Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (751-800)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

PH2011-02-10 17:00:07
Blade of Nicram 2011-02-08 22:35:50
Szerintem még így is gyengék lesznek a giga fegyverek. Giga fegyver erős harcosnak való, hogy jó nagyokat sebezzen, ezért talán jobb lenne ahogy írták is itt előttem, ha a sebzése egy szint+1 vagy szint+2es fegyverével egyezne meg.
Temary2011-02-10 16:04:03
Nagyon jó lesz köszi szépen :)


MurAnamúriai2011-02-10 09:15:30
Ez nagyon tetszik:)a Hetvenked? Hetvenek
Zolar2011-02-08 22:54:06
Jéiiij!! Ez így nagyon zsír lett. Köszi szépen >.> *kidobja a telesírt kispárnáját :D
Trepy2011-02-08 22:43:08
Sziasztok.

Ez korrekt sztem így több szempontból. Köszönet érte.
Blade of Nicram2011-02-08 22:35:50
Mai cégértekezletünkön megvitattunk többek között néhány itt felmerült javaslatot is.

-Goodbye Gigagondok:
A gigapallosok és ballasztok, ha kicsit is, de optimalizálva lesznek. Bízunk benne, hogy ezáltal megnő a felhasználtságuk. Két elemre esett a választásunk. 1. A sebzés szórását csökkentenénk drasztikusan, ezt a legkisebb sebzés javításával érnénk el, a maximális sebzéshez hozzá nem nyúlva. 2. Valamennyi gigapallos és ballaszt esetén csökkentenénk valamelyest a súlyukat. Globálisan 15 kilóra gondoltunk. Ez természetesen csak iránymutató, mert van olyan magas szintű ballaszt, amit majdhogynem technikai képtelenség felvenni üres táskával is, és van olyan (igaz kisebb szintű), ami olyan könnyű, hogy egy mágusölő is nehezebb lenne ezáltal:D

- Hetvenkedő Hetvenek:
A 70-es szint ezentúl egy mérföldkő lenne a játékban.
Már rengetegszer volt utalva az aréna, a rablás táposságának enyhítésére, olyannyira, hogy a szintverseny élharcosai más, tradicionálisabb tevékenységekkel legyenek esélyesebbek megszerezni a felső helyeket. Ezt utólag bevezetni súlyos érvágás lenne sok játékosnak. Emiatt a változásokat egy olyan szinttől szeretnénk életbe léptetni, amelyen még senki nem tart (de azért reményeink szerint sokatok eléri:D). Jelenleg a 70-es szintet szemeltük ki erre. Lényegében, a rablásért és az arénázásért járó tapasztalatpontok lennének roppant módon redukálva, olyannyira, hogy előnyösebbé tegyék Királyunk, Lorden színei alatt Thord Artin felszabadítását, vagy szeretett szigetünk tisztán tartását a szörnyek hordái ellen. Azonban, bizonyos csoportoknak így is megéri továbbra is űzni ezeket a tevékenységeket.

-Erőverőheverő
Jó régi vita tárgyát képezi az erő. Korábbi módosításunk nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket-így át lett kicsit kalibrálva (igaz, egyelőre csak belső tesztszerveren). Az eredmények kecsegtetőek, egy próbakörre mindenképpen optimálisnak bizonyult. Bízunk benne, hogy innentől tényleg megéri gondolkozni azon, hogy erős, avagy gyors karaktert neveljen egy harcos beállítottságú játékos. Lábjegyzetként: eredmény még nem született fegyverszakértelmekkel kapcsolatban. Ezek tesztelése folyamatban van.

-Rövidített előfizu:
Néhány hónapot felölelő jövőn belül szeretnénk bevezetni néhány változást az előfizetési rendszerben, amely kibővíti a kreditek felhasználhatóságának skáláját. Rövidített előfizetés, mint mindenre kiterjedő olyan, nem szerepel a terveink között. Ehelyett inkább kényelmi funkciókra lebontani szeretnénk. Így kicsit jobban személyre szabottabbá tehetjük az efit.


Hétvégén tervezünk egy leállást, a részletekről és időpontról időben szólni fogunk. Akkor a nehézfegyverek módosítása, az erőképlet javítása, és a 70-es szinttől kezdődő változások berakása lesz a fő érintett. Addig is, várjuk a hozzászólásokat, javaslatokat a fentebbiekkel kapcsolatban.:)

Üdvözlettel,

Az Adminok:)
Blade of Nicram2011-02-08 17:05:29
Technikai okok miatt pár hétig nem nagyon tudtam lenni. Ezúton viszont jelentem, itt vagyok.:)

Ma este jópár felmerült témában tudunk majd véleményt alkotni.
Lestat2011-02-08 16:16:41
Nem tudom, volt-e már szó róla, de az időszakos efi lehetőségét át lehetne gondolni.
5 kredit=30 nap
1 kredit=5 v. 6 nap
Van, akinek nem jó a havi efi, és így jobban megérné neki. Pl. szabin van, beteg, vagy csak taktikázik.
GDP2011-02-07 17:24:00
Én is támogatom a gigapallosok, ballasztok fejlesztését, erősítését, anno a nagykites karimmal próbáltam őket használni arénázásra, de arra sem érte meg... pedig az arénánál abszolút nem számít a súly, de mivel minden szintre újat kellett összerakni, így túl sokba került az a néhány pontnyi sebzésnövekedés. Indokolt lenne szerintem ezen fegyverek esetén a szint+1 fegyverek sebzését, vagy ahhoz nagyon közelit alkalmazni, már csak azért is, mert az aréna karifejlesztő hatása úgyis kikerül a játékból, bár ha alacsonyabb szinteken mégsem(?), akkor csak óvatosan!
Emmindor2011-02-07 16:22:59
Oké. :D Kicsit leragadtam annál, hogy az antiballaszt és a ballaszt közelében sincs a súlyegyenlőségnek. Ti. ha már megalkotunk valamit, ami valami miatt nem jó, akkor addig dolgozunk ellene, amíg ki nem oltjuk a gyengeségét az adott dolognak. 150-20=130 kiló közelében sincs ennek az elvnek.
Akkor második antiballaszt legyen kilőve. Súlycsökkentés és sebzésnövelés elfogadva.
Lestat2011-02-07 15:52:38
Szerintem ez az egész értelmetlen. Egyszerűen csak át kelle írni a ballasztok és gigák köztudottan rossz tulajdonságait. Miért akarjátok bal kézzel, nyakon körbetekerve, és váll alatt átdugva megvakarni a jobb fületeket?
Emmindor2011-02-07 15:25:53
Gigapallost én biztos nem használnék, ütő-zúzóban utazom. Viszont a ballasztot simán használnám, ha lenne elég hely a többi motyónak. :) Bár biztos nem a gyors harcosommal.

Az igaz, hogy harcossal nehéz összeszedni 500 millát. Meg egyáltalán nem túl egyszerű ennyi ezüstöt összekuporgatni. De akkor legyen kevesebb! :) Nem tudom, hogy programozás szempontjából megoldható-e, de az ásókat, mágusokat is ki lehetne zárni a második antiballaszt megvételéből, ha már ennyire fújsz a mágusokra. Amúgy végülis ez a második antiballaszt csak a ballasztok használhatósága miatt vetődött fel bennem.. jobban mondva, cipelhetősége miatt. Lehetne erőfüggővé tenni a dolgot. Mint ahogy a harcosokkal ki lett szúrva, mert hogy milyen már hogy áskálódik, és feltölt, így ütve el egy 120 kitest a fejlődés lehetőségétől, úgy lehetne a második antiballaszt megváltását erő függővé tenné. Se az ásók, se a mágusok nem fognak csak ezért az erőre rakni. Főleg nem 60-70 pontot.
Saxony2011-02-07 15:25:21
És mi lenne akkor, ha a 2. illetve 3. antiballaszt nem egy fix súlycsökkenést eredményezne, hanem az éppen használatban (kézben, testen) levő tárgyak súlyát könnyítené meg valamennyi százalékkal (50%)?
Lestat2011-02-07 15:10:18
Végső megjegyzés, szerinted ha az antiballaszt -100 kiló is lenne, akkor is ki lenne olyan hule, hogy gigákat használjon?:)
Lestat2011-02-07 15:00:37
Javítás: Perpill a ballasztok és a gigapallosok használhatatlanok. Az antiballaszt így jó.
Lestat2011-02-07 14:56:07
500 millát nem szed össze egy harcos, és értelmes ember az ásójának ad ballasztot, nem a harcosának. Perpill a ballaszt használhatatlan, és épp elég -kilót adtunk már a mágusoknak.
Emmindor2011-02-07 14:39:21
A -10 kg nem kevés egy kicsit? -15, -20 nem játszik? :)

A tollas buzogány szórása 0. Szórásban jobbak a ballasztok, mint a többi fegyó, így a minimális sebzéskülönbség jobban kijön ugyan, de nem eléggé ahhoz, hogy elég legyen a maradék teherbírás 40 fölött, amikor az animált házak ellepik a karaktereket és így megérje ballaszttal harcolni.

No és egy második antiballaszt sem játszhat (3. akkor ne legyen), mondjuk 500 millióért, -30 kg-val? Így már a -10 kilós ballasztsúlycsökkentés is kielégítő lenne, szerintem.
PH2011-02-07 13:15:56
L1en DD-vel soha sem használtam ballasztot, ennyire jók. :D
Csótány2011-02-07 12:58:49
Perpill az egyik legerősebb kari vagyok a játékban 195+... teherbírással, a szintemen 164 kiló a ballaszt.
Lestat2011-02-07 12:48:28
Egyet értek PH-val. Vagy csökkenjen a súlya, és nőjön a sebzése, vagy ne csökkenjen a súlya és nagyon nőjön a sebzése. Én az első verziót preferálom, hogy a rablóinknak ne kelljen állandóan eldobálni őket.

Ráadásul a receptjük is egy normál cuccénak felel meg, szóval perpill teljesen értelmetlenek.
PH2011-02-07 08:50:26
lvl 43
parszi ballasz 554 36 536
szilánkbuzogány 547 52 521

Tessék egy példa, hiába csökkentik a ballasztok súlyát vagy épp adnak még antiballasztot, mint látható a két fegyver között minimális a sebzés eltérés. Ez a későbbi szinteken még jelentéktelenebb. Ha már a ballaszt/gigafegyverekhez kell hozzányúlni, akkor minimális súlycsökkentés mellett, tehát max -10kg, igenis üssenek jóval nagyobbat, jelen esetben a parszi ballaszt sebzése lehetne 580. Így már talán több erős karakter használná őket, hiszen nekik van kitalálva, nem a vézna duelhíró gyors kariknak.
MurAnamúriai2011-02-07 08:36:39
The Hellion 2011-02-07 05:56:23
Azért 100 milla nem kis pénz:P
Emmindor2011-02-07 06:54:08
Hellion: antiballasztról van szó. De miért antiballaszt? Mert elbírhatóvá teszi a ballasztokat. A ballasztokat azért nem használja senki, mert iszonyú nehezek, és a használatukkal nem marad hely a kompiknak. 2 bástyagólem, és túlterhelődsz.
Az antiballasztnak nincs értéke, mert nem eladható tárgy.
De ha a 11 millió kevés két antiballasztért, akkor a második legyen 100 millió, de ezt írtam is. :) (no és persze a 10%-os kamat is ott van még törlesztésnél...)
A kisebb karik nem használnak ballasztot, bár nem tudom, milyen kisebb karikra gondoltál... 20-25ös szint? Másrészt, megtanulnak pénzt keresni, csinálni, mert valamire kéne.

A -5 kilós résszel egyetértek. Ez jó gondolat volt, Mur. :)
A házak védhetősége pedig eddig is gond volt, különben nem jöttek volna divatba a piacos karik. Nagyobb csapik beszerelhetősége visszaadná a házak funkcióját, és talán a temérdek érc is felhasználódna a háztoldalékokhoz. :)
MurAnamúriai2011-02-07 06:19:57
Ha keveseb kilórol lenne szó,mongyuk 1 db(-5 kiló) és csak az elsö lenne -20,kilós nem lenne rossz.
De egy komolyabb kittes harcos 1000-res csapikat vehetne igy:D
The Hellion2011-02-07 05:56:23
Igazából nem a ballasztok hasznosságáról beszélsz itt, pl dracoacél ballaszt, hanem az antiról, és ezek, bár gondol m, sejted, nem ugyanaz a kategória.:)
Szerintem nem jó ötlet, mert az oké, hogy pénzt vonna ki a játékból, de ez megint csak az "esélyegyenlőséget" rombolná, ugyanis 10millát bármelyik tapasztalt játékos röhögve kifizet, 100at is, bár ez már fintorgós, de a kisebb, illetve a pénzcsináláshoz nem értő karikkal mi van? Azonkívül meg 11milláért minusz 40 kiló, az már nem lenne igazságos, nem csak a kiskarikkal szemben, hanem magával a játékkal szemben sem... Az antiballaszt elvesztené az értékét, amit az jelent, hogy csak 1 van belőle, jóformán tömegtárgy lenne, ami pedig az egyik legféltveőrzöttebb tartozéka a játékosoknak. Ha mindenáron pénzt akarsz kivonni, akkor dobj el vagy 300 kincsgulát...:) maga a koncepció nem rossz, csak a kivitelezés.
Emmindor2011-02-07 05:18:55
Volt már szó párszor a mágusölők, a gigapallosok és ballasztok hasztalanságáról. (A mágusölő remek duel fegyver, főleg zsebibabáknak, úgyhogy az maradhat. :)
A ballasztok használhatóvá tételére van egy ötletem.
Lehessen több antiballasztja egy karinak. Az elsőt 1 millió törlesztett ezüstért kapjuk. A másodikat lehetne 10 millióért. A harmadikat 100 millióért. A negyediket 1 milliárdért. Akár lehetne egy ötödik is, 10 milliárdért. :) (egy kis pénzelszívás...) De a második kezdődhetne akár 100 milliótól, és nem tudom, hogy kinek van 100 milliárdja, de kerülhetne az ötödik ennyibe. (És 5 lenne a plafon.)
Hozzászólás?
Lestat2011-02-06 17:39:07
Egy pusztán kényelmi problémát szeretnék felvetni, a napikatt tárolását 8-ról lehetne 9 napra kitolni, az efis triplakatt miatt? Elég bosszantó, hogy 800 átcsúszik, és ha pont aznap jár le az efi, és bennragad a tárolóban, az nem kellemes.
Trabant2011-02-05 23:49:02
Felborulna a játék egyensúlya izomból táp lenne a kovácsolás a szinttárgyak összetételével.
Assiryan2011-02-05 23:47:10
Lackó, ebben végülis igazad van, hogy egyesével kovácsolni nem lenne valami izgalmas elfoglaltság, még kevésbé hatékony... Egyébként az előző bejegyzésem csak hirtelen felindulásból született, azóta megfontoltam a dolgot, csak nagyon meglepődtem rajta...:D
(De a véleményem nem változott arról, hogy azért mégiscsak jobb lenne, tekintve, hogy csak 1x kattintok..., és csoportosan úgyis csak efivel lehet kovácsolni...)
Trabant2011-02-05 23:33:46
Nem teszke be egyből az értelmetlenek topikba,de mehetne a silányságaitok topikba is az írásod. Ezt te se gondolhatod komolyan...

Jobb lenne 1-esével kovácsolnod? Próbáld ki!
Ha 80 bumerángot kovácsolsz 80 kattodba kerül, ez így van rendjén.
Ha 200 varázsrögöt teszel össze az is 200 kattodba kerül, ez ilyen egyszerű.
Assiryan2011-02-05 22:21:44
Azon gondolkodom, van annak valami konkrét értelme, vagy oka, hogy csoportos kovácsolásnál ugyanannyi katt megy el, csak összeadódva? Mert én a kovácsommal napi 2400 kattal abban a hitben voltam hogy ez nem így van, és roppant meglepődtem, mikor 80asával öntöttem az ezüst bumerángokat, és minden ilyen 80as kovácsolás 80 kattomba került. Ezt nem lehetne kivenni a játékból? Mert így nem sok értelme van efizni egy kovácsot, szerintem.
Zolar2011-02-03 13:32:41
Csak egy ötlet, már ha az arénának vesznie kell, meg lehetne valahogy oldani hogy legalább picit felzárkózni fel lehessen az elejéhez? Arra gondoltam hogy, amíg az efis játékos kattintásban utol nem érné az elsőt, addig kapna valami bónuszt seregezésért és feltöltésért, így senki nem veszítene semmit, aréna se kellene és feljebb is lehetne zárkózni. Egyszóval mindenki boldog lenne és az építés/irtás is haladna.
Swamp2011-02-03 10:23:26
Rablásnál ugyan ez a helyzet, Saxony, sőt, zsebelésnél is. Valószínűleg azért, hogy 40es szintű rablókarakterek ne 800as szakival mászkáljanak... stb... stb... Fogd fel úgy ezt a lassítást, hogy fejlődés helyett memorizálja a karakter a már betanult fogásokat, hogy el ne felejtse! :)
Saxony2011-02-02 11:23:23
Ha már a képleteknél tartunk, akkor jelezném, hogy még mindig "hibás" a lopás szakinál a fejlődés mértéke, mert nem számolja a szaki fejlődéséhez 2-3 sikeres lopás után a további sikeres lopásokat.
Lestat2011-02-02 08:04:42
Arra gondoltam, hogy a bank úgyis meghúzza a tizedet. Ha csak ez a 10% jön vissza egy hó alatt, az a kicsiknek jó, minket meg nem nagyon érdekel. De lehet hogy rosszul gondoltam az egészet, szóval hagyjuk is:)
Jokape2011-02-02 04:39:36
Na, csak azt nem írtam le ami miatt felkeltem:D
Szóval biztos, hogy átgondolatlanul fogalmaztam, sry miatta.
Jokape2011-02-02 04:36:40
SalyT 2011-02-02 04:05:11
Köszi, hogy ilyen gyorsan írtál, mert csak forgolódtam az ágyban, nem bírtam elaludni, és felkeltem inkább írni, és örömmel láttam a választ. Nem vagyok egy veszekedős típus:)
MurAnamúriai2011-02-02 04:25:58
SalyT2011-02-02 04:05:11
Szerintem Lestat ugy értete,hogy az ások megigérik hogy a piacon,marad a sok millio xD

Egyépként arénát lehetne hagyni ahogy van,hogy kilehesen próbálni a karikat.Csak körökért járó TP-nélköl.
SalyT2011-02-02 04:05:11
Jokape 2011-02-02 02:53:18

Egyszerű a válasz, hogy miért nem publikusak: üzleti titok. Megjegyzem sosem volt publikus egyetlen képlet sem, bár a játékosok elég jó (de nem tökéletes) közelítéssel számoltak ki ezt-azt. ;)

A személyes véleményem szerint optimális karaktert gyártani közel lehetetlen, mivel nagyon sok minden számításához random függvény is tartozik.

Lestat csak megerősített benne, amit addig is gondoltam, hogy lehet még tologatni kicsit a határokat. Próbáltam úgy belőni az erőbónuszt, hogy ne forduljon fel minden fenekestül, mivel ez a duelre is kihat.

Azt pedig sajnálom, ha beírásaim lekezelő hatással vannak rád, egyáltalán nem olyannak szánom őket. Cicomás körmondatokban úgysem fogom fogalmazni, hogy aztán még én se értsem. :)



Lestat 2011-02-01 19:01:46
Lorden pedig vezesse be a tizedet? :)
Így is elég sok ezüst kerül be a játékba az ásók révén.
Aquir2011-02-02 03:59:41
Nem mondtam én ilyet, de szerintem a fejlesztők azért fejlesztők, mert ők tudják, hogy mit/mikor/merre. Hibázhatnak ők is, félrenézhetnek, elfelejthetnek ők is dolgokat, emberből vannak. Vagy nem? :)
Én személy szerint annak örülök, hogy ennyi idő után történtek érdemi fejlesztések, és beindult az élet larkin. Nem tudom, hogy hova kell rohanni, mindent egyszerre, Róma sem 1 nap alatt épült...
Attól meg nem félek, hogy ne lennének meg azok a dolgok, amik "be lettek ígérve", stb. :)
Lord Davenmor2011-02-02 03:47:45
Aquir: tilos kérdezni? :D
Aquir2011-02-02 03:34:16
Admin-jelszót, kódot, lakáskulcsot esetleg? xD
Kicsit kezdünk átesni a ló másik felére...
Jokape2011-02-02 02:53:18
SalyT 2011-01-31 23:56:09
A képletek mi miatt nem publikusak?

Amiatt nem azok, hogy ne lehessen optimális karaktereket készíteni? Teljesen megértem ezt a döntést.
Ha így van, akkor ha amiatt mert valaki úgy látja, hogy ez vagy az a karakter nem megfelelő ne változtassatok rajta. Ott van a kód, tök egyértelmű, hogy mi mennyi bonuszt ad, nem? Hogy ez a bonusz megfelelő-e az adott szintre, vagy nem-e az tesztelés kérdése szerintem. Ha nincs megfelelő kapacitás erre, akkor tegyétek nyilvánossá a bonuszok képletét, hirdessetek tesztelést, (bár akkor nyilvánossá válik, mert mindenki fecseg)szerintem heteken belül elárasztjuk a topicot konkrét eredményekkel, értékekkel.
Ha a játékosok segítségére nincsen szükség ebben, akkor ne ilyen felírunk pár értéket, nem 100000-es mintából, hanem minimálisból, és nyilván hogy zavar, ha nem jó. Honnét tudhatnánk, hogy az-e, ha semmi támpontunk nincs róla? Amiatt, mert Lestat kevésnek érzi az erőskarik sebzését, megnézted, és tényleg kevés. Ha nem hozza ezt fel, akkor marad ugyanígy, és az erős karik hátrányban maradnak? Miért nem segíthetünk ebben?

Elnézést kérek az egész poszt nagyon harsh megfogalmazásáért, de sajnos a te lekezelő stílusban közölt írásaidra ezt éreztem megfelelő válasznak.
MurAnamúriai2011-02-01 19:59:16
:D Ha lenne kamat,beteném 20 millámat a bankba;)
Lestat2011-02-01 19:01:46
a bankban lévő pénz X időnként kamatozhatna egy kicsit. A kicsiknek minden + ezüst számít, a nagyok meg úgyis a piacon tartják. Kicsit jobban lenne használva a bank, ergó fogyna az ezüst is.
Trabant2011-02-01 01:20:28
"Mondok egy másik példát, rablás: ahhoz, hogy utolérjem a top rablókat szintben és szakiban adott kattmennyiségre, sokkal rosszabb feltételekkel indulok, mint amikor még nem voltak elterjedtek a csapdás házak a szigeten. Ez vajon miért nem zavar senkit?
A tp csökkentésével legalább a rabló karakter legmeghatározóbb tulajdonsága, a szakértelem, túl fogja fejlődni a jelenlegi top karik szakiját az adott szintre."

Bedobtátok a fizetős lehetőséget a csapi nélküli házakat 100-as rablásszakiig, ezt feltoljátok 120-ra és egál a dolog még a toprabóimra nézve is.
SalyT2011-01-31 23:56:09
GDP 2011-01-31 14:19:38
A képletek nem publikusak. Az angol verzióra megosztott képletek nagy része köszönőviszonyban sincs az itteni képletekkel.


Emmindor 2011-01-31 18:12:38
A korlátos beírásom a rablásra és nem az arénára vonatkozott.



Nos, itt egy - eléggé sarkosított - példa: van egy karakterem, akivel aktívan seregezek. De ha utol akarom érni adott kattmennyiségből a top karik szintjét, kötelező arénáznom, mert sehogy máshogy nem lehet. Na most, egyszerűbb a két húzó tp tápolási lehetőséget butítani, mint az összes többit (ásás, lopás, zsebelés, LA harc, TA harc, telepítés, építés, hínározás, démonirtás) feltápolni, hogy egyforma szinten legyen minden.

Mondok egy másik példát, rablás: ahhoz, hogy utolérjem a top rablókat szintben és szakiban adott kattmennyiségre, sokkal rosszabb feltételekkel indulok, mint amikor még nem voltak elterjedtek a csapdás házak a szigeten. Ez vajon miért nem zavar senkit?
A tp csökkentésével legalább a rabló karakter legmeghatározóbb tulajdonsága, a szakértelem, túl fogja fejlődni a jelenlegi top karik szakiját az adott szintre.


Mindamellett valahol igazatok van, hogy a mostani karakterek szintje fölé kéne belőni a fejlődési módosítót, de ettől az 1-szintkorlát szakaszra vonatkozó rossz rendszer ugyanúgy megmarad, a probléma nem oldódik meg.

Senkit sem szeretnék megfosztani a kattogás lehetőségétől, szóval köszönöm a felajánlást, de játszatok csak (hébe-hóba egy-két szint már nem fog számítani). :)
Trabant2011-01-31 20:08:49
SaLYt ha esetleg azzal segítek, hogy nem kattogok a 2 top karakterrel amíg írjátok a képletet és 68tól lépne életbe akkor pár hétre leállok.
Lestat2011-01-31 19:53:05
Jelzem, én is ezért írtam 70-es szintet.
Trabant2011-01-31 19:48:24
SaLYt engem nem érdekel ha megelőznek a toplistán, viszont a képletátírásnál az az igazságos ha a mindenkire egyformán vonatkozik.

Azaz Trabant 67-es így a képletet pl 68tól illik átírni.
Arénánál ugyanígy a mindenkori szint számitson az is 68-as szinttől legyen átírva, másképp nem áll fent az esélyegyenlőség elve.

Lényeg minden olyan változtatás amely megváltoztatja a karakterek fejlődését a legmagasabb karakter +1 szintjétől érvényesüljön.

Nekem az nem veszi el a kedvem, ha megelőznek a top1 karakter lsitáján, az viszont zavarna, ha indítanék egy arénás karaktert és nem lenne esélyem beérni az előttem lévőt.

Azaz ha valaki bármikor elkezdi a játékot akkor legyen esélye utolérni a másikat, úgy hogy ugyanolyan esélyekkel indul.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26