Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (951-1000)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

GDP2010-12-02 15:46:38
SalyT 2010-12-02 15:30:44
A csillámvértek ilyen formájú átalakítása szerintem jó lenne, mert megtartaná a csillám az eredetileg tervezett funkcióját, hogy béna kis tömegcuccokat elszívja a piacról, ami egyébként jól működik (pl. az aranycsizma ára is szépen felment 100k-ra, mikor sokan érték el egyszerre a 45-öt, vagy másik jó példa az ezüstlánc és az ezüstfullánk). Esetleg már a 100000 ezüst helyett is be lehetne írni egy-egy kisebb, gyakori tárgyat.
Persze, azért nagyon nem kéne megnehezíteni a gyártásukat, elvégre azért nem adnak nagyobb védelmet, a régi vérteknél, mindig csak az első 2 szinten jobbak a régi típusoknál, aztán az utolsó két szinten már azok a jobbak, tehát így átlagban kb. egálra jönnek ki. A lényeges előnye a csillámnak persze továbbra is az, hogy 5 szintre előre le lehet gyártani és nincs vele gond. Úgy lenne a jó, ha csillámvértek elkészítésének nehézsége arányban lenne az előnyükkel (persze jelenleg egyáltalán nincs így:D).
Lestat2010-12-02 15:42:36
Bár aláírom, a te megoldásod még jövedelmezőbb lenne.;)
Lestat2010-12-02 15:42:04
Én azért javasoltam a 3szintű vértmegoldást, mert sűrűbben kell kovácsolni, ergó nem annyi kattspórolás a mágusnak, másrészt ha egy átlag játékos belegondol, hogy úgyis össze kell kovácsolnia ezeket a vérteket, akkor akár már csinálhatná rendesen is, szintvédelemért.

Harmadrészt, az egész vitának szinte abszolút semmi értelme, mert mindenki kreditért fogja venni...
Lestat2010-12-02 15:36:21
Ez is egy álláspont Salyt, de azt vedd bele, hogy +4-es szörnyet leverni alapból necces, +4-es szörnyből elegendő kompit kinyerni főleg necces, +4-es szörnyből, -3-as vértben elég kompit kinyerni, meg szinte lehetetlen.
Másrészt ezzel a megoldással is csak ott vagyunk, hogy a spec kompik hiánycikkek lesznek, és a többi páncél ismét parlagon hever.
GDP2010-12-02 15:32:41
Ami a mágus-harcos vitát illeti, szerintem mostanra sokat javultak a dolgok, az ügyességgel való gyengítés is hozzásegített ehhez, meg az erő hatásának növelése/visszaállítása - ezt sajnos nem teszteltem le, akkor most az erő függvényében vámpirizálunk? Mekkora szorzót jelent végülis az az erő? (egyáltalán ezeket a dolgokat szabad tudnunk, nekünk játékosoknak?) - így már nincs akkora szakadék a mágus és a harcos közt.
És azt se felejtsük el, hogy egy mágussal alapvetően nehezebb játszani. VP-re is figyelni kell, tudni kell, hogy mi ellen milyen varázslat kell(vagy szenszgömb), kisebb teherbírás, rossz vele démonozni, mert 300 kattonként menni kell piacolni, kevesebb ÉP, kevesebb kit-ig lehet húzni, egy 120 kit-es mágust kb. olyan nehéz megcsinálni, mint egy 150 kit-es harcost. Ezek mellett mágusnak csak az marad, hogy legalább duelben ő a király, most még az, hogy ők az arénabajnokok - ez várhatóan változni fog -, meg az, hogy a csillámok miatt könnyebb öltöztetni(ez is ki tudja, meddig?).
Az pedig Lestat, hogy egy íjásznak sose lesz esélye egy mágus ellen (még akár több szintnyi előny mellett sem) az szerintem egyértelmű, hiszen az íjász pajzsa nem véd a mágia ellen, a sebzése viszont nem nagyobb az íjásznak, mint az azonos szintű (normál) harcosnak, sőt! Örüljön, ha a harcost megveri! :)
SalyT2010-12-02 15:30:44
Lord Davenmor!


Ez tényleg nem egy pc-s rpg, szóval ki a fenét érdekel, hogy ott mi milyen? :) (Ha jobban tetszik, miért nem azzal játszol akkor?)
Gondold végig. Ahogy a csillámcuccok miatt a régi vért típusokat szinte alig hordják, a túltápolt mágusok miatt kihalnának a harcos karakterek. Elvégre a mágus még az ügyesség "butítással" is többet sebez duelben, mint a harcos. Pláne, hogy ha feltápolja +6 vagy a fölé a mágiaszakit. Ott aztán baromi mindegy, hogy -60at kap ügyi miatt, ha alapból még 200al nagyobbat sebez...



Ami a csillámcuccokat illeti, nekem volna egy olyan ötletem, hogy a csillámba a következő szint mellvértjét kéne beleépíteni mondjuk ilyen formában:

hiperiumcsillámos előlap:
1 hiperium mellvért (61es szintű vért, kell bele 40 csontszilánk, 12 istenköröm, 45 sudár )
3 csillámgöb
100000 ezüst

csillámos felleghajtó (60as szintű vért):
1 hiperiumcsillámos előlap
1 mellényes csillámköpeny
50 vászoning
Lord Davenmor2010-12-02 15:01:13
Cenzor neve: SalyT
Törlés oka: Tökéletes mintapéldája az Offolásnak...
MurAnamúriai2010-12-02 14:52:15
kalandjáték,szerepjáték lényege ugyanaz :P Mágus pedig mindig eröseb:D
PH2010-12-02 14:37:43
Pc-s rpgket ne kerverjük ide, nem mellesleg a larkinor kalandjáték, nem pedig rpg. :D
Lestat2010-12-02 14:36:32
Köztudottan mágus-ellenes vagyok, ergó elfogult, de ha nem haragszol meg, kedves Lord, az a 20-40-60 veszteséggel operáló mágus is sokkal erősebb és gyorsabb bármelyik harcosnál, plusz védelemről nem is beszélve.
A jobban páncolozott íjászok sem veszik fel a versenyt egy ésszerűen felépített duel-mágussal.
PH2010-12-02 14:36:04
Látszik mennyi tapasztalatod van larkinor területén. A vari így is imba, az ügyesség messze nem számít annyira mint szerették volna, és te még ezen is erősíteni akarsz? :D
Lord Davenmor2010-12-02 14:27:41
SalyT!

Azért mertem javasolni, mert bármely pc-s rpg-ben ha mágus karit csinálsz, olyan erőssé válhat, amire azt mondjuk, hogy brutális, vagy azt, hogy király. Bár a kettő ugyanaz. :D
Pusztán az a kérdés vetődött fel bennem, hogy itt miért ne lehetne ugyanígy? :) Miért ne lehetne a mágus, mint misztikus lény, olyan erős, duelben is, mint amilyennek elképzeljük?
Mertem ezt a gondolatot azért is e topicba írni, mert itt, L2-n a mágusoknak ügyességre is tenniük kell pontot, ha a max. sebzést ki akarják hozni magukból. Így már mégsem olyan nagyon erősek, ha ügyetlenkednek, és 20-30-40el kevesebbet sebeznek kettőből egyszer legalább. Hiába a két pajzs, ha ezen a sebzésen múlik a győzelem.
Lestat2010-12-02 13:55:01
Sonic 2010-12-02 13:37:58
Akkor mondom másképp: Rakj össze egy animált páncélt, és gondold végig, hogy ezt akarod-e csinálni minden 5-ik szinten.... ugye, hogy nem?
MurAnamúriai2010-12-02 13:48:31
SalyT 2010-12-02 12:14:44 Sajnálom nem akartam sérteni a jogokat,csak pl.loztam.máskor nem teszem.Csak látom hogy az oldal szinei nagyon-régiek lehetnek már.
Sonic2010-12-02 13:37:58
Igen, a démonzanza elég necces ebben a játékban, nekem is van már belőle vagy 20:D De ha lenne előtted/előttünk pár darab olyan kari, aki kompizik, nem csak arénázik/rabol, biztos vagyok benne, hogy jóval olcsóbb lenne ez is.
Ha megnézed, én nem használok csillámcuccokat, úgyhogy tudom, mi mennyibe kerül, mennyire nehéz összerakni. De azt is elárulom, hogy csak nagyon kevés kompit veszek a piacon, mert ugye kitermelem magamnak. Ha jól tudom, a csillámcuccokat 5 szintenként kell csinálni, tehát csak ilyenkor kell továbbfejleszteni a vérteket. És igen, utána lehetne kezdeni nulláról, ami a piacra elég jó hatással lenne. Ha L1-en a magi klán meg talán 1-2 ember egyedül meg tudta csinálni az összes pillepajzsot/illanatot, akkor itt is menne szerintem.
Ja, és így a rablásból származó "szemetek" (pl: előlapok) lehet, hogy már nem is lenne értéktelen, eldobandó tárgy...ha jól emlékszem régen L1-en én az ilyen tárgyakért öltem volna:D
Lestat2010-12-02 13:18:09
Sonic 2010-12-02 13:06:01
Nem véletlenül a triplaszintenkénti megoldás javasoltam, ugyanis, számold ki mennyi a vas mellvért összerakás, aztán gondold végig, hogy a köv csillámba megint össze kell rakni az összes vértet. Ennek így már tényleg nincs értelme.

Sajna nincs időm kompis karit tartani, és nem is tépném a szám a sátor miatt, ha a mengorni pusztítóba nem kellene 70 zanza, ami 200 pénz, darabonként.
Sonic2010-12-02 13:06:01
Lestat 2010-12-02 11:31:49

Nem lenne egy kicsit túl nagy táp a seregezés, ha varázsrögöt is kapsz, és még a kompikért sem kéne fizetned? Ne érts félre, nem azon vagyok, hogy elüldözzelek a seregezéstől, de én például úgy oldottam meg ezt a dolgot, hogy ezzel az egy karival larkin kompizok, így a többivel azt csinálok, amit akarok, mert van alapanyagom, amiből tudok kovácsolni. Sokan csinálják így, vagy legalábbis régen sokan csinálták, aztán jöttek a csillámcuccok, ezért már nincs, vagy csak kevés szükség van a kompikra, és most ennek a levét issza mindenki.Hozzátenném még, hogy L1-en és itt is a kompis karikkal való játékot élvez(t)em a legjobban, mert itt szelektálni kell/lehet a szörnyeket, hogy kit csapsz le, vagy kit nem, kit akarsz telepíteni, kit nem. Mellette figyelni kell arra, hogy amelyik szörny értelmes kompit dob, le is kell ütni. A gond csak az, hogy én a kompis karimmal 6-8%-ot tudok fejlődni napikattból, ami ugye elmarad jócskán az arénától, de még a seregezéstől is. Így adni kell egy kis "előnyt" a kompisnak. Talán inkább ezen kéne valahogy változtatni, és lenne elegendő kompi mindenhol.

Lestat 2010-12-02 12:42:52

Én is valami ilyesmit szövegelek már egy ideje, de szerintem az, amit Te javasolsz már egy picit túl drága, hogy meg is érje. Figyelembe véve, hogy pl az 50es pajzs, és csillámpajzs között "csak" 9 védőpont különbség van, és ~4.5kg, szerintem éppen elég lenne, ha a szintcuccból kéne továbbfejleszteni.
pl:50-es csillámpajzs receptje: 1 közepes csillámpajzs - 3 csillámgöb - yeti pajzs
50-es cs.páncél receptje: 1 közepes csillámköpeny - 3 csillámgöb - vas mellvért
Lestat2010-12-02 12:42:52
A pajzsok ügye neccesebb, mivel sorozatban egymásra épülnek. Azonban, a pillepajzsok rendszerességét elnézve, igenis megéri nekik újra és újra a semmiből összekovácsolni a pajzsokat, szóval a javaslatom egy új tárgy bevezetése, ami összerakásához szükséges a *4-*3 és a *8-*9-es pajzs-testpajzs + valami *4-es és *9-es kompi összeépítése.
értsd:
50-es csillámpajzs receptje: 1 közepes csillámpajzs - 3 csillámgöb - fogazott pajzs+fogazott testpajzs+8 yetiláb
A pajzsrendszer így van olyan erős összerakási recept, mint az alap, és az ember meggondolja, hogy megéri-e inkább a normált használnia.

A páncélok-csizmák-sisakok esetében egyszerűbb, vannak 3 szintenként összerakható vértek, azokat kellene beletenni, minimum.
Ha nagyon erősíteni akarjuk, akkor az 5 szint alatt előforduló 2 3szintenkéntit is bele lehet rakni, a pajzsoknál kifejtett módszer szerint.
Értsd:
50-es cs.páncél receptje: közepes cs. köpeny - 3 cs.göb - ezüst mellvért+bronz mellvért+5 yetiláb
Van akkora súlya, hogy az élelmesebb ember inkább 3-szintenkéntit használ, de akinek fontos a szinti vagy plusz védelem, az inkább marad a hagyományoson vagy csillámon.
Michael Vick2010-12-02 12:18:39
Ugyan én is csillámban utazom, de szerintem se rossz ötlet a bonyolítása, mivel így a rendes szintes cuccok elvesztették teljesen az értelmüket. Fegyverbe kell szereznem kompit, csillámokra van 1 tengeri kari ami 2 karira le is hozza simán 5 szintenként. Kicsit valahogy úgy lehetne javítani, hogy helyrebillentse az arányt a szintes cuccok és a csillámos cuccok között, hogy legyen értelme akár szintes cuccot is csinálni ne csak csillámot.
SalyT2010-12-02 12:14:44
Kedves MurAnamúriai!



Először is had idézzem a Fórum Szabályzatot:

"Néhány szabályzati pont megszegése azonnali végleges kitiltást von maga után. Ezek a következõk:
...
- Nem az Üzemeltetõk által birtokolt böngészõ alapú játék reklámozása és linkelése esetén.
..."

Ugye nem gond, ha most ennek alapján az írásjogodat elveszem?


Ami a grafikát illeti, tervbe van véve egy komplett átalakítás. De most mégis inkább a "céhes" ötleteidhez szólnék hozzá.

Ásóknak: így is temérdek pénz kerül a játékba, most még azt szorozzuk meg 1.2-vel? Na meg aztán melyik az az agyament ásó karakter, aki mondjuk leölne 12ezer seregszörnyet egy ilyen épületért? Nem éri meg a szenvedést. ;)

Harcosoknak: a fent említett okból kifolyólag, ha nem építi fel senki, amit védeni kéne...

Zsebeseknek, rablóknak: szintúgy, mit fosszon ki azon, ami nincs?

Mágusoknak: ezt nem nagyon értem. Ki kérdezne? Vagy ezek is előre elkészített kérdések lennének? Azokra egy idő után mindenki tudja a helyes választ.




Lord Davenmor 2010-11-29 17:34:00

A mágus nem fog vámpirizálni duelben. Vagy akkor cserébe ne számítson a kezében lévő két pajzs védőértéke? Bár szerintem még úgy se nagyon lenne esélye egy harcosnak.



A csillámcuccok azért lettek megalkotva eredetileg, hogy kiszívják a piacról a bent lévő tömérdek mennyiséget a tömegcikkekből. Viszont tényleg pofátlanul könnyű megcsinálni őket, nem kell hozzá más, mint az előző csillámcucc, 3 göb meg valami. Szóval ez a receptbonyolítás ötlet tetszik. Várom a javaslatokat ez ügyben. :)
Lestat2010-12-02 11:31:49
Na ezért mondtam, hogy hála az égnek...

Sonic, az akkori vezetésnek nem a kínlódás, hanem a szintlépőgomb burkolt berakása volt a fő célja. Igen, igazságtalan, igen, hullatáp, igen értelmetlen. De anno ettől remélték a megváltást...
Az ellátósátor meg nyugodtan lehetne elég legalább a szintlépésre, mert kezd elegem lenni, hogy állandóan kuncsorognom kell a kompikért, (összesen 2 fegyverbe!!) csak azért, hogy a tápkarik gyorsabban tudjanak építeni és monsztázni. Nem kötelező seregeznem, igazad van...
Sonic2010-12-02 10:05:05
Lestat 2010-12-01 17:56:02

Szerintem az ellátósátor nem arra lett kitalálva, hogy minden szinten fel tudd onnan öltöztetni a seregező karikat, inkább csak kiegészítőnek van, hogyha 1-2 dolgot nem tudsz beszerezni, ott megtalálod.

Az arénázásról meg annyit, hogy aki ott fejleszti a kariját, igenis szenvedjen meg a vértek összerakásával, ha már ilyen gyorsan lehet vele haladni. Azért is lenne jó, ha úgy kéne őket fejleszteni, mint a pillepajzsokat/illanatokat, mert azt egy embernek elég nehézkes összehozni, de ha egy klán összefog, máris egyszerűbb. Felpezsdül(het) a klánélet, amivel a játék is.
Tündér2010-12-02 08:24:30
Ebből az egészből már egy kompletten új játékot csinálhatsz, lehetne a neve mondjuk Céhek háborúja. :D Amúgy a történetet valóban mi, játékosok írjuk, csak nem a háttértörténetben tudsz utánaolvasni "történelmünknek", hanem a hírekben.
MurAnamúriai2010-12-02 01:03:31
Sziasztok!
Néhány ötletet osztanék meg veletek.
1.Az oldal visual megjelenitése,szerintem valami kalandra sarkaló megjelenítés kéne PL.Gumi klán oldala nagyon is az vagy reklámot nem kérük!.
2.Háttértörténetbe belehetne rakni a réggebi fontos eseményeket,valami izgalmas szöveggel pl.TA,vagy az elsö klán,új tulaj Lorden VII stb.akár a játékosok neveivel,de persze nem pistike14,vagy gumikacsa nevekkel,hanem a hangulathoz illõvel.Igy ha belépek új játékosként,látom hogy én "írom a történelmet"
3.NAGYON FONTOS!A játékot a régi játékosok nem élvezik nincs cél.Szóval kéne egy olyan fejlesztés ami a profikat és az újjakat összeköt.

ÁSÓ kariknak
Egy bánya épület amit csak az igazán kiemelked? teljesitményt nyújtó játékosok kapnának PL.Írtás,épitkezés stb.amit persze felkel épiteni.
Mire jó:A tulajdonos adózik a királynak,a bányában ásó kari ás,amit kitermel a tulajnak megy.Cserébe kap ásót és fizut amit a tulaj határoz meg PL. 20%többet minthogyha botba adná el,[mint klán raktár,pénztár lenne a fizetési rendszer]A tulaj intézi a védelmet a zsoldos céhhel kötött szerzödéssel.
Tulaj haszna-kompikat jobban elagya a piacon mint egy noob.
Ásó haszna-nincs szörny,töb pénz,TP.
(Verseny a munkásokért)

HARCOS kariknak
Egy zsoldos céh épület
Mire jó:A tulajdonos adózik a királynak,felvesz harcosokat akik egy bánya teröletét védik pénzért,a tulaj határozza a fizetést.Ezért a bánya tulaj fizet a céh tulajnak.[A szörnyek random szint szörnyek]
Tulaj haszna-pénz.
Harcos haszna-szörny irtás,TP,pénz.
(Verseny a harcosokért)

ZSEBES,RABLÓ kariknak
Banda céh épület
Mire jó:tulaj adózik a királynak,felvesz roblot,lopot:D a bányát fosztogatni, pénzt és pajszert ad érte.[Két gomb a bányában pénz lopás,raktár fosztogatás PL.Megprorobálsz lopni eléd lép egy GYENGE szörny kérdés mit reagálsz,csapda stb.]
Tulaj haszna-kompi,pénz.
ZS.R. haszna-TP,pénz.
(Verseny a rab.zseb.)

MÁGUS kariknak
Mágus iskola épület
Mire jó:tulaj adózik a királynak,a mágusok fizetnek a tanulásért kis 9,6,12 labikban tanulnak,random szint szörnekPL.Belépsz az órára a magiszter kérdez jó-válasz egy flaska rossz egy szörny=D vagy,az osztálytársad megdob egy galacsinnal megfordulsz, egy amazon stb.[Mint sima labi csak szint szörnyek és más más szöveg]
Tulaj haszna-pénz.
Mágusok haszna-TP,néhány hasznos tárgy.
(Verseny a tanoncokért)

Elsõre nehéznek látszik de ezek már vannak a játékban csak más formában.=]

Mur
Lestat2010-12-01 17:56:02
Sonic 2010-12-01 14:03:49
Ha csak a 3-szintenként összerakott vértek kellenének bele, mindjárt reális lenne.
Azt azért megjegyezném, hogy az ellátósátorban meg aránytalanul drágák a kompik. 2 TOP5 seregesem van, és nem tudnám őket még csak egy szintlépésre sem felvértezni, pedig 35K aranypénzem van.
Lestat2010-12-01 17:50:49
A csillámok azért lettek kitalálva, hogy az arénázó kölykök, akiknek semmi kompijuk, is össze tudják rakni őket, és utól tudják érni a nagyokat.
A szintcucchoz viszonyított védelemkiesés jelentéktelen, senkit nem érdekel, szerintem.
Amikor bevezették ezeket a cuccokat 100 fölötti katrik hemzsegtek, akinek összerakni valóban súlyos érvágás lett volna, a gyöngyök miatt.
Azonban, mint tudjuk a pénz pénzt fial, egy tengerész lazán fenntart 2-3 karit, egy egész flotta meg milliárdossá teszi az embert.
Shop-Magi2010-12-01 14:49:34
Az első kocsmai küldi,ami megfelel az alapfoku larki vizsgának,egy kérdésnél hibás,konkrétan a harmadiknál.
A fejlesztések miatt ugyanis már nem szállitják a házadba az árudat,ha a tiednél olcsóbban,nagy tételben került piacra ugyanolyan árucikk.

Remélem,jó helyen jeleztem.
RablóTündér2010-12-01 14:33:08
Sonic 2010-12-01 14:03:49
Valóban, több értelme lenne 50/100 fölé vinni a szakit, ha a megérzések szintje is jobban függne tőle.
Sonic2010-12-01 14:03:49
A csillámcuccok működhetnének úgy, mint a pajzsok, illanatok. Szintcuccokból lehetne őket továbbfejleszteni csillámcuccokká. Azzal teljesen egyetértek, hogy lehessen őket megérezni is. Lehet, hogy ezt már korábban leírtam, szerintem a rablásszaki növekedésével sűrűsödhetnének a szinthez közeli tárgyak megérzése.
Vartugg2010-12-01 13:44:20
*törvényszerű velejáró)
Vartugg2010-12-01 13:42:04
Aloha! :)

Szerintem nem volt a legjobb ötlet megalkotni ezeket a csillámokat. Minden új csillám előtti szinten 44től kezdve a retro jobb. Viszont 4 szintig használni a csillámot, és aztán 4 szintet hirtelen összepakolni a csillám előtti szintekre drága mulatság, és sok kompi kell. Ezért aztán mindenki inkább használja a csillámokat 44, 49, 54, 59es szinten...(majd). Gondolom, azért jobb a retro a csillámok előtti szinteken, hogy a retrokat is rakják össze a játékosok. De senki nem vesződik vele. Tény.
Az is tény, hogy én nem igazán láttam egyetlen olyan larkihoz hasonló játékot sem, legyen az online, vagy PC-s game, amiben így ki lenne ütve a sok jó pajzs, és a temérdek kompi. Vagy legyen bitang nehéz összerakni a csillámokat (én kiváltságnak érzem az ilyen pluszt adó cuccokat, amivel egy ilyen játékban az összerakhatóság bonyolultsága törvényszerű), vagy ne legyenek, szerintem. Bár most már igazán nagy érvágás lenne, ha ki lennének véve a játékból, mivel vannak 50 feletti karik már egyre gyarapodó és szép számmal, akik nem rakták össze a retrokat. A 39es vértjeiket talán el is adták már, és kezdhetnék előlről a kovácsolást kompikészlet nélkül, mivel a csillámokra építettek.
Én nem tudom, hogy miért lett kitalálva a csillám. Nem voltam itt a kitalálásakor, nem vettem részt a vitában róla, már ha volt, mert nem volt netem. De nyilvánvaló, hogy nem teljesen lett átgondolva a dolog. De ha már bent van a játékban, akkor a recepteket tényleg nem ártana kicsit bonyolítani. Az még mindig kevesebb munka, mint kivenni a játékból és megfékezni az indulatokat, és kompenzálni a károsultakat.
Ezek a gondolatok fordultak meg most a fejemben.
Kontroll2010-12-01 12:25:00
Arról nem beszélve, hogyha visszaveszitek a rablásTPt, akkor még többet fogunk azzal tökölni, hogy a fölösleges 40+-os cuccokat kukázzuk.
RablóTündér2010-12-01 12:10:10
Egyetértek Lestattal, bár én magam nagyon szeretek rabolni, tény, hogy nem egy sikerszakma, a TP-t leszámítva - egyelőre. Mivel a házakban néhány pajszert, varázsburkot, elementáleszenciát és patkányzsírt leszámítva nem igen találhatunk semmit, a megérzések tudnak csak kompenzálni, annak is a fele magas szintű eladhatatlan és használhatatlan kacat. A csillámmegérzések több értelmet adhatnának a rablásnak.
Kontroll2010-12-01 11:59:24
Ismét nyivákolnak a túltápos rablók, vállaltam a szócső szerepét, íme:
Ezerszer lerágott csont, hogy túl sok a TP-nk, nem tagadom, tényleg így van.
Azonban. A rablásért járó pénz eltörpül bármi mással járó pénz mellett (kivétel a zsebes, mert az tényleg random). Nem, most nem az 50 alatti "fudejórablóvagyok,kattonként5gyszegetkapok"-ról beszélek, hanem a tényleges RABLÓK-ról.
Ebből korábban is volt nem egy veszekedésünk Larkival, és végre az egyik okosnak kipattant a fejéből a megérzés.
Ez akkoriban hulla jó volt, mindenki örült, főleg a rablók, később jött a nem annyira sikeres ezüstpajszer, meg az első és utolsó rablóverseny.
Azóta a rablók átestek némi mellőzöttségen, ami igazából nem is jelentene gondot, ha el nem indul az L2, és kézközelbe nem került az L1 egyik legnagyobb viharát kavaró újítás. Gondolom mindenki rájött, hogy a csillámcuccokról beszélek.
Miről is van szó? Ezek a piti pénzért és minimális erőfeszítésért összerakható vértek teljesen felborították a vért-egyensúlyt, és vele együtt a megérzés működését is. Rablótársaim bejegyzését olvasva a megérzések 70%-a vért, és alig 30%-a fegyver. Ez természetesen nem pontos adat, hiszen a semmire se jó fegyvereket-vérteket nem írjuk be, de gyanítom azokkal együtt se változna az arány.
A probléma, a kis szinteken tömérdek mennyiségben lévő használhatatlan cucc, és a csillámvértek tiltólistája. Kérdem én, miért nem érezhetünk meg csillámcuccokat? A receptjük sokkal nudlibb, mint a normál vérteké, ráadásul mindenki azt hord, ergó tömegcikk. A megérzéseink 70%-át dobhatjuk a kukába, mivel a senkinek sem kell. Talán mindenki átérzi a helyzetet, aki L1-en játszott, és a kínkeservvel összekovácsolt vérteket 50%-ért adhatja el a fegyverboltban, mert nem tud vele mit kezdeni. A piacra hiába dobáljuk fel akármilyen alacsony áron, senkinek sem kell.

Összefoglalva: A jelenlegi rendszerben egyszerűen semmi értelme rablót játszani. Az 50 alatti rablók simán köröznek minket szinte minden tekintetben (a szinte a TP-t jelenti). A csillámcuccok tiltása miatt a megérzéseink semmit se érnek, holott a legkönnyebb receptek az egész játékban.
Michael Vick2010-11-29 17:52:10
Davenmor: képzeld el mi lenne, ha a mágus még vámpirizálna is duelben :) +2 vért miatt extra elég sok védelem és ha mellé annyit is vámpirizálna mint a harcos, akkor nem sok értelme lenne az ilyen dueleknek.
Lord Davenmor2010-11-29 17:34:00
Sziasztok!

A mágusok vámpirizálhatnak. Ez jó. :) (Mert látám, hogy ez jó... :D) A harcosok is vámpirizálnak. Ez is jó. Sőt, ők még duelben is, míg a mágus nem. :( Látám, hogy ez nem jó. :) Nem látom okát, hogy miért változik a mágiával való vámpirizálás duelben... Ezen nem lehetne változtatni? :)

A másik módosítható dolog szegény zsebesekre vonatkozna. Jelenleg a játékban a zsebesek fejlődnek a legkevesebbet. A rablók ordenáré tépéket kapnak, meg is lett nyirbálva kicsit a tépéjük. Gyorsan fejlődnek. Nem így a zsebesek, akik ritkán kapnak tépét, és akkor is keveset. Nem kaphatnának a zsebibabák több tépét? *.* Ha már annyit szidják őket... :)) Borzalmas a fejlődés egy tolvaj karival... :(
GDP2010-11-27 17:22:15
Sziasztok!

Mi a kompenzációval kapcsolatban egy régi álláspontot (még régebbi mint ez a topik :D) támogatnánk, miszerint csak anyagi támogatás lenne, aminek értéke a fölöslegesen legyártott élet-esszenciákhoz szükséges tárgyak árának 3000%-a (de legalábbis a földigéknek). Ez a mostani piaci viszonyokhoz képest magas kompenzációnak tűnik, de akkoriban ez reális ár volt, sok földigét vettem 3000%-on, néhányat még drágábban is, csillámgöb-cserével, de persze a legtöbbet olcsóbban vettük... Viszont azóta már egy fél év is eltelt (nem túlzás! utánaszámoltam, tényleg annyi!) :)

Az MKFS nevében nem nyilatkozhatok, de mivel ott a küldi egy-két nappal hamarabb lett kész, mint nálunk, ezért a földige értéke az ő esetében sem volt kisebb(sőt!).

Esetleg meg lehetne téríteni a csodaflaskákat is, tekintve, hogy a kocsmai küldik száma végleges (de csodaflaskát több forrásból is lehet szerezni, úgyhogy ez nem annyira fontos).

Ez az ötlet szerintem elég egyszerűen megvalósítható, nagy fantázia sincs benne, természetesen egyéb kreatívabb in-game klánnal kapcsolatos kárpótlásoktól sem zárkózunk el.

UI.: Felvetettem korábban a klánbónuszok cseréjének ötletét, nem tudom, hogy azzal kapcsolatban nektek fejlesztőknek mi a véleményetek.
Lestat2010-11-25 19:11:40
Salyt, a cseten való eszmefuttatások után felötlött bennem pár gondolat, ami talán érdekelhet az arénába való nyúlás előtt.
A YouTubén van egy videó, ahogy Jar-Jar eléri a 100-as szintet. Régóta ismerem, nem is nagyon érdekelt, azonban az L2 indulásakor már sokat számított a dolog.

Miről is van szó? a 100-as szakikorlátról. Ugye köztudottan 100 felett nem 1.5* hanem 3* szaki lehet. Ez egy átlag harcosnak elég jó remény, azonban mi a helyzet az íjásszal? Ugye íjásszal 53-as szinten vagyok +20-as távszakin, ezért nem túlzok, ha azt mondom, hogy 99-es ügyivel, 99-es szinten, meg fogom haladni a 147-et. Rendes szörnyirtástól szintlépéskor ugrik egy jó 50-est és vége a történetnek. Csakhogy.

Jar-Jar végigarénázott nemtomhány szintet, és távszakira több mint 18.000%-ot halmozott fel, amit elérte a 100-at kapott durván 106 szakit, egyetlen plussz ponttól, és még így is maradt 6200%!! Vagyis csak a felét használta el a felhalmozott pontoknak. Ugye Jar-Jarnak csak 70-es az ügyije, ezért max 210 lehetett.

Namost vegyünk egy íjászt, amelyik arénázik. Jar-Jar idejében az aréna táp, két fegyóval harcol, és még így is +18.000% szakit halmoz fel. Ha elveszed ezt a plussz TPt, akkor lassú fejlődés mellett mennyi plusszunk lesz? Legyen mondjuk +50.000%.

100-as szinten van (3*99+20+63) 380 elosztható pontom. Ha van eszem, és így fejlesztek, akkor 100-as szinten lesz 60-as kitem, 100-as gyorsim és 220-as ügyim. Hogy miért? mert a 220*3=660 távszaki lazán fogja verni az erőt. És Jar-Jar példájából láttuk hogy lazán kijön a százalék, még így, táposabb arénában is.

Összegzés: Az aréna, a jelenlegi formájában nagyon jó szaki és TP növelő épület. Ha kiszeded a TPt, akkor extra jó szakifejlesztő lesz, hiszen nem 20 hanem mondjuk 40 kör lesz a szintlépés, és a fent vázolt karaktert elnézve lazán megéri a többszöri nekifutás.
Ugye a szaki fejlődésének mértékét a bevitt sebzések növelik, de 99-es szinten beleverni cca 4000-et egy első szintű szörnybe vajon mennyit dob a szakin? És a triplaannyi ügyi miatt triplaannyi szakival bevitt ütés?
Lestat2010-11-23 17:23:21
A csillámcuccok receptjeit jó lenne módosítani, mert röhejesek. 55-ös páncélba csak pár gyémántkarika kell??
Blade of Nicram2010-11-23 15:32:29
Továbbá, ehhez kapcsolódóan még egy kérésünk lenne. Korábban említve volt, hogy a bebuggolt klánokat kompenzáljuk. Ennek a pontos mikéntjéről szeretnénk kérni a véleményeteket, hogy milyen formában lenne ez a legjobb.

Három szempontot kérünk mindenekelőtt figyelembe venni:

1. A kompenzáció szigorúan in-game, anyagi vonatkozásban képzelhető el (komponensek, tárgyak, ezüst, stb).

2. Nyomatékosan, hangsúlyosan, a bebuggolt küldik során keletkezett károkra, cuccok elvesztésére szeretnénk ötleteket kérni. Tehát egy olyan klánt, ahol az ereklyénél járnak, vagy az esszenciaküldi bebuggolása után nem történt új próbálkozás, nem áll módunkban kárpótolni, hisz minden eddig létrejött klán kénytelen volt egy helyben vesztegelni.

3. Az ötletelésnek, hogy záros határidőn belül legyen foganata, két hét alatt, bízunk benne, lesz egy olyan kivitelezhető ötlet, amit módunkban áll elfogadni(természetesen, az elhangzottak mérlegelése után). Feltehetőleg parázs vita lesz, a végső döntéssel senki ellen nem akarunk tenni, azt az utat választjuk, amit a legméltányosabbnak tartunk.

Előre is, köszönjük az építő jellegű javaslatokat.:)
Blade of Nicram2010-11-23 15:24:30
Sziasztok!

Pár nappal ezelőtt, SalyTnak hála, VÉGRE megszűntek a klánküldikkel kapcsolatos bugok. A játék emiatt is állt le pár nappal korábban néhány percre, a pontos részleteket a hírekben olvashatjátok.

Szeretnénk azonban meggyőződni arról, hogy tényleg minden hibátlanul működik valós játékkörnyezetben is. Emiatt szeretnénk megkérni Titeket, hogy próbáljátok ki a küldiket, működnek-e, és hogy van-e velük bármilyen további gond. Nagyon mélyre kellett belenyúlni a dolgokba mire minden megoldódni látszott (az esetleges látszat ellenére sokkal több időre, két hónapra volt szükségünk), de hibák természetesen így is előfordulhatnak. Ha ilyennel netalántán találkoznátok, kérünk, jelezzétek.
SalyT2010-11-22 22:26:48
Ezt a társalgást a fórumjogok megtartása végett a chat topicban tessék folytatni. Karakterfejlesztési tanácsadásnak nincs itt helye.
Batman2010-11-22 21:59:26
rárakhatom az összeset... de akkor meg csapikat nem viszek át.. igyis elég sok volt a szerencsén.. még délután a többihez képest.. azota elosztottam 18at..
Batman2010-11-22 12:48:48
erre most meghalok biztositás nélkül... feletébb vidám vagyok
Kontroll2010-11-22 12:48:35
Batman 2010-11-22 12:42:44
tegyél többet szerencsére.
Batman2010-11-22 12:42:44
üdv
szerintem a félénk gomb alatt lehetne még egy gyengébb, mer a tudatom televan vele, ha egy kicsit gyorsabban akarok kattogni, akkor 30 kattonként megtámadnak...
Lestat2010-11-18 11:46:34
A karinévváltás azért lett kivéve, mert fórumon sokat szórakoztak vele.
Mostani, játékcset közben visszaélések miatt fokozottan problémás lenne, de majd kiderül.
Tündér2010-11-18 09:26:46
Rossz ötletek tartom, egyszeri váltással is sok lenne/lehetne a bonyodalom (gondolom nem véletlenül vették ki). Maximum ha lenne a karakternek egy sorszáma, ami nem változik..
Gondos...2010-11-18 06:32:14
Lehetséges lenne-e hogy a karakter nevet megváltoztatni legalább egyszer karinként hogy ne lehessen vissza élni vele ??
Tündér2010-11-13 21:53:45
Én csak kérdezni szeretném, hogy van már valamilyen hivatalos álláspont a vidéki házakról, gyémántásóról, ezüstpajszerről? Előre is köszi a választ!
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26