Larkinor 1 Fórum

Téma: Support hozzászólásai. (3651-3700)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

.:Chaos Magic:.2009-01-06 14:35:31
Bocsi nem vettem észre xD
LeraM2009-01-06 14:32:20
.:Chaos Magic:. 2009-01-06 14:25:17
[at] => @
:)Pocokos Ásó(:2009-01-06 14:31:21
dcszene 2009-01-06 13:42:03
Úgygondolom ennek semmi értelme, nem hogy kattpazarlás, még a fejlesztőknek is plusz munka...
Tudod mennyi ideig tart egy ilyet megcsinálni, hogy úgymond ,,élő" legyen az a labirintus? Meg hogy többől álljon össze?
Az emberek nagy része nem szereti a küldizést.
Kérdem én, kell-e még ennél is bonyolultabb, nehezebb és több időt és persze kattot kívánó labikat fejleszteni?
Nem lenne jó.
.:Chaos Magic:.2009-01-06 14:25:17
Sziasztok Larki nem engedi elküldeni mert azt írja hogy ellenőrizze a megadott email cím helyességét.
dcszene2009-01-06 13:42:03
Ime két ötlet, hogy miként lehetne továbbfejleszteni a labikat:
1. Az egylabis küldetések mellé lehetne betenni olyan küldetést, ami több labirintusból állna, s nem "egynapos" végigjátszást jelentene. A küldetéshez mindenik labit teljesíteni kellene(persze bizonyos interakciókkal lehetne megtűzdelni).
2. A találós kérdéseket tovább lehetne fejleszteni a dialógus irányába: EGY KOCKÁN több találós kérdés egymás után. Mindenik szoros kapcsolatban lenne az előtte ill. utánna következővel, azaz:válaszadásnál különböző opciók választása esetén a második kérdés különbözne, hasonlóképpen a harmadik,stb. (de ez nem szükségszerű).Ezáltal egy összetett lehetőség-választás esemény keletkezne(elviekben egy dialógus). Adott válaszokat a labi elmentene, s a későbbiekben figyelembe venne a labi más dialógusaiban, tárgyak, rontások adásánál, a cselekményben. Előnye: A labinak múltilineáris cselekménye lenne, több opcióval, több lehetőséggel.
xia2009-01-06 13:41:49
Larki 2009-01-06 12:43:56 Na, scannerem az nincs, de mindent meg lehet rajzolni egérrel is, ha se áramszünet, se szomszédasszony,aki felvállalná a félmacskát (Karácsonykor felszedett macskagyerek) se keresőtevékenység nem szól bele:-) Nem hetek, de pár óra biztosan, mivelhogy a felsoroltak az elmúlt néhány órában már mind jelentkeztek:-)
Larki2009-01-06 12:44:33
A labiszerkeszto elegge fapados, lehet, hogy erdemes lenne tovabbfejleszteni...
Larki2009-01-06 12:43:56
xia: Larkinor foterere erdekelne a te valtozatod, az uj sziget teszteles alatt van, ha eleg jol sikerul, akkor berakhatjuk. Eleg egy sima scanneles, a meretezest es arnyalat beallitast konnyen meg tudom csinalni.
xia2009-01-06 12:27:38
Larki 2009-01-06 09:21:26
Larkinor főtere már nagyon megvan, egy új szigeté? Papíron már so-so... monokrómban, ugye?
dcszene2009-01-06 12:22:17
Ötletek labikhoz, királyi labikhoz eddig is voltak és lesznek. Rengeteg játékos van itt rengeteg ötlettel, legyen ez az ötlet bármilyen is, csak ki kell használni. Nekem mindig is az volt a tapasztalatom, hogy pályázat a lelke mindennek, mert megeshet, hogy vannak, akiben túlteng a kreativítás, de egy motiváció, vagy felhívás, azért mindig jól fog előhívni a rejtett dolgokat.
Az előző hozzászólásokban szó volt a királyi labik nehézségéről is. Talán a szoftver labi-részének némi módosításával lehetne egy új irányba vinni a királyi labirintusok fejlesztését, s nem ezt az amúgy is egyre nehezedő irányt fokozni.
Sürgeföld2009-01-06 11:43:45
igen, addig amíg voltak királyi labik, addig nem volt annyira monoton a játék. az építés is elég monoton szerintem, főleg hogy telepíteni szinte alig tudtam, legalábbis ezen a szinten. a seregirtás és a démonirtás is elég monoton, még akkor is ha ez változatosságot nyújt a játékban. az aréna is nagyon monoton tud lenni egy idő után. valami háború féle valóban nem lenne rossz a karakterek között, a duelen felül, ez izgalmasabbá tehetné a játékot. az sem lenne rossz, ha a felhalmozott italokat, meg csodaflasikat valami értelmes dologra tudnám felhasználni, mert teli van velük a zsákom :))
tehát szerintem további labikkal, és valamiféle karakterek közötti háborúval, versengéssel (klánszinten, vagy akár ideiglenes csapatok alakulásával is) lehetne változatosabbá tenni a játékot.
ahol persze nem csak az egyre nagyobb kitartású karakterek tudnának érvényesülni.
szerintem az is jó lenne, ha lennének olyan felszerelések, nem feltétlenül fegyverek, vagy vértek, amelyeket a mostaniaknál jóval nehezebb lenne összerakni, és amelyek adhatnának plusz tulajdonságokat a tulajdonosának. mert most csak az antigrav csizma van amit relatíve nehéz összerakni.
ezeket az "ötletek az új játékhoz" topikba is írhattam volna, de szerintem most ide is illenk :)).
ezeket nem tudom mennyire nehéz megvalósítani, a techikai dolgokhoz nem értek, csak egy pár ötletet, és a véleményemet írtam le.
Garruk2009-01-06 11:32:47
"ha az ismerőseinek elküld és azok a linkre kattintva megnézik a játékot az ajánló 50-100 kattintás jutalmat kap." - ez nem rossz ötlet, de akkor kell hozzá egy jó capcha + ip szűrés, különben nem kell majd sokáig várni a kattintásgyűjtő botokra. Korlátozni és kellene valamennyire, mondjuk 1-2 ajánló után kapna csak kattot naponta, mert ha vki ráér, és egy nap 20 különbőző ipvel kitölti a formot, akkor az máris plusz sok sok kattintás.
Slamó Apó2009-01-06 11:04:42
Larki 2009-01-06 09:02:50
A királyi küldetés készítéshez pedig a kreativitás mellett sok idő és monotonitástűrés is kell. Úgy tűnik, ezek kizárják egymást :)


Ezzel a kettővel *sajnos* nincs gond /perpill épp munkanélküli vagyok/, jelenleg a kreativitásom pangása a fő hátráltató tényező...

Labiteszt ügyben viszont vedd fel légyszives a kapcsolatot Andyval, van egy kis problem :)
Pöttöm Rasid2009-01-06 10:13:07
Cenzor neve: Larki
Törlés oka: Offtopic
xia2009-01-06 09:23:07
Jaj, és még egy javaslat magasabb szintű labirintusokhoz: talán nem lenne túl nagy fejlesztői munka többszintű épületek kialakítása - a kalandozó egy másik alaprajzon találná magát ha le-fel megy lépcsőn, liften, teleporttal vagy valami. Mert most csak elég ütődött módon lehet ezt megoldani: a földszint északi végén felmegyek a lépcsőn, és az emelet déli végén találom magam:-)

Hopp, és most jött a harmadik ötletem, ilyen sincs még, csak ki kellene dolgozni... ez földszintes:-)
Larki2009-01-06 09:21:26
xia: küldj egy grafikát, hogy hogyan képzelnéd el Larkinor főterét, ha neked kellene megrajzolni a larkinorsupport[at]gmail.com-ra!
xia2009-01-06 09:15:19
Larki 2009-01-06 09:02:50:
Grafikában szívesen segítek (mire újra kezdtem játszani valamikor tavasszal, már lejárt a pályázat).
Szívesen segítenék labirintusgyártásban is, de legnagyobb karakterem 45-ös lévén annál nagyobbat önerőből nem vállalhatok tiszta lelkiismerettel. Ha valaki akár szövegesen, vagy egy szimpla táblázatba beírva ad egy vázlatot örömest felvállalom a babramunkát.
Két 40-45-ös labirintusunk van előkészületben, az ötletekből magasabb szintűt és királyit is lehetne csinálni - az egyiknél épp az volt az egyik nehézség, hogy erre miért is adna megbízást egy magánzó a kocsmában:-)

Más, ha már királyi küldetések: nagy munka lenne a jutalmakat a jelenlegi értékekhez igazítani? A legtöbb jutalomtárgy tömegcikk a piacon:-O
Larki2009-01-06 09:02:50
A kreditért extra kattintást elvetettem. Viszont a duplakatt szerzési lehetőséget 500000-ig kitolnám. Az előfizető állapotú karakterek pedig 2x helyett 3x kattot kapnának naponta 500000-ig. Véleményem szerint ez nem zavarná a régieket.

Az ajánlói rendszernek valószínűleg tényleg több kihasználója lenne, mint értelmes felhasználója, így azt el kell, hogy vessem.

A klános és királyi küldetések végéig van mit csinálnia egy karakternek, csak ez után válik monotonná a játék. A klánok közötti versengést lenne talán érdemes elsőként fejleszteni, mert ez szintfüggetlen, folyamatos szórakozást jelenthetne a játékosoknak.

A szűk keresztmetszet nem a programozó, hanem a grafikus valamint az, aki királyi küldetéseket csinálna. A grafikusoknak kiírt versenyben sajnos nem érkeztek számunkra megfelelő munkák. A királyi küldetés készítéshez pedig a kreativitás mellett sok idő és monotonitástűrés is kell. Úgy tűnik, ezek kizárják egymást :)
Cartoon Heroes2009-01-06 06:57:23
Üdv!
Larki nem igazán értem miért kell ennyire erőltetni a felzárkózást, az uj karaktereknek megadatott minden a gyorsabb és célirányos fejlődéshez (piacon van alapanyag, felszerelés, nem kell várni a köv. királyi küldire).
Amikor elkezdtem a játékot hetekbe telt mire eljutottam 10 es szint fölé, jelenleg ezt a kezdés napján könnyedén el lehet érni, sőt...
A kreditért klikk vásárlást nem tartom jó ötletnek, főleg ha eszembe jut amit anno hallottam "ez egy ingyenes játék, mindenki egyenlő eséllyel játszhat". Ezzel így nem egyenlőek az esélyek, és igazságtalan is azokkal szemben akik régóta koptatják itt az egerüket.

Az ajánlórendszer jó ötlet, bár szerintem már mindenki megpróbálta az ismerőseit idecsábítani, csak visszaélés lenne belőle.
sevcsenko2009-01-06 06:56:22
Üdv!
A 10000 kattintásos extra lehetőségét elvetném,mert azért a legtöbb karakternek igencsak jelentős számú kattintás áll a tárolójában.
A legutóbbi 2 hetes előfizuval kaptam én is kedvet a játékhoz megint,és ezzel nagy valószínűséggel nem vagyok egyedül.
A jelenlegi a démonsereg kockáján benthagynám a gyorsgombot kizárólag regenital illetve diavovino használtra,mert így az embernek élni sincs kedve a sok görgetéstől:D
xia2009-01-06 05:26:40
Larki 2009-01-07 14:16:51:
>Sokat gondolkodtam, hogy hogyan lehetne felzárkóztatni a frissen kezdett játékosokat magasabb szintekre.
SZVSZ nem kellene különösebben felzárkóztatni, inkább folyamatosan biztosítani a fejlődési lehetőséget: ne legyen megint olyan, hogy pl. a feltöltésről, démonirtásról hónapokig csak az "öregek" legendáiból hall az új kalandozó, vagy mint most, hogy irtandó sereg nincs. Én egyébként több alacsonyabb szintű kocsmai küldetést is javasolnék. És nem utolsósorban: a GYIK és egyéb "segítő" felületek korszerűsítését.

>Egyik ötlet a kattintás vásárlási lehetőség lenne. 10000 kattintás 5 kreditért. Azok a karakterek vásárolhatnának, akiknek az eljátszott+eljátszható kattintása 1000000-t nem éri el.
Ez lehet, hogy használható ötlet, bár szerintem igazságtalan előnyhöz juttatná a fizetni tudókat, és nem biztos, hogy az esetleg benéző új játékosok megtartását szolgálná. Gondoljatok bele, hogy új játékosokra elsősorban diákok köréből számíthattok:-)

>Ezzel párhuzamosan bevezetném, hogy a 100-as szintet elért karaktereket már csak egyszer kell előfizetni és ez után folyamatos marad az előfizetői státuszuk.
Nem sajnálom tőlük, de hogy ez mennyiben szolgálná a kicsik felzárkóztatását...???:-) Inkább erősítené azt a fílinget, hogy nem ember, aki még nem elég "nagy"... mert ez azért meglehetősen érezhető.

>Másik téma a játék népszerűsítése.
Én anno, amikor Őfelsége még fiatal volt, az Indexről tévedtem ide - de gondolom, az ilyesmi hirdetés pénzkérdés.

>Ajánlói rendszer bevezetésén gondolkodunk. Mindenki regisztrálhatna magának ajánlólinket, amit ha az ismerőseinek elküld és azok a linkre kattintva megnézik a játékot az ajánló 50-100 kattintás jutalmat kap. Emellett az ajánlók között hetente kisorsolnánk az ajánlók heti számától függő mennyiségben 10000 kattintást. Pl heti 100 ajánló esetén 5-ször 10000-et.
Ez jó ötletnek látszik:-)
Nem támogatnám viszont sevcsenko 2009-01-05 23:39:50 javaslatát: seperc alatt csinálok 10 különböző freemailról 10 karaktert...
Andy the Mage2009-01-06 01:38:07
Csak a pontosítás végett, mivel az előfizusok megkapják a 15 napot, gondoltam lementem az adataikat, mielőtt esetleg hibára fut a dolog. Így a leállítási folyamat kissé elhuzodott.
Jelenleg már fut az adatok töltése. Jelenleg az utolsó lépéseknél tart.
The Artist2009-01-06 01:31:14
na azért;b
soff
Lackó, a mackós2009-01-06 01:29:05
The Artist 2009-01-06 01:27:23

Eszem ágában sem volt beszólni...
Csak jeleztem, hogyakkor újraindúlt.
The Artist2009-01-06 01:27:23
Lackó, a mackós 2009-01-06 01:10:57
ha már beszólsz, legyél pontosabb...15 percig ment a játék a 2 leállítás között.
Andy the Mage2009-01-06 01:25:05
Ezri Dax 2009-01-06 00:52:42

Tényleg nem semmi, de a sávszélesség kezében vagyunk.
Lackó, a mackós2009-01-06 01:10:57
Ezri Dax 2009-01-06 00:52:42

igen kb annyi, mert az újraindítás után kb 30 percig volt játék.
Ezri Dax2009-01-06 00:52:42
3/4órája ujraindulás folyamatban nem semmi... :)
3órakor történö "mentés" hosszabb idö vesz igénybe már mint régebben :)
Andy the Mage2009-01-06 00:03:44
Az öteleteléstől függetlenül.

Ahogy előre jelezve lett, ujraindul a játék a "mindenki fizetős" korszak végére érvén.

sevcsenko2009-01-05 23:39:50
Sziasztok!
Bevallom,ez csak a beírós karakterem,mert a másikkal /MKnight/ nem megfelelő hangnemet választottam a fórumon úgy 3 éve...:$
Jó dolognak tartom mindenképp a 100-as szint elérése,és az utána lévő korlátlan ideig szóló előfizetést,hiszen rengeteg meló van még egy 50-es szintű karival is.
Gondolom most,hogy az elmúlt 2 hétben megvolt az előfizetős állapot,jelentősen megugrott az oldalletöltések száma.
Larki egyetértek veled ebben a 10000 kattos rendszerrel kapcsolatban is,csináld meg,csináljátok meg!Az ajánlólink jó ötlet,de ezért is adnék 1 havi előfizetés annak aki mondjuk 10 embert beregelt legalább,és el is jutottak mondjuk a 10-es szintig.

Pár évvel ezelőtt felvetődött Larkinor,és egy másik sziget közötti háború,arra kéne még a hangsúlyt tenni,mert személy szerint nagyon vártam,és várom a mai napig is.Új nép,új civilizáció stb stb.
HókaKoma2009-01-05 22:03:19
Eldőnthetnétek végre! Ha kapunk eksztra felylesztést, akkor, várok!
Nem szeretném elrontani a karim!!
Pernahajder2009-01-05 21:50:19
az is igaz Larki, hogy ez a rablásos fejlesztés kissé félresikerült...
a saját rablómat átképeztem kováccsá, mert rabolni unalmas
sarkanyölö2009-01-05 21:36:13
Azt a heti 1 nem kincses megérzést is elakarod venni?:)
Pernahajder2009-01-05 21:32:19
az egymás közti interaktivitást kellene fejleszteni még.
pl. fejvadászat.
nem csak akkor látod az üldözendőket amikor téged raboltak ki, hanem a saját szinted körüli, vagyis nem egyértelmű győzelemmel kecsegtető rablók közül, akik éppen túl vannak egy sikeres akción...kiválasztod kit üldözöl.
pl. egy megérzés után elvehetnéd tőle a tárgyat...
SSJ Lord2009-01-05 20:26:03
Szerintem jó ötlet(ek). Szponzorokat szerintem nem túl könnyű találni mostanság. Viszont egy bannercsere jó lehet. (Csak a főoldalon, játék közben nem kéne). Ezeket olyan oldalakkal kellene kialakítani ahol sok a potenciális játékos, illetve az társoldal által kihelyezett hirdetések is érdekelnek minket. (pl. egy szerepjátékos oldallal, vagy egy online számítástechnikai eszközöket árusító céggel lehetne felvenni a kapcsolatot. (Esetleg Durex tündér újra? :D)

Amit pedig már többen hangsúlyoztak azok a fejlesztések. Színessé kellene tenni a játékot. (királyi küldetések, újabb szigetek, a hajóval rendelkezőknek egy teleport ami szint*50 ezüstbe kerülne pl., klánok fejlesztése, egymás elleni harc. A klánok max létszámának növelésével lehetne csökkenteni a klánok számát.

Illetve az elviekben működő a gyakorlatban azonban halott klánok felszámolása/újjáélesztése.

Egyébként az az életkor statisztika jó, de a 18-24 év közötti korosztályban sokan nem használják el a kattintásaikat (magamból indulok ki) mert nincs rá idejük/időm. A lényeg, hogy sz.tem ugyan kevesebben vannak az idősebb ill. a 18 alatti korosztályból, de lényegesen több idejük jut a játékra azoknak a felnőtteknek akiknek már van fix munkájuk, nem olyan dolgokat kell tanulniuk feleslegesen amit úgyis 3 hónapon belül teljesen elfelejtenek, így terhelve le magukat és idejüket pazarolva. Akik pedig még általános iskolába járnak azoknak nincs annyi tananyag, több idejük van.

Terrorelhárító2009-01-05 18:52:23
Nekem teljesen mindegy.
De azért jó lett volna 1 hónap alatt elmenni 40-50ig:)
SteelRat2009-01-05 18:41:38
Kérek szintet! :))
hu hu hulla2009-01-05 18:40:48
Először fejleszteni kell és utánna segíteni az újakat, mert hiába mennek fel magasabb szintre ha ugyanaz várja őket mint alacsonyabb szinten
DJ Khaled2009-01-05 18:24:25
üdv!

mostanság olvastam fórumokat beköszöntem egy két havernak de épp nem vagyok aktív játékos...
De felkeltette a figyelmem hogy mennek itt fejlesztésekkel kapcsolatos témák...
Én mint jelenleg nem aktív játékos, engem nem motivál pl a katt vásárlási rendszer mivel minek vegyek kattot ha nem azért untam még a játékot mert nincs kattom hanem azért mert túl monoton a játék...(szörnyet írtok szintet lépek és megint és megint csak) én beleuntam...

és egyetértek egy két előttem szólóval hogy:
szerintem is inkább a fejlesztést az élvezetesség,és az érdekesebb játék felé kéne fejleszteni nem a kis karik felpumpálására….
hu hu hulla2009-01-05 18:09:07
sziasztok, ugyan nem igen szoktam hozzászólni a témákhoz és elég ismeretlen lehetek számotokra, jó pár évet kihagytam, és végülis nem azért tértem vissza mert sok az új dolog, hanem hogy elüssem valamivel az időt, igaz erre találtam volna mást is, a lényeg az hogy az előttem szólóval értek egyet, miszerint a játék mielőbbi fejlesztésére kellene a hangsúlyt fektetni.
SteelRat2009-01-05 17:27:50
Esetleg el lehetne gondolkodni azon, hogy ha elég pénz bejön a kreditekből, akár be lehetne vonni még egy programozót a fejlesztésbe, akinek kiadnátok a klános fejlesztéseket.
A klán az, ami legjobban összetartja a játékosokat és sajnos messze nincs jelenleg kihasználva! Amiatt szerintem régi játékosok is visszatérnének.. :)
Gikhart2009-01-05 17:05:00
Ez alapján sört és pucér nőket a játékba!
Larki2009-01-05 16:26:18
Életkor statisztika:
15 év alatt - 11 %
15-18 év - 39 %
19-23 év - 20 %
24-29 év - 9 %
30-35 év - 9 %
36-44 év - 8 %
45-59 év - 3 %
59 év felett - 1 %
Ozorai Pipo2009-01-05 16:03:24
Teljesen egyetértek Slamó Apó-val, miszerint az idő felgyorsítása felesleges, és valójában színesíteni kell a játékot.
Az igazság az, ha már valóság, ne felejtsük el (tudom többen lefognak hurrogni) magát azt a tényt, hogy a Larkinor egy nagyon vékony réteget céloz meg. A mai 14-18 évesek, akik mostanság főként regisztrálnak (lévén sok felnőtt oldalon nem szaladtam bele linkbe), egészen addig érdeklődnek élénken
(tisztelet a kivételnek, bár számuk elenyésző), míg a kedves mama meg nem vásárolja az új xbox őrületet ill. "103" dimenziós teljes mindegy micsodát... A világ, az emberek, az igények változnak. Az akinek a Larkinor játék, kiderül az első 10-50000 kattból. egy szó, mint száz nem felzárkóztatni kell a "kicsiket" (mint pl. én is, hisz ez a legnagyobb karim), hanem a monotonítást, mint olyat megszüntetni, és élvezetesebbé, érdekesebbé fejleszteni a játékot. A több lehetőség, több eklőfizetést fog szülni, véleményem szerint.
BandiGirl2009-01-05 15:28:00
A talponállós és raktáros küldetésben az van leírva (küldetésszöveg, amit a klánküldetés elvállalásakor olvashatunk), hogy a talponálló söntéssé, a raktár pedig silóvá fejleszthető.
Kezdetnek szerintem megtenné ez az újítás. S mely újítás a csapatmunkát részesítené előnyben, úgy lenne sztem a legjobb. Valamint természetesen az, hogy ne legyen tök egyszerű a dolog. :)
Pöttöm Rasid2009-01-05 15:25:27
Cenzor neve: Larki
Törlés oka: Offtopic
Bozon2009-01-05 15:20:57
Na még egyszer: Slamó megfogalmazta, ami kimaradt nálam. Nagyon sokan azért távoztak a játékból, vagy szünetelnek, mert a klánfejlesztések elmaradtak. Emlékszünk páran, milyen létszámú és volumenű verseny folyt a csapatok között, ki miben lesz az első? És milyen pezsgő volt akkor az élet? No, valami ilyemi dobhatná fel igazán a játékot, talán ismét.

Igazat adok azoknak, akik azt mondják, hogy a kattogás jelen körülmények között 110. szinten pont tök annyira motivált, mint 30.-n. Csak a szörnyek mások, a lehetőségek ugyan azok. Az öreg, megkövesedett hívők kitartanak, mármint egy részük. Meddig? Hátha egyszer majd lesz új klánfeladat, klánharc, új királyi küldi, új sziget, stb...valami új, vagy a már meglévő továbbfejlesztése. Ebben látom a kitörés lehetőségét.

Nem véletlenül nem indítottam ezer éve új karaktert. A több tapasztalat okán gyorsabban haladnék, de minek? Ha vehetek kreditet, aki nem teheti meg lemarad. És lemorzsolódik óhatatlanul. A gazdag gyerekek belterjes játéka lesz? Egymással vetélkednek a sablonkarakterek? Hát ez is lehet. De minek? És meddig?
Gikhart2009-01-05 15:18:59
Larki fogalmam sincs hogy lenne-e érdeklődés. De szerintem jobb megoldás lenne, mint az eddigi játékelvet belerúgni a régről kitartó játékosok arcába.
Larki2009-01-05 15:11:59
Talan itt tobben olvassatok...
--------------------------------
Téma: Új játék tesztje

Andy the Mage 2009-01-07 11:04:31
Elindult az Új sziget tesztelése:

Megközelíthető:

- A Lackó által beüzemelt teleport (Riva, karaván);
- Déli (temető melletti) kikötőből 14 dél és koppanás keletig;
- A teleporton át érkezve jelenleg 10 varázsrögért 10 életige kapható.
- Keletre lépve a következő mezőn tesztelhető az életige kiszórása.
- A TP jelenleg a szigetfeltöltésnek megfelelő a lépéstávval arányítva (ez jelenleg 1-es érték -- szomszéd mező)
- Az életigeszórás és az éleshez közeli építési mérték a teleporton át a 2. városközpontba lépve is tesztelhető.
- jelenleg a visszalépés: homport, hajóut, teleport a legrövidebben az életigeforráshoz.
- Az időlimitet az első életigeátvételnél élesíti. Innentől ketyeg a 3 órás időintervallum.
- Az életige biztosítja, hogy a hosszú démonmegszállás kopárította terület alkalmassá váljon a romok felépítésére és a szörnyek megtelepítésére
Larki2009-01-05 15:10:56
Gikhart: lenne erdeklodes a 2-es szerverre? Az nem penz kerdese, jelenlegi szerveren is el tudunk inditani jatekot a jelenlegi mellett.
Összes hozzászólás: 4285
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86