Larkinor 1 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (51-100)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Bányász Tank2012-03-11 12:01:01
Jar-Jar 2012-03-10 14:00:07
***Zeusz*** 2012-03-10 13:54:02
Vízalatti gyorsvasút.
A kikötőket összekötű alagútrendszer felépítése a kijelölt nyomvonalon.
Első lépés a tengerfenék megtisztítása a tengermélyi szörnyektől.
Második, a fenék egyenletessé tétele.
Harmadik, az alagút megépítése.
http://rozstank.ultraweb.hu/alagut.jpg
Amíg nincs kész, addig a tevékenységeket a hajóról lehet végezni, ha elkészültek az egyes szakaszok, akkor az utazás a kikötőből menne. Van hely a "hajóra szállsz" mellé egy "bepattansz a metróba" gombnak is. :D

Miért érné meg?
TP-t úgy belőni, hogy mindhárom tevékenységet megérje végezni.
Új tengeri szörnyekkel/ásványok.
Efiseknek(?) egyik kikötőből a másikba lehetne eljutni egy kattintással (úgy mint a csoportos kovácsolásnál 1 klikk, de a kattintásak ugyanúgy levonja). [Gyorsabb haladás a tengeren, újabb ok az efire. :)] Efi nélkül 1 klikk 2-3 katt.
Új közös cél.
Szörnyet ugyanúgy vihetnél magaddal. Efisként nem, de egyébként találkozhatnál a Ködhínáron kívül az új szörnyekkel is, ha ezzel utazol.
hehehihi2012-03-11 10:32:04
Minél közelebb van az adott kocka Larkihoz, arányában annyival kevesebb tp? Persze, csak annyival, hogy azért még érdemes legyen csinálni, de korlátozás mindenképp kell majd.
slamo2012-03-11 08:38:33
***Zeusz*** 2012-03-10 13:54:02
És hogy gondoltad, az első kockára való telepítés-építés-igeszórás bődületes tápjának lekorlátozását?

Mellesleg az ötletek jók.
jack0252012-03-10 22:11:20
Személy szerint én nagyon örülök ezeknek az ötleteknek, kissé önös okokból. Vannak ugyanis talonban olyan ötletek (ezektől teljesen, vagy részben függetlenek), amelyekben az itt felsoroltakhoz nagyon-nagyon hasonló elemek és motívumok jelennek meg. Ebből arra merek következtetni, hogy akár ilyen, akár olyan formában kerülnek be, remélhetőleg a többség kedvező fogadtatásban részesíti majd őket.
Bányász Tank2012-03-10 15:39:21
Az előző ötletek alapján ez ötlött fel bennem. Kicsit összetettebb és kis történet is van hozzá, tehát:
A szigetvilágra lecsap egy hatalmas mágikus vihar, ami kiragadja a tengerekből az összes Ködhínárt és a szárazföldre dobja. A Ködhínár a szárazföldön nem él meg,így az összes elpusztul.

Mivel a szárazföldön elpusztult, a Ködhínárnál levő hínárgyöngy a földre került, amit az ásók megtalálhatnak, úgy mint a kütyüt. Emellett a Ködhínárnál levő harmatcsepp beszivárog a földbe, aminek következménye, hogy létrejön egy új 300+ szerivel ásható tárgy, mondjuk harmatérc/harmatgyöngy/ilyesmi.

A Ködhínár a csodával határos módon a TA-n található belső mocsárban (3 mező) képes volt életben maradni. Ezt írtani nem lehetne. A tudósok ezért azt találják ki, hogy tengeren létre kéne hozni egy farmot, ahol a Ködhínárt tudnák tenyészteni, így újra ellephetné a tengereket.

Ehhez először az kéne, hogy a farmot meg kell építeni (5x5-ös minden oldalán 1 bejárat, vagyis 20 faldarab), aminek csak keretet kéne építeni, ami egy új tárgyból, az ezüstcölöpből készülne (minden faldarab elkészüléséhez x db cölöp kéne), aminek alkotóeleme lehetne a gyémántszeg, hiperium és az ezüst. Ha az megvan, akkor a farm minden mezejére X db Ködhínárt kéne vinni TA-ról. A betelpítésért a TP mellé járna hínárgyöngy. Ha ez mind megvan, akkor a tengeren újra jönne a Ködhínár.

A TP-t úgy kéne belőni, hogy mindenkinek érdeke legyen beszállni, akár a farm keretének építésébe, akár a hínárok telepítésébe, ne csak azoknak, akik hínárgyöngyöt akarnak vadászni.

Az ötlet hátrány, hogy azok, akik eddig maguk szedték össze a hínárgyöngyöt a Ködhínár hentelésvel, amíg a kis sztori véget nem ér, addig a piacról kell beszerezzék.

-
***Zeusz*** 2012-03-10 13:54:02
A két sziget összekötését inkább a meglevő teleportok bővítésvel kéne megoldani.
Bozon2012-03-10 15:11:55
Pár éve már elhangzott ez a javaslat. Igaz, akkor más volt a tulaj:)
Jar-Jar2012-03-10 14:00:07
brainstorming styleban továbbvinném az ötletet: ne szárazfölddel kössük össze a szigeteket, hanem alagútrendszerrel --> új szörnyeket, ásványokat, építenivalókat (pl támasztó keretek, lámpák) lehetne belerakni és még sok mást.. :)
***Zeusz***2012-03-10 13:54:02
Seregezés közben eszembe jutott egy ötlet.És kíváncsi vagyok mit szóltok hozzá,és tetszik-e a fejlesztőknek.Olyan ötletem van, hogy nem-e lehetne a Larkinort pl:HOOLGEER vagy T.A.-val összekötni száraz földel.Ezt úgy képzeltem el ,hogy a legrövidebb útvonallal lenne összekötve és pl:folyosó vagy ösvény lenne a neve.Úgy lehetne átérni a másik szigetre ,hogy minden kockán le kellene verni pl:50ezer démont vagy sereget,és ez így megy végig míg át nem érünk az érintett szigetre.Persze ha egy kockán elfogy a démon, akkor elfogy róla minden szörny ugye,és lehetne telepíteni,szórni,építeni (Horgászni egy régebbi ötlet volt ha jól rémlik és tetszett is nektek).És itt jönne be egy nagyobb táp az arénánál ha úgyis kivenni/korlátozni akarjátok.Hogy elfogy egy kocka és Larkinoron elkapsz egy szörnyet lépsz 2 és be is telepítheted.(nem tudom egy kockán egy szörnyet hányszor lehet jelenleg betelepíteni,de meglenne emelve XXX-re)várom a véleményeket, ha hülyeség akkor sorry :)
Hal-ÁS2012-03-09 21:19:57
Újfajta kompinak én is örülnék.Esetleg egy olyan megoldást,hogy a 300-320 feletti szeri esetén komponenseket is lehetne ásni(értékben kb 10K-25K közötti ezüst)
Grave Digger2012-03-09 17:14:31
Lenne egy kerdesem (Nem az aso versenyre gondolok)
Az uj szinteknel nem tettetek be uj asvanyt az asoknak? Valamit ami 300-350es szerivel lehessen asni.
kiccsiccsira2012-03-08 12:14:18
énamondóvagyokhogyvisszakénehozniarénábaaduplatpéskész!
ideggõrlõ2012-03-08 12:07:13
Ezt már sokszor említettem,Moszuke nem az én karim,nemén írok vele.
denemharagszom:)
Blade of Nicram2012-03-08 12:04:24
Újabb érdekes fogalmat kaptam a gúnyolódásról, nem annak szántam. Bocsánat, ha úgy volt értelmezhető.

Máshogy fogalmazok. Válaszoltam a kb. személyemre szabott sérelmekre, és feltettem jó néhány ettől teljesen elvonatkoztatott kérdést. Egyre sem kaptam választ, azt viszont megint megkaptam, hogy érdemi dolgokról nem lehet beszélni. Pl. Építő jellegű-e az aréna, miben másban változtassunk, a kocka-telepakolást miképp értetted, semmire. Valóban, a végén vontam egy párhuzamot magyarország 95%-a és közted-ez személyes töltés volt, igen, de nem gúnyolódás. Sajnálatkifejezés egy társadalom irányába, annál inkább.
cselgancs2012-03-08 11:49:34
idegg ha kérhetlek lécci kicsit konszolidáltabban.:9

személyesen ismerem Nic-éket és emberileg nem abba a kasztba tartoznak ahova gondolod. Higgyél nekem ezegyszer.
Moszuke2012-03-08 11:42:38
Gúnyolódj csak, de ez csak téged minősít. De nem is szeretnék most elkalandozni a magasröptű " magyar átlagember" eszmefuttatásodra, ezt meghagyom neked :)
Õrmester úr2012-03-08 11:37:08
Küzdeni kelljen az arénáért.
Mondjuk x szörnyből x mennyiségüt kéne az arénához elvinni,ezzel bizonyitva,hogy méltó vagy az arénában megküzdeni.
Blade of Nicram2012-03-08 11:13:36
Moszuke 2012-03-08 10:57:13

Köszönöm a gratulációt.:)

Magyarországon a kisvállalkozások java meg sem éri az egy éves kort. Lehet mutogatni a rendszerre, az adókra, a megszorításokra, minden ilyesmire, de a mentalitáson is sok múlik, és ezen sokan hasalnak el. Mi is kb. azért létezünk még, mert, és idézek:

"mondhat, hozzászólhat, javasolhat itt bárki bármit, úgyis az lesz, amit akartok. "

...mi NEM így állunk hozzá a dologhoz. Mondj egy változást, amit önhatalmúlag, minden nyomás ellenére tettünk be - aminek anyagi vonzata sem volt.

A magyar átlagember világhíres a életkeseréről, meg az énjobbantudommajdénmegmutatommertbüszkevagyokjáról. Őszintén, nem is vártam az ég adta világon semmi más reakciót tőled, vannak olyan emberek, akik nem szoktak sem belegondolni abba, amit a másik mondani akar - csak hajtogatják a magukét. Már az első hozzászólásodból kiderült.:)
cselgancs2012-03-08 11:01:46
Nos nekem a véleményem az, ha számít a az aréna durva táp de korlátozni a maximum szinttől fair.

Lehet nem ért vele mndenki egyet de én meg is szüntetném a max szinttől, kalap kabát.
Moszuke2012-03-08 10:57:13
Blade of Nicram 2012-03-08 10:18:14
Nagyon szépen lebontottad és kielemezted a mondanivalómat. Gratulálok. Én csak annyit fűznék hozzá ehhez, hogy mondhat, hozzászólhat, javasolhat itt bárki bármit, úgyis az lesz, amit akartok.
De hát,ez így van rendjén :)
slamo2012-03-08 10:51:54
Nézd, engem abszolút nem érdekel, hogy Bozon 7 vagy 17 szinttel vezeti a top1-et, megdolgozott érte.
Másrészt, ha beleszámolod, hogy a szintbetételek macerái miatt valószínűleg és néha meddig fognak állni a karijai, tisztán bukik annyit kattot, TP-t és időt, amennyit mi soha.
Egy a lényeg, ne nyuljatok az arenahoz, és monnyanak le a harcosok.
jack0252012-03-08 10:47:00
Az ugyanannyira fair csak, mint bozon ötlete, mert az elvek nem az arányokon múlnak, de hosszútávon lehet h kevesebb problémát vet fel.
slamo2012-03-08 10:45:40
Ennyi erővel már ki is szedhetnék a kódból, de ha ennyire ragaszkodnak hozzá...
jack0252012-03-08 10:34:53
Ez matematikailag abszolút korrekt, viszont azt a nagyon minimális játékélményt csinálod ki vele, ami egyáltalán benne van az arénában
slamo2012-03-08 10:30:41
Akkor korlátozzuk le az arénát +4-re és a bónuszTP 1.5-szörös szorzója helyett 0.5-ös.

Senki nem megy +15-ös köröket, és lehet arénázni.
Probléma megoldva.
Blade of Nicram2012-03-08 10:18:14
"Moszuke 2012-03-07 18:07:48
Nem értem, miért fáj egyeseknek,hogy arénáznak. Aki ebben leli örömét és ezt szereti csinálni , az csinálja. Ami sikeres és lehet vele haladni, miért kell megölni? Ezt élvezitek, de most komolyan. Azért akkora óriási táp nincs benne, kb 300 kattból, 1 százalékkal tud többet, mint pl a seregezés. Ezen kell kiakadni? Vagy az a baj hogy majd minden kockát televágtatok szörnyekkel és nem fogy. Annyi játékos már nem lesz mint annó volt hogy napok alatt 1-2 kocka sereg elkopott. Ezt már ne várja senki.
Ha már az a mannafeltöltést nem teszitek be, vagy a managömbnek nem tesztek v.mi elérhető formáját, akkor az arénát ne bántsátok.
Mert aki napi kattal játszik, annak soha nem lesz térdarabja, mert nem lesz az elsők közt, hogy kaphasson. "



Bocsánat a kijelentésért, csak kétszer olvastam el (egyszer tegnap este, egyszer most), de egyetlen helyénvaló, helytálló kijelentést nem találtam a sorok mellett. Megpróbálom szétbontani, hátha mégis találok.
Nem személyeskedésnek szánom, de ha már beszólás típusú irományt látok ami nekünk szól, akkor hadd védjem meg magam, és azt is, akit érint (de esetleg nem olvassa épp).

1."Nem értem, miért fáj egyeseknek,hogy arénáznak.":
Sok panaszt olvastunk emiatt, a toplista is kimutatta, hogy a rablás mellett az aréna volt az ultratáp-mindenes. A rablásért járó tp csökkentve lett, maradt az aréna, mint a legtápabb tevékenység. Alacsony szintű (70 alatti) eredményekkel igazolom ezt. Kenderbe veri - és nagyságrendekkel - az aréna kora előtt verhetetlen tápkombót: monszta/építést. L2-n sikerült belőni először az arénát úgy, hogy kevés ésszel és játéktudással is megőrizze magát a legnagyobb tápnak, de más tevékenységekkel is lehessen versenyre kelni vele kiforrott karaktereknek. Az idézetre a rövid válasz: Ha ránk céloztál, nem fáj - mi bírjuk ezentúl kép nélküli szintekkel, nagyon sokáig. Az arénázás önmagában meg nem is baj - a magas szintű "jelenségekkel" van baj azok szemében viszont jogosan , akik egyrészt más tevékenységekkel is szeretnének versenyképesek maradni, mert nem szeretik az arénát, illetve látják azt, hogy a +15-ig történő szörnytarolás nem épp az, amire Larkiék gondoltak anno - még akkor sem, ha valóbán azzal a céllal került be, hogy minél gyorsabban lehessen felfejlődni.
Admini részről mi a problémát próbáljuk kezelni, az a kötelességünk. Felmerült, megvizsgáljuk, változtatunk, egy közösség elfogadta, nem hittük, hogy itt akadályba ütközik ugyanaz a rendszer - ezért tovább vizsgálódunk. Nem fájásból akarunk ránézni az aréna kérdésére.
Ezen felül: Amikor szerveregyesítés lesz, mindenképpen meg kell küzdeni rengeteg kérdéssel, (arénatp, rablástp, antigrav csizma hatások, kattrendszer, világállapot, ügyes mágus rendszere, és egy rahedla más dolog), legkésőbb akkor szinkronizálni kell a különböző rendszereket valamihogy. Próbálunk a lehető legelőrelátóbban haladni, hogy egy éven belül túl lehessünk az egyesítésen. Ha az arénát valahogy, mindenki számára elfogadhatóan korlátoznánk egy adott szint felett, akkor az később lehetett volna mérvadó. L2-n egy dolog, hogy 75-től butul le az aréna: ennyi tápolási nerf igazán elfogadható olyan körülmények között, hogy az összes mező még telepíthető TA-n, aréna már van 1-es szinttől is, nem csak 40-50, hanem 60+ küldi van benn, egy szóval könnyebb a karakterfejlesztés. 75 szintnyi arénabónuszt a régi kattrendszer mellett elfogadhatónak tartunk, ebben ugyanis nemhogy versenyt tartani, de L2-höz képest előnyre is tudnak szert tenni az L1-es középszintű, magasszintű karakterek. Onnantól meg a jövőben mindenkinek egyforma esélyei lennének, ha a szerverek egyesülnek. Ez lett volna az alapkoncepció, amit tegnapelőtt szerettünk volna betenni.

"Aki ebben leli örömét és ezt szereti csinálni , az csinálja."
Hoppá, jogos pont, teljesen. Amíg nem bugkihasználás, csalás, mások megkárosítása, és a játékkereteken belül van, addig a kijelentés megállja a helyét. Viszzatérve az előző idézet válaszára: nem arénát akarunk megsemmisíteni, hanem más tevékenységekkel egálba hozni.

"Ami sikeres és lehet vele haladni, miért kell megölni?"
Ami SIKERES, azt nem öljük meg. Olyat sem ölünk meg, ami nem sikeres. Egyébként érdekes vélemény az arénával kapcsolatban, hogy "sikeres" - ha ez abban definiálható, hogy ásókarikkal meg rablásmegérzésekkel pénzelődik egyetlen tényleg játszott kari, és köze nincs a larkinori közösségi játékhoz (kivéve, ha más karival farmolja a kompikat), és miközben a toplistákra is fel tud törni egy ilyen idővel, addig egyre jobban elszeparálódik a közösségtől.

"Ezt élvezitek, de most komolyan."
Hidd el, jobban élvezem, sőt azt egyáltalán ÉLVEZEM, ha tesztelt és átgondolt fejlesztések tolvonással való kidobása és órákon át tartó újraagyalása helyett mondjuk a Párommal, barátokkal lehetek, vagy karakteremet húzhatom, vagy alhatok. Az idézetet nem tudom magamra értelmezni, a fejlesztői csapat egyetlen tagja sem. Gyenge lábakon álló(roskadozó) beszólásnak elmegy, és pár bit helyfoglalásnak az adatbázisba. Másnak nem.

"Azért akkora óriási táp nincs benne, kb 300 kattból, 1 százalékkal tud többet, mint pl a seregezés."
Jeleztem előző hozzászólásomban, még nincs kézzelfogható infóm, hogy pontosan mennyivel is táp. Már várom hogy legyen annyi időm, hogy tesztszerón mérhessek egyet. A kérdéses szinttartományban. Különösebb cél nélkül, információszerzés gyanánt.

"Ezen kell kiakadni?"
Aki az álláspontját jogosnak érzi, és ez párosul a másik fél meg nem értésével, vagy érteni meg nem akarásával, ott kiakadás lesz. Nálam egyik verzió sem áll fenn, én érdeklődve várom, mi fog kisülni a vita tartalmi részéből, és amit tudok, megteszek hogy mielőbb megvalósuljon az, amiről döntés születik. A fölösleges mellékvonalakra, indulatokra nincs időm, egyébként is csak hátráltatna.

"Vagy az a baj hogy majd minden kockát televágtatok szörnyekkel és nem fogy."
Ezt értelmezni se tudtam. TA-n nincs sereg, Hoolgeren meg azóta is van. Ha monsztára értetted, az más. Kiirtsunk pár kockát?

"Annyi játékos már nem lesz mint annó volt hogy napok alatt 1-2 kocka sereg elkopott."
Ezt viszont, with all due respect, már hadd mi döntsük el. Egyébként pont ez az aspektus az, ami forintfüggő, és játékélményfüggő. Bevételeinket folyamatosan növelni próbáljuk, a játékélményt pedig folyamatosan értékeljük. Érdekes, hogy ahol a karakterek nem szorulnak rá az arénára a toplistás helyük megtartása érdekében, ott sokkal jobb a közösségi játék (a moráltól függetlenül). Ezzel lényegében úgy érzem, nektek próbáltunk szívességet tenni, de ha van L1-en közösségi játék, akkor bocsánat, nem szóltam.

"Ezt már ne várja senki."
Nyersen, itt is kijelentem: Én igenis várom, hogy bővüljön a játékosszám, már letettünk annyit, hogy "szavak útján" ismét terjedjen Larkiról, hogy jó játék, és van vele foglalkozva fejlesztési téren. Lehet nyugodtan hivatkozni erre a későbbiekben is: Aki az új játékosokat elüldözi, vagy demoralizálja, az nekünk - és nekem - árt, közvetlenül. Így az érdekünket, érdekemet szem előtt tartva rövid úton eltaposom, aki ily módon a játék fejlődésének útjába áll. Ha bárkitől olyan megjegyzést látok bárhol, ami arra vonatkozik, hogy a játék halott, és hogy nincs jövője (ezáltal más vak játékost demoralizál), azt soron kívül, külső szemmel akár durva túlkapásként is értelmezhetően fogom szankcionálni. Azok után, amit a csapatom letett az asztalra az utóbbi időben, senkitől nem vagyok hajlandó sem elfogadni, sem magánvéleményként hallgatni, hogy nem teszünk eleget a játékért.

"Ha már az a mannafeltöltést nem teszitek be, vagy a managömbnek nem tesztek v.mi elérhető formáját, akkor az arénát ne bántsátok."
A managömb, egyáltalán az elemi térdarabkék nem azért kerültek be, hogy tucattermékké váljanak. A jövőben ez nem fog változni: meg kell küzdeni értük, kreditért sem lesznek vehetőek. Igaz, küzdelemről nem lehet beszélni az utóbbi pár versenyt elnézve. A top25 jutalmazásának 3-4x-es részvétel mellett lenne értelme, az eddigi versenyeken 3(!) napikatt rászánásából helyezést lehetett elérni.
Az "akkor az arénát ne bántsátok" ok-okozatilag nem állt bennem össze, egyéni szoc.problem.

"Mert aki napi kattal játszik, annak soha nem lesz térdarabja, mert nem lesz az elsők közt, hogy kaphasson."
Rossz helyre írtam. Itt válik helyénvalóvá a napikattos reprezentáció.
25 transporter 406
10 nap alatt ez napi 40 dög.

10 gyûrûsféreg 562
A top 10 sem teljesíthetetlen, ő elő se volt fizetve.

5 Digger Dog 691
Még a top5-re is futja napikattból, efi nélkül.

Ez a kijelentés tehát nem állja meg a helyét. És nem csak egyetlen versenyről van szó.

Bocsánat a hosszú válaszért.
Blade of Nicram2012-03-08 09:11:30
transporter 2012-03-07 18:20:36

Kicsit többször is olvasnom kellett, és így sem biztos, hogy mindent értek a tagolatlanság miatt:D Ezt leszámítva viszont kaptam pár újabb infót, köszi:)

Frissen csöppentem bele a vitába, vannak előttem még kétségek, de a álláspontokat nem nagyon szeretnék támadni. Ellenkezőleg, minden véleményt köszönök, személy szerint segít olyanok infója, akik már megtapasztalták játékosként, amit én nem.

A játéktechnikai pro-kontrákhoz annál többet nem tudok hozzátenni, mint amit tettem - maximum annyit, hogy amit olvastam eddig, azt befogadtam. Amibe eddig tényleg nem gondoltam bele, az az a tény, hogy egy arénakaraktert valamiből fenn is kell tartani - ez pedig egyéb, régebbi, "larkinorosabb" tevékenységet űző karaktert is feltételez, vagy támogatási hajlandóságot.

Nem-játéktechnikailag két újabb kérdés merült fel bennem.
Egyrészt, a magam részéről azzal a játékkörnyezettel szimpatizálok jobban, ahol a játékosok érintkeznek, közösen játszanak. L2-n sincsenek sokkal többen, így ott is 3-4 hónap egy új kocka lehozatala, viszont ott a csapatokat összpontosítják, ugyanazt az épületet építik, stb. Ezt nem borítja fel nagyon az, hogy a legtöbb aktív játékos arénázik? Itt hangsúlyoznám: NEM cinikusan kérdezek - hanem TÉNYLEG kérdésnek szánom, mert nem ismerem (még) az L1-es viszonyokat. Tény, TA nincs, de Hoolgerrel mi a helyzet? A játékosok nem szigetelődnek el túlságosan egymástól?

Másrészt, kapcsolódik az előzőhöz részben: Van olyan számottevő erő L1-en, ami régi tevékenységekkel előre viszi a szervert? Piacra kirakott "endgame"-kompik, hódítás terén?
Carlos Toya2012-03-07 22:29:47
Moszuke 2012-03-07 18:07:48
Mindkét versenyből lett térdarabom efi nélkül, egy 12. és egy 8. hellyel.
transporter2012-03-07 18:20:36
Blade of Nicram 2012-03-07 17:21:11
1.A baj az, hogy túl sok tp szedhető össze arénában egy átgondolatlan fejlesztés miatt, és ez a tp minden mást meghalad a játékban.

az arénának pontosan ez volt a célja mivel a rablásért járó tp-t butították bár ígyis bőven jó szerintem ásás, lopás, kompizás, monszta, seregezés, építésért ( ha már szóbajött ahoz képest hogy mennyire drága móka építeni a szóráshoz képest nevetségesen gyenge tp-t kapunk érte ezt is emelhetnétek) járó tp maradt a régiben ennek következtében ha nincs aréna és ezeket a dolgokkal tudsz csak fejlődni a frissen regisztrált karakter az életben nem éri utól a nagyobb karaktereket ugyanabból a kattszámból mivel semmi extra tp szerzési lehetőség nem áll rendelkezésükre

slamo 2012-03-07 17:23:07
a nyuszit utól fogják érni ezt Bozon is tudja nagyon jól ha esetleg nem így érzi nyugodtan szólhat de én így látom erre a legjobb példa a következő karakter:
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=Soulja%20Boy
ha 150 es szint felett korlátozzátok le az arénát az se jó mivel Bozon hasraütéses adat 80-90 vagy ekörül volt szintügyileg mikor bekerült mindenbizonnyal el is kezdte használni viszont ha én előkaparok egy karit közel 600 000 kattal és 150 es szintig arénázok majd vele könnyedén lehagyom annyi kattból amit ő eljátszott ez nem picit nem egyforma esély... de mint te is írtad az életben nem jön olyan változás amivel mindenki egyet fog érteni és egyformán fog neki örülni ha ahogy te fogalmaztál "őskövületeknek" kedveztek az "újaknak" ugyanez visszafelé is érvényes miért nem marad az amibe már mindenki beletörődött és elfogadták hogy ez így van? arra nem tudom gondoltatok e már ha megemelitek a kompizásért és seregezésért járó tp-t az a változás a jelenlegi összes karaktert érinti és megint ott vagytok kb mint az arénával hogy az "újaknak" tök jó "őskövületeknek" pedig ismételten szívnak mert ők nem ebben nőttek fel ez körülbelül semmiben nem tér el majd az arénás tp problémától "Jelenleg nagyobb fejlesztésre nem futja, mert alig van bevétel." ha kiszeditek az arénát és megemelitek a seregezésért, kompizás játó tp-t ez az összes tovább csökken jelenleg legalább ha nem tudsz megvenni valamibe kompit a piacon megveszed kreditért a cuccot ez a fejlődésed ára a játék pedig akármennyire is szeretnénk attól függetlenűl hogy ingyenes a fizetős karakterek gazdájának kedvez mert hát nincs ingyen a szerverbérlés és a fejlesztői csapat beleölt ideje gondolom ők is tudnának mát csinálni amivel pénzt szereznek mivel nem lehetmegélni 47000 forintból vagy töltenék az időt a családjukkal több fizetős opciót kéne a játékba tenni mint pl amiről már szó is volt kattvásárlás a játékosok megtartása érdekében pedig extratp-s dolgokat betenni időnként pár napra hiszen ha neked van 10 ásókaraktered és 2 napig 2y es tp jár az ásásért annak érdekében hogy a lehető legtöbbet hozd ki a karakteredből megpróbálsz majd több időt tölteni a gép előtt esetlegesen még elő is fizeted a karaktert ha az anyagiak engedik ami neked és az üzemeltetőknek egyaránt jó te ásol, mindenki ás, mindenki fejlődik, jön a bevétel, több fejlesztés, mindenki boldog arról nem is beszélve ha egy új játékos véletlenűl megtalálja a larkinort nem az az első gondolata hogy mi ez a szar játszik vele 10 ember... x minnél több embert tartanak a gép előtt hasonló okos dolgokkal annál izgalmasabbá érdekesebbé válik a játék nő a játokoslétszám

nem érdekel ki szerint reklám és az sem ha ezmiatt a pár sok miatt elveszitek a fórumjogom pár hónapra mert más játékot reklámozok (bár nem így van) a pár napos akciók egy olyan játékban mint pl a Farmerama jól bevált taktika arra hogy növeljék a gép előtt tartott emberek számát és ezzel a bevételt is persze ez ott már szerintem átment egy igen pofátlan lehúzásba de úgy néz ki beválik hisz ha nem fake adat akkor Regisztrált: 38035698O nline: 361180 és ha valaki ismeri ezt a larkinornál 1000x egyhangúbb gagyi játékot (vetsz, arat, vetsz, arat, vetsz, arat, lépsz egy szintet kezdődik előlről más játékosokkal való érintkezés 0 mégis több embert öt le mint a nála sokkal izgalmasabb Larkinor) tudja hogy ha nem lépsz be x időn át törlődik a felhasználó
Bozon2012-03-07 18:13:20
Kicsit több fórumon mozgunk. Javaslom, a chat rovatot firkáljuk össze inkább:)
Moszuke2012-03-07 18:07:48
Nem értem, miért fáj egyeseknek,hogy arénáznak. Aki ebben leli örömét és ezt szereti csinálni , az csinálja. Ami sikeres és lehet vele haladni, miért kell megölni? Ezt élvezitek, de most komolyan. Azért akkora óriási táp nincs benne, kb 300 kattból, 1 százalékkal tud többet, mint pl a seregezés. Ezen kell kiakadni? Vagy az a baj hogy majd minden kockát televágtatok szörnyekkel és nem fogy. Annyi játékos már nem lesz mint annó volt hogy napok alatt 1-2 kocka sereg elkopott. Ezt már ne várja senki.
Ha már az a mannafeltöltést nem teszitek be, vagy a managömbnek nem tesztek v.mi elérhető formáját, akkor az arénát ne bántsátok.
Mert aki napi kattal játszik, annak soha nem lesz térdarabja, mert nem lesz az elsők közt, hogy kaphasson.
Blade of Nicram2012-03-07 17:33:46
Slamo véleményét egy ponton javítanám ki.

Már bírunk azon képességgel, hogy nagyobb volumenű fejlesztésekkel is előrukkoljunk. Jelenleg azért nem tesszük még körülbelül egy hónapig, mert első körben tulajdonképpen pont egy ilyent csinálunk: Rengeteg szintet pumpálunk bele a játékba (most már ráadásul elemünkben vagyunk e téren), utána jönnek elég hamar a klánok lehetőségeinek a bővítése, túl vagyunk a rövid lefutású vadászversenyek tesztelésén/bekerülésén is, és van még néhány elég agyament ötletünk, ami elvileg szintfüggetlenül le tudná kötni a játékosokat.

A többivel egyet kell értenem, maximum egy újabb kiegészítéssel: Több esetben is, akár helyeslő, akár ellenző véleményeket olvasok, érdekelnének a számok is, hogy az illető mivel támasztja alá a mondandóját (nem mindenben vagyunk jártasak, adatok meg csak segítenek nekünk).
slamo2012-03-07 17:23:07
Akkor megpróbálom tételesen elmagyarázni.

1. Az aréna túl sok TPt ad indokolatlanul.
2. ha minden szinten egyformán vesszük le a TPt, azon fog menni a rinya, hogy a Nyuszit soha az életben nem lehet beelőzni.
3. Ha mégsem, mert a társaságnak van egy csepp józan esze, és belátja, akkor az újonnan jöttek fognak azzal szembesülni, hogy az élbolyt képtelenség beérni, mert azok a tápok, amiket az élboly megkapott az újaknak már nem állnak rendelkezésükre.
4. Ha egy bizonyos szint felett (150-es szinten) korlátozzuk le az arénát, akkor minden karakternek egyformán volt esélye, egyforma kattszámot emésztett el, és egyenlő feltételek mellett játszhat tovább.
5. Tökmindegy, hogy egyensúlyozunk, a Nyuszi, a bugos aréna-TPvel jelenleg 165-ös szint magasságában jár, soha senki nem fogja beelőzni.
6. Ha az őskövületeknek kedvezünk, az újaknak van baja.
7. Ha az újaknak kedvezünk, az őskövületeknek van baja.
8. Kompromisszumot nem tudunk kötni, mert a kommunikáció általában kimerül a "nem, mert nem és kész" típusú érvelésekben.
8b. vagy egyáltalán nem szólnak hozzá.
8c. vagy egyáltalán nem szólnak hozzá, a cseten meg szidalmaznak.
9. Ha kikérjük a véleményeket, akkor teljes elutasítás, vagy teljes közöny a reakció.
10. ha nem kérjük ki, akkor teljes elutasítás, vagy teljes közöny a reakció.

Jelenleg nagyobb fejlesztésre nem futja, mert alig van bevétel. A kisebbeket, amiktől az ember a lelke mélyén azért elvárna egy köszönömöt, a fenti reakciók övezik. Mégis hogy vártok így tőlünk bármiféle fejlesztést, ha kb. fogalmunk sincs az igényekről, és bármit találunk ki, lehurrogtok? Így viszont tényleg az dominál, hogy L2-s igények kerülnek be, ugyanis ott van visszajelzés és kommunikáció.

Egy dolgot értsetek meg, nem tudunk mindig, mindenkinek egyformán kedvezni, mindig lesz valaki, akinek a régi rendszer volt a jobb, és olyan is, akinek az új. Több millió sereg van Hoolgeren, több mint három éve. Kompizni mindig kell. Nem látom be, hogy miért kellene rögtön halálra ítélni mindent, aminek egy fikarcnyi köze van az arénához.

Stiborici 2012-03-07 16:20:45
Esetleg mondandód is van, vagy csak ezt a négy szót akarod ismételgetni?
Blade of Nicram2012-03-07 17:21:11
Nekem is lenne pár megjegyzésem a játéktechnikai részhez.

A probléma nem azzal van, hogy VAN aréna, hanem azzal, hogy nagyobb tápot jelent bármi másnál, ami létezik.

Az aréna eredeti koncepciójából két szempontra emlékszem:
1. Élményben a változatosság, valami "más", mint ami addig volt.
2. Tápilag olyan tevékenységet kapnak olyan nagykites karakterek, akik máskülönben csak rablással fejlődnének addig, amíg nem válnak harcképessé.

Ahhoz, hogy ez működhessen, meg kellett oldani, hogy a mágusok egyáltalán bírjanak manával annyi kört, mint a harcosok. Lőn erőlopás, manapajzsvarázs. Az eredeti koncepció nem volt rossz: annyi kört bír ki, ahányas a szaki. Csak épp az endgame viszonyokkal nem volt számolva már akkor sem: A mágia stabilan tartható képlete elég közel áll a (szint+szint/10)-hez. Érdekes, hogy míg valaki "igen szépen kitalálta", hogy L2-n (ha már mindenki szereti emlegetni, mennyire atomtáp-hűdepörgős szeró...) +4 felett meg se jelenhessen szörny a terepen (kivéve, küldiben és ugye arénában, nehogy még véletlenül is létre lehessen hozni pl. egy gigacsigamezőt, vagy hasonlót), addig odáig már nem jutott el az 1+1-es gondolat, hogy mindeközben a magasszintűek halomra ölik azt, amit nem is kéne látniuk. A kicsik nem ismerték a jelenséget, a nagyokat nem zavarta, a tp-tápmezők kilövésével meg senki nem állított párhuzamot.



Agymenés tömörítve:

1.A baj az, hogy túl sok tp szedhető össze arénában egy átgondolatlan fejlesztés miatt, és ez a tp minden mást meghalad a játékban.

2.Az aréna 150-es szinttőli tp-korlátozásának megoldását a következő matematikailag levezetett oknál fogva érezzük elfogadhatónak:

150-es szintig MINDEN karakter UGYANÚGY használhatja ki az arénát.
150-es szinttől MINDEN karakter UGYANANNYIVAL kapna kevesebbet érte.

Ha minden szinten butítva lenne, az ennyit jelent:
wx, jelenlegi 140-es karakter 140-es szintig aknázhatta ki az átgondolatlan fejlesztést,
yz, jelenlegi 40-es karakter 40-es szintig aknázhatta ki az átgondolatlan fejlesztést,
frissregi, jelenlegi be nem regisztrált karakter nem aknázhatja ki az átgondolatlan fejlesztést.

wx 100 szinten át oldhatta meg szint szer több ezer kattból kevesebből a szintlépést, mint yz, frissregi meg joggal anyázhat.

Így látom én.
Stiborici2012-03-07 16:20:45
En is csak arenazok par szint ota, de az osszes kompit meg kell vegyem es fogeg van hianycikk is, azt elore ki kell nezem es kerjem a piacon,nemhogy anelkul maradok.
Ne nyuljatok az arenahoz.
transporter2012-03-07 16:14:24
ha csökkented az arénázásért járó tp-t azzal szerintem megint csak a mágusoknak adod az előnyt a játék jelenlegi állása szerint egy 100 as szint alatti harcos kis szerencsével mehet akár szint vagy szin + 1-2 es köröket a mágusok pedig 100% ban szint +6 körül mennek ebből kiindulva megint kezdődik a sírás hisz a harcosok a jelenleginél is durvább hátrányban lesznek ha arénázni szeretnének ezen kívűl szomorú tény hogy ahány karakter annyiféle képp kéne módosítanotok az arénát vegyünk alapúl nézány karakter:
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=Royal%20Mistic
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=Soldi3r
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=ronon
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=fastfood
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=***Zeusz***

nos ha ezek a karakterek 150 es szinten arénáznak majd 30% os tp csökkentés ide vagy oda a nagykités atomdurva épés karik és fastfood messze jobb köröket megy majd mint most pl bozon karaktere ebben egészen biztos vagyok a legjobb megoldás hogy hozzá se nyúltok annó Larkiék kitalálták arra a célra hogy egy kezdő játékos útólérje a már régóta ittlévőket (mint írtad ezzel te is egyetértesz) azonban ennek a gyors fejlődésnek ára van nem jár érte kompi
Bozon2012-03-07 16:06:04
"Alapvető elv. Pont."

Ez nem vitaalap, hanem deklaráció. Az utána jövő "meggyőzhető vagyok" a fentiek tükrében komolytalan állítás.

Játékosszám növelése a régiek visszahívásával....amíg negatív hatású "fejlesztések" történnek (nyomjuk le az öregeket), vajh mennyi eséllyel lobbizhat bárki is a játékot a pozitív irányú változások elmaradása, a szinthiányok, az elszürkülés okán itthagyók irányában?

Mondjuk én is egy kövület vagyok:)
SalyT2012-03-07 14:10:09
Gondoltam elejét venném a "nekem 1,5 milló kattból van meg ugyanaz a szint, ami a másiknak csak 700K kattból" jellegű vitáknak.


A 30%-os redukálás egy jó ötlet. A probléma az, hogy ha lesz szerveregyesítés, akkor két, alapjaiban teljesen különböző szabályrendszer fog összeütközni és senki sem fog jól járni. De legrosszabbul azok, ahol kevesebb aktív, fizető karaktert érint a szabálymódosítás.
Az alapvető elv, amit még Larkiék is vallottak, hogy a később jövőknek legyen esélye utolérni a régebbieket. Ehhez tartani szeretnénk magunkat. Pont.
Ennek megfelel mindkét ötlet a maga módján. Szerintem a kérdés az, hogy mennyire fontos nektek, hogy a játékosszám bővítése céljából a két szerver szabályrendszerét egymáshoz egyre közelebb hozzuk.



Egyébként kihangsúlyoznám, hogy a véleményem nem egyenlő a lesszel. Plusz, hajnaldó vagyok megváltoztatni a véleményem. Alapvetően tetszik a 30%, de egy gondolattal továbblépve már nem biztos, hogy tényleg annyira jó megoldás.


Bár a játékosszám növelésben Ti is segíthetnétek, ha beszélnétek a régi klántársakkal. Igaz az már a szubjektív megítélésetek körébe tartozik, hogy az ilyen-olyan versenyeket (pl. Wombat) és egyéb bekerülő dolgokat mennyire értékelitek...
hehehihi2012-03-07 13:31:07
Anakin Skywalker 2012-03-07 11:54:40

Gondoltam rá, azt azért nem vettem bele, mert ott azért jön regenital és mobilo, szóval az még a kisebb rossz :)
Royal Mistic2012-03-07 12:53:08
Ok, csak most kiakadtam. Majd lehiggadok, és ismét "tárgyalóképes" állapotba kerülök.
Õrmester úr2012-03-07 12:49:38
Nem rád gondoltam Bozont
Royal Mistic2012-03-07 12:38:29
Õrmester úr 2012-03-07 12:28:33

Semmilyen nagy tápom nem volt. Alkalmazkodtam a változó szabályokhoz, éveken keresztül előfizettem, stb.
Nem rinyálok, kiakadok.
Royal Mistic2012-03-07 12:36:27
Legyen csökkentve a lefutott kör után járó tp 30%-al a mostanihoz képest. Minden szinten. Probléma kipipálva.

Megint az az érzésem, hogy azért, mert 10 éve játszom, én vagyok a hülye. Az én hibám, hogy a pár éves L2 szabályai eltérnek, és ott máshogy lehet haladni. Meg, hogy valaki csak 4 éve játszik, és nincs a top 10-ben. Ehhez nekem mi közöm van egyáltalán?
Miért kellene 150 felett korlátozni a fejlődést?
Azért ér hátrány, mert voltam olyan barom, hogy kitartottam idáig?

Olyan újítást tartok számomra elfogadhatónak, ami minden szintre egyazon jellemzőkkel bír. Hogy ez érdekel-e bárkit? Ha nem, az eddigi szpícs is felesleges volt.

Ez a kattos limit szintén az L2 találmánya. Mit keres itt az erre való hivatkozás?
jack0252012-03-07 12:34:32
Vagy az admin-modiba (oda leginkább)
Õrmester úr2012-03-07 12:29:20
és szerintem inkább ide való:
hehehihi 2012-03-07 10:37:14
Főoldalon lévő Larkinor Centeres linket át lehetne írni az egyik, működő verzióra? :)
Õrmester úr2012-03-07 12:28:33
SalyT 2012-03-07 12:22:33
Akkor a 2,4 szorzót 1,5-re redukálni.
Mellesleg legyetek kemények,hisz ti vagytok a túlajok.Ha L2 feltételeket akarjátok bevezetni,tessék.Én nem ellenzem és egy idő után az L1-esek is belenyugszanak.
Amúgy csak azok szoktak rinyálni,akik valami nagytáp után lettek "nagyok"
SalyT2012-03-07 12:22:33
Véleményem szerint az arénával egyetlen egy probléma van, mégpedig az, hogy egy szörnyért 2,4szeres TP jár.

Én még mindig úgy vélem, hogy ha 150. szinttől L2es mintára korlátozzuk az arénát, az egy jó megoldás. Az 500 katt pihenőidő nem igazán húzza le a táp mivoltát. (Egy másik megoldás az lehetne, ha minden szörnyért járó tp-t megszoroznánk mondjuk 2,3mal, és a szintek teljesítéséhez szükséges össztp-t is dupláznánk minimum.)
Persze a játék indulása óta megélt sok változás miatt ezen a szerveren nem lehet egységes, jó megoldást kitalálni, mert mindig lesz olyan karaktercsoport, akinek nem lesz jó.
Megjegyezném, hogy mivel a szerveren nincs bent az a funkció, mi szerint egy karakter maximális kattintásszáma nem haladhatja meg az első napon regisztrált karakter elméleti maximális kattintásszámát, így kissé alaptalannak érzem az eljátszott kattokra való hivatkozásokat a folyamatos változtatások és fejlesztések, illetve a szerver fennállási idejénak tükrében.
Senkit sem terveztem megbántani a hozzászólássommal, és nem is admini kinyilatkoztatásnak szántam, szóval ha van ötletetek, hogy hogyan butítsuk a többi cselekvési módhoz képest elfogadható szintre az arénát, ne tartsátok magatokban.


A 1 millió összkattig triplakatt ötletével személy szerint egyetértek.
Anakin Skywalker2012-03-07 12:02:11
Én piaci inflációra gondoltam:
A fél éve a piacon lévő tárgyakat visszadobnánk a játékosoknak. :)
Õrmester úr2012-03-07 11:56:36
Póénra venném,akkor azt mondom,hogy slamo szemét bántja.
Amúgy meg javaslat aréna gondra:
Mint anno(tán Keldorn) is javasolta a két arénázás közötti szünetet.Vagyi pl 500 kattnak kéne eltelnie a következő aréna megmérettetésig.Addig hentelne szörnyet is és a piac is pörögne.Meg lenne egy kis kompi mennyisége is
Anakin Skywalker2012-03-07 11:54:40
Állítólag seregezésnél is bevált dolog.
hehehihi2012-03-07 11:51:46
Royal Mistic 2012-03-07 11:06:04

Alkalmam még nem volt kipróbálni, ezért ezek csak találgatások lesznek, de szerintem parszi nélküli kompizásnál is jól jöhet, a másik pedig, nem tudom, hogy a kovácsolásra is vonatkozik-e ez a dolog, hogy nem megy 40% alá, bár nem hiszem.. :D
Összes hozzászólás: 508
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11