Larkinor 2 Fórum

Téma: Ötletek meglévö játékelemek módosítására hozzászólásai. (901-950)

Új hozzászólás | Vissza a témákhoz

MurAnamúriai2011-01-19 17:49:51
jogos:)
Saxony2011-01-19 17:00:08
"Szentelt vizet iszol,a templomban,Felnyomja maxra az életed.Csak a ha már rontást leszedhec,miért ne nyomhatnád az életed?"

Ez azért lett elvetve, mert a kocsmának pont ilyen "hatása" van csak egy kis pénzért.
(A kettő vegyítve meg a házban található varázsszékben vagy a klánház talponállójában megtalálható.)
MurAnamúriai2011-01-19 15:18:06
Szentelt vizet iszol,a templomban,Felnyomja maxra az életed.Csak a ha már rontást leszedhec,miért ne nyomhatnád az életed?
Saxony2011-01-14 17:51:17
Új ötlet:

A bürokrácia termében lehessen látni, hogy mennyi pénz van a karakternél (, hogy ne kelljen megjegyezni előre, mennyivel tud hozzájárulni a "költségvetéshez")

ui.: Tudom, hogy kényelmi módosítás, de nem lenne belőle senkinek hátránya.
Carlos Toya2011-01-14 13:02:23
http://217.20.130.29/cgi-bin/jatek.com?oldalTipus=otKarakterlap&melyik=Sara Tancredi
Annyira azért nem nagy kunszt.
Tug2011-01-14 12:12:54
PH 2011-01-11 18:04:38
azért azt a 6-7 szintet nem pikk-pakk hozza össze bárki is :D
Lestat2011-01-11 18:10:07
Hagyd, PH, esélytelen bármit is mondani...
PH2011-01-11 18:04:38
És aki összehoz 6-7es klánszintet annak meg virul a feje.
Saxony2011-01-11 16:31:11
GDP 2011-01-11 15:59:31

1. Szerintem nem arra kell alapozni, hogy mindenki efizik, mert a nagy többség efi nélkül játszik, így ez annak aki nem szeretne efizni a klánok egy tényleges előny nyújtana ez így.
2. Azt írtam, hogy 50 pluszkatt/klánszint. Ha ezt figyelembe veszed, akkor tudod, hogy a későn érkező tagok is eltudnak érni egy bizonyos klánszintet, így ők is részesülnének az előnyből. Sok klánküldinél van az, hogy van közös és egyénien szerezhető pont. Ez azért van, mert a küldinek van közös és egyéni feladatrésze is, így ha valaki később érkezik csak az egyéni részét kapja meg, mert a közösben már nem tud semmit segíteni.
Tehát a lényeg, hogy ők is kapnak klánpontot csak nem annyit, mint akik a legelejétől vannak.
A másik meg, hogy ez alapból egy ingyenes játék, ezért nem csak az efisekre kéne gondolni, hanem a "sima" játékosokra is.
Az meg egy másik dolog, hogy az efisek kapnának egy plusz előnyt, de így is az van, hogy kevés előnye van az efizésnek, és ha bekerülne, akkor legalább eggyel több ok lenne efiztetni a karikat.
GDP2011-01-11 15:59:31
Ez esetben meg, ha utol lehet érni, akkor meg lényegében nincs is a klánküldihez kötve hiszen csak efizni kell a klános dolgokra meg lehet tojni...
Egy másik kérdés: mi van a később érkező tagokkal? Ők ugyanis klánpontot nem kapnak a küldiért, amit későn teljesítenek, elesnek a raktár bővítésének 20 pontjától, meg a többi küldinél is sok klánpontot vesztenek... Akkor ők hiába csinálják meg a küldit, nem kapják meg érte a +kattot? De ha megkapják az ugyanolyan igazságtalan lenne, hiszen nekik már egy kincsgúlát se kellett beadniuk....
Lestat2011-01-11 15:49:45
hogy SalyTot idézzem, a Bug ki van javítva, a köv frissítésnél be lesz téve.

A kattnövelés nem jó ötlet, és nem hiszem, hogy bármilyen formában be fog kerüli, fölösleges több szót pazarolni rá *szerintem*
Saxony2011-01-11 15:41:45
GDP az előző hsz-dből csak egy mondatrészt kell kiemelni:
"De tegyük fel, hogy akkor efivel se meg sehogy se lehetne utolérni"

Én nem azt mondtam, hogy efivel ne lehessen utolérni, hanem egy javaslatot tettem egy lehetséges klánelőnyre, ami szerintem járhatna a klánoknak a klánház építés és a minimum 1 milliárd ezüstös befektetés (900 kincsgúla...) mellé.
Amennyiben meg a kezdő és régi klánokra hivatkozol, akkor én meg mondom, hogy régi és új kariknál is kb ugyanaz a helyzet, tehát ha valaki be szeretné érni a régi klánoknak ezt az "előnyét", akkor az fizessen elő (nem klántagok és új klántagok egyaránt), továbbá ezzel a nem klántagos efiseknek lehetne ez egy újabb "bónusz".
Ezzel csak egy valami lehet bonyolultabb, mégpedig a max kattnak a kiszámolása (,de mivelhogy ezt gép számolja, ezért ezzel nem is kell szerintem nagyon törődni, vagy ha mégis, akkor valahol tüntesse fel ezt a maximális kattszámot a Larki (pl kezdőlap vagy karakter tulajdonságoknál).))

Tehát a végkövetkeztetésem az, hogy ez csak bonyolultnak hangzik, de ettől függetlenül egy jó előny lenne a klánok számára, ha már "fogy" a katt klánházon belül is.
GDP2011-01-11 14:18:33
Ezutóbbit nem tartom jó ötletnek, mert nem illik bele az L2-es kattrendszerbe, ezáltal megemelkedne a maximálisan eljátszott kattok száma, amit ugye efivel utol lehet érni. De tegyük fel, hogy akkor efivel se meg sehogy se lehetne utolérni, akkor ez lényegében előnyt jelentene a régi klánok karijainak, mert ők hamarabb kezdték kapni a +kattot, és hátrányt az új klánoknak (vagy akkor ők efivel mégis utolérhetnék a régi klánokat?)... Az a véleményem, hogy ez rendesen megbonyolítaná, a most elég egyszerű rendszert, és elveszne a jelenlegi rendszer azon előnye, hogy mindenkinek ugyanannyi max. kattja lehet...
Saxony2011-01-11 13:47:26
Erről a kattfogyásról eszembe jutott az, hogy esetleg egy olyan új klánbónusz lehetne, hogy +50 napi kattintásszám/ klánszint, ami csak a továbbfejlesztet küldik után vehető fel, ezzel is ösztönözve a klánokat a küldik megcsinálására :)
Lord Davenmor2011-01-11 13:24:54
GDP-nek igaza van 1000%-ig. Teljesen értelmetlen, és felettébb bosszantó. Az ember számít a 800 kattjára, de 700at kap helyette... akkor már inkább azonnal vonódjon le, karilapon, klánházban. Vagy ha nem fogy a katt, akkor NE FOGYJON fogyás helyett!
GDP2011-01-11 10:25:25
Arról nem is beszélve, hogy valójában fogy a katt... (mármint a kattintásszám nő, és másnap levonódik az eljátszhatóból) Ezt viszont szerintem hülyeség volt betenni, és ki kéne venni...
Saxony2011-01-10 22:15:07
Lestat 2011-01-10 20:42:57

Tény, hogy nem fogy a katt, de ettől még kényelmesebb lenne pakolászni.
Lestat2011-01-10 20:42:57
Klánházban nem fogy a katt, felesleges.
Saxony2011-01-10 20:05:14
Sziasztok!

Bennem egy kis hiányérzet támadt a klánraktár küldetés kapcsán.
Ezen a téren az lenne a javaslatom, hogy ha a klán továbbfejlesztette a raktárat, akkor lehessen csoportosan be- és kipakolni (és még esetleg egy kérdőjelet betenni), hogy kicsit reálisabb legyen az ár-érték aránya a küldetésnek.
The Hellion2011-01-10 01:23:44
Üdv! Assiryan, és William63 nevében írok főleg, az lenne a kérdésem, nem lehetne-e a kaszinóból is egyből a bankba utalni az ezüstöt? Assiryannal sokszor jártam úgy, h nem bírtam el a nyereményem, amit el kellett dobnom, és nem bagatel fillérekre gondolok, komoly millióim mentek már el erre, mert elég nagy játékos vagyok... Az nem lenne baj, ha csak efiseknek lehetne, meg akár 20% költséggel is ki lehetne egyezni, szerintem.
Csajka2011-01-09 22:35:33
Első tipp, ami nyilvános is lehet akár, mivel nekem van már 65-re, 70-es szinten már meg is szüntetném.
Csajka2011-01-09 22:32:10
Blade of Nicram 2010-12-09 10:07:40

Üdv erre a dologra van egy reális megoldásom, amit privát módon osztanék meg veletek, mert ha ide beírom, akkor nem az baj, hogy megtudják, hanem változnának dolgok a játék folyamán, úgy, hogy nem lenne korrekt és szerencsés.
Lestat2011-01-09 21:49:23
Amúgyis lehetne kicsit frissíteni a listát, kb 5 éve lett bevezetve, azóta történtek dolgok.

Ami fontosabb, a csillámvért-újítással kapcsolatban jutottatok valami megoldásra? Személy szerint minden további nélkül kész vagyok kifizetni az eddig kimaradt komponenseket, egyebeket, csak jó lenne tudni, hogy egyáltalán mire számítsunk. Értsd: Ha mégiscsak kiveszitek a játékból, nem nagyon örülnénk, ha előtte egy héttel, vagy a még rosszabb, frissítés után lenne bejelentve.
Tündér2011-01-09 21:45:42
A klánbónuszok közé esetleg nem lehetne felvenni a zsebelés szakértelmet is? Mert rablás, lopás van, szóval.. :) Gondolom, lenne rá igény. :)
Lord Davenmor2011-01-05 23:05:30
Szerintem pont elég a klánküldik után járó 3 db választható bónusz, és az, hogy ha olyan klánban vagy, akkor némi kompiért, ezüstért, ezért-azért cserébe használhatod a közös páncélokat, fegyvereket. Ez pont elég ösztönzés, szerintem. :)
Sebész2011-01-05 21:01:12
A klánküldikért járhatna némi TP, hogy ezzel is ösztönözzétek a klántagságot
Saxony2011-01-05 19:40:36
Cheval 2011-01-05 18:37:27

Attól, hogy még kezdő vagy lehetnek jó ötleteid, ezért ha van valami, akkor nyugodtan oszd meg velünk, max azt mondják a tapasztalt játékosok, hogy nem megvalósítható..., amin meg nem kell megijedni, mert ha egyszer adsz jó ötletet, már azzal segítettél a játék fejlesztésében.

És most a véleményem az ötletedről:
A klánok erősítése jelenleg is folyamatban van, és épp az új év alkalmára lett betéve még 2 új klánküldetés. A klánok kis létszámának az az oka, hogy Larkinoron összességében kevesen vagyunk (játszunk vele).
Ebből adódik, hogy amit felvetettél chat lehetőségből, abból én max a külön klánchatet tartanám megvalósíthatónak, a többit meg a kis létszám miatt nem tartanám célszerűnek, mert a sima chatet se használjuk ki teljes mértékben.
Cheval2011-01-05 18:37:27
Sziasztok,

Először is leszögezném, hogy abszolút kezdő vagyok, csak 1 hónapja játszok, tehát előre is bocs a sok zöldségért :)

Szerintem lehetne kicsit erősíteni a klánok jelentőségét, mert jelenleg alig van nagyobb létszámú klán a játékban.

Nem tudom hogy javítana-e esetleg ezen ha lenne az általános chat ablak mellett 1 másik ami kimondottan a toborzásra szolgálna. Tehát ebbe az ablakba csak azok mennének akik klánt keresnek, illetve a klánok képviselői akik itt toborozhatnának. A Darkorbit-ban van hasonló megoldás, és elég jól működik.
Esetleg lehetne még más témákhoz is külön ablakot csinálni, pl. piac, illetve a klánoknak is lehetne saját chatablakuk.
Lestat2010-12-21 13:44:22
A ballasztoknak-gigapallosoknak-mágusölőknek lehetne jobb értékékek adni, akkor talán sűrűbbek lennének használatban.
Sonic2010-12-14 21:44:48
Azért gondoltam a szintfüggő fizetésre, mert egy 60-70es szintű karinak 1-1,5 milla meg sem kottyan, de ha egy 20as szintű kari szeretné lefizetné az ügyintézőt, akkor lehet, hogy ő megérezné. A banki átutalásról meg annyit, hogy egy 60-70es szintű karinak el kell bírnia 1-1,5 millát...Most jönnek majd azok, akik védik a mágusokat, erre a problémára találjanak ki ők valamit:) Bár halkan jegyezném meg,az antiballaszt-200bigyó-60kitartás kombó nagyjából 100kg teherbírás
Tündér2010-12-14 21:23:45
Szerintem a banki átutalás egyértelmű, hisz milliós nagyságrendű összegekről lenne szó. A szintfüggő árral nem értek egyet, mert a szint nem mindig van összefüggésben a vagyonnal. Sőt, igazából nincs. :)
Sonic2010-12-14 21:10:48
Az ötlet jó. De én szintfüggővé tenném a szorzóját, és a 80-100szoros árat sem tartom elképzelhetetlennek (nagyobb szinteken természetesen). A játékba pedig szerintem a földhivatalnok (vagy tudomisén, ki) "lefizetésével" lehetne betenni, és természetesen a fizetős karaktereknek "banki átutalással" is lehetne fizetni:)
GDP2010-12-14 20:53:33
Én használnám az biztos ;). Persze csak úgy jó ötlet, ha tényleg nagyon drága, kb. 20-szorosa az alap árnak, mert máskülönben meg mindenki igénybe venné. Meg így ez egy jó módszer az ezüstök visszanyelésére.
Jokape2010-12-14 20:46:21
Mit gondoltok egy olyan lehetőségről, hogy amikor házat vásárolunk, lehetne egy opció, ami a ház akárhányszorosát kifizetve a játékos által választott helyre kerülne (lehetne egy kis fehér négyzet valahol, amit ha beikszelsz, akkor fix a hely). Feldobhatná ebben az esetben a program a térképet, és rábökve az adott mezőre, oda kerülne a ház. Lehetne akár igazán drága is, de aki kattot és időt spórolna szerintem kifizetne akár 10-20-50 szeres árat is. Vagyis én igen, nemtom lenne-e erre amúgy igény.

Üdv:
Zuzu
Proxima2010-12-11 13:59:52
Kicsit messziről hozzászólva a dolgokhoz:
Nekem anno az L2 azért volt csábító, mert voltak csillámcuccok és nem kellett szintenként öltözködni. Engem a legkevésbé érdekelt, hogy mennyire volt jó/rossz a védelmem, az viszont igen, hogy csak 5 szintenként kellett öltözködni, és ha egy karinak megcsináltam akkor tudtam használni a többivel is, és nem kellett, hogy az öltözködés vegye el larkis pályafutásom fele idejét :/ üdv
Lord Davenmor2010-12-11 08:49:04
Üdv!

Ha már a piacnál tartunk, én is megosztanék egy ötletet veletek.
A piacra kitett áruk visszavonásánál ha darabszámot be lehetne írni, az jó lenne. Jelenleg a nagy tételben kitett árukat ha visszavonom, az egészet visszakapom, és újra ki kell tennem egy részét, amit nem bírok el. Ha x darabot vissza lehetne vonni, az megkímélné pár kattunkat és minket a számolgatástól.
Jokape2010-12-11 02:30:46
Saxony 2010-12-10 21:52:59
Ha lenne levonás, akkor eszembe nem jutna használni...
Sonic2010-12-10 21:59:08
Én is gondolkodtam már hasonlón. De én úgy gondoltam, hogy a 45%-nál olcsóbb cuccokat megvenné a király kincstárnoka mondjuk minden hónap 1-jén. Így nem tudna felhalmozódni túl sok cucc a piacon. Előfizunál ez a % nőhetne 50-re vagy akár többre is.
Saxony2010-12-10 21:52:59
Jokape 2010-12-10 21:13:11

Én ezt az ötletedet annyival megtoldanám, hogy itt is (mint ahogy a bankba utalásnál is) történjen valamekkora levonás az összegből, tehát ne 50%-os árat érjenek az áruk ilyenkor, hanem 40-45%-ot, ha már lusták akarunk lenni :)
Jokape2010-12-10 21:13:11
Arra gondoltam, hogy hasznos lehetne egy olyan lehetőség, hogy az adott piacon tárolt terméket a bolti áron eladod. Akár úgy, hogy az efiseknek van ilyen lehetősége, de én még úgy is használnám, hogy egy tétel egy kredit, mert semmi kedvem órákig cipekedni a kincsgúlákat egyesével pl. Mondok egy példát, hátha nem voltam érthető: Van a piacon 20000 hiperiumom, 50%-os áron. Nem szívesen várnám meg, míg elfogy, mert épp kell a pénz, vagy akármiért, akkor rákatt a gombra, megerősítő kérdés, hogy biztos eladod a boltosnak? Ha igen, akkor 50%-on megveszi. Ez nagyon sok felesleges és baromi unalmas piacról boltba mászkálástól kímélné meg a játékosokat.
Blade of Nicram2010-12-09 10:07:40
[...]ezeket ki kellene venni a játékból, ahogy vannak(és helyettesíteni őket értéküknek megfelelő vértekkel)[...]

Elírtam. Kompenzálandó az elvett cuccokat, értéküknek megfelelő vérttel helyettesíteni. Pl. egy lecsupált 55-ös csillámszett helyett a játékos
-rostélyos sisakot
-kentacél csizmát
-akár démonacél mellvértet (55-ös 3-kompis olcsó cucc), akár rubin mellvértet (54-es tree alapján épülő páncél)
-göcsört pajzsokat
...kapna.
Blade of Nicram2010-12-09 10:02:50
slamo 2010-12-08 22:29:45

Egyelőre biztosan a gif-lépek maradnak. Larkiék anno említettek valamit, amiért ilyen jellegű döntés született. Bevallom, pontosan nem emlékszem az okra, mert játéktechnikai volt (egyszerűség vagy könnyebb feldolgozhatóság a kód számára, nem tudom már), erről majd SalyT nyilatkozhat:) Viszont hosszabb távon személy szerint nem látok kivetni valót több formátum használhatóságában. Hozzáteszem, ez nem szakértői vélemény - lehet, erre nem fog sor kerülni. A vizsgálat eredményéről viszont szólunk.

Jokape 2010-12-09 02:43:20
A harcos-mágus egyensúly kb. azóta vita tárgya volt, amióta játék a játék. Ez így is fog maradni - egészen addig, amíg a két kaszt funkcióját és működését tekintve is egységessé válik (igaz, akkor az lesz a baj, hogy miért nincs egy különálló mágus és harcos kaszt?:D). Másban jók. Máshol jön elő előnyük, és hátrányuk. Régen mondjuk tényleg táp volt a mágus: egy harcosnak érdemi esélye nem volt egy kivárást követő sortűz ellen (Nem véletlenül őrzöm a rég szép idők emlékére a tolvajverő toplista élét L1-en azóta is - igaz, ez a mostaniak fényében könnyen nevezhető admini túlkapásnak :D - Mia killjeinek java a régi duel-rendszerben született.). Mostanra, igaz, nem olyan formában ahogy azt a legideálisabbnak gondolnánk, de sokat javult az arány. Valamelyest sikerült az ügyivel butítani a mágust, az erőszorzó helyrepofozása javított az erős harcosok mellett még a gyors harcosok állapotán is, így ez az űr mindenképp alacsonyabb. Ez egy örökké tartó vita, ahol az esetek javában sárdobálás megy, de az eddigiek fényében nagy ritkán olyan tény kerül megvilágításra, amit kódmódosítás követ. A vita nyitott, lehet folytatni. Mi, ha sokszor nem is szólunk hozzá közvetlenül, figyeljük azt, és elemezzük.

Ami a kasztokat és a dueleket illeti: ebben sok fantáziát látok. A korábbi csapat egyik legnagyobb ötletének tartom a -sajnos- nem túl látványos bevezetését az íjásznak. Csak hát a kaszt gyerekcipőben jár, nincs optimalizálva. Lehet, túl tápos, lehet, túl gyenge. Eddig Lestat osztotta meg velünk tapasztalatait oly mértékben, hogy azt elemezni is tudtuk. Reméljük, többen is hozzájárultok a kutatáshoz.:) Érdekesen hangzik a páncél átütésének gondolata is - tetszik. Totális védőérték-redukció mondjuk szerintem túlzás, de a koncepción el lehet indulni.
A körbeverés gondolata annyira már nem tetszik, személy szerint úgy érzem, elég alaposan rombolná a duelek élvezhetőségét. Ha egy kicsit torzítható a kő-papír-olló effektus, már az is jó lenne.

A csillámcuccokról a személyes véleményem, azon túl, hogy ezeket ki kellene venni a játékból, ahogy vannak(és helyettesíteni őket értéküknek megfelelő vértekkel), az az, hogy nem ezek képezik a leginkább költséghatékony megoldást a vértezésben, hanem a három szintenként összerakható "háromkompis cuccok" használata. Így a felhúzott tárgyak átlagszintje szint-1 lesz. Sisakban ez átlagosan -3, vért esetén -6, csizma esetén szintén -3 lesz. Átlagosan tehát -12 védőérték...azaz kőkemény 3 ép-vel nagyobb sérülés fizikai ütés ellen. Ezért cserébe, ezek a vértek akármelyik karidra jók a későbbiekben, vagy egyszerűen csak elpasszolod, ha nem kellenek többé. A pajzs természetesen más kérdés. Ott én eddig a sima pajzsokat fejlesztettem csak, 2 szintenként 1x. így az átlag védelmem azon a téren szint-0,5.
Ez főleg egy esetemben is fennálló, nagy létszámú kariflotta megléténél érződik).

Annak mindenképp örülök, hogy megbeszélés tárgyát képezik ismét a csillámcuccok. A jelenlegi formájukban irreálisan könnyen megszerezhető tápnak tartom őket. Bár az anyagi áldozat az esetükben nagy (eladás helyett bedarálni annyi hínárgyöngyöt mindig fáj), az alapanyagok olyan egyszerűen kiszedhetőek, hogy egy erre kijelölt hínár-farmerkari, illetve vagy piacozással, vagy kisebb kompizókarikkal egy minimum 10 fős, arénatápolva fejlődő mágusflottát vígan fenn lehet tartani és vértezni. Olyan vértekkel, amiket 5 szintenként kell összerakni. Ebből 2-n topvédelmet, 1-en átlagvédelmet, 2-n picit gyengébb védelmet adnak (átlagértékük tehát szintvért). Összegezve, egészen a szélsőséges, megszüntetésükre irányuló megoldásig bezárólag boldogan hallok bármilyen, beszserzésüket, hatékonyságukat nehezítő megoldásról.
Jokape2010-12-09 02:43:20
Sziasztok!
Én is szeretnék hozzászólni néhány témához, kicsit megkésve:)

A mágus-harcos kérdéshez én annyit mondanék, hogy ha a mágusok tényleg túl erősek lennének, akkor a játékosok nem csinálnának harcos karaktereket, mert egyszerűen nem érné meg. Ha a duelben a mágus az erősebb, az engem a legkevésbé sem érdekel. Ha ez sokakat zavar, akkor tegyetek be egy 0.8-as szorzót a mágia sebzésére duelbe, mert a játékos karaktereknek van egy 20 % medzsik reziszetnsze... az optimálisan fejlesztett harcosnál. Különben miért csinálna bárki mágust? Ja, hogy a duel miatt?? Akkor meg a duelharcos ne akarjon jó lenni, és maradjon a régi rendszer oszt kész.
Amúgy meg mindenki döntse el, hogy mit szeretne. Egyszerűen, harcossal játszani, vagy figyelni a feltett varázslatokra, és az alkalmazandó sebzéstípusra. PVM-ben sztem jogos is, hogy erősebb az optimálisan fejlesztett mágus,

Más megközelítésben az íjász-duel kérdés:
Én az íjászoknak egy viszonylag erős, a szakértelemtől függő páncél-lyukasztó készséget adnék, ami ugye pvm-ben is adna egy előnyt a magas Védettség értékkel rendelkező szörnyek ellen (Lehetnének erre immunis szörnyek, mint pl. a Gólemek).
De a valódi előnye a duel-íjász lehetne, aki képes átlőni a kétpajzsos mágusok védelmét, és így szép nagyokat sebezni rájuk. Akár az okos duel íjász fejlesztés is képbe kerülhetne, aki nem annyira a fizikai védelme miatt jó, és emiatt máris kialakulhatna egy kellemes kő-papír-olló rendszer a duelben: Az okos íjász lelövi a mágust, sima közelharcos harcost legyőzi a mágus, míg a közelharcos megveri az íjászt. Nem tudom, hogy ez jó-e, de egy átgondolást talán megérne.

A csillámvértek ilyen mértékű átalakítása amiatt nem szerencsés szerintem, mert ha valaki nem vásárolná meg kreditért ezeket a vérteket, akkor neki esetleg karaktereinek számának csökkenését is eredményezgetné. Legalábbis a maximalista típusú játékosok nem képesek elviselni azt, hogy 55. szintre lépve a karaktereik ne kapják meg a lehető legjobb páncélt. És emiatt akár parkolópályára is helyezhetnek karaktereket, mert ugye majd lesz a piacon a kompi. Nemtom. Hallottam olyat, hogy 3 szintenkénti páncélkészítés a jó, de olyat is, aki csak 4 szintig csillámlik, és utána megcsinálja a szintcuccot nulláról... mert az olcsó ugye. Mások vagyunk.
Na mindegy, ez mind csak ötlet, illetve ötletébresztő dolog:)

Üdv. Zuzu
Sonic2010-12-08 22:33:42
Ha photoshoppal alakítom át, akkor nem lehet annyira észrevenni a különbséget:)
Kiscsillag2010-12-08 22:29:45
A JPG fotóból készített GIF erősen romlik. JPG fájlt nem lehetne kariképnek betenni?
Blade of Nicram2010-12-07 13:55:29
Más:

Két hete kértünk ötleteket a hajdanán bebuggolt klánok kompenzálására, megígértük, hogy két hét múlva értékelünk. Ennek fényében megvitattuk a témát.

A bugok megléte minden klán dolgát megnehezítették, hátráltattak mindenkit. Ezért az időért magának a bugnak a (később, mint kiderült, kínkeserves) kijavításával igyekeztünk kompenzálni a játékosokat. Sajnos, ezen túl, mivel mindenkit kollektíve érint, még azokat is, akik (talán épp emiatt) nem léptek be klánokba, ezért a javításon túl nem áll módunkban kompenzációt nyújtani ezért a jelenségért.

Néhány klán azonban más helyzetbe került, mint a többi. Két csoportot különböztetünk meg kompenzáció formájában.

Egyfelől, vannak olyan klánok, akik az élet-esszencia leadása közben bebuggoltak, aminek hatására a vezetőség úgy döntött, hogy abban a lépcsőben megállnak, és megvárják a javítást. Mivel ez megtörtént, az érintett klánoktól kérjük, jelezzék állapotukat - egy gyors vizsgálattal ellenőrizzük állapotukat, és továbbengedjük a következő küldetésre - még egyszer nem kell végigcsinálniuk ugyanazt.

Másfelől, vannak olyan klánok is, akik többszörös nekifutással átverekedték magukat az élet-esszenciás küldetésen is. Ezzel a folyamattal nagyban járultak hozzá a probléma gyökerének vizsgálatában, megállapításában. Tekintettel az időre, és a körülményekre amelyek között történtek az elakadások, az érintett klánoknak megtérítjük az elveszett élet-esszenciákat, a következő formában:

Minden bebuggolt élet-esszencia esetén:
-35x700.000 ezüst a földigék 3000%-ot meghaladó eszmei értékük miatt (bankba kerül ez az összeg a túlterhelés elkerülése végett);
-21 csodaflaska;
-az egyéb komponensek 1:1 arányban
...kerülnek kiosztásra.

A manógombát nem tudjuk visszaadni. Olyan esettel nem találkoztunk, ahol ez különösebb problémaként hatott volna az akkori állapotok szerint - a házakban a kék ikonra kattintva az elveszett tulajdonságpont visszakapható. Rövidesen új királyi küldik is lesznek, azok örömére, akik számára szükséges egy manógomba.

Kérjük, az érintett klánok vezetősége jelezze érintettségének formáját, hogy ellenőrzése után segíthessünk, illetve, hogy a kompenzációra jogosult karakterek kicsodák. Alternatívaként, ha a csodaflaska nem szempont, úgy egy piacos karaktert is megadhattok.

Ide tartozik, hogy az emlékeink szerint második csoportba tartozó klánok közül egyik sem volt olyan mazohista, hogy 10 karakternél többel próbálta volna meg leadni a küldit. Ennek fényében, kérjük, csak ennek a számnak megfelelő karit soroljatok fel.

Az igényeket a Support topicban jelezzétek.
Blade of Nicram2010-12-07 13:28:50
Az ötletek topic továbbra is az ötletek felvetésére, kielemzésére, majd kiértékelésére fog szolgálni, a személyeskedést, ha nagyon szükséges, kérünk, vigyétek át a megfelelő(bb) topicokba.

Az elmúlt héten nem volt alkalmam a fórum összes topicját pásztázni, így nem sikerült időben közbelépni, akárhol is robbant ki a vita. Az Urakat nem hiszem, hogy korlátozhatnám a viadalban, de kéretik a megfelelő arénába belépve a megfelelő szabályok között tartani a dolgot.:)

Ezen a héten kezdjük el a topic feldolgozását, már ami eddig elhangzott. Kérjük, ne nehezítsétek meg ezt az utat viták folytán elhullott, emberi-pixelbeli tetemek rajta történő elszórásával.:)
Csajka2010-12-07 12:57:35
PH 2010-12-02 15:48:39

Csinálj már egy normális, hibátlan karaktert is, hátha képes vagy rá.:xD
Tapasztalataid azok éppenséggel lehetnek, de kimagaslóan jó esetleg tökéletes karaktert még nem igazán hoztál össze.

Egyébként jelenleg is a mágus karakterek vannak előnyben, noha közelített hozzájuk a harcos kaszt valamelyest.
Trepy2010-12-06 19:44:01
Lord Davenmor 2010-12-02 15:01:13

Cenzor neve: SalyT
Törlés oka: Tökéletes mintapéldája az Offolásnak...

Én ebben nem lennék annyira biztos, hogy ezt a hozzászólást kellett volna cenzúrázni mivel nem Lord volt az agresszor hanem PH mégis ő van védve. Felmerült bennem, hogy tényleg rászorul PH az istápolásra és ez minősít pár dolgot vagy lehet még az ekkora önbizalommal rendelkező játékosokat is emlékeztetni alap dolgokra?

Továbbá, ha ebben a topicban csak a nagy és régi játékosok ötletei szerepelhetnek és ezeket kell kitárgyalni másé nem kaphat helyet akkor mi ösztönözzön ezeken való ötletelésre? Remélhetőleg a későbbiekben is jó irányban haladnak majd a fejlesztések, sok sikert.

PH véleményére nem vagyok kíváncsi, gondolom kapok tőle valami nagyon értelmes megszólást vagy épp a soraim kezdi ki..
PH2010-12-02 15:48:39
GDP ezzel azért vitatkoznék, mármint hogy a vari hátrányban van a harcossal szemben farmolás szempontjából. VP-re csak a kezdetekben kell figyelni, utána max a manaszívó dögök tudnak kicsit megtréfálni. Egy gyors harcos ugyanannyit bír el mint a vari, mivel minimális pont mennyiség van az erőn.
PH teherbírása: 219,4 kg
DD teherbírása: 342 kg
DD egy elég extrém erőre húzott karakter, ph pedig 141 kitartással rendelkezik, szerintem ez nem számottevő különbség teherbírás szempontjából.

Csillám cuccokba esetleg bele lehetne tenni, a két cucc között lévő stand alone páncélt/sisakot/cipőt.
Összes hozzászólás: 1266
Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26