Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (1101-1150)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

Saxony2010-08-17 22:35:42
Ebédidõ 2010-08-17 22:02:44

Én tudom mire gondolsz, de elgondolkoztál már azon, hogyan lehetne ezt kivitelezni?
Szerintem ezt a kattogós rendszer miatt elég nehéz lenne létrehozni (bár ezt a fejlesztők tudják) és amúgy a közös játék már (nem úgy ahogy te gondoltad, de) benne van a Larkiban démonírtás, TA-i hódítás és fektöltés formájában.
Ebédidõ2010-08-17 22:02:44
nemlehetne valami olyan dolog a játékban ami közös játékra adna lehetőséget. mármint a klán küldiken kívül. mondjuk lehetne valahogy partiban lenni ami vmi pluszt adna mindkét játékosnak, esetleg olyan szörnyek amiket csak így lehet támadni ha partiban és sok/több kompit adnak mint a "sima" szörnyek. vagy valami ilyesmi, gondoljátok át :)
Sonic2010-08-17 21:15:41
A szörnyet nem megzabolázod, hanem hálóval kapod el. Inkább súlya kéne, hogy legyen, mivel azt is cipeled:) De egy bizonyos monsztológia fölött tényleg meg lehetne szelidíteni, és málhásnak használni.:)
Phoenix2010-08-17 19:19:08
Nem tudom volt-e már ilyen kezdeményezés: ha van elfogott szörnyem, akkor az növelhetné a teherbírást, mondjuk szörny szintje * 0.5 kg-val...
Szeth2010-08-16 09:33:20
Én is iszom az extra manaitalt, ha épp egy manaszívós küldiben vagyok. Nem mondom, hogy nem lehet életregeneláló ital, de a mágusoknak az is jó:D Vannak olyan szörnyek, amiket kevés manával, 2-3 kör alatt ki lehet nyírni, de közben majdnem az összes ép-t lesebzik.
Vlad Tepes2010-08-15 01:35:16
Én iszom, mert kell a karóba-húzáshoz.
Lestat2010-08-14 23:40:58
Szerintem meg egyszerűbb lenne kivenni az extra manaitalt... Manapajzs-erőlopással senki nem issza... Szerintem...
Saxony2010-08-14 22:38:49
Egy nagyon érdekes ötlet merült fel bennem. :)

Az arénába hogyan kerülnek a szörnyek?
Szerintem lehessen valahogy oda is telepíteni szörnyet, mert egy idő után "elvileg" el kéne fogynia.
Ez az ötlet természetesen ebben a formában elvetendő, de lehet hogy valakinek felkeltette a fantáziáját a továbbgondolásra, ezért szerintem lehet ezen gondolkozni. :D
Zuzuasogat2010-08-14 22:30:42
Dzsí dí pí 2010-08-13 15:42:18
Igen, magas szerivel tényleg kiesnek az értéktelen ércek. Magas szerivel, amit a sokáig arénázott ásók hamarabb elérnek, mint a végigásott kari. A hamarabb elértnél azt értem, hogy korábban sikerül nekem cordi-t ásnom, mint a komámnak, szóval röhögök rajta, mert jobb vagyok... (Most csinálok egy 100k kattos 50rablásszakis rablót (fullszerivel), kíváncsiságból, mennyi lesz a szerije. Nyilván küldizve.
Ettől még valószínűleg a feltöltéses ásás egész jó XP/katt eredményt hoz, egy jó mezőn ásva, ami, ha jól tudom szintén nem szerifüggő sajnos. Vagy?

Szeth 2010-08-13 16:08:27
A regeneráció itala a mágusoknak és a harcosoknak is ad ép-t. Az Xtra manaital is ad mindenkinek, de a harcosok pont rákaksiznak a manára. Asszem emiatt vetették fel a Vitalital lehetőségét, mert az nyilván segít a mágusoknak is, de nekik kevésbé, mint egy harcosnak. Szóval ha feltételezzük azt, hogy a játékban megszerezhető italok aránya 1:1:1 (mobil, regen, extra mana), akkor jogos lenne egy extra élet italt is belevenni ebbe a képletbe, ami nem csak a mágusoknak jó, tehát ezzel egy minimálisan gyengítjük őket, (és egyébként mindenki mást erősítünk, mert ha eddig 1-1-1 arány volt, a bekerült plusz 1 miatt a többi lootolási esélye is romlik, kevesebb eséllyel jön a manapotion) De asszem ez már kicsit sem az én dolgom:)
Szeth2010-08-13 16:08:27
Phoenix 2010-08-13 12:22:00
Szerintem is túl nagy a hézag, de ha bevezetnének valamit, akkor azt mire lehetne használni? kellenének akkor már új fegyverek, páncélok amik abból az ércből készülnek.
Szerintem maradhat az ásás, nem kell bányászni. Főleg azért, mert azt ásóval nehézkes:D

Shop-Rabló 2010-08-13 13:15:52
Úgy hívják, regeneráció itala. Jah,hogy az a manát is tölti? Hát ez van, attól még az ÉPdet is maxra tölti:)

Sörte-ngerész 2010-08-13 15:37:57
Jogos. Egyetértek vele, hogy változtassanak rajta a tisztelt adminisztrátorok
Dzsí dí pí2010-08-13 15:42:18
Ami az ásást illeti, láttam itt pár dolgot, ami nem teljesen igaz...
Az értéktelen ércek egy idő után (magas szerivel) tényleg kiesnek.
Nekem az egyik kedvenc karim az ásó, szóval nem olyan rossz az, ne szapuld! :D
Ami a hínárost illeti az szerintem is tényleg túlfizetett, de egy 40-es szintű 180 körüli szerencséjű ásó már behozza. 800 katt alatt mind2 tudja hozni a nagyjából 2,4 millát (az ásóra csak tippelek, de a 166-os az már hoz 2,1 körül :D).Itt az energiabefektetés persze egyenlőtlen, egy 30-as hínáros jóval kevesebb energia, mint egy 40 körüli ásó, de az ásó legalább ha fejlődik, akkor egyre jobb lesz, de a hínáros, ha eléri a 42-t, akkor az ottani hínár még nagyon sokáig verhetetlen lesz :D szóval számára csak romlik a helyzet :D. Az 50-es rabló meg messze nem hoz annyit, mint egy ásó, ha nem számoljuk a megérzéseket, akkor kevesebb, mint 1 milla, a megérzés pedig annyira random, és igazán gyakori nagy értékű cuccok csak magasabb szinteken jönnek, ezért a rablás hoz többet, mint az ásás. (Kivéve talán az élen levő rablókat, akik már 45 feletti cuccokat éreznek meg, amiket most milliókért tudnak eladni, de ez is ritka, random, bizonytalan pénzforrás)

Ezeket csak azért írtam, hogy látszódjon, hogy az ásó valójában még mindig a legjobb pénzszerző kari, és nem kell annyira lesajnálni, tény, hogy meg kell dolgozni egy jó ásóért, de ez így van rendjén, ha valamin változtatnék, az inkább a hínározás lenne, pl. azáltal, hogy a hínárgyöngy a felét érné...(esetleg 60 feletti hínárok már dobhatnának 2db-t).
Sörte-ngerész2010-08-13 15:37:57
Rabló karikhoz lenne egy kis megjegyzés :)
Esetleg a szaki fejlődést át lehetne variálni, mivel szerintem nem reális, hogy 3 200-as csapiért ugyanannyit fejlődik a szakim, mint pl egy 21es-ért :) csak egy észrevétel :)
Shop-Rabló2010-08-13 13:15:52
Csak egy kis kérdés:
Nem lehetne az extra mana mintájára extra élet italt is bevezetni?
Phoenix2010-08-13 12:22:00
Csak egy gondolat: ha már ásás skill, akkor legyen inkább bányászat, nem? :)
Esetleg be lehetne tenni 1-2 új ércet is 150-as szerencse előtt, mert túl nagy a lépcső az előző és a 150-es szerit kívánó érek között. Kicsit színesítené a dolgot :)
Tündér2010-08-13 12:15:09
Én egyetértek azzal, hogy nem ártana az ásásért valamilyen pluszt adni. Az ásás a játék legunalmasabb része, és kezdi értelmét is veszíteni, mert az 50-es szakis rablás, és főleg a hínározás hatékonyabb pénzszerzési lehetőségnek bizonyul. Ha ez az esetleges ásószaki valami igazi előnnyel kecsegtetne (észrevehetően ritkább alacsony értékű ércek kibányászása, lehetőség egyszerre több értékes érc kiásására, ritkább ásótörés a szakszerű használat eredményeképpen, stb.), akkor én speciel nem tartanám hülyeségnek.
Saxony2010-08-12 19:18:47
Szeth 2010-08-12 17:28:02 (Klántoplista)

A fórumbejegyzések száma szerintem se mérvadó az általad leírt ok miatt, ellenben a klánpontszám már szerintem lehetne alap, mert ebből már valami kiderül, hogy a klán mennyire jó csapatmunkában és mennyire összetartó.
Továbbá ha a fejlesztők jó klánküldiket csinálnak és ha érdemes is lesz megcsinálni, onnantól kezdve már a klánpontszám(szint) is egy jó viszonyítási alap tud majd lenni.
Szeth2010-08-12 17:28:02
ÁSÁS:
Véleményem szerint fölösleges bevezetni az ásás skillt, de ellene sem szavazok, mert hogy 1el több vagy kevesebb-e a skill az nekem mindegy. Van benne ráció, hogy aki 20 szint óta túrja a földet, az gyakorlottabban veszi észre az értékes ásványokat, mint aki frissen kezdi (ugyanakkora szerencsével). Egy mágus is ha 20 szint óta használja a mágiát, gyakorlottabb benne, mint egy másik, aki épp akkor kezdte(mágiaszaki).

KLÁNTOPLISTA:
A klánok aktivitását felmérő toplista összehasonlítási alapja lehetne mondjuk a fórumbejegyzések száma a klántopicjukba. Ez szerintem közvetlenül az aktivitást jelezné, amíg el nem kezdene mindenki mindent beirogatni csak hogy előbbre kerüljenek. Úgyhogy lehet hogy ez mégsem jó... De javaslatokat várok ezzel kapcsolatban.
A klánküldiket is lehetne alapjául venni, ki hányat csinált meg, de monjuk a klánoknak nem is a küldizés a fő céljuk...?

DUEL:
L2ben a duel sem hírnévpontszerzésre, sem a tpgyűjtésre nem alkalma, szal szerintem egy visszavágó beleférne. Én sem mondom, hogy korlátlan mennyiségű, de azért mondjuk 500 klikkenként (mindkét fél részéről) lehetne újra kihívni egymást.
Saxony2010-08-12 14:53:36
SalyT 2010-08-12 13:18:43

Szerintem itt Zuzu az ásás skill ötletével arra gondolt, hogy ha valaki folyamatosan a "rézércet bámulta", akkor meg tudja ítélni egy idő után, hogy erre ilyen nyersanyag lesz más helyen meg megint más nyersanyag és ez alapján pl kevesebbet ásna ki az "értéktelenebb" ásványból.
A másik oldala meg, hogy ha csak a szerencse tulajdonságot nézzük, akkor véletlen szerencséből (tulajdonság) egy harcos is találhat hiperiumot és más ásványianyagot is.
Roy Mustang2010-08-12 14:42:51
"Ja, hogy a másodiknak kevesebb az eljátszott kattja? Attól még nem lesz egy dekával se jobb karakter, szerintem."

De igen. Főleg L2-n, mivel itt mindenki ugyanannyit játszhat el. Azaz, ha ugyanarra a szintre kevesebb kattintásból jut el, az azt jelenti, hogy ha mindketten eljátsszák a kattjaikat, akkor magasabb szintre fog beállni az a karakter, amelyiknek több a TP/katt-ja. És ezért erősebb lesz, azaz jobb.
SalyT2010-08-12 13:18:43
Zuzuasogat 2010-08-11 22:26:14

Még mindig nem értem, hogy mi alapján hasonlítasz össze két ásó karaktert.
Tessék egy példa: egy 43as harcos sokkal jobb harcos, mint egy 35ös. Miért? Mert előrébb van szintben? Mert több a tulajdonságpontja? Mert többet kattintott? És mit tudott 35ön? Vagy a 35ös mit tudna 43on?
Tegyük fel, hogy:
Van egy ásóm, fullszeris, 20. szintig csak ásással fejlődött. Van egy másik ásóm, fullszeris, 20. szintig csak arénával fejlődött. Melyik a jobb ásó? Egyik sem, mert mindkettőnek ugyanannyi tulipontja van és mindkettő ugyanarra képes. Ja, hogy a másodiknak kevesebb az eljátszott kattja? Attól még nem lesz egy dekával se jobb karakter, szerintem. Egy 20. meg egy 30. szintű ásót meg mi alapján akarsz összehasonlítani? Eljátszott katt alapján? Mert arra meg csak azt tudom mondani, hogy mindenki úgy játszik, ahogy akar. És ezzel értelmét vesztette az összehasonlítási alap nálam. Ásókból meg lehetőleg ne csináljunk szó szerint földrablókat. :D
De érdekelne mindenki véleménye az ügyben. :)



PH 2010-08-12 11:54:37

A tücsök és a hangya meséje jutott hirtelen eszembe valamiért... :D
PH2010-08-12 11:54:37
Nem csak a csillám cucc létezik, és ott a piac. Régebben se volt kötelező szintes cuccban menni, akkor volt cucc amikor összejött a kompi. Semmi kihívást nem akarsz? Küzdj meg a cuccért.
Lestat2010-08-12 11:31:23
Ezt az érvet elfogadom, de azért ne felejtsük el, hogy magasról nem érdekel, hogy egy ezerarcú rémet még szintminuszegyként sem lehet leverni, mert nem dobál kompit. De a gyöngyre szükségem van, ha most 10 szinten keresztül nem fogok gyöngyöt kapni, mégis miből fejlesztek 2*2 szett cuccot?
PH2010-08-12 11:23:35
Szerintem meg nem kell kivenni, nem véletlenül vannak ott. Kis kihívás, hogy vajon mikor verem le.
Zuzuasogat2010-08-11 22:34:54
ja, még valami. A küldik jutalmazásához a tulajdonságpontot én fixen kiosztottnak gondolnám, a küldi típusától függően. Ha a mágikus matriarcha mindenható manifesztációjának megakadályozása a cél, akkor plusz egy Iq, ha az apát kér fel akkor a küldi végén megáld, és kapsz egy szerit, szóval nem manógomba jellegűen.
Illetve ha az ÉP/VP-s jutalmazási rendszer mellett döntötök, akkor szerintem nem fair a harcosokkal a VP-adás, mert az nekik szinte haszontalan, míg az ÉP a mágusoknak is kiváló jutalom.
Zuzuasogat2010-08-11 22:26:14
Lestat 2010-08-11 10:17:47
Ezt én is felvetettem, mert egész egyszerűen túl erős a szintjéhez képest.

PH, igen, ha van később is ilyen, akkor azokat is gyengíteni kellene. Szerintem az nem jó, ha egy adott szintre megfelelően fejlesztett szörnyverő karakternek (vagy akár egy plusz négyesnek), esélye sincs megverni. Frusztráló egyszerűen.

Mia, SalyT! Én a szerencseszakit amiatt gondoltam bevezetni (bár könnyen lehet, hogy nincs igazam), hogy ha egy karakter, aki életében nem ásott (még azt se tudja mi az a bauxit), hanem rablással-arénával eltöltött ugyanannyi időt mint egy karakter, aki végig ásott, az nagyságrendileg jobban fog ásni, akkor az nem feltétlenül fair. Főleg, hogy a magasabb szerencse miatt a több magasabb értékű ásással továbbra is jobban fog fejlődni. De egyébként ha így marad, akkor is egész könnyen túl tudok lépni ezen a "problémán". :)
Csótány2010-08-11 21:31:50
Igaz, akkor meg pláne hogy ki kéne venni a parából az ügyit, nem erre lett kitalálva.
Saxony2010-08-11 21:28:32
Csótány 2010-08-11 20:10:02

Ha az ügyességet a paralizis hatása alól kivonnád, akkor nem csak a harcosokkal kell számolni, hanem már itt a mágusokkal is, mert náluk is hasonlókép jelentkezik ez a jelenség (csak kevesebb ügyivel).
Csótány2010-08-11 20:24:05
266 209 194 208
271 211 225 235
227 193 186
324 275
331 293
pár csata kék hadúrral és kék/vörös nekrolorddal, szemléltetésnek.
Ehhez képest nem paralizáló szörnyeknél a második sebzés ált. nagyobb mint az első...
Csótány2010-08-11 20:10:02
Az íjász koncepciót kicsit lehetne finomítani.
Eddigi tapasztalataim szerint szintügyesség nélkül már sebzéskiesés van. Ezek szerint egyetlen paralízistől már maszívan zuhan a sebzés, hiszen bukom a szintügyit, plusz még az erő is csökken.
Mivel talán nem kell sorolnom mennyi pontvesztés a szint plusz 4-5 ügyesség tartása (hogy ne szívasson a para) meg lehetne oldani, hogy vagy ne kelljen szintügyi, vagy a para ne nyúljon az ügyességbe?
PH2010-08-11 11:27:24
Nem kéne. Később is van ilyen dög, akkor azokat is gyengíteni kellene?
Lestat2010-08-11 10:17:47
Nem feltétlen ide tartozik, de a 40-es, 3000HP-s ködhínárt még egy izomagyú 44-essel is képtelenség min. féléletre leverni. Lehetne kicsit kompenzálni?
Lestat2010-08-11 01:15:09
Annyit megjegyeznék, hogy a névváltás anno ezért volt kivéve, mert rengeteg vicceskedvű visszaélt vele.
Ha meghagyjuk a játékközbeni csetet, bárki eljátszhatja, hogy nevet váltva felmegy, mocskolódik stb, aztán visszaírja a nevét, és semmi nyoma nem marad az ottlétének.
Tündér2010-08-10 16:26:24
Hozzátenném, hogy így elnézve, ennél a karakternél pl. kiesnének ezek a tökfelesleges rubrikák: lopás, rablás, zsebelés, kiirtott sereg, építéspont, monsztalógia(?), 1., 2., 3., 4. feltöltés és a hozzájuk tartozó rangok.
PH2010-08-10 16:15:37
Ha csökkentitek az aréna tpt, akkor esetleg lehetne valami olyan benne, hogy: ahányadik körig eljutunk, annak az értéknek a fele mob dobna kompit a végén. Vagy esetleg minden mobnál ott lenne a kompi esés lehetősége, randomsitenre bízva, tehát semmiféle játékbeli tulajdonság nem lenne rá befolyással.
Tündér2010-08-10 15:55:20
A karakterlap hosszára igazából nem én panaszkodtam, szóval nekem speciel mindegy, hogy bővül, vagy csökken a tartalma. Mindazonáltal nem úgy gondoltam, hogy BÁRMI elrejthető lehessen, szóval amik fontos alapértékek, tulajdonságpontok, életpont, fegyverek, szóval pár előre meghatározott dolog mondjuk minden karakternél ott lenne. Dehamondjuk a kompisom sosem járt TA-n, mondhatnám esetleg, hogy a kiirtott sereg, a feltöltés és az építés egyáltalán nem érdekesek a karakterem szempontjából (lévén hogy 0), csak elvonják a figyelmet a kiirtott démonjaim számáról, amit kifejezetten hangsúlyozni akarok, mondjuk. Ez nyújtana némi kompromisszumot, talán. De ha a felhasználó általi karakterlap-alakítás nem szimpatikus ötlet, lehetne egy olyan egyszerű szűrő, hogy ami 0, vagy nem 0 de még nem ad semmilyen rangot, az egyszerűen nem jelenítődik meg a karakterlapon. És akkor kb. ugyanott tartunk. :)
SalyT2010-08-10 15:23:04
Üdv!


PH 2010-08-10 14:04:18
Pont az lenne a lényeg, hogy ne minden karakter 20-30as szintig csak az arénában éljen. Ezt szerintem úgy lehet megvalósítani, hogy a tp-bónuszt redukáljuk valamilyen szinten. Ha van más ötletetek, hogy hogyan lehetne ezt elérni, nyugodtan osszátok meg. De szintlépőgombot ne várjatok. ;)

Szint+4ben lekorlátozni a felső határt, ez viszont egy jó ötlet. Meg is lesz valósítva.


Zuzuasogat 2010-08-06 04:00:14
Az ásás skillt - ne haragudj Zuzu - értelmetlennek tartom. Tökéletes a szerencse. Egy arénában nevelt és egy ásással fejlődött ásó közt egy különbség van: az eljátszott kattok száma. Ugyanazt tudják hozni küldiben, tulipontban, mitől lenne az egyik jobb, mint a másik? Mert gyorsabban érte el a szintet? Na ez pont nem lehet összehasonlítási alap. Ez a játékosok stílusától függő, van ki így szeret fejlődni, van ki úgy. :)

Ami a küldik jutalmazását illeti, manógombát osztani érte nem jó ötlet. Mondjuk 10 játékos csak arra megy, hogy az elsők közt legyen a küldik megoldói közt, és 100as küldiig (szeretnénk ennyit betenni majd) a később csatlakozó játékosokkal szemben lesz 47 tulajdonságpont előnye. Viszont ez a plusz életpont/varázspont vonal tetszik. Esetleg plusz fegyverszakértelem is lehetne a díj. :)


A larkinori bárbajkódex az a larkinori párbajkódex. Ősidőkre nyúlik vissza az eredete, szent pergamenekre lett felírva. A megváltoztatása oly átkot hozna Larkinor lakóira, melyet elképzelni is szörnyű. Így tartja a hitvilág, és a király hívő ember. ;)

Viszont a duelt szeretném visszaállítani a régi rendszer szerint. Bár ezzel együtt a hírnévbe is bele kell majd nyúlni L2-őn.


A névváltás, amint elhárítottuk a visszaélés lehetőségét, vissza fog kerülni.


Tündér 2010-08-09 08:13:47
A karakterlap részleteinek felhasználói szintű menedzselését még fontolgatom. Elsőre nem győzött meg a dolog. Elvégre ha valakit ki akarok hívni duelre, had lássam már, hogy mi van a kezében, mennyi életpontja van, stb. Különben honnan tudnám, hogy egyáltalán számottevő ellenfél lennék-e? :)

Rablás/zsebelés fokozatok. Hm, beindult a fantáziám. Hiába, Tommy Dark vére ha mozgásba lendül... Lesznek rangok az éjszaka élmunkásainak. :)
PH2010-08-10 14:04:18
Más, aréna xpbe belenyúlni felesleges, akkor már nem fogja megérni csak szaki tuningra lesz jó. Bőven elég maximalizálni a szint+os korlátot 4ben. Hiszen max szint+4es dögökkel találkozhatsz a játékban.
PH2010-08-10 14:00:22
Mia, a mágiszaki tápoláshoz annyit mondanék, hogy ez relatíve alacsony szinten létezik csak, és főleg a duelező varikra jellemző. :D
Mia Neptune2010-08-10 12:58:51
Szeth 2010-08-05 18:23:14
Ez az önduelek esélyének korlátozására lett bevezetve, amelyek számos exploit-lehetőséget hordoznak magukban, még úgy is, ha már nem jár különös exp-gain egy-egy sikeres duel után. Emellett hagyományos játékelem, nem válunk meg ettől.

Zuzuasogat 2010-08-06 03:29:0
Ezt feltehetőleg lehet orvosolni azáltal, hogy a szuperpáncélos szintjét csökkentjük-tekintettel arra, hogy a hírnévszerzés szintfüggő, kari-szörny arányában. Köszi, hogy szóltál!:)

Zuzuasogat 2010-08-06 04:00:14
Na, ez egy olyan hozzászólás volt, amiből jó sokat látnánk szívesen a topicban, megvitatásra! Több pontja is nagyon jó. A "szimpla" fegyvereken még mindig nem jutottunk dűlőre, legfeljebb odáig, hogy kivéve garantáltan nem lesznek. SalyT majd a saját véleményét elmondhatja ezekről a cuccokról, ha erre jár, én személy szerint az íjászok egy kiegészítő fegyverzetét tudom ezek által elképzelni, ha kapnának mondjuk egy sebzésbónuszt (ami a gigapallosokat/ballasztokat meghaladja). Emellett, lennének ilyenekből magasabb szinteken is bevezetett droppok. Vizsgálandó lenne itt, milyen hatásuk lenne a duelekre, ugyanis néha egy ekkorát csapó fegyó durvább lehet, mint egy mágusölő. Viszont az íjászok, ha belefutnak egy nem-mágikus szörnybe, válthatnának csak-távról, és a játék legnagyobb sebzését be tudnák pl. vinni. Ez csak egy ötlet.:)
-A küldis dolog érdekesen hangzik. Én vegyesen fogadtam az ötletet, szerintem amellett, hogy adna egy inspirációt a felderítésre, vezethetne túltápolt jutalmakhoz is, ha ész nélkül betennénk. SalyT mindenesetre határozottan pozitívan fogadta a dolgot, de majd nyilatkozik Ő:)
-Az ásók ötlete volt az egy, ami nem fog bekerülni. Az aréna legjobb lehetősége abban merül ki, azaz, abban kellene, hogy az amúgy gyengusabb karik is tudjanak valahol, stabilabb exp-gain mellett fejlődni, addig, amíg lehet mást is kezdeni velük. Az ásók pont jó példák ide, esetleg a rabolni nem akaró vegyesek. Az arénát így is nerfelni fogjuk(számos ok miatt) - a magasabb szintű játékosok felvetését is vizsgáljuk, miszerint maximalizáljuk a +-ban csapható szörnyek számmát, viszont alapvetően az exp-be nyúlunk bele jelenlegi terveink szerint. Extra ásóskillre nem lesz szükség, a szerencse bőven elegendő az ásás szabályozására.

-Daemon- 2010-08-06 16:41:14
A visszavágó egy elég nehéz kérdés, mert valóban, van, aki szeretné. Viszont, ha lehetővé tennénk, akkor pont az ezen bejegyzés elején, Szethnek írt válaszban felmerülő probléma lépne fel. Könnyen vissza lehet ezzel élni. Hirtelen a hírnévtoplista ugrik be.

-Daemon- 2010-08-06 16:48:08
Karinevek hamarosat átnevezhetővé válnak ismét. Emellett, szerencsére, elég sok megkülönböztető jelzést tesz lehetővé a regisztráció - nekem is a flottám magja, a Mia Neptune-széria vonalakkal, és csillagokkal van megkülönböztetve.
http://larkinordb.index.hu/cgi-bin/karinfo.pl?melyik=Mia_Neptune
http://larkinordb.index.hu/cgi-bin/karinfo.pl?melyik=Mia Neptune
http://larkinordb.index.hu/cgi-bin/karinfo.pl?melyik=*Mia Neptune*
Ez eddig aligha okozhatott problémát. Illetve ahol igen, ott átnevezte a játékos az érintett karikat.
-Az adatbázisból nemigen volt eddig karitörlés-és mostantól is csak radikális esetben, ha egyáltalán, lesz karitörlés. A kódot nem terhelik az inaktív karik, mert "archívvá" válnak. így nekünk sincs gondunk a létezésükből...és aki hajdanán játszott, és egyszer csak visszatérne, megmarad a múltbeli teljesítménye. Ez a Larkinor egyik nagy előnye az MMORPG-k között. A játékos általi karitörlést számos ok (a játékosbiztonsággal az élen) miatt szintén nem tesszük lehetővé.
-Kivárásos taktika: hajdanán rettenetesen sokat dueleztem, a tolvajverőmmel napi 50 duel is előfordult már. Egy in-game számláló megoldhatná talán a dolgot, de elsősorban a jól bevált stopper-órák jelentik addig is a kulcsot. Én minden alkalommal, ha veszélyes duelt kezdtem, vagy várható volt a kihívásom, a telefonomat már szorongattam, és vártam, mikor indíthatom. A hangsúly az előzetes számításon, és a skillen van (mennyire ismered a karid, és mennyire látod át adatlapról, hogy mit tehet ellened a másik).

Sonic 2010-08-06 19:26:47
Egyet kell, hogy értsek az izgalom részével. A játékot én is akkor hagytam abba L1-en, anno, amikor ez a rendszer megszűnt.

Tündér 2010-08-08 22:38:07
Én mindenre nyitott vagyok:D És az, hogy nem látom értelmét, épp ezért messze nem egyenlő azzal, hogy nem kerül be.:) Nagyon könnyen meglehet, hogy bekerül.;)

Saxony 2010-08-08 22:43:43
Ez éppen az az egyik pont, ami miatt rettenetesen nehéz tud lenni egy izmos mágust felhúzni. Ez az ősidők óta így van, és nagyon sok mágus sok ezer(!) kattot is belepocsékol abba, hogy a szakiját 99%-hoz közel tartsa szintlépésig. Egy különleges faktora a játéknak, mágus és mágus között is tesz különbséget. Ebbe szintén nem nyúlunk bele, egyelőre fix, hogy nem.

Tündér 2010-08-09 08:13:47
A dolgok opcionális elrejthetőségét én azért nem pártolom, mert lehet, hogy az adott játékos számára nem lényeges...de lehet, hogy másnak igen.;D Én is titokban árgus szemekkel figyelem az éppen aktuális vetélytársamat, vagy azt, akire felnézek, és le akarom hagyni.:) Ezt személy szerint kihagynám.

Az alvilági rangok viszont egy különlegesen ínyenc falatnak tűnik. Bakker, lehet, lassan be kéne szállnom a rabló/tolvajbizniszbe.:D

Saxony 2010-08-09 09:43:28
Az tény, hogy sokkal-sokkal gyorsabban szintre hozható a mágia utólagos ráfordítással. De vért kell izzadnia annak, aki egy, magát mindig is tápoló mágust be akar hozni. Jó, ennek is megvannak a technikái, persze. Pl. monsztalógia (személyes kedvenc), vagy kisszintű arénadögök ütése (és itt jegyzem meg, hogy a valószínűsíthető arénabeli exp-csökkentés járulékaként megjelenhetnek a szakitápoló mágusok arénában is).
Saxony2010-08-09 09:43:28
Sonic 2010-08-09 09:12:13

Az LC-s rész szinte biztos, hogy nem megoldható, mert azt dili írányítja/fejleszti.

Engem a mágusfejlesztésbe lényegében ezt azért jeleztem, mert ez sokaknak fel se tűnik és hallottam olyan esetről, hogy valaki sokáig nem is fejlesztette a mágia szakit, utána meg ráállt és nagyobb + mágiát ért el, mint aki végig a mágiával fejlődött, ami szerintem nem fair és aki többet varázsolt, annak szerintem igenis legyen nagyobb a mágia szakija és ne annak, aki nem mindig varázsol (emiatt).
Sonic2010-08-09 09:12:13
Tündér 2010-08-08 22:38:07

Lehetne megint az LC-n karakterinfó, amibe ezt is bele lehetne tenni(,ha nem túl macerás a fejlesztői részről). Mondjuk a legutolsó 20 Rablást megjegyezhetné, és a legnagyobbat is.:) Ettől még toplistát is lehet csinálni neki:)


Saxony 2010-08-08 22:43:43

Ez maradhatna így is, izgalmasabbá teszi a mágusfejlesztést. Emelett azért ha 99%-os mágiaszakival lépsz szintet, akkor az szépen megugrik, ami a szaki fejlesztésére eléggé jótékonyan hat:) És ha ezt a "hibát" kijavítanák, akkor ugye ez is eltűnne.


-Daemon- 2010-08-08 13:22:12

Ha így nézzük, akkor az is beleszólna a csata kimenetelébe, hogy ki tud gyorsabban kattigni, mert így a lassabb kari 1:38 körül elkezdi gyorsan frissítgetni a duelt, és amikor látja, hogy a gyorsabb ütött, akkor ő is elkezdi, így a vámpirizáció felboríthatja a gyorsabbik taktikáját, mert így már 11-12 ütésből megy le a lassú kari, amit a gyors már nem biztos, hogy kibír.
Tündér2010-08-09 08:13:47
Egyébként ha a karakterlapbővítés a téma, tudom, hogy sokak szerint már most is túl hosszú, de ehhez lenne egy javaslatom, bár nem tudom programilag mennyire megoldható. Lehetne egy külön kezelőfelület a karakterlaphoz, és ki lehetne pipálni, hogy egész pontosan miket mutasson bizonyos alapértékeken felül. Mondjuk minden karakterlapon fel lennének tüntetve a karakterek tulajdonságpontjai, klikkszám, szakik, stb. És mondjuk a rangokból opcionálisan a játékos választaná ki egyénileg, hogy ez meg ez érdekes a karakterem szempotjából, ez meg az viszont nem. Így a bővítés is lehetséges lenne, viszont a karakterlapok is rövidülnének, szerintem.

És még, és még, lehetnének bizonyos "alvilági" rangok, rablóknak, tolvajoknak, zsebeseknek. :) Ez lehetne szakifüggő, mondjuk. 50. szaki felett Larkinor Népének Fosztogatója, és mondjuk 15-20 szakinként (?) jöhetne egy-egy új rang. :) Esetleg.
Zuzuasogat2010-08-08 23:50:12
Én asszem igaza van.
Zuzuasogat2010-08-08 23:47:05
Tündér 2010-08-08 22:38:07
Ez kell mint a látás. (Ezt a mondatot egy alkoholfüggő embertől hallottam, aki az unikumra mondta ugyanezeket a szavakat) De én akkor lennék igazán boldog, ha a karakterlapon is bemutatnánk ezeket az értékeket.


Saxony2010-08-08 22:43:43
Sziasztok!

Egy jelenséget szeretnék itt felvetni, ami szerintem nem biztos, hogy így kéne működnie, ahogy most van.
Ezt leginkább példával lehetne szemléltetni (és bárminemű hasonlóság a karijaimmal pusztán a véletlen műve :D):
Szóval 25-ös szint végén éppen eléri valaki a +3-as mágiaszakit, utána szintet lép, akkor a 26-os szinten lesz egy +2-es mágiaszakija kb +10%-kal.
Ha a 25-ös szint végén nem növeli a mágiaszakit és marad +2-esen (+95%-on), akkor a szintlépés után lesz egy 26-os szintű +1-es mágiaszakis karija, aki +450%-on áll és ha fejleszti a mágiaszakit, akkor +2-es mágiaszakija lesz +50%-on.
Ez így szerintem nincs rendjén így, mert szerintem aki előbb lépett mágiaszakit, annak nagyobbnak kellene lennie szintlépés után a százaléknak (mert többet varázsolt), ezért kérem a fejlesztőket, hogy ezt a jelenséget kísérletezzék ki és ha lehet, akkor módosítsák, úgy hogy jó legyen.
Addig is remélem kapok választ a fejlesztőktől, hogy lesz-e ez ügyben módosítás.
Válaszotokat előre is köszönöm.
Tündér2010-08-08 22:38:07
Sziasztok!

Én Zuzu egyik nagyon régi ötletére reagálnék. Azt javasolta, hogy legyen egy legnagyobb TP rablás toplista. És én hozzátenném még, hogy lehetne esetleg egy legnagyobb átvitt csapda/csapikombó toplista is. Nic, azt mondtad, hogy szerinted felesleges, mert az csak a legnagyobb szint/szaki-t mutatná, de szerintem ennyit igazán megkaphatnának a rablók is. :) A zsebeseknek van legnagyobb szaki, legnagyobb zsebelés és legtöbb zsebelés lista is. A rablók szeretnek legnagyobb Tp-ben versenyezni, és engem is bosszant, hogy nem látom sehol rögzítve az eredményemet, amikor mondjuk egy véletlen folyamán pont továbbkattintok egy szép rablást. :) Nem tudom, miért baj, ha "csak" legnagyobb szint/szaki-t mutat a lista, a feltöltés toplista is "csak" azt fogja mutatni, ki várta több tárolt kattal az áshatóbb kockák felszabadulását, pl. De biztos más rablók is azt mondanák, hogy jó lenne, vagy nem?
-Daemon-2010-08-08 13:22:12
Sonic 2010-08-06 17:42:22

"Különben ha mind a két fél csak arra vár, hogy a másik üssön, és frissítget, akkor akár egész nap is ellehetnek"

Ez sem teljesen igaz, mert mondjuk, hogy a gyorsabbik 10 másodpercenként, a lassabik 15 másodpercenként üthet. Mindkettőnek 1000 élete van, és a gyorsabb 100at sebez, a lassabb 130at.

Akkor a lassabik 116 másodperc alatt ölné meg a gyorsabbat, míg a gyorsabb 100 másodperc alatt a lassabbat. Tehát, a 1:40 perc után a gyors karinak már nem érdemes többet várnia, mert ha kiosztja ütéseit, ellenfele meghal. De ha valamiért tovább vár, akkor meg 1:56 percnél, a lassú is megtudja ölni a gyorsat, tehát nem ülhetnek ott egész este frissítgetni, mert meghalnak :)
-Daemon-2010-08-08 12:01:16
SörteHarcos 2010-08-06 17:18:31

Azért, ez nem teljesen így van, mert ha kiküldenek egy biztonsági kódot (olyasmi mint a fizetésnél a napi kód) emailben, ami szükséges a törléshez, akkor hiába törték fel a karaktered, nem tudják törölni, hacsak nem törték fel az emailed is. Másfelől, nincs nagyon karakterfeltörés, és nem gondolom, hogy van aki saját maga szórakoztatásáért neki állna karaktereket törölni... Na de ha mégis, akkor ez egy egyszerű biztonsági kóddal kiküszöbölhető.
GDP2010-08-07 16:27:54
Sry, a korábbi offért.
Íme, néhány vélemény a korábbi javaslatokhoz:
A Duelrendszer szerintem is a stopperolás miatt volt szép, így hogyha okos voltál, és a másik fél kicsit hanyagabb, akkor nem feltétlenül a rátermettebb kari nyert, hanem a játékos is bele tudott szólni a küzdelembe...:) Szerintem ez jó volt így.

Ami az ásás skillt illeti, én 3 dolog miatt nem támogatom:
1. Ásni minden karakter tud, nem nagy ész kell hozzá, ezzel kb. a rablókká alakítanánk az ásókat.
2. a 32. szintig arénázni nem sok idő, kevesebb, mint 80 000 katt, azután szinte semmi értelme nem lenne a skill-nek, hiszen az ásás már több TP-t hoz, mint az aréna. (egyébként pontos adatokat sajna nem tudok, de gyanús lehet, a 26-27. szint is, hogy ott már egy csupaszeris ásó jobban fejlődik ásással, mint az arénával, persze a 28-tól újra az aréna nyer :))
3. Ez a vegyes(ebb) kariknak még nagyobb hátrányt jelentene, és már így is elég gyengék a vegyeskarik. Ami csak azért lehet probléma, mert a legtöbb kezdő játékos vegyeskarikat csinál, akik természetesen nem tudják felvenni a versenyt a "nagyok" tápkarijaival, és ezért sokan elkedvtelenednek... Persze, nagyon is érthető, hogy az egy adott tevékenységre fejlesztett karik nagyon jók abban, amit csinálnak, ez ellen én sem tiltakozok, csak azért talán ne lehetetlenítsük el azokat se, akik még nem ismerik annyira a játékot... nehéz egyensúlyt találni:(

Az építés szerintem is jó, úgy ahogy van, elvégre, csak néhány karinak éri meg (kitartó, erős, ásó), és ezek a karik egyelőre még meg sem közelítik a Toplistás helyeket. A gyors arénázó karinak kattpazarlás lenne építeni(, mert +4-5 kör azarénában sokkal jobb TP), és egyelőre ők viszik a TOP-ot, akkor még azt a kevés kompenzációt is sajnálnánk a tápkariktól akik újra felvirágoztatják Thord-Artint? :)

A küldetések első megoldóinak jutalmazása szerintem is jó ötlet, elvégre teljesen más térkép és leírás nélkül bejárni a labit. Persze, hogy mekkkora lenne a jutalmazottak száma az más kérdés, szerintem max. az első 25-öt lehetne, de min. az első 5-öt.
Szeth2010-08-06 20:18:20
Zuzu 2010-08-06 04:00:14

A nem mágikus fegyverek szerintem azért vannak benn, hogy a szörnyektől is kaphass valamit. A küldik jutalmazásával 1etértek, meg az ásás skill bevezetésével is, bár lehet, hogy az utóbbi fölösleges. Mi másra jó még a szerencse ásáson kívül?
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26