így instant tápkockát csinálnátok. Küldikből lazán kiszedjük a tudóst a hidrát, a t. szelemet, satöbö.

A többi terv remekül hangzik, várunk:)

Egy személyes kérdés, a királyi küldikkel mi legyen? Gondolok itt a levélben vázolt manógomba-problémákra, illetve a kézikönyvre. Jelenleg 12, (fejben) kidolgozott, azonnal leprogramozható, és tesztelhető küldim van.

Ha az új szogeten lennének királyi küldik, ott megoldható lenne, a manógomba-problem, csak külön számlálót kell indítani hozzá.
Blade of Nicram2011-02-16 09:47:55
Sziasztok:)

Volt néhány érdekes felvetés az utóbbi pár napban. Nem tudom, hogy valamiféle természetes evolúció zajlik le adminok és játékosok között, de furcsa mód egyre több dologban értünk egyet, anélkül, hogy előzetesen hallottuk volna a másik véleményét.:)

Nagyon ötlet szintjén áll még a dolog, és több szálból "fonódik össze", de a nehézfegyverek feltápolása a szintcuccokhoz képest, a varázslókat segítő és kompenzáló mágikus tárgyak javítása, és esetleg új cuccok bekerülése már meglevő szinteken is megvalósulhat. Mindezt úgy, hogy közben hangsúly lenne helyezve a klános együttműködésre, és a játékterület bővítésére.

Lényegében, egy új szigetről lenne szó, ami kicsit más rendeltetéssel bírna, mint az eddigi szigetek. Harcolni szörnyekkel nagy valószínűséggel itt is lehet majd, meg ide is be lenne téve pár olyan manógombás küldi, ami máshol nem elérhető, de a fő cél más. Afféle klánháborús, viadal-sziget lenne. A szigetre azok a kalandorok léphetnének csak be, akik olyan klánban vannak, ahol egy ide történő partraszállásra "feljogosító" épület lenne a klánházban, illetve, természetesen az aktuális klánszintjük is megfelelő ehhez.

Itt aztán különböző szituációkkal lehetne találkozni, ahol helyt kell állni. Némi párhuzam vonható lenne a régi J.A.J.-okkal, annyi különbséggel, hogy ezeknek egy része automatizált lenne, más része ugyan fejlesztői oldalról lenne randomban vagy előre bejelentve, aktiválva - a lényeg, hogy a játékosok klánszinten vívnak meg a többi, méltó klánnal (ha kedvük támad részt venni ezekben).

Az évek során legtöbbet emlegetett eseményre, egy tényleges összecsapásra, még nincs fix tervünk (igaz, pár ingatag lábon álló elképzelést már hónapok óta beszélünk). Ez azért olyan bonyolult, mert olyat kell kitalálni, hogy a legtöbbet harcoló klánok ne folyamatosan klánházat javítsanak / vándoroltassák azokat a szigeten / napi 24 órás őrző-védő szolgálatot teljesítsenek(ezt más, IRL helyen meg is fizetik szakirányú képzettség esetén:D) / stb.

Ehelyett, első körökben versenyek futnának. A "már jól bevált sablonos", de rövidebb versenyhelyzetek szintjén nagyon is élvezhető dolgok is helyt kapnának itt (pl. egy egy hétig tartó sereghentelés a szigeten belüli kockák egyikén, nem feltétlenül kis és nagy építőkövekkel történő, de építőverseny, feltöltés, stb). Ugyanakkor, az újabb dolgok egy része is itt kapna helyet: lenne példa a karácsonyfás alkalomhoz hasonló vadászat is, monsztalógia-versenyek üres(ített) kockákra, és végre-valahára, valami, ami a tolvajoknak és rablóknak is szól - tekintettel arra, hogy amekkora nerfeket kaptak az utóbbi időkben (nem csak az adminváltás korszaka utánra gondolok), a többi versengő klán között technikailag egy ellehetetlenített kasztfajta lennének.

Visszakanyarodva az eredeti dologra: a fegyverek és a vértek. Ezeken a versenyeken a jutalmazás részét képeznék olyan komponensek (bár bizonyos események alkalmával a legjobb, vagy legjobb néhány klán konkrét felszerelés-jutalmat is kaphatnak), amik más formában nem lennének elérhetőek a játékban. Ezeknek a szerepük lenne az, hogy a felszerelések továbbfejleszthetővé válnak. Ez lényegében súlycsökkentést és hatásfoknövelést tenne lehetővé, mind vértek, mind fegyverek terén. Több fejlesztési fok is elérhető lenne. A gigapallosok/ballasztoknál ez nézhetne úgy ki, hogy első fejlettségi fokon 15%-kal esik az alapfokozathoz képest a tömege, a sebzése pedig egy 2 szinttel magasabb fegyverhez lenne igazítva. Második fejlesztési fokozat további 15% súlycsökkentést hozna - az eredeti alapsúlyhoz képest -, a sebzés pedig további 2 szintnyivel nő.
A vérteknél hasonló lenne a helyzet. Annyi különbséggel, hogy a pajzsoknál különös figyelmet akarunk szentelni a mágusok mostani elmaradozásával a harcosokkal szemben. Könnyen megeshet, hogy két azonos pajzs megléte úgynevezett "set-bónusszal" is illetné viselőjét, ami lehetne akár növelt védelem, de mágikus sebzésbónuszt is adhat. Akár más, radikálisabb elképzelések is megvalósulhatnak, például némi rezisztencia manaszívás ellen (a normálisan elszívott százalék pl. felét vihetnék el a manaszívók), vagy hasonlók.
Különböző tárgyak fejlesztéséhez különböző nyersanyagigények tartoznának. A hagyományos, eddig nem igazán érintett vértek (fejes, páncél, lábas) kevesebb ritka kompit vinnének el, mint az átlagos fegyverek, de ezek is kevesebbet, mint egy nehézfegyver, vagy egy pajzspáros.
Egy kicsit meglepő dolog is felmerült bennünk a fentebbi ponthoz kapcsolódóan. A továbbfejleszthetőség alól lenne egy jelentős kivétel, ezek pedig a csillámcuccok. Ezeket nem lehet majd továbbfejleszteni. Ennek egy nagyon egyszerű okai vannak: egyrészt, nagyon sok csillámban rohangáló kari van, a piacon meg töménytelen mennyiségű old-school vért. Régebben kifejtettem, hogy nem tartom ugyan a csillámokat a leghatékonyabb, és legköltséghatékonyabb megoldásnak, de relatívan egyszerű összerittyenthetőségük miatt ezek jelenleg a meghatározó vérttípusok. Maradhatnak természetesen, de ha a régi vértek ismét nagy hangsúlyt kapnak, akkor sok heverésző komponensre, és egyáltlán, a fősziget farmolására is lenne igény ismét. A másik ok meg annyi, hogy azon a szinten, ahol új csillámszett kapható fel, ott és a következő szinten így is táposak. Ha ezt arányaiban ugyanúgy megdobnánk, lassan hallhatatlan karik futkosnának a játékban.

Egy további kérdés is felmerülhet. "Ez mind nagyon jó, de lényegében létrejött egy nagyon specializált fegyver/vért, ami a szintjén barbár-erős, de mi van, ha kinövöm, és fejleszteném? Akkor dobhatom a kukába?" Nos, őszintén szólva, itt nem tudom, mi a legjobb megoldás. Pár ötletem van, de nem biztos, hogy jók.
1. Le lehetne ezeket bontani például, amire eddig asszem nem volt példa a játékban. Természetesen, hogy a ritka kompikkal ne lehessen szabadon össze-vissza kovácsolgatni, egy bontás alkalmával néhány kompi elvész az alap-mennyiségből (az alsóbb szintű fegyver/vért megmaradna).
2. Bizonyos keretek között, magasabb szintű tárgyakat is lehetne kovácsolni a meglévő tápolt cuccokból.
3. Valóban, az adott kari kinövi a cuccot, és kész. Ez klánon belül, idővel nem lenne túl nagy gond, ugyanis idővel egyre több ilyen cucc kerülne be a raktárba. Vértek esetében egy fokkal nehezebb lenne a dolog. Volt rá L1-en példa, hogy a legnagyobb klánok a legalacsonyabbtól a legmagasabb szintig megalkották a pajzspárokat, de hogy ugyanezt mikorra érné el egy klán táp-pajzsokkal pl...fene tudja. Mondjuk, nem feltétlenül gond ez.

Összességében, elég képlékeny még a terv, és elég komplex is, mert egyszerre minimum 3 fejlesztési irány összpontosul a projektben, viszont tekintettel arra, hogy mekkorát lendítene végre abba az irányba a játékon, hogy a klánok több értelmet kapnak, és hogy hetente történik valami új, amibe be lehet szállni...illetve arra, hogy a mostani ismereteink alapján _valószínűsíthetően_ meglepően rövid idő alatt (kevesebb, mint egy hónap) teljes valójában élesíthetnénk is az egész rendszert...nos, ezt szívesen körvonalaznánk, és neki is esnénk.



MÁS:
Az "elfelejtések" egyszeri, végleges kiváltásáról a vita a következőképp alakult legutóbbi megbeszélésünkön: nem jutottunk dűlőre. Van néhány tényező, ami késlelteti a döntéshozatalt - pár elég konkrét. Bár ezzel sokat is mondtam, meg nem is, nem véletlenül fogalmaztam így. Azt tudnám mondani, hogy tavasszal tudunk érdemben állást foglalni - programozás szintjén is akár, a dologgal kapcsolatban. Februárban változás ebben, nem fog beállni.


Trepy 2011-02-14 11:30:02
Az ötletelés mehetne e téren.:) Ha Reyam egyszer benéz ide-vele főleg:D Ugyanis volt pár szadista ötlete a csalók / moderációs szankciókkal nem változó egyének ellen:D Szerintem vele együtt jól ki lehetne ezt ötölni:D

Sonic 2011-02-14 17:07:54
Nyáron, még mielőtt átvettük a játékot, felmerül egy klánépület ötlete (bár a genetikai labor valahogy nem illik bele a játék-imázsba.:D). Ennek a lényege egy "tér" lenne, ami funkcionálna úgy, mint egy nagyon limitált tápmező. A klán összehangolva betelepíthet ide szörnyet, amiért semmit nem kap (se monsztaszaki, se tp, se semmi). Hogy pontosan mennyit kellene behozni, az mindegy. A lényeg, hogy pár nap múlva farmolni lehetne egy betelepített mennyiségű szörnynél valamivel több dögöt, pl. az ötszörösét(A larkinori evolúció révén a szörnyek reprodukciós képessége a sorozatos vadászottságuk miatt a nyulakat megszégyenítő ütemre gyorsult). Maga az ötlet ott rezgőléces NAGYON, hogy őszintén szólva, még tesztszerveren lejátszva sem tudjuk egyelőre eldönteni, mennyire lenne táp, vagy sem, bármi ehhez hasonló leosztás. Az ötlet épp ezért áll, várva előre-hátraléptetését.
Jokape2011-02-16 01:58:48
Rablókhoz szólnék hozzá;)
Ha egy rabló 70 felett van, akkor a szakértelme miatt kaphatna a megérzéseire szintbonuszt. Alatta meg maradhatna úgy, ahogy eddig volt. Tehát 70 alatt a szint korlátozhatná a megérzés szintjét, de 70 felett a szakértelem adhatna plusz szinteket a megérzés maximális szintjéhez. Ezzel megoldhatnánk azt, hogy a szuperjani, aki 21. szinten valahogy eléri a 200-as rablást, az sem érezne meg 84-es fegyvereket:)
Lestat2011-02-15 18:54:20
dec 02, egy hülyeség:) 16-15-14 oldal

Sonic 2010-12-01 14:03:49
Lestat 2010-12-02 12:42:52
SalyT 2010-12-02 15:30:44
goldfire2011-02-15 18:43:12
SalyT 2011-02-15 15:32:13 : köszönöm.Akkor írok.:)
GDP2011-02-15 18:38:08
Dec. 12-én nem is volt ebben a topikban hozzászólás! :D
Egyébként én is támogatom, persze továbbra is a csillámok bonyolítását. Azt is támogatom, hogy meg lehessen érezni, de mondjuk akkor ezt (meg esetleg a többi megérzést is) rablásszakihoz kötném, mert különben fogom a 66-os mágusomat, leállok rabolgatni, és egy hét alatt lesz 2-3 csillámmegérzésem, míg Kispajszeresnek jó ha 1 akad! :) Azért is lenne jó rablásszakihoz kötni a megérzéseket(esetleg 300 rablásszaki után kiesnének a szint-30-as megérzések, talán a kincsgúla, al-, felváz kivételével) mert akkor nem annyira a tapasztalati szintre lennének kihegyezve a rablók.
Zolar2011-02-15 17:41:23
De a megérzés se lenne hülye ötlet :p szerintem...
Lestat2011-02-15 17:36:08
nem, a csilámrecept-normalizálásról beszélek
Zolar2011-02-15 17:25:30
Szerintem is be lehetne rakni igazán megérzésekbe, ha erre gondolsz Lestat. Talán annyit lehetne hogy ne túl duvák legyenek mégis, hogy szint -10es(kerekítve) csillámcuccot lehetne megérezni. Esetleg redukálni a megérezhető páncélok esélyét és kicsit jobb esélyt dobni a fegyverekre.
Lestat2011-02-15 17:20:41
Részemről továbbra is a december 12-én vázolt megoldásokat favorizálnám.
Trepy2011-02-15 16:31:03
Egy kicsit más ötlet, igaz nem tom hogy halad a csillámok ügye, de a következőt tenném hozzá, majd látjátok életképes vagy sem :)
A Csillámok mivel nagy előnyt jelentenek a karakterek számára, lehetne esetleg a receptjükbe egy nehezítést tenni. Ennek a módját úgy gondoltam, h:
Vannak a piacon olyan kompik, amikből túlkínálat van. Ezek közé tartoznak pl. a sárkány kompik ( pikkely, karom, fog ), vagy az ércek, kövek. Ha már tényleg akkora előnyt jelent a csillámok megléte akkor ezeket miért ne lehetne elszipolyozni a piacról. Erre egy példa: Sárkány cuccokat betenni nagy mennyiségben a receptbe.
Sárkány fogból 1 sárkány szarvba kell 10 db. 1 szarvnak a súlya 1,2 kg. Ha ez a receptbe beépítésre kerülne 50- 100 db-val egy másik alkotó részeként amiből szintén több kellene mint pl. a Kallandra fog ami 1 kg ( a súlyt azért írom, mert a kovács kariknak is el kellene bírniuk ezeket a kompikat, ezért lehetne új tárgyakat is behozni, h könnyebb legyen és nehezítésként nagy mennyiségben kelljen azokat is betenni a receptbe ) , akkor sikerülne kivonni nagy mennyiségben ezeket az olcsó tömegcikkeket és elgondolkodtató lenne újra ( mint az elején is ), hogy be kellene zúzni vagy érdemesebb akárhonnan is a piacra cipelni sűrűbben.
Ez ugyanúgy érvényes lehetne a többi tömegcikkre is, hogy érdemes legyen azokkal is foglalkozni, a kezdő vagy kis karakterek is tudjanak pénzt keresni ha piacra dobják.
A fent említett csak egy példa, de ezt sok minden tömegcikkre is lehetne adoptálni, pénzmozgás is lenne. A csillámokat nem lehetne olyan könnyen összepakolni és ha már ekkora előnnyel jár a használatuk, ezt kiváltságos helyzetbe lehetne emelni, jól belőtt értékben. A kezdőknek is könnyebb lenne és nem a rablást lehetne ajánlani az elejétől kiindulási lehetőségnek pl.
SalyT2011-02-15 15:32:13
goldfire 2011-02-14 20:47:29

Ez ügyben írj bátran a larkinorsupport@gmail.com-ra. :)
Kontroll2011-02-15 14:25:02
Csajka 2011-02-15 00:13:55
Te is tudod, hogy nem a normális rablók ellen szóltam, hanem a Valaki típusú karakterek ellen.
Csajka2011-02-15 00:13:55
Töröljük a rabló kasztot, tegyenek minden tulipontot az erőre...
Kontroll2011-02-14 22:19:08
A megérzést szaki 51-re fel lehetne vinni? Kicsit visszafogná az 50 alatti rablók tápolását.
Sonic2011-02-14 21:33:00
Democsokratúra 2011-02-14 20:29:11
Nem gond:D Örülök, hogy reagáltál rá.Remélem, nem te leszel az utolsó, és a fejlesztők is észreveszik:)
Csótány2011-02-14 21:14:55
probalkozom jobb kezében levő smaragd halálosztóval 1288 életpontot sebzett rajtad!
Ez betalált! wendír pusztítóval 1286 életpontot sebeztél

Probi +3-as gyorskari, úgy néz ki jól műkszik a dolog
goldfire2011-02-14 20:47:29
Sziasztok!

Trepy 2011-02-13 20:20:38: szerintem lehetne szörnyeket elfogni, majd a klán területén egy "börtönbe vezeted az elfogott szörnyet" gombbal a börtönbe vinni. Az így elkapott démonok dolgozhatnának, áshatnak, találhatnak tárgyakat. Viszont ez csak egy gondolat.

Hallottam olyanról, hogy lehet kitalált fegyvereket beküldeni. Én 70-es szinttől felfelé találtam ki fegyvereket(nevük és milyen kompikból tevődjenek össze). Ezeket az ötleteket milyen email-címre lehetne elküldeni?
Köszönöm előre a választ. :)
Democsokratúra2011-02-14 20:44:25
A régi "3 óra egy duel" rendszert vissza lehetne hozni? Kezdenek egyre szemtelenebbek lenni...
Democsokratúra2011-02-14 20:29:11
Ez túl egyszerű volt, hogy eszembe jusson.. Vénülök, sorry:)
Sonic2011-02-14 20:21:37
-1 monsztológia pont, ha beviszed a kiképző udvarra a szörnyet:) Így ok?:)
Democsokratúra2011-02-14 20:06:14
Attól még ha elkapsz egy moncot rögtön kapsz érte egy pontot
Trepy2011-02-14 18:06:30
Klánházak gondolom másképp vannak jelölve a programozásban mint TA és a betelepítendő kocekok :)
Democsokratúra2011-02-14 17:48:21
És a progi honnan tudja, hogy az illető nem monsztára akarta vinni?:)
Sonic2011-02-14 17:38:59
Azért sem. Az túl tápos lenne szerintem:) De ez a része (is) erősen képlékeny:)
Democsokratúra2011-02-14 17:24:28
Sonic 2011-02-14 17:07:54
És az elkapásáért?
Sonic2011-02-14 17:07:54
Egy újabb ötlet:
Lehetne klánházon belül egy aréna, vagy kiképző udvar is. Az lenne a lényege, hogy szörnyeket hoznának be ide a klántagok, amiket aztán leüthetnének. Ha egy klántag behoz egy szörnyet, akkor azt mindenki egyszer leütheti, ha kettőt, akkor kétszer, és így tovább. Ezért megkapnák a szörny által dobott kompit és tp-t. De lehetne a szörnyet klónozni klónkő segítségével-amit akár le is lehetne adni mondjuk az aréna-felügyelőnek, vagy csak simán magánál kéne tartania a karinak. A klónozott szörny már nem adna kompit, és butított tp járna érte. Kb 70-80% elég is lenne, hisz ide úgyis tápos szörnyek kerülnének be.Új szörnyet akkor lehetne behozni, ha az a kari, aki behozta a szörnyet leüti, vagy ha vezérkarból valaki a fentebb említett felügyelővel ki nem végezteti. A szörnyet természetesen abrakkal etetni kéne, amit szintén le lehetne adni.Kaja nélkül elpusztul. 1 szörny napi 10 abrakot élne fel. Az arénába való betelepítésért monsztológia pont nem járna.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26