Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (851-900)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

TISZTA Gondos42011-01-29 22:05:58
Lastat te 1-30 ig a még nem mentél ki seregezni mivel vitted fel a karikat nem arénáztál akkor ?
Zolar2011-01-29 21:59:06
Lestat, nem kötekedésképp, neked nincs egy aréna karid se még jó hogy letojod az egészet. De sok ember jobban szeretett abban fejlődni mert ez állt közelebb hozzá. Én még mindig azon a véleményen vagyok hogy nem kellene kivenni de a ti döntésetek. Nem az zavar hogy nem vagyok a top 10ben vagy hogy rabló van benne sok, hanem hogy nem lesz esély bekerülni ezek után.
Trepy2011-01-29 21:58:21
Lestat: Szívemre? Nem szoktam olyat mondani ami nem őszinte, olyat mondok amit gondolok. :)

Itt L2őn nem csak azok játszanak és indítanak karikat akik régiek hanem a kezdők is. Ezt a mondatot amit írtam, nem csak régi mondta, de lényegtelen. :)
Lehet rossz szót használtam, de akkor másképp írom. Nem karifejlesztés hanem a Szint Top karikat beérni. Ez nagy kihívás volt a játékban mindig, de így elvész ennek lehetősége is. Így azonban a régi nóta jön vissza, hogy a nagyok kapnak megint akkora előnyt ami igazságtalan. Változó rendszerben ki tudja mi a jó mi nem. Akiknek a legnagyobb hangjuk van, mindig azt hiszik jobban tudják. ám legyen. Én ( legalábbis ) már nem tudok és nem akarok bele szólni az van amit diktálnak. Csak egy vélemény volt.

Lestat2011-01-29 21:56:21
Állítsatok falhoz, de én 6 évig tudtam játszani aréna nélkül...
TISZTA Gondos42011-01-29 21:51:30
Ha elveszitek az arénát akkor lesz helyettesítője mert 1 töl 30 asig dögunalom nincs semmi normális szörny seregezni nem lehet 30 as szintig akkor mivel lehet felvinni ?

Lastet Nincs de gyorsabb netre sincs így nekem az aréna volt a lehetőségem hogy valamennyire ott legyek én is de ezzel én meg vagyok lőve !! Ja meg ...
Zolar2011-01-29 21:47:02
De most nem azért van a "lázongás" mert kiveszik. Hanem mert pont ez volt a larki2 lényege elvileg, hogy bárki utolérheti a topkarikat ha türelmes. Az egésszel annyi a baj csak hogy késő már ezt az egészet kivenni, ha valahogy kompenzálva lenne a TP kiesés, akkor talán könnyebb szívvel lenne mindenki...
Lestat2011-01-29 21:44:42
Aról nem beszélve, hogy L2-n a táp és a rendes cuccok ára is az egekben van. Az újak nem tudnak arénázni, mert nem lesz semmilyen kompijuk, ergó csak a régi motorosok, meg a kredtittel tápoltak (fegyó-vétel) tudnak arénázni. Miáék maguktól vesznek el havi nem kis pénzt, nem tudom, mi bajotok van vele.
Lestat2011-01-29 21:40:48
TISZTA Gondos4 2011-01-29 21:18:40
van havi 60.000-ed egy új szeróra?

Trepy 2011-01-29 21:30:21
Kevdes Trpy, őszintén, tedd a szivedre a kezed, és válaszolj, mi abban a karifejlesztés, hogy egekbe nyomott gyorsasággal, tápcuccokban kattingatsz a táv-támadásra?
Trepy2011-01-29 21:30:21
Lestat: Kivéve, ha nem változik a seregirtás,- Építés TPje, mert ha egy rabló rablással tápolódott ennyire fel, az arénás karik sem érhették be, akkor a jelenlegi építéssel, feltöltéssel, arénázással ( feltöltés meg egy vicc a tápos jelzőként hozva )sem lehet behozni.
Magyarán: Most egy olyan lehetőséget vesznek el a fejlesztők, ami régóta bent van, aki meg akarja mérettetni magát, hogy mennyire tud karit építeni és próbálkozik behozni a Top karikat annak ott volt az aréna. Igaz, mint kiderült , még ez sem elég nagy táp a rablással szemben. Most elvétetik ez a lehetőség. Így akkor hova is lehetne fordulni?

A Top 1es karikat akkor milyen kiskapu is lenne, hogy be lehet hozni? Ha már az egyik Szintlépőgombot kiveszik, úgy ésszerű, hogy nem lesz másik sem. De az elsők továbbra is ott vannak. Az előnyük marad. Akkor így be lehet érni őket?

Sztem nem kell már írnom, mert ha a másik topicba nem kaptam fikázást, erre kapni fogok ..

bb
Saxony2011-01-29 21:24:53
SalyT 2011-01-29 21:05:32

Amennyiben bekerül ez az aréna butítás, onnantól kezdve szerintem az egyenlő kattintásszám is ugyanúgy elveszti az értelmét. Ezt két különböző időpontban (kezdés és újítás után) regisztrált karakterek között ugyanakkora kattszámmal lehet majd megfigyelni.

Én azt javasolnám a probléma orvoslására, hogy az előfizetésnél a kattszám ne a határig növekedjen, hanem úgy növekedjen plusz 1-2 napi kattal, ha le van játszva a napi kattintás és nincs benne a TOP1-4 szintben. (Tehát ha a Top1 60-as szintű, akkor 56-os szintig kapna 1-2 napi plusz kattot.)
TISZTA Gondos42011-01-29 21:18:40
Na akkor ide egy ötlet ha lehet !!
Ha Larkiék ezt így csinálták akkor minek piszkálni a jelenlegi játékosokkal lenne kiba rálva ! Csinálnátok egy L3 at azt úgy csináljátok ahogy szeretnétek ezt meg hagynátok ?
Zolar2011-01-29 21:13:07
Inkább akkor vegyétek ki az arénát. Nem lenne jó érzés úgy játszani hogy figyelni az első karikat, hogy mikor érik el a 100at és mikor vész kárba a sok év alatt felépített karink. Még egy apró ötlet, ha a TA-s dolog amit írtam megfontolásra kerülne, esetleg be lehetne vezetni %-os eséllyel olyan tárgyakat, amik mondjuk többszöröznék a TP-t vagy a varázsrögök számát, vagy a szerzett pénzt. Szerintem adna egy kis xtra élvezetet a játéknak és izgalmat hogy "hú vajon mi is fog ma esni nekem..."
Lestat2011-01-29 21:12:06
Az aréna értelmetlen volt már akkor is amikor kitalálták.

2.5-szeres TP, cserébe nem kapsz kompit. Utána hozzá lettek társítva a csillámok, amikhez még csak kompi se kellett. A lényege annyi volt, hogy L1-en otól lehessen érni a TOP karikat. Persze így is esélytelen volt, hiszen 1M. kattszámot semmilyen táp nem hoz be, 2 éven belül, addig meg az újak réges rég megunták az egészet.

Aréna és extrém rablás nélkül a jelenlegi TOP karik sem fognak így száguldani, ergó a hagyományos tápok, mint a feltöltés, az építés-monszta be tudja hozni őket.
SalyT2011-01-29 21:05:32
Egy - szerintem - alapvetően rosszul megvalósított ötlet miatt tartunk most ott, ahol. Mint a kérdések topicban is írtam, ez a melyik kezembe harapjak szindróma. Ha bent hagyjuk ezt a kvázi szintlépőgombot, mindenki arénában fog fejlődni, ami dögunalom. Ha kikerül, akkor meg nem lehet utolérni az elsőket...

Egy másik lehetőség az L2 meghagyása Larkiék eredeti ötletének, miszerint 100. szintig futó versenyszerver. Aztán majd lehet menni L3ra.
bjuti22011-01-29 20:48:34
SalyT 2011-01-29 10:40:22

Nem tudom,végiggondoltátok e,hogy Larki 2-nek épp az volt a legfőbb vonzereje,hogy csak a játékos ügyességétől,odafigyelésétől fügött,hogy utól tudja e érni az elsőként regisztrált játékosokat.
Most viszont,ha betesztek egy új tp képletet az arénára,rablásra,éppen ez a vonzerő vész el!
Azt mindenki tudja,hogy a rablás és az aréna is nagyon "tápos",de erre a játék elején kellett volna gondolni,és nem akkor,mikor már a 60-as szinteket nyomják a játékosok.
Ugyanis azt is mindenki tudja,hogy a most kezdő,vagy épp lemaradt játékosok így már biztosan nem tudják majd elérni az elsőket,bármennyire is igyekeznek majd:(
Lestat2011-01-29 10:40:30
Jokape 2011-01-29 03:22:32
Ezt fejtsd ki lgysz, nem értem.
SalyT2011-01-29 10:40:22
Ejj, hogy mindig lebukom. :)


Szükség volt rá, így a napi kattosztásnál jelentkező problémát átélem, plusz ha bekerül a frissítés, amiben a javítás lesz (amint elkészül), azonnal tudom látni, hogy éles körülmények közt is úgy muzsikál-e, mint a teszten. Meg az aréna vs harc fejlesztési különbségeket is méricskélem. Valószínű következő frissítésben már benne lesz egy másik tp képlet arénára és rablásra vonatkozólag.
Ezen kívül teljesen megegyezik a játékban lévő bármelyik karakterrel abból a szempontból, hogy végig játszva van.
Lestat2011-01-29 10:39:26
Tesztkaraker, csak mint játékos írta be a véleményét, nem mint admin.
Lord Davenmor2011-01-29 07:48:01
SalyT karija.
Jokape2011-01-29 04:01:30
Ancient Warrior 2011-01-27 23:47:43
Idén január 16-án regisztrálva, hogy sikerült a tárolóba tenni 259k kattot? Ha efizek májusig nekem is maxos lesz a tároló? Van erre valami szabályzat? Tesztkarakter esetleg, vagy simán bugos?
Jokape2011-01-29 03:22:32
A zsebeléssel kapcsolatban én annyit jegyeznék meg, hogy aki már játszott valamennyit ezzel a játékkal, azt tökéletesen hidegen hagyja, ha 0, vagy hogy 2.000.000 ezüstöt rabolnak tőle. Tudom, hogy nem erről folyik a disputa, de én inkább arra helyezném a hangsúlyt, hogy a frissen regisztrált játékosokat, akik sokkal nehezebben viselik el a veszteséget, nehezebben károsítsák meg a zsebesek, de cserébe kaphatnának sokkal nagyobb szakértelem növekedést. Az, hogy 10 szintig, nulla ezüst, az szerintem kevés.
Swamp2011-01-28 16:31:13
Nincs semmi gond a 0 ezüstös zsebeléssel. Állsz a tömött buszmegállóban, valaki meglök és elnézést kér. Nagyon boldogan és egymást roppantul tisztelve mosolyogva elváltok, és éled tovább az életed. Anélkül, hogy valaha is rájönnél, hogy a keze az egyik zsebedből kitakarította a zsebpiszkot pénz híján mást nem találva. Nem károsultál, de mégis megloptak, gyakorlatilag.
Ha mindenképpen bele akarnánk nyúlni, akkor inkább a sikeres zsebelésért másfélszer, vagy kétszer annyi tp-t kéne adni. Ha valaki zsebelt már komolyabban, tudja, hogy mennyi a sikeres zsebelés 800 kattból. 25-30as szinten is már másfél-két hónap egy szintlépés. Mi lesz később, mikor 50-100-150 millió tépé kell a köv. szinthez?

Amúgy will ötlete a gyakorlatban úgy nézne ki, hogy zsebespajzsos ember kifosztásakor 50ezret vinnék tőle és 10szer annyi tépét kapnék, mint ha nem lenne zsebespajzsa az illetőnek, és tized annyi tépét kapnék, de 150ezret zsebelnék. A zsebelhetőséget pedig nem nehezítené, csak az áldozat pénzét védené, hogy ne legyen belőle konfliktus, mert a fele pénzét elvittem. Szerintem annyit nem ér az a tízszeres tépé, hogy a három zsebes toplistából csak a sikeres lopások száma kalandozóktól toplista őrizze meg az értelmét. Amúgy sem arról szól a zsebelés, hogy fejlődjön a karakter. Viszont, ha már itt tartok: 250ezer kattal 32es szintű vagyok, zoid közel a max. kattal 36-os szintű, míg a játékban a legnagyobb szintű játékosok a 60as szinteket döngölik. A sikeres zsebelésért járó tépé növelése esélyt adhatna a zsebeseknek is arra, hogy valamelyest lépést tudjanak tartani az egyre erősödő harcosokkal, ásókkal, de legalábbis ne ilyen rohamosan maradjanak le. Ti. nem csak a szerencse az a bizonyos már meglévő zsebespajzs, de az ügyesség is sokat számít. Hami-t például alig tudom zsebelni, pedig 1 a szerije.
A harcosok fejlődnek, egyre nagyobb ügyességük lesz, kevesebb lesz az esély zsebelni őket. A mágusokat a butítás óta sokkal kevesebben preferálják, ill. szaporodnak az ügyes mágusok. Az ásók két-három hónap múlva megugranak a feltöltés beindulásával, még kevésbé lesznek zsebelhetők. Kevesebb sikeres zsebelés = nagyobb lemaradás, egyre gyorsuló szakadás, még kevesebb sikeres zsebelés...
Számszerűsítve lehet, hogy nem annyira drámai a dolog, mint ahogy én a pórias logikámmal gondolom, ezt a fejlesztők tudják (talán). De szerintem ez az eddig elhangzott ötletek közül a legreálisabb és járható út zsebes fronton.
Egy kis optimalizálás. :)
Lestat2011-01-28 07:59:03
Srácok a Will szerintem azt akarta bevezetni, hogy a szebesek több TPt és ezüstöt kapjanak, ha átmennek a pajzson. Értsük, úgy hogy hordozható csapdát eszelt, ki, amire rajtolhatnak a kézi rablók. Az ötlettel semmi baj, csak éppen azt felejti, el, hogy a pajzson fennakadások valószínű száma, meg az átvitt pajzsért kapott bónusz az előbbi javára fog érvényesülni, ergó rosszabb lesz, mint volt, valsz.
egyébként a jelenleg élő zsebes pajzsot úgy hívják, hogy szerencse:)
Én még most is azt mondom, ha bele akarunk nyúlni, akkor vegyük ki a 0-ezüstös zsebelést.
Swamp2011-01-28 01:04:44
Ha zsebelésből nem lehet megélni, akkor miért akarod, hogy még kevesebb ezüstöt vigyenek a zsebesek? :D Ennek az ötletnek a mozgatórugója inkább az, szerintem, hogy minnél kevesebb kár érje az áldozatot.
Ancient Warrior2011-01-27 23:47:43
A játékban van már ilyen zsebpajzs varázslat. Úgy hívják: zsebelés szakértelem. ;)
Persze az áldozat szerencséje is befolyásolja a zsebelés sikerességét valamilyen mértékben.
Lestat2011-01-27 23:40:39
Ha ennyire segíteni akartok szüntessük be a 0 ezüstös zsebelést és kész. egyszerűbb, jobb, átláthatóbb. Problem?
The Hellion2011-01-27 23:13:43
Hát nemtudom, miért mondjátok, h rosszul járnának a zsebesek, mert így is sok a 0-s zsebelés, minimális tpért, ha meg egy ilyen zsebespajzzsal is 0 az összeg, csak kapnánk érte egy kamionnyi tp-t... meg hangsúlyoztam, h NEM tenné lehetetlenné a zsebelést, csak kevesebbet vinne el a tolvaj. Zsebelésből amúgy sem lehet megélni, zoid, aki pedig elég pro, 1 év alatt 30 misit szedett össze.... hááát, annyiért fel sem kelnék! Meg nem hiszem, h mindenki percenként újraaktiválná, és ezt felhalmozni se lehetne, mint a vburkokat.... Szóval nem nagyon értem, mi ezzel a probléma...
Cheval2011-01-27 22:53:50
Én sem értem alapvetően a felzúdulást a zsebesek ellen. Engem is rendszeresen kipakolnak, de mint Swamp is mondta ez csak játékpénz, ami ráadásul az ásókariknak hála, elég komoly mennyiségben áll rendelkezésre. Ha például mindenkinek csak egy karija lehetne maximálisan, akkor persze másképp állnék a témához, de így kb. egy este kitermelemek annyi ezüstöt, amennyit 2 hét alatt tán ha lelopnak tőlem. Másrészről már csak a súlykorlát miatt is csak korlátozott összeggel szoktam rohangászni.
MurAnamúriai2011-01-27 21:53:40
Ásó ként töbször kizsebeltek,mégse hiszem azt hogy ez jó ötlet lenne.(zsebesek evvel csak szivni fognak)=D igy is alig van játékos akitöl zsebelhetnének.
Lestat2011-01-27 15:50:53
Detto.
Swamp2011-01-27 14:42:55
A problémát a zsebesek és áldozataik között az esetek 99%-ában az áldozat gerjeszti, és az olyan hozzáállás, miszerint az agresszivitás fő forrása a zsebes. Az agresszivitás fő forrása az élet és a szaporodási ösztön, és ezek nem a larkinor nevű játék elemei. Így is nehéz fejlődni zsebessel, kevés a sikeres zsebelés, nehezítsük meg ilyen zsebespajzsokkal? :) Nem hiszem, hogy akkora problémát jelent egy kis játékpénz elvétele a másiktól, hogy emiatt el kéne lehetetleníteni a zsebeseket. zoidberg a maga 30millió zsebelt ezüstjével például nem hiszem hogy olyan hatalmas anyagi kárt okozott volna a larkisoknak, (amit 1 év alatt zsebelt ~600 játékostól összesen) ami legitimmé tenné az ellehetetlenítését.
Más nem megfelelő, agresszív hozzáállása miatt nem a zsebeseken kéne csattannia az ostornak. Mindenki elkezd majd zsebespajzsozni, 3 kattonként aktiválják, mi meg ellépegetünk 800 kattot naponta a szigeten a tájban gyönyörködve.... :)
Nem tartom jó ötletnek.
Assiryan2011-01-27 13:20:34
Üdv!
Mivel elég sok probléma volt a múltban zsebesek, és áldozataik között, sokat agyaltam, és úgy érzem, sikerült találnom egy megoldást, ami mindkét félnek igen előnyös lenne, úgy vélem. és ez a megoldás lenne az ú.n. "zsebespajzs", ami a következőképp működne: aktiválása után, a manapajzs/erőlopáshoz hasonlóan felizzik egy pajzs, mely nem tenné lehetetlenné a zsebelést, csak nagyon megnehezítené azt, pl jóval kevesebb pénz tűnne el(de nem 0, hangsúlyozom!!!), és minden sikeres zsebelés után újat kellene aktiválni.
Mivel a zsebes karik elég nehezen fejleszthetők, mint arra utaltak már páran, arra gondoltam, hogy ennek feltörése szakifüggő, nagyon magas számú tapasztalati pontot érhetne, de feltörése nem igényelne szakit, legalábbis nem horribilis szakit, mert az csak a topzsebeseknek kedvezne. Szerintem ez úgy lenne reális, ha ezt a mágustorony hátsó szobájában lehetne tanulni, és pl 100-120 vpért lehetne aktiválni.(tudom, itt most jönnek majd az ásók, meg a harcosok, de az én ásókarijaimnak 20as szinten már van 90-100 vpjuk, aki meg sajnál egy-kettő Tpot IQ-ra, hát, annak no comment...:) Nos, az aktív "zsebespajzs" varázslat ikonja lehetne a karinál lévő pénz mellett, mint a manapajzs, meg az erőlopás.
Szerintem ezzel a megoldással mindkét fél jól járna, és nem is bonyolítaná túl a játékot.
Csótány2011-01-27 12:17:04
A sereges résznél kimaradt az, hogy jól gazdálkodok az italokkal, azért vagyok ennyire a topon.
Csótány2011-01-27 12:14:55
Nem gondoltam, hogy ezt így ki kell fejtenem, de legyen.
Larkiban 2 harcra fogható kaszt van, a mágus és a harcos. A mágus mindig is túltápos kari volt, a hátulütői jóformán jelentéktelenek, csak számolna kell a Vpt.
A harcosnak jelenleg kettő kasztja van a normál és az íjász, illetve ezen belül gyors, erős, vagy kitartó.
Sosem szerettem a gyors karikat. Mindig is erős vagy vegyes karikkal játszottam és az utóbbi időben rákaptam a duelre is. Duel közben döbbentem láttam, hogy egy gyors karakter majdnem annyit üt, mint az erős harcosaim. Elkezdtem kitesztelni, dueleztem, szörnyeket mértem, és a végén kijött az a szám, amit lejjebb közöltem: szint*1,75 erő, és szint+24 szaki KILENCET ad hozzá a sebzésemhez. Hangsúlyozom, KILENCET. Szerinted ez, mennyire reális? Mennyire reális az, hogy Probi, duel közben többet, hangsúlyozom, többet üt rám, mint én rá. Ez kérlek szépen, úgy néz ki, mintha minden erőpont -1-et "adna hozzá" a sebzésemhez.

A kilenc sebzés természetesen nem végleges szám, 300 kattból ütöttem akkorát, és még így is 20-al volt több, mint az addigi legmagasabb, ezért bátorkodtam a maximumnak venni.

Ezek után, kedves Zuzu, azt akarjátok mondani, hogy dobjam kukába az összes karakteremet, mert azt leszámítva, hogy szép nagy a teherbírása, teljesen haszontalanok, rosszul fejlesztettek, és nem ez van szép nagy betűvel leírva a kis piros könyvbe?

Csendesen közlöm, hogy mind a kettő karakterem 30-as szinttől kezdve csakis és kizárólag seregezett, 98%TP-nél mentem egy kör arénát, hogy át tudjak öltözni, ezen felül Csótány 1521 kattot elpazarolt még építésre is. Kedves Zuzu, szerinted hogy érzem magam, amikor nekimegyek egy szörnynek, egy ütésből leverem, de ő is belémver cca 300-at, ami Csótány esetében a több mint az 1/5-öd ÉPje, míg te ugyanezt a mutatványt meg tudod csinálni egy gyors karival, ÉP veszteség nélkül. És ha most elkezdem számolni, hogy egy kétütétes szörny esetében mennyire kirívó ez a különbség, akkor a vak is láthatja, hogy ez így nem fair.

És végképp csendesen megjegyzem, hogy ha az erő és a szaki végre normális pluszsebzést kapna, annak egy részét a gyorskarik is megkapják.
Jokape2011-01-26 22:29:43
Vagy van valami, ami esetleg a Larki1-hez képest sújtja a Larki2-es erős karikat? Ha igen, akkor sry az előző postom miatt.
Jokape2011-01-26 22:25:13
Csótány 2011-01-23 20:30:53

Nem teljesen értem mi a probléma... Van egy adott játékrendszer, amivel játszunk. Ebben a rendszerben adott szabályok működnek. Nem éri meg a szint fölé vinni a fegyverszakit, illetve túl magasra vinni az erőt. Én, és sokan mások ezen szabályok alapján csinálták az eddigi karaktereiket. Te egy olyan, általad reálisnak gondolt szabályrendszer szerint, ami itt (reális-nem reális) nem így van. Nem hiszem, hogy fair lenne megváltoztatni ezt, a játék közepén, azokkal a játékosokkal szemben, akik a jelenlegi harcrendszer alapján készítették karaktereket, beleöltek x órát, y kreditet.
Mindezek mellett ha jól láttam az erős karaktereddel 2. vagy a hódítás toplistán, egy másik erős karakter mögött...
Mi a gond?
Saxony2011-01-24 22:27:46
Egy új toplistát találtam ki, ami lehet már lehet, hogy most aktuális:
Teljesített kocsmai küldetések (a királyi küldetés mintájára).
És még akár a karilapon is fel lehetne tüntetni, hogy követni lehessen, mennyi is van kész 1-1 karinál. :)
Emmindor2011-01-23 22:38:42
Lestat 2011-01-23 17:15:58

Na, ez egy jó ötlet! :)) Szerintem. :)
Csótány2011-01-23 20:30:53
Szintet léptem.
Szándékosan nem tettem erőre, hogy le tudjam mérni a sebzésnövekedést. Papíron az új fegyóm +51 maxsebzéssel büszkélkedhet, ami nagyon szép szám. Az eddig mért legnagyobb sebzésem 1314. Előző szinten 1255 +-10 volt, ami sacc 60 +-10 sebzést jelent. Azt hiszem nem kell több kommentár az erő és szakibónuszhoz.
Lestat2011-01-23 17:15:58
Viszont a szubtetkót is lehetne továbbkovácsolni, hogy elbírja az abraktarisznyát is...
Lestat2011-01-23 17:14:02
Emmindor 2010-11-29 15:44:22
A szubtetkók nagyon hamar elkopnak. (...) Itt volt olyan szubtetkó, ami 3 vagy 4 lépésig bírta. Jóhiszeműen lépegettem küldiben 40-50 méreggel mondván, megvéd a csodatarisznya, és egyszer csak a házamban tértem magamhoz... (...)

Csakhogy én ekkora rizikófaktorú tárgyra nem bíznám a min. 60 milla értékű cuccomat... Én pl. az imamalmokkal meg az abraktarisznyákkal jártam mindig így.
Sonic2011-01-23 16:54:44
Ezért van a mágusaimnál minimum 4 szubtetkó, kettőnél "újratöltök":D
Lestat2011-01-23 16:45:42
A szubos megoldás tetszene, de ha átmenet nélkül lekopik és a két hólyag kinyírja egymást, azt valószínűleg FUUUUUUU felkiáltással tudnám üdvözölni.
Sonic2011-01-23 16:22:26
Ez tetszik:) És ha lenne nálunk "hagyományos" pocokhólyag is, akkor ezüstöt is és kg-t is be lehetne állítani? Vagy ez legyen csak a fizetősök kiváltsága? Vagy itt is lehetne valami szubtetkós megoldást alkalmazni, hogy a kettőt együtt lehessen használni?:)
Lestat2011-01-23 16:01:16
Hirtelen vetődött fel, de hátha.
Ha már ennyire túltengés van pockokból, mi lenne, ha lehetne fejleszteni őket, mondjuk olyanná, amelyik nem ár, hanem kiló szerint darálna? Harcos-mágus karik jobban tudnák használni, mint a pockot.
Lestat2011-01-20 18:49:35
Végig figyeltem, a szaki kb annyit ér, mint halottnak a csók. Arénában +1 szaki jó esetben +1 sebzést adott, azt is csak első 5-8 körben.
Cheval2011-01-20 18:44:07
Ez a téma nekem is pont aktuális, mert eredetileg erős íjászt akartam, de ha magas szinten tényleg ennyire keveset ér az erőbónusz, akkor lehet, hogy átállok gyorsira.
A másik, hogy az is megfordult a fejemben, hogy megpróbálok kicsit rágyúrni a fegyverszakira(aréna), de akkor ha Lestat jól mondja, nem érdemes vesződni vele.
Lestat2011-01-20 15:52:11
JA és 1093 a fegyver elvi max sebzése...
Lestat2011-01-20 15:49:16
Sorry, ötszöröse...
Lestat2011-01-20 15:48:37
15:40:46 Probalkozom: Lestat,csótánnyal mennyit tudsz sebezni maximum?
15:41:59 Csótány: 1255 +-10
15:42:40 Probalkozom: Az szép,nekem 56-on 1215 volt a maxom.

Ahhoz képest, hogy csak négyszerese az erőm, az övének.... Lassan örülök, hogy nagyobbat ütök, mint egy gyorsharcos. Se az erő, se a szakibónusz nem jó.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26