Larkinor 1 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (201-250)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Gaborják Károly2012-02-08 13:01:28
Akkor már lehetne olyasmi us hogy horgászás közben lehetne találni különbözõ kisebb halakat amikbõl az újonnan bejött eladható italokhoz hasonló hatással bíró ételeket lehetne készíteni ... :-D:-D:-D:-D
Blade of Nicram2012-02-08 10:35:46
Igazából a vicces az, hogy önmagamnak mondok ellent ezzel, de akkor is. Az, hogy a vidéki ház lehetőségei bővítve legyenek, az igazából, meg kell hogy mondjam: bejövős ötlet így egy nap gondolkodás után is. Amivel gondom van, az maga a vidéki ház osztásának sűrűsége, de erre maga az idő a gyógyír. Egyelőre ez egy talonban tartandó ötlet, de még nem lépnénk.

A horgászás érdekes funkció, viszont, amennyire sikerült értelmeznem, effektíve egy átalakított rablás lenne. Ülsz egy helyben, és vagy kapsz valami érdekeset (megérzés), vagy nem. Ha tp is társul a dologhoz, vagy esetleg nehezítés, pl. horgászathoz kézbe kell venned a botod (pajzs vagy egy fegyó le), és esetleg megrágnak a tengeriszárnyasigenvérszomjasizék, akkor még kb. egálban is lenne a rablással. Ami mellette szól: látok benne fantáziát, és ha már egy szigetvilágban mozgunk, elég érdekes, hogy nem szoktunk még rá a tenger gyümölcseire...:D
hehehihi2012-02-06 23:29:26
Slamo, ez teljesen triviális volt. Azért az elég nagy táp lenne. :D
Természetesen jöjjön, mondjuk hínár(bár ez nem lenne a legjobb megoldás, mert sokan farmolnák a hinárgyöngy miatt), vagy csomó új tengeri hal. Vagy egyszerűen betörnek a szárazföldi szörnyek a kikötőbe.
slamo2012-02-06 23:10:35
Zsebesek másodállása tudtommal a lopás.
Egyébként ha nem jön közben szörny, nem támogatom.
jack0252012-02-06 23:05:37
Nem tudom, olvasva a két fórum ötleteit egyidejűleg, tekintetbe véve az uralkodó (vagy a hangosabb) trendet, nem gondolkodnék a vidéki ház tuningolásában...
hehehihi2012-02-06 22:52:22
Az erőlopásos/manapajzsos dolgot csak támogatni tudom, hasznos lenne párszor.. :)
Mivel folyamatosan használom a vidéki házamat, ezért ez mondhatni még jobban tetszik, akár még az elemi térdarabomat is feláldoznám súlyemelés és a 4 rontásra való kiterjedésre a varázsszékkel.
A horgászás ergo elmehetne a zsebeseknek másodállásnak is, ha nincsenek fent sokan, amúgy tetszik. "Eldobod a horgászbotod, majd elszundikálsz. Egyszer csak arra ébredsz, hogy valami(?!) irdatlanul húzza lefelé a zsineget! Kis erőlködés után, felülkerekedsz a helyzeten, majd meglátod a horog végén a zsákmányod: egy *** az!" :D

A csapdáshoz építő jellegű ötlet: lehetne több árkategóriás, ettől függően eshetne bele nagyobb %-ban szörny/vándor. Nem akarok más játékokkal példálózni, de játékokban van hasonló lehetőség, de akkor adott időre vissza kell érni, és meg kell nézni az adott cselekvést. Itt is lehetne hasonló, mert az nem túl nagy kihívás, hogy leteszem, aztán visszanézek 3 hét múlva.. Szóval, ha túllép egy adott időt(ezt az időt akár lehetne növelni/csökkenteni az árral párhuzamosan, vagy egyszerűen beállítani, persze egy adott intervallumon belülre[1 nap-12nap]). Az idő letelte után lehetne egy küszöb (a beállított idő tizede), amikor is ha nem nézed meg a csapdát, akkor elszökik a szörny/vándor. Bár lehet, hogy csak én bonyolítom túl. :D
slamo2012-02-06 20:08:06
A horgászással nem értek egyet. Ásás és rablás egyben, szörnytámadás nélkül.
Anakin Skywalker2012-02-06 18:57:06
A horgászással és a "csapdász" ötlettel én is egyetértek. :)
jack0252012-02-06 18:45:03
Szerintem az a része, ami nem felesleges, az már fejlesztés alatt van.

Amúgy az utsó előtti tetszik.
Sir Franc Drékó2012-02-06 18:37:28
Néhány dolog ami a játékelemekben egy kis változást hozhat:

Az erőlopás és manapajzs varázslatokat,hogy mennyi körig aktív még, kiírhatná a rendszer például ha a kurzort az ikonokra húzzuk vagy belépünk a beállításokba és a támadó varázslatok között megkeressük.(Hogy aktív azt látjuk abból,hogy ott az ikon,de mennyi körig azt nem tudjuk)

A vidéki ház amilyen házból "készült" annak paramétereit viszi tovább (milyen varázsszék van benne és mekkora a telítettsége). Lehetne bővíteni a varázsszék képességét mind a négy fajta csapásra? A telítettség mértékét nem csak háztoldalékkal hanem fejlesztéssel is lehetne változtatni?

A vidéki házban 100-as kovácsolás szinttől lehetne saját kovácsműhelyt építeni?

A klánházban nem lehetne olyan,helység/épületrész ahol minden csapást le tudunk venni magunkról? (Ez egy új klánház bővítést indíthatna be)

Régebben klánküldetések után lehetett klánbónuszokat választani.Most a két új klánküldetés után nem lehetett ezen nem lehetne változtatni? (A klánbónuszok listáját is lehetne bővíteni..)

Bekerülhet új szakértelem a horgászás? Szerencse ügyesség és kitartással lehetne a kikötőben horgászni.(speciális horgászbottal lehet elkezdeni,ami aztán bronz;ezüst;arany;gyémánt-bottá fejleszthető)A horgászás eredménye a tapasztalati pontokon túl: kincs,arany,és természetesen fegyverek,páncélok a szintfejlődés ütemében.

Lehetne kirakni városon kívül csapdákat? Ezzel szintén új képesség lehetne a csapdász. Kirakod a csapdádat és beleléphet szörny,vagy eltévedt vándor.A nyereményed: szörnynél komponens, eltévedt vándornál fegyver,páncél.
Közmunkás2012-02-06 18:05:34
Az L2 fórum azonos topikjában felvetődött (Lestat 2012-02-05 21:33:27) ötletre és az erre érkezett ötletekre reagálok:


Szerintem az ellátósátorba kellene egy gomb, amivel szuperzsákot igényelhet minden karakter, akinek a szerencséje eléri a szuperragacs ásásához szükséges szerencsét.

A szuperzsák hatása: a tárgy súlya a (szerencse-szerencseminimum) * -1kg lenne, ezel elérve, hogy a szerencsére rakott pontok feltöltésnél akkora teherbírást adjanak, mint a kitartás. Az erő kicsit többet ad, de ekkora kompenzáció is jó lenne. Mivel nem általános teherbírást ad, nem nőne meg a feltöltés idejére az összes ásókari teherbíró képessége, így nem vehetnének nagy csapdákat, nem építhetnének 300 kővel stb.
SalyT2012-02-06 15:20:16
hehehihi 2012-02-05 23:43:37

Ezzel kapcsolatban már készül egy ötletes és humorosnak szánt megoldás, de Tank Aranka által felvázolt módszer is használható (megjegyzem amennyiben a szerver áll, úgy az ilyen direktlinkek mindig 500-as hibát fognak generálni, mivel a direktben megszólított játék épp nem fut).
Tank Aranka2012-02-06 07:29:24
http://larkinor.index.hu/jatek.com
Tank Aranka2012-02-06 07:28:32
hehehihi 2012-02-05 23:43:37
Én egész egyszerűen az L1 linkjét mentettem el könyvjelzőbe/kedvencekbe. :) ( http://larkinor.index.hu/jatek.com)
hehehihi2012-02-05 23:43:37
Esetleg meg lehetne oldani, hogy amikor leáll a kettes szerver, akkor valahogy át lehessen irányítani ide az alapértelmezett oldalt? Utána vissza lehetne tenni a kettesre, csak így elég érdekes volt, hogy kiléptem a játékból, frissítettem egyet, ugyebár átdobott (volna) a kettes kezdőoldalára, de belefutottam az 500-as képernyőbe. Visszajönni az egyes kezdőlapjára meg már nem igazán tudtam a szép kis bal oldali képecske nélküli, így google-n kerestem rá a wanderlust-os címre. :D

Ha nagyon macerás, vagy amúgy is hülyeség, akkor bocsi. :)
Max Pain2012-02-03 13:55:21
Örget itatása közben csak a -4/+4 szint cuccait mondja és az egyéb,nem vért-fegyverhez tartozó dolgokat.
slamo2012-02-01 21:53:29
És mi a nem érdemes benne?
Droid Commander2012-02-01 21:53:04
Én arra gondoltam, hogy ösztönözzük a játékosokat a seregezésre, hogy egy fertőzött kockán ölik a sereget és ha mondjuk x ideig nem írt azon a kockán senki akkor azon a kockán újabb seregszörnyek vernek sátrat és ha sok ideig nem seregezik senki akkor viszont ismét megtelik :)
Stiborici2012-02-01 20:52:55
Nagyon jo lenne ha "erdemes" lenne ujra epitkezni, siman elofizetnek 1 600k-s karit,csak epiteni, es azon gondolkozom,hogy ezt is elofizetnem es csak arenaznek vele,remelem nem fogjatok kivenni.
slamo2012-02-01 19:02:44
Mellesleg Larkiék 200-as korlátot tettek be.
slamo2012-02-01 19:02:08
Max Pain 2012-02-01 18:20:47
Nem én kezdtem az életképtelenezést:D
Azóta javítva lett, cca egy éve.
Max Pain2012-02-01 18:20:47
slamo 2012-02-01 18:02:52
Hagyjuk,neked minden kari életképtelen :)
Ha jól emlékszem anno Larkiék vezettek be egy ilyan szabályozást.
slamo2012-02-01 18:02:52
Max Pain 2012-02-01 17:24:17
Mindig is az adta a legtöbb TP-t, életképtelen tápkariknak. Ez a 100 építőkő meg baromság, én 220-230-al építettem, és rendesen adta a TP-t.
Max Pain2012-02-01 17:24:17
Pont az volna a jó,ha seregezne mindenki!A varázsrög ára lentebb menne és az építés újra vonzó lenne.Én azt mondom,hogy az építés tp-ket újra meg kéne rendszabályozni.Ha jól tudom 100 építőkocka felett már nem éri meg többet összerakni.Pedig az volna a cél,hogy minél hamarabb felépüljenek a boltok.Erre a témára kéne ráülni.Én spec előfizetném Maxot vagy Sylart,ha újra az építés adná a legtöbb tp-t!
transporter2012-02-01 16:10:00
Szerintem ne vegyétek ki az arénát több okból sem már elég rég a játék része és bár igencsak nagy táp elég olcsó dolog és szerintem szükség van erre is. a másik h. utálok kompikat pakolászni. a másik ha kiveszitek mindenki megy seregezni és kompizni ebből következik h. mindenkinek meglesznek az kompik az antigrav csizmába és ugyanakkor minden másba is így nem használja senki a kreditért és pénzért vásárolható felszerelés opciót.
Anakin Skywalker2012-02-01 15:51:36
Blade of Nicram 2012-02-01 15:32:28
Mindkét ötlet nekem nagyon tetszik. :)

Blade of Nicram2012-02-01 15:32:28
Még egy gond felmerült bennem. Ugye, az egy dolog, hogy a seregeknél is emlékeim szerint, van tolvajmonc. Ott nem sok gond van, seregező ritkán hord sok kp-t. Viszont, aki pont kompizásra állt rá larkin, és a pocka darálja a szemetet ezüstté, annak tisztes károkat okozhat egyetlen ilyen csata is. Esetleg egy turbózott pocokhólyag adhatna mentességet a szörnylopás ellen. "Hűséges pockod jól megrágcsálja a gazemb...gazszörny tolvajhajlamú végtagját, mire amaz visszahőköl a puszta harc melleti szándékaitól". Vagy valami.
Blade of Nicram2012-02-01 15:25:04
GDP, a gond sajnos pont abban van, amit mondasz. Iszonyat irritáló, amikor nemegyszer fordulónként kell fölös köröket futni vegyesboltokba. Feltéve, ha van nálad eladható cucc, akkor is 3 katt be-elad-ki esetén. Napi szinten, ahány fordulót egy szakavatott monsztás le tud tolni, már szignifikáns pocsékolt kattról (kell) beszél(n)ünk.

A kikötőszámlás ötlet zseniális, a hajót bankból finanszírozni efiseknek szintén nem rossz ötlet. Utóbbival viszont az a gond, hogy általánosságban nem egy gyógyír a problémára, hanem már olyasvalami, amivel nyers lefordításban az előfizetős jelentős kattot spórol. Kreditfüggővé a nagykarik elfogásához szükséges kattot (3x-os napi L2-n, kattárolóhoz hozzáférést L1-en), azonos mennyiségű katt gyorsabb elpörgetését (építés), és a szükség eseténi, egy költségesebb formájú "instantbankolást" piacról nem volt etikátlan tenni, ilyen formájú "játéktávtechnikai" előnyt viszont nem érzem jogosnak efihez vagy bármi máshoz kötni. Ha más nincs, és tényleges igény van rá, ez is járható, de ez a "kikötőszámla" ötlet bejövős nagyon.:)

Maximum, ha nagyon akarnék hibát találni benne, "úgyisúgyisúúúúgyismindendemindennagyonáron", akkor azt abban látnám, hogy elég lenne egyszer egy horribilis összeget "bedönteni", onnan meg a monsztások immunissá válnak a zsebesekre. Akár az is lehetne egy lehetőség, hogy minden szinthez (és ha esetleg úgy alakul, hajószinthez is) konvergáló "maxösszeg" helyezhető letétbe a kikötőbe, hogy azért kb. 10-15 körönként egyszer rá kelljen erre is szánni azt a 3 + 3 kattot (a bankba is be kell somfordálni). Vagy pedig el lehet helyezni akármennyit, de kivenni többé nem lehet, és a bent lévő összeg minden nap x(y)%-kal csökken. Vagy akár, kombinálni a kettőt.
slamo2012-02-01 14:57:07
Tudnék mesélni neked, milyen, amikor csak a fél szint szörnyet lehet telepíteni, és el tudom képzelni milyen, amikor 5-6 lopó szörny is van egyszerre.
Dzsídípí2012-02-01 13:36:15
Nekem különösebben nem tetszik, én mindig lazán megoldottam, elfogtam a szörnyet harmatcseppet eladtam a vegyesboltban, annyi pont elég volt a hajóra, az úton úgyis mindig jött hínár, szóval harmatcseppem volt bőven, a súlya meg nem nagy.
Úgyhogy nem is igazán értem emiatt ezt a nagy balhét...
slamo2012-02-01 12:41:02
Nekem tetszik.
Bányász Tank2012-02-01 12:19:54
Az első részét kicsit újragondoltam.
Lenne egy kikötői számla, befizetsz rá x összeget, és a díjakat ebből vonja le, amíg el nem fogy. Aztán lehet újratölteni.
Pl: "Kikötői száládról kifizettél 1400 ezüstöt a hajód ideszállításáért.
Még maradt 498600 ezüst a számládon."
Tank Aranka2012-02-01 12:07:23
Savant 2012-02-01 11:43:01
Erre a problémára:
Bérlet bevezetése: befizetsz 500k-t, és 100 körig nincs gondod (a képlet lehetne az aktuális szinten fizetendő ezüst*körök száma)
vagy
Efisekenek a hajópénzt a bankból vonják
Savant2012-02-01 11:43:01
Blade of Nicram 2012-01-31 23:23:41

a lopkodós szörnyekről nem megállapodni kellene szerintem, mert a tények önmagukért beszélnek, szimplán annyi a baj hogyí többet lopnak el mint amennyit visszaadnak, mintha valami fekete lyukba menne az ezüst :)

Hogy ez miért probléma?

magas szinten telepítgetéssel (IS)foglalkozok, alkalmanként 3500-4000 ezüst a hajó hazahozatala, ugye nem akarok folyamatosan boltba járni (vagy bankba)eladni ezért olyan kb 50.000 néha 100.000 ezüstöt tartok magamnál.

Lopós szörnnyel harc 50.000-ből lesz 40.000 kb
Lopós szörny elfogása: körfüggő de akár 50.000-ből maradhat 2.000-3.000 ezüst is, ha sokadik körben sikerül elkapni.

Szerintem simán belátható hogy egy szörny elfogása -45.000 ezüst nem túl ideális dolog...nem mintha ezüst gondjaim lennének de szerintem ez nem korrekt dolog.
slamo2012-02-01 09:37:20
Végül is te remekül elvagy a +20-as köreiddel, körönként 2% TP-vel.
Stiborici2012-02-01 05:35:20
Ha lehet az areanhoz ne nyuljatok!
Blade of Nicram2012-01-31 23:30:09
Egy gyors megjegyzés, összefolyó tekintettel, ágybarogyás előtt:

Bozon 2012-01-31 20:13:20
Login-azonosság: akinek mindkét szerveren azonos nevű karaktere rohangászik, csak ki tud egyezni saját magával. Aki meg lemásolta a másikét, na az nevezze át. Hogy kié a régebbi? Na, valamit a tulajok is oldjanak +:)

Ma ez az egy kérdés vitt el körülbelül 2 órát, illetve az ekörüli technikai megvalósulás. Alapvetően viszont az "ősiség törvénye" mellett voksolunk jelenleg. Ezen a téren az L1-esek előnyt élveznek a magam részéről, természetesen. Azzal a megkötéssel, hogy az L2-es log/névrokon változtatás után a karakterét, szintén természetesen, megtarthatja - és kirívó, figyelmünket is igénylő eseteket kivéve, úgyszintén természetesen, a nevet kredit nélkül módosíthatja (a normális határokon belül). Még elválik, hogy"s mint lesz pontosan a dolog.
Blade of Nicram2012-01-31 23:23:41
Sziasztok! L2-ről másolom:
"Blade of Nicram 2012-01-31 23:15:38
Hazaértünk az első "ötletbörzéről", holnap folytatjuk.
A szerveregyesítéssel rengeteg súlyos technikai probléma lesz, amivel meg kell küzdeni, és nem akarok senkit sem áltatni: ebben a pillanatban úgy néz ki, akár egy év is eltelhet, mire mindent finomhangolunk hozzá. Viszont, ez az első komoly összegzésünk volt még csak, simán elképzelhető, hogy számos olyan dolgon siklottunk át, ami sokkal gyorsabbá tehetné a folyamatot. Holnap rágjuk tovább a csontot.

Az ügyes mágusokat nem szeretnénk elvetni. Már körvonalazódik az az irány, amerre ezt a kasztot el szeretnénk mozdítani. Az viszont nagy bizonyossággal mondható, hogy ez az irány elsősorban a magasabb szintű (~80+)-os karaktereket fogja érinteni, pontosabban a magasszintű ügyesmágusok számára válik elérhetővé. Elképzelhető(hangsúlyozom, csak lehet, és nem biztos), hogy addig is, adunk lehetőséget egy valamilyen formájú "átosztásra", viszont hosszabb távon ezzel, ha meg is történik, nem biztos, hogy célszerű lesz élni.

Sok minden koncepció szintjén van, az azonban biztos, hogy a játék igazi holtpontján túljutottunk mind cég, mind csapat szintjén. Sok a homályos folt, és a ti véleményetek is elég erősen befolyásolja a választott irányokat. Muszáj lesz sűrűn kommunikálnunk. Mi mondjuk, hogy épp hol tart valami, ti meg segítsetek minket, ha tudtok - egyedül annyit kérünk, hogy ne essetek egymásnak, ne alacsonyodjatok le személyeskedés szintjére ennek során! Az eddigi sok hozzászólást pedig köszönjük!"


...Itt meg győzöm követni a fonalat, egyet kell értenem az előttem szólókkal, hogy L1 jelenleg produktívabb, főleg az áthozatal terén, a fórumon. Holnap összegzem, és viszem tovább a ma délután óta elhangzott dolgokat a következő körre.

Ami néhány itteni felvetést érint, főleg supportból: A kütyüátvitelt karik között nem pártoljuk, mert visszaélésre adna okot (kockaként kapásból tudtam 3 olyan megoldást mondani, ami miatt ez vészes lenne.

A lopkodós szörnyekről nem tudtunk megállapodni.

Az antigrav csizmák kivétel utáni "mégismegvásárolhatóságában" eltértek a véleményeink. Egyik javaslat az, hogy a nem vehető komponenseket biztosítanánk, a csizmát magát fel kellene építeni. A másik az volt, hogy a karakter szintjéig elérhető csizmákat tennénk csak elérhetővé, a harmadik pedig, hogy mindet vissza. Érvek elhangzottak pro-kontra, ezért erre várjuk ismét a gordiuszi csomó elvágását.
lord sir zkg2012-01-31 23:06:07
mondjuk teljes egészében a dupla tp-s rendszerben csinálta
slamo2012-01-31 22:58:30
http://larkinordb.index.hu/cgi-bin/karinfo.pl?melyik=kiccsiccsira
Ennyit az arénáról, ez normális?
hehehihi2012-01-31 22:00:33
Saját vélemények következnek:

Ugyan már beszéltem erről Lestattal, de három dolog merült fel bennem az ügyesmágussal kapcsolatban:
1, Nem teszünk semmit, szimplán átemeljük a mágusokat. Ha jól tudom, nincs akkora sebzéskülönbség, hogy nagyon sokat veszítsenek vele az L1-es mágusok.
2, Kompenzáció. Minden L1-es mágusnak adunk valamit. Speciel a Lari-chu övre, vagy egy változatára gondoltam.
3, Részleges pontelosztás felajánlása az L1-es karaktereknek, megkötésekkel, mégpedig amiket én gondoltam: kitartást nem lehetne változtatni. Se az iq-t se a gyorsit nem lehetne növelni. Így marad az, hogy iq-ról és gyorsiról lehetne ügyességre tenni.

Szerintem semennyiben nem zavarná L1-eseket az, ha hirtelen lenne plusz egy kaszt mellettük(íjászokra gondolok).

A 95+-os szinteket nem zavarnám. Lassan én is ott vagyok, hallottam, hogy elég szívatós, de hát kell egy kis kihívás. :)

Az arénával egyetértek, túl nagy táp. Egyáltalán nem használom gyors harcos létemre..

A vidéki házamtól továbbra sem szeretnék megválni. Megküzdöttem érte, használom rendszeresen. Az archiválás részéhez nem szólnék hozzá, azt meghagyom a rablóknak. :)

A hírnév-rendszert szerintem is könnyebb lenne L1-es formára alakítani, már csak azért is, mert nehezebb visszakeresni, hogy L1-en ki mennyi szörnyt ölt meg.. :) Bár ez lehet nem nyerné el mindenki tetszését L2-ön, főleg aki a top-ot vezeti :D
Duelrendszert passzolom.

Kattrendszernek egyetértek Lestattal, amit ő felvetette, szerintem mindenkit boldoggá tesz, és senkinek sem okoz behozhatatlan lemaradást. :)

Antigravot elfogadom, de akkor cserébe ne kapjak bugosan kevesebb kattot :D Szerintem túlzás, hogy úgy működjön, mint a léghajó. De a külön terület tetszik. :)

Elemi köpettől tartózkodom, egy darabom sincs, erre annak kellene válaszolni, akinek ebben van a vagyona.

Térkép: szerintem teljesen mindegy, kívánom, hogy ez legyen a legnagyobb probléma.. :D

Kérdés: mennyire maradjon meg, hogy ki volt L1-es, és L2-es?
Bozon2012-01-31 21:14:35
A jelzett szinteken már túlvagyok, tudomásul vettem, hogy akkor csak úgy lehet tovább menni. Aki játszani akart, megtette fogait összeszorítva. Gyakorlati haszna az volt, hogy amíg az akkori TOP karakterek ezeken a szinteken áthámozzák magukat, kialakítják a játék további folyamatár. Na ez nem következett be, ergo, már sokan átverekedték ezeket a szinteket.

Aréna, ha van és megéri, használom, ha nincs (mint ahogy volt régen), akkor mással jutok tovább. Csupán azt jeleztem, a 2 szerver játékosai között ez jehetőleg ne okozzon haladási különbséget.

Megnéztem a karaktert, nem estem hanyatt. A klasszikus elvekkel épített karakterek a játék kezdetén az útkeresést jelentik. Amíg rájöttünk, hogyan lehet a szabályok figyelembe vételével TOP karaktert építeni, elment pár év. Nomeg kiépíteni a supportflottát, stb. Magyarul, megtanultunk játszani.
Közben a szabályok is több esetben megváltoztak.
A mostani rendszerben, supportflottával simán felhúzok hasonló karaktert. Más dolog, hogy nem kezdek új karakterbe, a meglévőekbe (bármennyire is nem igazán jók a mai elveknek megfelelően)sok-sok munkát fektettem bele.
slamo2012-01-31 20:33:16
Szerintem értelmetlenül hosszúak a 95-105 közötti szintek, és demotiválóan sok a baj velük. De ahogy valaki megfogalmazta anno "gyakorlati hasznuk van".

Az aréna szerintem a legértelmetlenebb fejlesztés, ami valaha bekerült, a csillámvértekkel együtt. Instant TPfarmolás, ráadásul 100-as szint felett a harcosok brutális előnnyel mennek +20,+30-as köröket.
http://larkinordb.index.hu/cgi-bin/karinfo.pl?melyik=soulja%20boy
Nézd meg ezt a karit, te aréna nélkül fel tudnád húzni ennyi kattból? Egyébként, ha az aréna a jelen formájában bent marad, cca 1Milla kattból felhúzok neked egy 140-es karit.

Kattrendszer ez én alternatívám szerint, mindenki napi 800-kattot kap, efisen 2400-at, a mától számított 2.500.000+napi 800 kattintásszámig.

A házakkal kapcsolatban félreértés történt, én azt mondtam, hogy az archivált karakterek házát is archiváltként kezelje a kód, ergó csináljon úgy, mintha az ott sem lenne, ne lehessen kirabolni, ezzel eltűnnének azok az irdatlan csapdás, újrakirabolt házak, amik miatt ilyen pocsék jelenleg a rablás. Az archivált karakter visszahozásakor természetesen a ház is visszakerül a játékba, de ez az egész feltevés NEM a vidéki kecókra vonatkozik, hanem a sima házakra.

Az anticsizmával kapcsolatban egyetértek, L2-n keményen megdolgoztam az összes csizmámért, az ásókkal is,, de a fejlesztők dolga, hogy mit adnak pénzért.

L2 térképe tökegyszerű, van TA, egytizede felszabadítva, a három kis sziget, és Hoolger kikötő nélkül. Ergó a seregirtás TAn megy, (most szabadítottuk fel a déli várost, meg 1-2 erdős részt, tele vagyunk építhető épületekkel, és monsztázható kockákkal.
Bozon2012-01-31 20:13:20
Látom, egyedi kívánságműsorra is kapható a fejlesztés. Anno valahogy csak átmásztam ezeken a szinteken úgy magamtól, max 1-2 szinttel később öltöztem fel. Node ne dögöljön meg a szomszéd tehene is (se).

Érdemleges:

Nem ismerem a L2-n rohamgáló karakterek fejlesztési elveit, erről, ha lehetne némi tájékoztatót betolni mondjuk az Amazon topikba, azt megköszönném. Ha nem, akkor nem tudok a résztémához hozzászólni (ügyesmágus, íjász, mittudomén).

Aréna: felőlem akár el is tünhet, ha van olyan alternatíva, amivel a L1 karakterek nem kerülnek alapból fejlődési hátrányba a másik szerveren játszókhoz képest.

Vidéki ház: azért hajtottunk érte, mert kirabolhatatlan. Így a megfelelő mennyiségű háztoldalék segítségével nem kellett piacos karaktereket extrém számban létrehozni. Ezért úgy gondolom, az archívált karakterekkel valamikor játszók is megdolgoztak érte (nem a most divatos módon, kreditért szintet és előnyöket összevásárolva)szerezték meg. Ha pedig visszatérnének hírét véve a nagyszerű újraéledésnek, csak pofára esnének, és végleg lemondanának a játékról (nevezzük ezt szerzett jognak, bár ez mostanság nem népszerű nálunk).

Hírnév: nem érdekel a kérdés, ezért passzolok.

Kattrendszer: ha sikerül azt az egyensúlyt megteremteni a 2 játék között, hogy az összevonás senkit se érintsen negatívan (távlatokban sem), akkor nem okozhat problémát.

Agrav csizma: azért is meg kellett dolgozni. A problémát már kivesézték, a varázskulcs és az igeidő a szűk keresztmetszet. Gondolom én, aki akar, az ezeket a kompikat egy erre kialakított speciális labiban összegyűjthetné reális kattszámot rááldozva.

Elemi köpet: nem érint, nem kívánok hozzászólni.

Térkép: Nem ismerem a L2 térképét, különbözik L1-től? Megesett, pl. a karácsonyfás specialítás betételekor, mellékhatásként a már telepített trójai platinaharcsák eltüntek, ergo újra lehetett telepíteni mindenhova. Ennek mintájára akár a moncok visszafoglalhatnák L1-n a szigetek egy részét, és lőn megoldás a csupasz TA. és társaira. Ugyan így romosodhatnak az ottani épületek is a fertőzött területeken.

Login-azonosság: akinek mindkét szerveren azonos nevű karaktere rohangászik, csak ki tud egyezni saját magával. Aki meg lemásolta a másikét, na az nevezze át. Hogy kié a régebbi? Na, valamit a tulajok is oldjanak +:)
slamo2012-01-31 20:04:48
A vidéki ház problémájával kapcsolatban azt gondoltam ki, hogy hagyjuk békén a mostaniakat, és tegyünk be egy új típusú házat.

Ez TA-ra tehető ház, de megmarad mellette a Larkis ház is. Annyi lenne az előnye, hogy amelyik szigeten meghal az ember, azon a szigeten lévő házában találja magát. Hómport szintén így működne, annyi mellett, hogy tengerről és kis szigetekről is mindenképpen a Larkis házba vinne.

Seregezőknek, ásóknak jó, építés-monsztához ugyanúgy hajózni kell, és TA-ról a klánport hazavisz, (végre lenne valami értelme is).

A két házban lévő cucc nem egyezik meg, ugyanúgy, mint ahogy a két piac sem.
slamo2012-01-31 17:32:06
A technikai problémák:

Az ügyesmágus koncepció lényegében a mágus butítása lett, de a vegyeskarikat extrém durvíthatja. Kivenni nem akarjuk, az itteni mágusokat meg nem akarjuk gyengíteni. Ötletek?

Az íjász koncepciót egy az egyben be lehet olvasztani L1-be minden
különösebb probléma nélkül, gondolom én.

95-ös szint feletti szintlépések drasztikus újraszámolása.

Az aréna drasztikus lebutítása, de inkább kivétele.

Vidéki ház maradjon meg annyinak, amennyinek van, viszont az archivált
játékosok házát el kell tüntetni a játékból, mert L1-en
képtelenség rabolni.

Gyémántásó tökmindegy, úgyis kreditért lehet kapni.

Hírnév L1-es állapotok vissza, L2-eseknek újraszámlálás lejátszott
duel-függvényében, viszont felmerült a régi duel-sebzésrendszer vissza hozatala is.

Kattrendszer, gondolom L2, L1-es maxkattszámmal, mindkét szerver jól jár vele.

Antigravcsizma, minuszkilóba különben felborul a kattrendszer. Egyébként
eszembe jutott, hogy ha már anti, legyen anti, és működjön parszi
léghajóként, vagy mondjuk speciális területekre csak anticszmában lehet belépni.

Elemi köpetre nem tudunk mit kitalálni, van, aki azt mondja, hogy vásároljuk fel admini szinten, és után árzuhanás, van aki azt mondja, simán árzuhanás, van aki szerint új featurékkal az L1-es régi köpetet lehessen beváltani, és utána árzuhanás. Az inaktív, és talán visszatérő játokosok miatt nem tudunk dűlőre jutni.

Térképből szerintem L2-t tartsuk meg, semmi értelme az üres TA-nak.

A login-azonosság problémájára azt találtam ki, hogy minden névazonosnak egy hónapja lesz, EGYSZER nevet váltani, ha van egy másik szerveres név, loginügyben az érintettek vitassák meg, hogy ki mit akar.
slamo2012-01-31 17:06:09
OXXO 2012-01-31 16:52:13
Zárjuk le. Lehet, hogy kitalálunk valamit, lehet, hogy maradnak így.
OXXO2012-01-31 16:52:13
Max Pain 2012-01-30 21:49:34

Te kezdted:)
Tank Aranka2012-01-31 13:07:32
Blade of Nicram 2012-01-31 12:38:53 (Support)
Egy jelentős akadály azonban valóban nincs megoldva: a varázskulcsok, amikor odáig jutna a fejlesztés.

Tank Aranka 2012-01-30 23:16:24
Az extra tárgyak listáját lehetne bővíteni a nem átadtható, a karakter által már beszerezhető tárgyakkal is... -> itt a varázskulcsra és az igeidőre gondoltam

Blade of Nicram 2012-01-31 12:34:30
Oké. :)
Blade of Nicram2012-01-31 12:34:30
Az italokat elsősorban az elixírek miatt nem tettük be a játékba: ha körülményesen, de játéktechnikailag is megoldható az italhoz jutás. Effektíve, az életelixírnek hála, a csodaflaska kaliberével egyenértékűhöz is.:)

Viszont fontolóra vesszük még egyszer!:)
Összes hozzászólás: 508
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11