Larkinor 1 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (301-350)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

slamo2012-01-17 10:56:24
hehehihi 2012-01-17 10:04:31
Ezt én úgy oldottam meg, hogy egy max kilótól fölfelé daráljon a hólyag. pl, beállítom 2 kilóra, és onnantól kezdve a 2 kilós és nehezebb tárgyakat bedarálja. Hozzáteszem, csak ötlet volt, semmi garancia, hogy be is kerül.
hehehihi2012-01-17 10:04:31
Ez már fel volt vetve, és egy nagyon jó ötlet. :)

Nem tudom pontosan mi lesz a pocokhólyag fejlesztése, de én még mindig azt tartanám a legnagyobb fejlesztésnek vele kapcsolatban, ha tételesen meg lehetne mondani, hogy mit alakítson át, és mit ne. Pl: lélegző sarokkövet igen, meg a hidracél gigapallost is, de a kincset már ne. Nem tudom, mennyire lehet ezt nehéz megvalósítani. (nagyjából el tudom képzelni :))
Trouger2012-01-16 23:46:58
lehet, hogy volt már, de szerintem lehetne linkesíteni a chat-en hozzászólók nevét.
Max Pain2012-01-16 23:27:17
A kettes számű gyorsgomb remélem be lesz hamarosan téve :)
Zsíros Deszka2012-01-16 21:30:33
Nem tudom, hogy volt e, de a chatet áthelyezhetővé kéne tenni. Ott van jobb oldalon egy nagy fehér hely, a fél monitort elfoglalja (kiégeti a szemem), viszont 1366x768-nál alig látszik a chat.
Max Pain2012-01-15 09:49:19
Ha ennyigondot jelet az ékezetes login,akkor át kellene írni a loginokat úgy,hogy e-mailen tájékoztatnák a karakter tulajdonosait.Vagy megtanitani a rendszert ékezetesen írni :))) (nem vagyok programozó)
slamo2012-01-08 11:47:22
Engem arra tanítottak, hogy először utána néz, és aztán kérdez.
A Gebe teljesen rendben van.
A center eddig is cpanelen futott, hasznos linkek topik FTW.
Max Pain2012-01-07 23:51:43
Freeweb lassan fizetős lesz,talán azért.Bár akkor át keresztelhetnék.
Amúgy Burn Burn kezdett hozzá még anno egy új LC-hez,de eltűnt.
maeru khai2012-01-07 23:30:15
Az lc teljesítménye az utóbbi időkben eléggé változó. Vagy beadja amit kérek vagy nem, bár nekem általában NEM teszi.
Max Pain2012-01-07 22:45:04
Annyira,hogy a fórum nem minden egyes topicját olvasom mindennap.
És jó volna egy picit barátságosabban írogatni.Élőben is számtalanszor el mondtam neked,hogy ritkán olvasom már mint régebben.

másrész:Gebe ellenálló képességét kicsit felül kéne vizsgálni.
slamo2012-01-07 22:26:10
Blade of Nicram 2011-12-12 11:21:46
Ezeken kívül még számos más javaslat is felmerült. Az egész topicot végig fogjuk venni, pontról pontra. Ha egy adott kérdésben döntés születik, ide be lesz írva a felvetés állapota, idézetben pedig a felvetés időpontja. Bevezetés esetén supportban is jelezzük.

Ez mennyire nem volt egyértelmű?
Max Pain2012-01-07 21:38:29
Csak úgy megkérdezném,hogy terítéken van e a 2.gyorsgomb bevezetése?
Anno Blade helyeselte ezt az ötletet.
Zsíros Deszka2012-01-03 23:31:17
Bodyguard 2012-01-03 21:11:34
Valószínüleg már elhangzot,[...]

Bodyguard 2011-02-12 08:31:48
A klánházban nem lehet kilépni a játékból, ami nemcsak kényelmi funkció lenne....



És tényleg elhangzott már. :)
maeru khai2012-01-03 21:42:52
Kaszinóban lehet túlterheléssel tovább játszani?
Ha nem, nem lehetne bankban lévő pénzt eljátszani? (akár bodyguard által leírt feltételekkel)
Bodyguard2012-01-03 21:11:34
Valószínüleg már elhangzot, de azért leírok még két apró észrevételt.

1. Klánházban nem lehet kilépni a játékból.
2. Kaszinónban jól jönne, ha a nyereményt át lehetne szállítani a bankba (akár ugyanazokkal a feltételekkel mint a piacról).

Előre is köszönjük a fejlesztéseket:D
maeru khai2012-01-03 16:48:18
Ez az utolsó nekem is tetszik, mondjuk én egy olyat képzeltem most mellé, hogy egy bizonyos tornyot lehetne építeni egy karakterrel amit aztán mások megpróbálhatnak lerombolni, elfoglalni....
"100000" seregszörny leölve, akkor építhetsz egy tornyot, ami vmilyen bónuszt ad neked. +élet például.
Elfoglalni úgy lehetne hogy... passz.
kritériumoknak kell megfelelni, mint pl. több sereget öltél le mint az akitől elfoglalod.
slamo2012-01-02 19:49:38
torlof1 2012-01-02 19:10:56
Sziasztok!!
Volna egy olyan ötletem hogy mi lenne ha emléket állitanának azok számára aki sokat tett a sziget meghóditásáért építésért szörny feltöltésért mikor elkészül!!Pl névtelen01 kikötője vagy névtelen02 a legnagyobb hóditó vagy névtelen03 a nagy szörnybehozó vagy névtelen 04 a legfőbb életetadó!!!mert igy szerintem kedved lehetne hozzá csinálni hogy valaki épitsen,seregezzen életigét szórjon! Meg bekerülhetene az életigeszórás a toplistás cuccok közé hogy tudja mindenki hogy mennyire jó !!
Don ARC2012-01-02 17:16:52
Nekem tetszik. De akkor minek az előző 99 szint?

Esetleg kér(j)em vissza azt az összeget, amit a karaktereimbe a 100. szint eléréséig beinvesztáltam kreditvásárlás címén?
slamo2012-01-01 17:55:22
Supportból.

lord sir zkg 2012-01-01 15:17:28
Az.(szvsz)
torlof1 2011-12-31 22:50:59
Sziasztok!
Egy olyan ötletem van hogy mi lenne ha 100-as szintű karikat lehessen vásárolni mondjuk 4-5000 forintért és a tulaj állítaná be a pontokat ami egy 100 szintű kari kapott volna!és mondjuk kapna 500-700 százalékot!pl Aki rabló karit akar csinálni illetve rabló vagy ásót!És így a fejlesztők és akik vásárolnak azok is jól járnak akik meg régebben játszanak azok meg megértik hogy ilyen helyzetben a fejlesztők az elsők illetve kb ugyan ennyit költöttek arra hogy amikor efiztek azért hogy ilyen szintűek lehessenek mint most!Szóljatok ha elvetemült ötlet
slamo2011-12-30 22:42:14
Nekem sem, de van némi fogalmam róla. Pontosan ugyanolyan, mint 40-en, 50-en, 60-on...
hehehihi2011-12-30 22:17:53
Tényleg csak egy elképzelés volt. Mondjuk nincs 140 körül karakterem, azt a helyzetet nem tudom megfelelően átérezni.
Bozon2011-12-30 21:41:14
Nem értem az árukapcsolást. Miért kellene 14x szinten bármi mást tenni a továbblépésért, mint most neked a következő eléréséhez? Teszed, amit eddig, esetleg profilírozott karakterrel egyféle pontgyűjtéssel.
Diszkriminatív a gondolat is.
Meg akadémikus is a kérdés. mivel se híre, se hamva új szinteknek.
hehehihi2011-12-30 21:21:23
Mondtam, ha életképtelen, akkor szóljatok, csak felsejlett bennem. Bár még mindig jobb lenne, mint nem csinálni semmi a 140 nemtudomhanyadik szinte. :)

Én benne lennék, ha lenne 100-150 aktív játékos.
Grave Digger2011-12-30 20:16:08
ha mar itt ez a topic, akkor hasznaljuk is ki....

Szoval: - jo lenne mar 1 uj erc, amit ki lehetne asni, persze mar nagy szerencsehez kotni pl.: 350+ ja es persze betenni a 148-149-150...es szintu receptekbe,hogy legalabb fogyon is el az aru a piacon, nem mint a diffuzionit, azt is ha betenettek tobb alapanyagnak, jobban fogyna, es tobben is nekilatnanak asni.(most csak asasrol beszelek,mert jelenleg csak asok, rablast inkabb nem is hozom fel,a rablok hadd pihenjenk me 1 kicsit)

Szoval ezzel lehetne valamit kezdeni?
Bozon2011-12-30 19:52:19
hehehihi 2011-12-30 16:44:37

Az utolsó gondolathoz: ugye vicceltél?
Azt javaslom, ahhoz hogy Te egy szintet tudjál lépni, érj el zsebelésből 100-as szakit. Na most, gondold át a javaslatodat.
Bányász Tank2011-12-30 19:42:52
Közmunkás 2011-12-26 14:57:43
Ennek az ötletnek az alapja tetszett, így kicsit továbbgondoltam.
Mi lenne, ha minden tevékenységből lehetne aranypénzhez jutni, nem feltétlenül közvetlenül. Pl: rabló be tudná váltani az ezüstpajszert 10 aranypénzre, 10 feltöltés vagy építés 1 aranypénz lenne, 1 monszta pont 5 aranypénz, és aranypénzt lehetne ásni is.
Az ellátmánysátorban meg a 0 árú cuccokat a későbbi szinteken is lehetne kapni.
hehehihi2011-12-30 16:44:37
Nos, igazság szerint nem látom a problémát, hogy miért ne lehetne a 80+-os ásüknak is egy lehetőség összeszedni a kütyüt, úgy, hogy ne kelljen egy másik kaszt dolgát végezni. Bírom a sokakból áradó "Akkor dögöljön meg a szomszéd lova is..." hozzáállást. Az egy dolog, hogy régen hogy volt. De az régen volt. Érdekes belegondolni, mi lenne, ha már a kőkorban is ilyen lett volna a hozzáállás a kerék feltalálása előtt. "Hát, igen, mindenkinek jobb lenne, de maradjon a régi húzzuk a földön módszer, mert a régiek is így csinálták". És akkor valószínűleg most is a földön húznánk magunk után az elejtett vadat.
Persze azt sem akarom, hogy minden 80+-os ásónak valóban ásánál egy komplett antigrav csizma jöjjön elő, csak meg lehetne oldani, hogy valahogyan megszerezhessék.

Más: A magasabb szinteken ugyebár folyamatos a gond, hogy nincs hova tovább. Egy ötlet: mi lenne, ha miniküldetéseket kellene csinálni ahhoz, hogy a következő szintre léphessen? Teszem azt, meg kell ölni 5000 sereget, és el kell sajátítania a 30-as rablást, hogy a 150-es szintre lépjen.
Ha nagyon életképtelen elképzelés, akkor bocsánat. :D
Grave Digger2011-12-30 11:13:03
egy keres a fejlesztokhoz:
Nem lehetne megoldani,hogy a virtualis szamlarol kitorolni azokat a felvett karaktereket amik/akik mar nem kellenek?
jack0252011-12-30 00:50:56
1) Nyilván, és nincs ezzel semmi gond, de nincs maxon a játékélmény, a szórakozás, és elég nehéznek látom, hogy akárki (nem te, no offense) csak úgy elvárja, hogy javuljon. Elég rossz helyzetben van a játék ahhoz, hogy a játékosoknak is tenni kelljen érte.

2) Nekem kicsit mások a motivációim mint az átlagnak, de valszeg igen. Azért remélem, hogy kerül rá sor. Esetleg nem, de akkor szedem a sátorfámat, csak L2-n nem maradnék.

3) Ez így kimondva talán túlzás, de financiális alapon magyarázva érthető, mégcsak kivetnivaló sincs benne. Az újak egyébként nemigen tudnak ragaszkodni akármihez, ezt nem értem.

4) Hoppon? Ugyanúgy 4en lesztek, csak kisebb karikkal, klánházásás közben. No pain, no gain.

5) Abszolút igazad van, az ezen túlmenő következteések levonását rád bízom.
jack0252011-12-30 00:44:04
Abszolút nem kell átmenni. Én azt mondtam, hogy a ti részetekről ennyit tudtok hozzátenni, hogy jobb legyen. Illetve nem értem, miért nem mentek át, ha valóban a társaság hiányzik a legjobban
Bodyguard2011-12-30 00:01:55
jack025 2011-12-29 22:37:40

Nah akkor pár sor tőlem is (minden sértő szándék nélkül).

1. Nem akarom megvenni a játékot, két okból sem. "A" Nincs rá keretem, és "B" ha megvenném az már nem játék lenne hanem kötelezettség. Én ide azért járok, hogy szórakozzak.

2. Sosem volt róla szó, hogy menjen át mindenki 2-re,miért is kellett volna? Mit nyújtott volna a régi játékosoknak a kettő? Lehet itt mondani, hogy rugalmatlanok vagyunk de kíváncsi leszek rá, hogy ha lesz Larki 3 te otthagyod-e a kettőt.

3. Miért a régieknek kellene igazodniuk az újakhoz? Az újaknak miért gond, hogy nekünk már van Ezüstpajszer? Gyémántásó? Vidéki ház? Ja hogy ők meg szeretnének toplistára kerülni? Akkor most ki ragaszkodik mihez?

4.És ha az újak megunják a játékot fél év után akik átmentek ott maradnak hoppon?

5. Nehéz úgy LArki 1-en új játékosokat gyűjteni, hogy a kettő van a főoldalon a régi játékosok meg hátsó kapun jákárnak be a játékba.....

Különben megértem az új játékosokat is és a fejlesztőket sem írigylem, de nem biztos, hogy abban a pár játékosban kell keresni a hibát akik
6-7-8 éve kitartanak a játék mellett.

Ui: Mi az a játékelmélet? :D
jack0252011-12-29 22:37:40
Na, skacok, akartam írni egy hosszút (ennél sokkal hosszabbat), de mérhetetlen keserűséggel kitöröltem.

Azt mindenesetre látni vélem, hogy mind profik vagytok játékelméletből, ez tök jó.

A játékban nincs megoldva a reset kérdése. Ez a legnagyobb nyűgje az egésznek. Ezért (is) indult a Larki kettő, ami nem jó, vagy rossz megoldása a problémának, hanem semmilyen, ez nem megoldás, ez időnyerés. Nyertek vele kábé 3 évet, abból olyan 2 eltelt, van még egy, hogy kvázi újraírják a játékot, meg közben kitalálják, hogy lehet megoldani a reset kérdését.

És ide lőjetek, EL TUDOM KÉPZELNI, hogy ha semmilyen más ötlet nem jut eszükbe, akkor meg fogják próbálni a Larki3-at. Adja az ég, hogy ne ez a forgatókönyv valósuljon meg.

És lehet h ez nem fog tetszeni, de ha tenni akartok a játékért, mert ti úgyis jobban tudjátok, akkor két lehetőségetek van, egy, megveszitek a játékot (nem látom a sort), kettő megcsináljátok, amit kérnek. Ennél többet nem tudtok tenni! Ha megcsinálják a Larki2-t, mert nem találtak megoldást a problémára, akkor gyertek át Larki2-re! Mert most itt vagytok négyen, meg ott 6an, akkor minek. Mondjuk, mert akkor lennénk már 10-en. De Ti most halál komolyan azt várjátok, hogy L1-en lesz megint 100 fős tömeg??? L2-n is atombizonytalan, itt meg pláne. Hát ha nem működtök együtt a fejlesztőkkel, hogy az életbe várjátok tőlük, hogy csodát tegyenek? Miért nem jöttök át L2-re? Féltitek a Virtuális Vagyonotokat? Ezüstpajszer? Gyémántásó? Vidéki ház? 2000 M ezüst? A nagyobb szinten levő szörnyek izgalmasabbak? Több féle kompitok van? Unalmas a klánházásás? Nincs kedvetek?

Persze, a legkényelmesebb, hogy maradtok itt, 4-en, mindent tudó mosollyal, hogy ti megmondtátok hogy ez nem lesz jó, és lám tényleg nem (nem egészen független a mérési eredmény, mert benne van a kezetek munkája, de ettől az ember hajlamos eltekinteni), és hibáztatni a világot, meg másokat.

Ja, és annyit tegyetek meg lécci, hogy mielőtt elküldtök a fenébe, legalább egyszer gondoljátok végig, hogy nincs-e bennetek túlzott ragaszkodás, amit egy esetleges (és tényleg nincs rá garancia) jobb-ért be tudnátok áldozni.

J
jack0252011-12-29 22:25:29
hehehihi 2011-12-29 21:12:55

Ja, hát ha nem zavar, hogy bukod a vidéki házadat, akkor nincs gond.
Piactiltás is ugyanolyan jó amúgy, én kicsit durva büntetésnek tartom, de kirívó esetekben miért ne.
Bodyguard2011-12-29 22:01:35
jack025 2011-12-29 21:09:57

Én nem játszom LArki2-n.
Mikor elindult a LArki 2 már akkor sokan mondtuk, hogy szerintünk nem ez a jó megoldás. Ha jön most pár új ember és azt mondja, hogy nagy a lemaradása a Larki 2-n akkor elindítanak nekik egy Larki 3-at? És ott is fog játszani 4 ember?

hehehihi2011-12-29 21:12:55
jack025 2011-12-29 18:17:05

Azért gondoltam, hogy nem lehet valami nagy visszatartó erő, mert speciel nekem vidéki házam van, így nem akarok már másmilyet venni, meg megvan az összes küldetés, ha be is kerül pár új még, akkor se vagyok akkora hátrányban.
Viszont ha nem mehetnék piacra, akkor minden komponenst nekem kellene összeszednem, plusz efiznem kellene a mágikus tágyak összerakásáért a kevés vp-m miatt.
Persze egy 10-es szintűnek a palotából tiltás is fájó pont lehet.
De az ötletet mindenképpen jónak tartom. :)

Más: olvastam L2-ön, hogy vegyük ki a piacos karikat, meg csináljunk rablóversenyt. Ezzel eddig semmi bajom, de ha itt is csinálni akarunk hasonló dolgot, akkor előbb meg kellene reformálni a csapdavásárlási lehetőségeket, mert így, hogy a legerősebb karakter is 1000-es (?) csapdát tud maximum venni, és azt is átvitték már, szerintem eléggé ki lennénk szolgáltatva a rablóknak.
The Mask2011-12-29 21:12:07
itt nem arról beszélek hogy ott is játszik épp 4 ember hanem az állandó 120 főről régről
jack0252011-12-29 21:09:57
Bocs, közvéleménykutatok, de sértő szándék nélkül:

azok közül akik hiányolják a társakat, hányan játszanak rendszeresen L2-n?
The Mask2011-12-29 19:18:59
szerintem is csak azért ennyire unalmas a játék mert nincsenek játékosok ha többen lennének lennének vetélytársak egyből izgalmasabb lenne az egész
Bodyguard2011-12-29 18:31:10
The Mask 2011-12-29 17:42:11

Akkor változzon az is:)
Mondjuk hetente vagy havonta törlődne, hogy már valakit kiraboltak.
Persze a legjobb az lenne ha sokkal több aktív karakter lenne, de ez sajnos nem rajtunk múlik.
Most őszintén: én egy kicsit unom már ezt a fajta rablást. A régi szerintem jobb volt.
jack0252011-12-29 18:17:05
Teljesen mindegy amúgy, mert nincs olyan büntetés ebben a játékban, aminek visszatartó ereje lenne a végtelen számú karakter miatt.

Amúgy ha kitiltják a palotából, és deportálják, akkor
1) nem tud küldizni
2) nem vehet új házat, ami miatt nincs varázsszéke, már ha egyáltalán hazamegy, mert az elitőrök úgy kipakolják pillanatok alatt a lakását, hogy semmije nem marad.

Nyilván nem L1-re kell(het) ilyen szankció, ahol csak a legrégebbi rókák vannak, akik mostanra megtanultak egymással szépen játszani, hanem L2-re, de csak felvetés volt.
The Mask2011-12-29 17:42:11
Bodyguard 2011-12-28 13:38:04

hiába kerül a házba a piacon elutasított dolgok 10% a mivel már valaki betört a házba (márpedig majdnem biztos hogy valaki benézett a kecóba) ezért te nem fogsz egy inaktív karaktertől elhozni semmit
maeru khai2011-12-29 13:43:19
Nos én nem értek hozzá, de ez mellékes. Ettől függetlenül a karakterek letiltása, törlése, vagy szintektől való megfosztása biztos egy irányjelző pofonként érne fel. :)
slamo2011-12-29 07:13:09
maeru khai 2011-12-28 23:25:44
Akkor nézz át L2-re, annyi a moderálnivalóm, hogy még Traz is megirigyelne.
Egyébként meg 2012-t fogunk írni, minden kispályás, nethez minimális szinten értő ember ért az IPbann röhögve kijátszásához.
maeru khai2011-12-28 23:25:44
Szerintem a visszaesőket az x. ámokfutása után lekapcsolják. Úgy emlékszem legalábbis, hogy régen így ment. Kitiltják, stb.
Az hogy nem mehet be a piacra sem tartom olyan drasztikusnak. A karakter letiltását annál inkább. Bár ahogy azt Deszka mondta és ebben teljesen igazat lehet adni neki, 20 játékos játszik talán. Ők pedig nem fognak anyázni már sehol. Az ötlet elkésett. :/
Zsíros Deszka2011-12-28 22:33:55
Mint szankció oké, mert tényleg hatásos lehet, de így, hogy csak döglődik a játék, nem tartanám szerencsésnek. Amíg egyszerre nem 10, hanem 150-200 játékos volt, addig még működőképes is lehetett volna. Csak annyi játékos kb akkor volt, mikor kezdtem, 2003-2004 körül.
hehehihi2011-12-28 15:37:56
Zsíros Deszka

Ha valaki visszaeső, és visszaesőként is valóban minősíthetetlenül viselkedik, az szerintem jogosan érdemelné meg az efajta büntetsét.
Persze, valóban nem úgy gondoltam, hogy a csíkozás helyett veezssük be ezt a fajta büntetési módot, csak elgyen valamilyen drasztikusabb módszer a szájkaratésok visszatartására. Mert ha most, valaki kap egy csíkot, és továbbra is tombolni akar, csak kezd egy új karaktert, ami nem telik többe, mint 5 perc. Viszont ha a nagykaraktere kapná meg ezt a bümtetést, hogy 2 hétig nem léphet be a piacra, szerintem máskor kétszer is átgondolná, hogy milyen szavakat használ.
Zsíros Deszka2011-12-28 14:25:07
hehehihi 2011-12-28 11:52:24

Szerintem mindkét ötlet hülyeség, mert adott esetben olyan szinten korlátozhatja a játékot, hogy csak elűzi a megmaradt pár játékost. Persze az sem mindegy, hogy miért kapna valaki ilyen büntetést.
Bodyguard2011-12-28 13:38:04
Bemásolom mégegyszer a több mint egy éve írt ötleteimet, hátha idén válasz kapok rá:)

Sziasztok
Pár apróságot szeretnék leírni azok közül, amik szerintem változtatásra szorulnak a játékban.

1. A vidéki házban tárolt alapanyagok, fegyverek egy idő után elviselhetetlen kavalkádot okoznak. Néha hosszú percekig kell keresgélni valami után. Sőt az is megesik, hogy azt hiszem nincs belőle de pár nap múlva észreveszem, hogy mégis akadt volna belőle csak nem kerestem elég kitartóan. Szóval itt az lenne a kérdésem, hogy nem lehetne-e ugyanúgy rákeresni a dolgokra, mint a piacon. Szerintem nagyon praktikus lenne.
2. Építkezni egyetlen karakternek sem éri meg. Néhányan ugyan betegesen csináljuk, de sok értelmét mi sem látjuk. Rettenetesen drága és semmi hasznot nem hoz. A pénzt nem sajnálom annyira inkább a szintlépéskor fellépő alapanyaghiány okoz gondot. Szerintem többen építkeznénk, ha az építésért is lehetne használni valamilyen szinten az ellátmányi sátort.
3. Nagyon régóta rabolgatok Larkinoron. Igaz jönnek megérzések, ami feldobja a játékot mégis hiányérzetem van. Régen sokkal élvezhetőbb volt ez a játékmód (szerintem). Nekem személy szerint nagyon hiányzik az amikor hosszú sorokon keresztül olvasgatom miket hoztam a házból. Mióta a piacról nem jönnek vissza az árú cikkek azóta ez körülbelül évente egyszer fordul elő. Szerintem ha a piacról csak például az elutasított árúk 10%-a a házakban landolna, már akkor megélénkülne a rablás. A piacos karaktereknek így is bőven meglenne a hasznuk. Arról nem is beszélve, hogy a piacos karik házának nagy része valószínűleg a kezdő negyedben található, ahova rabló nem törhet be. Ezért a kezdő negyedben lakhatóságot nem szinthez, hanem kattintás számhoz kötném.

hehehihi2011-12-28 11:52:24
L2-ről, ötletek topikból:

"Mr_Wolf 2011-12-27 22:22:48
Bocs, felmerült bennem, hogy nem lehetne-e karakternek olyan büntit adni, hogy szalonképtelen viselkedése miatt kitiltják a palotából... Esetleg előtte még deportálják a kezdőnegyedbe..."

Nagyon jó ötletnek tartom, bár nem mindenkinek lenne hatalmas veszteség a palotából való kitiltás, szerintem a piacról való kizárás (persze nem véglegesen, 2 hétre/1 hónapra) szerintem nagyobb visszatartó erő lenne.
Közmunkás2011-12-26 18:33:31
Ha a többieknek is tetszene az ötlet és valamilyen módon bekerül, akkor lehet szó a kütyü mellett igeidőről is? Jelenleg elég macerás fejleszteni az antigrav csizmát, mert ásóval nehéz leverni a kronokönyvet és tekercset, amíg gyakran jön. A 60-as radiokard kicsit gyenge hozzá, 80-as szinten meg nem hiszem, hogy túl sok 60-65-ös szörny jönne.
Összes hozzászólás: 508
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11