Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (701-750)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Trepy2011-02-14 11:30:02
Mur: Olvasd csak el még egyszer amit írtam :)
- Kósza gondolat, ha találni lehetne neki valami célt. Középkoriban történő játékrévén jutott ilyen elvetemültség az eszembe. Gondoltam leírom. Ha célt lehet neki találni egyszer, miért ne :)
Csak ennyi.
MurAnamúriai2011-02-14 06:14:03
Nem értem ,és ez a börtön mire jó?:D
Democsokratúra2011-02-13 20:36:14
És oda ragasztjuk be a klánházásót zsebelő karikat?:D
Trepy2011-02-13 20:20:38
Ez nem ötlet, csak egy kósza gondolat. A középkorban a várakban voltak börtönök. Larkinor is egy Szigeten levő vár/város. A klánok pedig egy külön egységet képeznek. Erre gondoltam, h lehetne -e egy ilyen börtönnek/tömlöcnek (vár/klánház) értelmet találni. Ha már középkorban játszódik a történet.
Ezt a későbbiekben aztán be lehetne építeni a kánküldikbe is, hogy bővüljön a repertoár :)
Aztán a fene tudja :DD
MurAnamúriai2011-02-13 04:40:56
A bármit elfelejteni ötlet jó,de nem örökre!
Zolar2011-02-12 23:20:33
Tudom, de fontos a megelőzés, pl varázsburok >.>
Homofág2011-02-12 21:56:51
Azokról van lényegében szó,akik már félrekattintottak,nem az ujakról.
Zolar2011-02-12 21:49:05
Lenne egy ötletem, ha már ennyire fél mindenki hogy mellékattint. Legyen a rablás és a lopás/zsebelés szaki két teljesen külön szobában. Így már minimum fél liter pálesz kell hogy valaki megtanulja a nem kívántat.
Saxony2011-02-12 21:36:37
Meg még 1 "ötlet":
Mivelhogy a mostani fizetési helyzetet csak a fejlesztők látják, de az ilyen lehetőségek kihasználtságát nem biztos, hogy jól meg tudják saccolni, ezért akár egy szavazást is lehetne kitenni a főoldalra, hogy mennyien vennék igénybe.

ui.: Ez is csak 1 ötlet/javaslat :)
Saxony2011-02-12 21:10:03
Ha már ennyire benne vagyunk ebbe az örök és egyszeri elfelejtés dologban, akkor már akár úgy is meglehetne oldani, hogy mind a 2 lehetőséget felkínálni a játékosoknak.
Tehát az egyszeri elfelejtés 10 kredit az örök elfelejtés meg 30 kredit.
És ha mind2 lehetőség megvan, akkor még nagyobb az esély, hogy valakinek bejön valamelyik és igénybe is veszi, ami ugyebár bevétel. :)
Lord Davenmor2011-02-12 21:02:53
De ha már ennyire a pénzről szól minden, akkor egyszer 1000 vagy 1500 ft-ért lehessen elfelejteni a lopást, hómportot, stb-t, anélkül, hogy aztán utána többet ne lehessen megtanulni újra. Majd ha másodszor is megtanul valamit, akkor megint 1500 ft-ot fizet. Francnak a szankció, nem elég, hogy egyszer kiperkál x összeget, aztán ha megint elbénázza, akkor újra? :D
Trepy2011-02-12 21:00:04
Esetleg ha ezt a gondolatmenetet folytatni szeretném kis változtatással: Hangsúlyt fektettek az örökös kiváltásra. Na de mi van akkor, ha nem örökös lenne hanem példánok okáért félre nyomsz, fizess ha akarsz. Egy játékos akár többször is fizethet, ha elnézi a fejlődés helyét. Így korrektebb lenne, nem örökössel. Utána biztos jobban megfontolod hova nyomsz. Ugyanakkor Egyikőnk se látja mennyien mit miért fizetnek be. Nemhiába maradt ez így ahogy eddig :)
Lord Davenmor2011-02-12 20:55:51
Egyszer 1000-1500Ft, vagy 1 évig havi 500Ft? Melyiket is válasszam...?
Robber of Myst2011-02-12 20:55:02
Egy károsult szempontjai.
120-as szinten félrekattintottam, legtanultam lopni. Nem kellett volna. De nem akarok új karaktert kezdeni.
Én belemennék a fizetésbe is, ha onnantól egy életen át nem fenyegetne a bűnismétlés veszélye, de a jutalmazás is lehetséges seregírtásért, stb. De elképzelhetőnek tartok egy olyan szankciót is hozzá, hogy 5 szintig ne legyen szakifejlődés és megérzés, csak a karakter statjai fejlődhessenek. ez egy igazságos "megváltása" lenne annak, hogy utána nem tud megtanulni lopni, de akkor 5 szintig viselje, hogy csak toporog és fejlődik, közben a szakija meg nem. A saját karakteremmel is elviselném.
Saxony2011-02-12 20:14:11
SalyT 2011-02-12 20:06:58

Én erre azt tudom mondani, hogy igen, mert vagy az történik, hogy új karit kezdenek ezek a játékosok, vagy ha egy olyan lehetőség, hogy örökre elfelejtsék a lopást reális áron, akkor azt használnák.
Egy valamit mégis biztosra kijelentek, mégpedig hogy ezzel az efi kényszerrel kevesebb bevételre fogtok szert tenni, mintha lenne egy ilyen lehetőség (a lehetőséggel élők száma miatt).
SalyT2011-02-12 20:06:58
És ezzel mondjuk le azokról a karakterekről, akik csak emiatt fizetnek elő?
Trepy2011-02-12 20:06:41
Most az egyszer egyet értek veled Saxony. Majd a fejlesztők.
Saxony2011-02-12 20:04:54
Trepy az az összeg szerintem ésszerűnek tűnik, mert azt csak egyszer kell "kifizetni" és onnantól soha többé nem kell ráfordítani pénzt, míg az efinél ez "csak" 1 hónapra érvényes.
De ezt majd a fejlesztők eldöntik, hogy hogyan lehetne megvalósítani, vagy hogy egyáltalán kredithez szeretnék-e kötni, mert bennem felvetődött annak a gondolata is, hogy a kitartó/ nagyot teljesítő (top sereg stb.) talán megérdemelnék ezt az eredményeikért is. :)
Trepy2011-02-12 19:34:46
Saxony: Nem az ötleteddel van problémám hanem annak kb.re megsaccolt árával, ami szted megéri. Gondolj bele. 500 Ft 1 havi efi aminek kövtkeztén ott a gyorsgomb. Te meg ésszerűnek gondolsz kifizetni 1000-2500 Ft-ot azért, hogy ez a menü ne legyen ott. Nekem ennél többet érne az a "pár forintocska". Csak ezért írtam.
Saxony2011-02-12 18:29:45
És arra már nem is gondoltok, ha pl 400-as rablásszakinál történik meg ez a véletlen? Ott már kicsit kellemetlenebb a helyzet és ott már megfontolandó lenne szerintem.
Trepy2011-02-12 18:24:55
Saxony: Szted egy kezdő kari kinek fog 1000 forintot vagy ennél többet érni egy félre katt miatt? Egyszerűbb ha kezd egy másikat.
Lestat2011-02-12 18:22:41
Saxony 2011-02-12 17:39:21
Röviden és tömören: Kezdjen új karit.
Saxony2011-02-12 17:39:21
Már sokszor fel lett hozva az az ötlet, hogy a lopás szakit véletlen megtanuló rablók felejthessék el ezt a szakit.
Szerintem is jó lenne, ha el lehetne felejteni, de erre mindig egy olyan kontrával szokta(to)k jönni, hogy bevétel kiesés.
De mivelhogy szerintem ez "általános" igény lenne ilyen karik esetében, ezért akár lehetne olyat csinálni, hogy x kreditért felejtse el a lopás szakit és soha többé ne tanulhassa meg, hogy később ne fordulhasson elő ilyen véletlen. Én első körben 10-15 kreditre saccolnám ennek az értékét, de szerintem még akár egy 25 kreditbe is sokan belemennének, így a fejlesztők és a játékosok is jól járhatnak.

Vélemények?
Lestat2011-02-12 16:38:23
Zsíros Deszka 2011-02-12 16:08:51
Lestat 2011-02-11 18:02:31

Erőbónuszt nyilván kapnia kell, hiszen nem csak minimális erővel rendelkező gyors harcos, és bőven szint feletti erejű erős harcos van. A köztes karik, akik adott esetben nem kapnának extra bónuszt a gigapallos vagy ballaszt után, nyilván megérdemlik a feltétlenül szükségesnél magasabb erőért a bónuszsebzést, amit egyébként is növelni kéne, mert jelenleg nevetséges.

Az erőfüggő fegyvereknek lehetne a szint feletti sebzés helyett olyan tulajdonsága is, ami a védelmet csökkenti, így leverhetőek lennének olyan szintek is, amit a "gyengébb", de gyors karik még 1-2 szintig szinte nem is sebeznek. Ehhez nyilván valami komolyabb %-os csökkentés kéne, nem fix, kevés védelmet levonó.
Egy harmadik lehetőség lenne a pl az X%-os esély alap*Y sebzés bevitelére, ahol X ügyesség és/vagy fegyverszaki, Y pedig erő függő lenne. Y akár lehetne a erő/szint hányadosa is.

Átmásolva L1-ről.
SalyT2011-02-12 14:19:58
A rangok jutalmazását nagyon jó ötletnek tartom! Ami azt illeti, bennem is megfogalmazódott már ez az ötlet, úgyhogy külön öröm, hogy felvetettétek.
Én némi tapasztalati pontra gondoltam először, ha már az aréna meg a rablás is butítódni fog... De nyugodtan dobjátok fel egyik ötletet a másik után, aztán még az is lehet, hogy kombinálva fognak bekerülni. :)
Jokape2011-02-12 00:55:30
Én remek ötletnek tartom a rangok jutalmazását, de túl is mennék ezen. A rangok, bizonyos speciális kompit hozhatnának a játékba, amivel pár (3-5 szintenként 1 speciális fegyver-páncél) tárgy válhatna elérhetővé. Mondjuk a címek amolyan kék-vér kompit adnának, aminek ugyanúgy lenne értéke, csak az alacsonyabb fokozatokon 1-2 darabot, a magasabbakon 100-1000 darabot adna egy rang. Ez sztem igazán ösztönző lehetne, hogy ne csak arénában-rablásban akarjanak kiteljesedni a kis szintű karakterek.
Lord Davenmor2011-02-11 22:37:11
Azt az 50.000 kincset viszont ellensúlyozza valami most már... mégpedig a raktár bővítése nevű klánküldetés. 900 kincsgúlához 540.000 kincs kell...
The Hellion2011-02-11 22:13:12
Trepy 2011-02-11 10:57:08
Persze, tudom, hogy nagyon sok pénz kerül be a játékba, csak nem értem, mi ezzel a baj, hiszen te mondtad, hogy eléggé koncentrált a tőke, tehát nagyjából mindegy, h valakinek 600Mja van a bankban, vagy 650... De ennek jelentőségét ebben a témában erősen csökkenti, hogy, kérdem én, L2-n mennyi gróf, vagy akár bármi hasonló rangú... van? hát nem sok. És mire valaki odaér, akár napi 2400 kattból is, az az idő erősen csökkenti a játékba kerülő pénzt adott idő alatt, tehát amíg valaki pl. nagyságos fokú akármi lesz, és kap mondjuk 100.000.000 ezüstöt, addig a mezei, fok nélküli ásók, kovácsok megcsinálják ennek a többszörösét, nem? Meg egy bronz, vagy akár egy platina fokozat, ennél ugye lényegesen kevesebb pénzt ér, pl. egy bronz, mondjuk, 50.000et, és itt is az van, hogy mire odáig eljut, az nem egy nap, egy ásó meg egy nap alatt ennek 60szorosát rakja össze... Ja, és bár nem annyi pénz kerül ki, mint be, azért az sem elhanyagolható, mert ugye kapásból 1M karinként a ballaszt, amiket az emberek(pl én is) időközönként elhagynak, aztán boltban vesznek dolgokat, akár ásót, pajszert, hálót stb, amik igen gyakran kopnak. Bár ezek nem drága dolgok, de sok kicsi sokra megy... Meg ugye ott a kaszinó is, a hajóvétel, kocsmában fogyasztunk, templomban veszünk dolgokat, és még ezeregy dolgot sorolhatnék, ami pénzt von ki a játékból. Ugye? Én ezt az 5letet ezek fényében alkottam meg, és én igenis kiállok az mellett, hogy a 3 általam felsorolt tevékenység(építés, monszta, sereg) igenis honorálható lehet pénzzel is. Az építés főleg, mert ha vkinek nincs pl ásója, vagy épp rablója, akkor a cuccokat bizony meg kell hozzá venni, nem? Ja, és még egy módszer, amivel esetleg az így bejutott pénzt lehet ellensúlyozni, a királyi küldikért járhatna kevesebb pénz, mert, ugye, 63 küldit megcsinál egy ember, és az így bejutott pénz is többmilliós nagyságrendű, karakterenként.
Na jól van, elég volt, mire ezt végigolvastátok, szerintem már a pokolba kívántok, szóval ennyi...:)
Saxony2011-02-11 21:50:46
The Hellion 2011-02-11 08:52:49
Trepy 2011-02-11 10:57:08

Ehhez egy vélemény és egy kis kiegészítés.

Először a vélemény:
Szerintem is jó hatással lenne ezekre a rangokra, ha lenne jutalmazva. Tény, hogy az elején nem annyira kellene, de ha már egy bárói rangot (400000 db) elér valaki, akkor már megérdemli a jutalmat, akár ezüstről, akár tapasztalati pontról beszélünk. Amit még fontos még megjegyezni, hogy mire eléri ezt a rangot egy kalandozó, akkor már nagy szinteken fog járni, így az a pár millió ezüst amit kapna a bankszámlájára egy kisebb kiegészítés lenne csak neki (,de ettől függetlenül szerintem mindenki örülne neki, ha ilyen formában is jutalmazna a király).

És a kiegészítés:
A jutalmazásban akár meg lehetne fontolni azt is, hogy a rangok után bizonyos tárgyakat kapjon a kari. Itt gondolok arra, hogy a feltöltők egy nagyobb rang után megkapják a gyémántásót vagy akár arra is, hogy a seregezők (kisebb rangnál is) ne ezüstöt, hanem valamilyen ritka alapanyagot (nyukug bajusz stb.) vagy küldetéshez szükséges tárgyat kapjanak (kincsgúla, egoplazma...).

Végül aki csak amiatt akarja lehurrogni ezt az egészet, hogy ezüstöt hozna be a játékba, az gondoljon bele, hogy mennyi ezüst lenne az amit így behoznának. Egy ásó naponta tud hozni min. 1 millió ezüstöt, míg így rangba sokkal több idő lenne és nem lenne mérvadó az ásókhoz képest.

ui.: Inkább olyan dolgokon kéne még ötletelni, hogy hogyan lehetne kivinni minél több ezüstöt a játékból, és akkor nem lesz gond az ezüst "bevitel".
Lestat2011-02-11 18:02:31
Hogy L1-eről a szint*3-as erejű Eröberöről ne is beszéljek..:)
Lestat2011-02-11 18:00:49
És az az erős kari, aki nem akar ballaszto használni, mert kell neki a hely, akkor az nem kap erőbónuszt? Illetve az én karijaim, közel szint*2-es erővel, ugyanúgy szint*1.5-öt fog kapni, vagy nekem szint+4-es sebzésem lesz?
PH2011-02-11 15:28:39
Ez sem hangzik rosszul. :D
Blade of Nicram2011-02-11 14:02:35
Még egy érdekes elképzelés L1-ről. Gp/ballaszt kapcsán. Nekem a leginkább az erő követelmény tetszik ebben. Ugyanis ha tovább csűröm-csavarom az elképzelést, akkor nem kellene feltétlenül sok milliószor javítani még az erő képletén, hanem lenne olyan megoldás, ami önmagában megadja a kívánt hatást az arra jogosult karaktereknek. Természetesen, ez nem azt jelenti, hogy soha nem nyúlnánk bele. De ez az ötlet nagyon bejön.

Zsíros Deszka 2011-02-11 04:27:32
Az L2 fórumon olvastam a nehéz fegyverek súlycsökkentési és +1 vagy +2 szintes sebzésnövelését.
Ez a minimális súlycsökkentés nem megoldás, de szerintem a felezés sem lenne az.
Szerintem egy 20-40kg-os súly mellé kellene minimális erő követelmény, hasonlóan az ásók szerencse függő fegyvereihez.
Akár több feltétel is lehetne, pl szint*1,3 erőnél használható és szint+1 sebzésű, de ha az erő eléri a szint*1,5-öt, akkor már szint+2. Ezek persze csak példa értékek, át kéne még gondolni.
Blade of Nicram2011-02-11 13:44:20
Az...őőő...izéhozé...úúúúgy volt, hogy...szóval, diszpor(centro-kith-stb)pilleacél gyíkpallosokat meg ballasztokat akartunk berakni, és...őőő...olyan könnyűnehezek lettek volna, és őőő...csak a kód meg a bodri megette a terveket!...

Na, ez egy durva kihagyás, azért...Látszik, 3 admin nem elég néha, hogy a legelemibb dolgokat kiszúrja... Azt hiszem, meg is van a következő heti feladataink egyik bővítése.:D Köszi az infót!:D Szégyellem magam, hogy ezt nem szúrtam eddig ki. De orvosolva lészen.:)
PH2011-02-11 12:14:00
Pont, hogy nem lenne táp a 2 szinttel való sebzés erősítés, hisz akkor két szintenként cserélne fegyvert. Azért legyen valami előnye az erős karakternek is.
Az már más kérdés, hogy 97es szinten van utoljára nehézfegyver. :D
Blade of Nicram2011-02-11 11:43:30
Igazából ez személyes véleményemkét azért rezgőléces egy ötlet, mert a célunk eleve az volt, hogy ismét a régi cselekvések számítsanak a legjobb tp-szerző tevékenységnek, méghozzá azon a tp-szerző szinten, amin eddig is álltak. Természetesen, meggyőzhető vagyok, mint mindig.:)
Trepy2011-02-11 11:02:57
Meg persze nem csak ez a 2 lehetőség van pénzszerzésre sem ( lemaradt az előzőből :) )
Trepy2011-02-11 10:57:08
The Hellion 2011-02-11 08:52:49

Sztem a játékban így is nagyon sok pénz van ( ásója a java játékosnak van minimum 1 sztem. Ez mellett a kovácsolással is nagyon sokat keresnek továbbá, még mindig kevesen vagyunk ezért a pénz is halmozódik ), így ez nem sokat érne. Viszont a TPs ötlet nem rossz pláne, ha fokozatosan kapja a kari a plusz TPt :)
The Hellion2011-02-11 08:52:49
Nos, mivel közeledik az a pont, ahol az aréna, illetve a rablási tpk drasztikusan csökkenni fognak, és felmerült, hogy akkor kell pótló tápcselekvés helyette, ami ugye az építés-monszta-sereg combo lenne, azt javasolnám, hogy a két legfontosabb cselekvés, tehát a seregirtás, meg az építés legyen a legnagyobb táp, valamint, vannak ugye különböző rangok, feltöltésért, meg építésért stb..., és sztem a rangokért, amikor megkapjuk, kellene külön tp, és/vagy pénzjutalom. Ez alatt azt értem, hogy:
Vegyük például a seregezést: Meglesz valakinek mondjuk a platina fokú hódító rang, és ehhez kap egy jelvényt, meg a karilapon megjelenik az új rang, és ennyi. Nos, hát ez nem nagy ösztönző, egyik ranggal járó cselekvés esetében sem. Arra gondoltam, hogyha mondjuk egy platina fokú feltöltő kapna (pl) 500.000 ezüstöt, és ez mellé mondjuk 50.000 tpt, vagy csak valamelyiket, akkor ezek sokkal jobban ösztönöznék az embereket ilyesmikre. aztán természetesen ezek az összegek, illetve tpk folyamatosan növekednének, nem tapasztalati szint, hanem az elért rang alapján. Amit úgy értek, hogy mondjuk egy bronz fokozat érhetne 50.000 ezüst jutalmat, egy gróf rang meg már 100.000.000-t, hiszen nem lesz minden nap gróf az ember, egyik ilyen cselekvésben sem, aztán természetesen nem lenne egyenlő a seregért kapott tp/ezüst a monsztáért kapottal, és így tovább. Aztán ehhez még az is hozzá tartozik, hogy nem is kellene minden cselekvésért tp, és pénz is, hanem némelyik csak pénzt érne, némelyik csak tpt. Mivel(erre utaltam már) én a legfontosabbaknak a seregezést, és az építést látom, lehetne ez az a kettő, amelyikért pénz, és tp is járna rangonként.
És, ha ez így mindenkinek tetszene, leírom azt is, hogy melyik cselekedetért melyik bónusz járhatna:
Hódító, és Díszpolgár: pénz és tp
Feltöltő: tp(mert ugye az ásók úgyis több pénzt csinálnak, mint tpt...)
Szörnypásztor: Pénz(mert a telepítés meg egy csomó tpt ér)
Határvédő: ez szintén pénz
Nos, röviden(na jó, nem annyira rövid...:) ennyi a vázlat.
(ja, és természetesen a pénz a rang megkapásakor automatikusan a bankszámlára kerülne).
Lestat2011-02-11 06:24:29
Blade of Nicram 2011-02-10 23:18:19
Kispecialziált taktikai fegyvernek jó lenne, de duelben a vámpirizálás fontos, főleg ha vissza akarjátok hozni a régi rendszert, az íjászoknak meg, hiába nem túl érzékenyek a szörnyek a távfegyverekre, egy normális szakibónusszal nem lesz szükségünk kieg. fegyverre.
vasaló ló2011-02-10 23:24:04
A rövidebb efi ötletét én is lájkolom, nem egy rossz gondolat. Már csak azért is mert nekem pl lassabb a nettem és szívesebben efiznék mondjuk 2-3 hetente. Addigra összegyűlik annyi katt amennyit kényelmesen le lehet játszani. Reménykedve várom a végeredményt.
Blade of Nicram2011-02-10 23:18:19
Első körben nem tudok ígérni semmit a sebzés kapcsán. Első körben, azaz a hétvége folyamán a súlyt mindenképp módosítjuk, de a sebzésen mivel a srácokkal nemrég összegeztük az elhangzottakat, újra összeülünk ezt megvitatandó.:) Természetesen, up-to-date tartjuk a topicot is vele kapcsolatban, vagyis a nem-végső verziót is azonnal közöljük.

Egy kérdés, technikai jellegű: a "nehézfegyverek" két szintenként "fejlődnek" - páros szinteken az egyik, páratlanokon a másik fajta. Nem túl erős táp az 1-2 szintnyi sebzéssel megtoldás? Nem azért, mert ellenzem, ellenkezőleg. Érdekel.:)

Még ide kapcsolódóan: Már elhangzott korábban egy új fegyverfajta be tétele, bár emlékeim szerint csak az egyik találkozón merült fel. Konkrétan, a nem mágikus, nem vámpirizáló, magasabb szintű fegyverekről, melyek sebzése azonban erősen felülmúlja a mezőnyüket, még a gp-ket és a ballasztokat is. Mi ezt elsősorban úgy gondoltuk, hogy "alkalmi, taktikai" fegyvernek lehet használni speciális esetekben, mint pl. nem mágikus szörny tápmezőjén, duelre egy alternatíva (ereje kb. annyival lenne nagyobb a többinél, mint a mágusölő, csak vámpirizálásnyi sebzésbónusz, kb.), illetve pajzsot levedlő íjászoknak folyamatos használatra, ahányszor csak felbukkan egy nem mágikus szörny. Ez persze kérdéseket vet fel önmagában is. Legyen ilyenekből akkor távolsági is? Vagy csak melee? Magát az ötletet azért felvetnénk.:) De természetesen, a fő kérdés a gp-k/ballasztok sebzésnövelése.:)
Lestat2011-02-10 19:53:46
Én is lájkolom. A sebzés marad a szórásminimalizálás?
Ph, örülök hogy kezdesz normálisan hozzáállni a játékhoz:) Kattogni nem akarsz?:)
PH2011-02-10 18:50:24
Így belegondolva a felezés lehet kicsit túlzás. Jól hangzik az 1/3.
Temary2011-02-10 18:38:04
Óóó Báttyó rég láttalak ;)
Gaara2011-02-10 18:34:43
Érdekes, és jogos vélemények a ballaszt/gigapallosokról. A befelezést kicsit erősnek érzem azért, de így belegondolva, tényleg nem sokat oszt/szoroz magasabb szinteken a 15 kiló. Ha pl. 1/3-os súlycsökkentés lenne belőve kollektíve a gp-kre és ballasztokra, az elég? Úgy értem, a súly befelezése nem lenne kicsit erős?

Lestat 2011-02-10 17:42:25
A klánbónusz-fejlesztés csak azért áll, mert ha nem is barbárul, de kicsit változtatni akarunk a rendszeren. Azt ígérem, hogy a mostani elég sovány bónuszok elég nagy tápot fognak kapni. Igaz, ehhez sok jómunkásember kell a 300-30 ezer literes víztartályok felépítéséhez.:)

A többiről egyelőre nem tudunk nyilatkozni.

Temary 2011-02-10 16:04:03
HUGÍÍÍÍÍÍÍ!
Temary2011-02-10 18:29:54
Hát igen ebben tényleg van igazság...
PH2011-02-10 18:07:37
Terhelés: 75.886kg. / 302kg. +20kg antiballaszt, +20 bigyó, tehát összesen 342kg DD teherbírása az 1es szerveren. A legnagyobb ballaszt amit látok az lcben, az egy 97es tekeredett ballaszt aminek a súlya 284kg. Ebből levesztek 15kg lesz egy 269 kg-s fegyver. Tehát a fegyveren kívül marad 73kg a többi felszerelésnek és a kompiknak ami édes kevés. Plusz magasabb szinteken már messze nem számít annyit a szórás, így is úgy is pár ütés egy dög. A másik, hogy itt l2őn nem hiszem, hogy annyira elterjedtek lesznek az extrém kitartású vagy erejű karakterek, tehát a 342es teherbírásnak a közelében sem lesznek majd.
Sokkal jobban bele kell nyúlni a ballaszt/pallosba, mint súlyban akár egy súlyfelezéssel ahogy Lestat mondja, mind sebzés növelésben.
Lestat2011-02-10 17:42:25
A fejleszthető pocok és tetkó
A csillámmegérzés
A zsebesfejlesztés
A csillámrecept erősítés
A klánbónusz-fejlesztés
A házfejlesztés

ötlete elvetélt, vagy kaphatnánk óla érdemi álláspontot?
Lestat2011-02-10 17:20:54
Mia, én sem vagyok elragadtatva. Azt gondoljátok bele, hogy az erős harcosokat kompizásra és főleg seregezésre csináltuk. Ha a ballaszt miatt alig fér nálunk cucc, akkor cseszhetjük a plusz sebzést. Minimum meg kellene felezni a súlyukat. -15 kilóval még mindig csak duel és arénafegyvernek jó, ahova viszont gyors karik kellenek, amik meg nem bírják el.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26